Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Внимание: Режим работает только в R2 рендере
 

Спойлер

Перед скачиванием, проект сырой на некоторых оригинальных локациях могут быть вылеты из за режима, на пиратке не тестил только стим версия.

Запуск через батник start_vox_world.bat

Скачать: https://drive.google.com/file/d/1icCI2qa7IU4oP9RMV0E5K9QOmUrfFKUo/view

 

 

Спойлер

 

  1. B - Открывает меню блоков (работает только если в руках ничего нету включая болта)
  2. O - Открывает редактор для объектов

 


Попытка сделать из движка xray условную песочницу, сам мод работает как отдельный режим игры т.е нельзя будет начать новую игру и делать грязь(пока что), я изначально хотел прикрутить механику майна к самому движку, но потом возникла идея на сколько сильно можно движок перековырять.

Спойлер

(вся работа делается через агента)


Из готового.

  1. Воксельный мир (с возможностью генерации уровней динамически)
  2. Базовые взаемодействие с окружением (сломать/поставить)
  3. Перарасчёт физики в отдельном потоке
  4. Манипуляция объектами игры
  5. Оверрайд оригинальных локаций (геометрия) возможность взаемодействовать с геометрией (пока только коллизии, т.е нельзя сломать оригинальную геометрию только поверх ставить что-то)
  6. Спавн объектов, зон, освещения (прослойка imgui редактор)
  7. Динамическая смена профилей игрока (можно взять любой профиль Npc и получить его снаряжение, имя)
  8. Первая итерация новой воды, и механики плавания (пока в сыром варианте без шейдеров

В планах
 

  1. Alife поверх воксельного мира
  2. Манипуляция с npc
  3. Runtime генерация аи сетки, плюс редактирвание
  4. Манипуляция оригинальной геометрии с сохранением cform (оригинальная геометрия бэкап)
  5. Манипуляция объектами самой игры, включая статику см. 4
  6. Динамическая подгрузка любых локаций, без ручного подключения к графам (т.е берём локу из любого мода и играемся)
  7. Защита от missing ресурсов, движок не будет ложится если нету (шейдеров, моделей, звуков, партиклов и секций)
  8. Динамическая генерация аи сетки (операция тяжёлая, будет возможность откючить) если нету оригинальной сетки у уровня.

Генарция графов.
Пукнты 6, 9 не будут требовать пересборки all.spawn

Будут идеи выслушаю
 

Спойлер


  1. vox_new - Runtime генерация ландшафта (переген)
  2. vox_blocks - Открывает меню с блоками (Альтернатива кнопка B, перебинд через настройки)
  3. vox_create - Открываем меню создания мира с настройками (плюс flat mode)
  4. vox_weather - Сменить погоду на уровне (пример vox_weather map)
  5. vox_level - Аналог jump_to_level (только для режима voxel)
  6. vox_save - Сохраняет мир в отдельный сейв от игры (Оригинальные сохранения не работают в режиме)
  7. vox_load - Подгрузка сохранённого мира (пока костыльно работает)
  8. vox_time - установить время (пример vox_time 12:00)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования