Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

 

Logo_for_mods.png.32b00a18e984cc7f35ced7b6ac6e9c69.thumb.png.525dd7decc264405b69609e0e3234bbb.png

Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004
Разработчик: riddik121 и Adm-RAL
Дата выхода: 25 августа 2013 год

Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам.

Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016

Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.

Спойлер

После первой катастрофы, спустя много лет на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.

Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия, искусственного интеллекта, оружия на основе ЭМ излучения. На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии.

Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название 'О-Сознание'. В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из 'О-Сознания' исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть.

Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с 'новыми' учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд 'Монолит'. Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!

В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.

Спойлер

Большая Зона — ReFix by SunChess

Доработанная сборка масштабного мода для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В основе — «Большая Зона» от Riddik121 с визуальными и игровыми изменениями Adm-RAL.

ReFix by SunChess сохраняет авторский мир и сюжет, дополняя их сопровождением заданий в КПК, исправлениями, оптимизацией и обновлённой глобальной картой.

Большая Зона для исследования

Более 50 локаций: от знакомого Кордона до Затона, Юпитера, Генераторов и районов Чернобыля. Открытые переходы, заселённые территории, многочисленные персонажи и задания дают поводы исследовать самые отдалённые уголки Зоны.

В игре присутствуют транспорт, танки, БТР и вертолёты, множество моделей NPC и расширенный состав группировок. Помимо знакомых сталкеров, бандитов, «Долга» и «Свободы», здесь действуют «Чистое небо», «Последний день», военные НАТО и другие участники авторской истории.

Сюжет

Основная история «Тени Чернобыля» сохранена вместе с финалами у Исполнителя желаний и на ЧАЭС-2. Её дополняют семь дополнительных сюжетных веток и многочисленные поручения жителей Зоны. Часть историй адаптирована автором из «Обречённого города» и «Народной Солянки».

По версии событий этого мода, за появлением аномальной Зоны стоят секретные эксперименты с биологическим оружием, искусственным интеллектом, электромагнитным излучением и ноосферой. Проект «О-Сознание», катастрофа 2006 года и происхождение «Монолита» складываются в собственную интерпретацию истории Зоны.

Стрелок посетит Затон, Юпитер и Восточную Припять ещё до прихода Дегтярёва и начнёт расследование, связанное с секретным оружием. Прохождение дополнительных историй влияет на отдельные события — в частности, на помощь при выходе к ЧАЭС.

Задания и КПК

Существующие истории получили полноценное сопровождение в КПК:

  • 70 этапов основной цепочки с текущими целями и подсказками.
  • 129 записей для побочных поручений с описаниями и условиями завершения.
  • Метки заказчиков и целей на текущей локации.
  • Сообщения персонажей, помогающие определить дальнейшее направление.
  • Дополненные завершающие диалоги отдельных сюжетных веток.

Исправлены условия выдачи, выполнения и сдачи ряда заданий, составные заказы и обработка исчезнувших целей. Доработаны сопровождение персонажей и сюжетные сцены: спутники меньше отвлекаются на посторонние действия, а важные группы начинают действовать при нужных условиях.

Графика и атмосфера

Сохранено летнее оформление Adm-RAL на основе материалов «Равновесия 2.0», включая текстуры дополнительных локаций. Районы Чернобыля получили более естественные поверхности и следы времени.

В сборке используются погодные настройки из «Народной Солянки», шейдеры на основе «Равновесия 2.0», авторские прицельные сетки, иконки предметов, элементы HUD и тёплый свет фонаря. Атмосферу дополняют 42 дополнительных сна Меченого.

Глобальная карта перерисована в едином реалистичном спутниковом стиле. Окружающий ландшафт связывает локации в цельную картину. При этом сохранены их узнаваемость, планировка, пропорции зданий и игровые координаты.

Снаряжение и игровой процесс

  • Расширенный оружейный арсенал и более 40 дополнительных вариантов брони.
  • Три поколения приборов ночного видения.
  • Подробные описания характеристик оружия, брони и других предметов.
  • Переработанные торговля, цены, награды и трофеи.
  • Широкий ассортимент торговцев с различной вероятностью появления товаров.
  • До 10 артефактов на поясе.
  • Игровое время втрое быстрее реального.
  • До семи игровых дней на сдачу циклических заданий.

Доработаны выбор оружия персонажами, обработка боеприпасов, гранат и лечения.

Интерфейс и дополнительные возможности

Исправлены прокрутка и работа мыши в инвентаре, торговле и обыске. Согласованы варианты интерфейса для разных пропорций экрана, отключены перекрывающие обзор маски костюмов. Исправлены сотни пустых портретов персонажей и ряд ошибок в текстах.

Добавлен «Повелитель Зоны», доступный по F1 из меню паузы. Он позволяет выдавать предметы и деньги, лечиться, управлять бессмертием и выносливостью, менять время и погоду, перемещаться к переходам текущей локации.

Скорость передвижения и переносимый вес можно отдельно настроить в файле gamedata/config/bz_lord.ltx.

Авторы:
Riddik121 — оригинальная «Большая Зона».
Adm-RAL — основа визуальных и конфигурационных изменений.
SunChess — сборка ReFix.

Благодарность авторам использованных модификаций и материалов.

Спойлер

Большая зона ReFIX — что изменилось

Сборка сохраняет мир и основу и дух оригинального мода. Доработаны задания, поведение персонажей, стабильность, производительность, карта и интерфейс.

Задания и сюжет

  • Поручения приходилось запоминать по диалогам → появились полноценные записи в КПК. Добавлены 129 задач для побочных поручений с описаниями, целями и условиями завершения.
  • Сюжет не был оформлен в единую цепочку → добавлена последовательность из 70 этапов. КПК показывает текущую цель, сообщения персонажей подсказывают дальнейшее направление. При загрузке старого сохранения учитывается достигнутый сюжетный прогресс.
  • Отдельные ветки обрывались без ясного завершения → добавлены завершающие диалоги Свиблова, Мракобеса и Кальтера. История с передатчиком получила завершение, включая вариант его потери.
  • Заказчиков и цели было неудобно искать → добавлены метки на текущей локации. Метки завершённых и проваленных заданий удаляются.
  • Некоторые задания проверяли неверные условия → исправлены принятие, выполнение и сдача поручений. В частности, исправлены оплата Хакеру, преждевременный ответ Германа по ноутбуку и составные заказы.
  • Случайные задания могли выбирать неподходящие цели → исправлен их выбор и обработка исчезнувших объектов. Добавлена защита от повторной выдачи заданий, наград и содержимого тайников.
  • В текстах встречались ошибки и несогласованности → отредактированы названия заданий, диалоги, записи КПК и отдельные биографии.

Персонажи и сюжетные сцены

  • Спутники отвлекались от сопровождения → сюжетные NPC меньше реагируют на далёкие опасности, не уходят мародёрствовать и лечить посторонних.
  • Отряд Сыча и наёмники Колмогора могли вступать в бой раньше времени → изменены условия начала соответствующих сцен. Отряд Сыча дополнительно защищён до нужного разговора.
  • Группа с диском Мёртвого города могла останавливаться вдали от игрока → её поведение остаётся активным во время задания.
  • Ветераны у входа в Припять могли уходить в другие лагеря → группа закреплена за своим местом.
  • Сцена Юрика на Свалке могла сразу переходить в бой → исправлены дистанции предупреждения и условия начала конфликта.
  • Вертолёт поддержки на ЧАЭС могли сбить во время сюжетной сцены → добавлена защита от уничтожения.
  • NPC могли предпочитать пистолет более подходящему оружию → дополнены приоритеты выбора для 105 видов оружия.
  • Многие персонажи отображались с портретом Бармена → исправлены 414 профилей с пустыми портретами. Также исправлены отдельные портреты, биографии и голос Вангенхайма.

Оружие и предметы

  • «Игла» работала некорректно → исправлены настройки гранатомёта и ракеты.
  • У «Барсука» не работало нормальное прицеливание → восстановлен режим прицеливания.
  • Фонарь и бинокль занимали неподходящие слоты → возвращены отдельные слоты. Еда больше не занимает место бинокля.
  • Неработающий гравиган оставался доступен → исключён из торговли. Его экземпляр у игрока удаляется при загрузке.
  • Временно изъятое оружие NPC могло не возвращаться → доработан возврат с учётом сохранения и загрузки.
  • Обработка патронов, обвесов, гранат и лечения содержала ошибки → исправлены соответствующие обработчики и проверки предметов.

Стабильность и производительность

  • Исчезновение персонажа или предмета могло приводить к ошибке → добавлены проверки в заданиях, торговле, передаче предметов, респавне и боевых обработчиках.
  • После загрузки могли сохраняться неверные временные состояния → исправлены их сброс, сохранение очередей и обработка блокировки управления.
  • Выбросы могли неправильно работать при смене месяца → исправлен расчёт времени.
  • Изменение служебных параметров монстров могло повреждать их данные → исправлена запись этих параметров.
  • Мир накапливал ненужные объекты → включена ограниченная очистка на других локациях. Предусмотрена защита сюжетных персонажей, квестовых предметов и известных исключений.
  • Обычные трофеи заранее создавались у живых мутантов → часть трофеев теперь появляется при смерти. Уменьшено количество одновременно существующих объектов; квестовые исключения сохранены.
  • Фоновые проверки выполнялись слишком часто → сокращены повторные обходы объектов, проверки оружия и временные выделения памяти. Отключено накопление неиспользуемой статистики.
  • Обновления КПК создавали пиковую нагрузку → обработка распределена небольшими порциями и запускается по нужным событиям.

Карта и интерфейс

  • Общая карта выглядела как набор разрозненных фрагментов → окружающий ландшафт перерисован в едином спутниковом стиле. Сохранены узнаваемость карты, планировка локаций, пропорции зданий и игровые координаты.
  • Нижние ряды инвентаря могли не реагировать на мышь, а списки не прокручивались до конца → исправлены область взаимодействия и прокрутка. Изменения затрагивают инвентарь, торговлю и обыск.
  • Маски костюмов перекрывали изображение → экранные маски отключены.
  • Интерфейс был неодинаково удобен на разных экранах → согласованы варианты разметки для разных пропорций.

Новые возможности

  • Добавлен «Повелитель Зоны». Открывается клавишей F1 из меню паузы: выдача предметов и денег, лечение, бессмертие, выносливость, изменение времени и погоды, перемещение к переходам текущей локации.
  • Добавлена ручная настройка скорости и переносимого веса. Параметры находятся в gamedata/config/bz_lord.ltx и применяются после перезапуска игры.
  • Добавлен включаемый по желанию замер производительности. Управление находится в «Повелителе Зоны».
  • Снижена нагрузка скриптов и устранён ряд известных причин ошибок. Ограничения движка сохраняются: полное отсутствие вылетов и постоянный FPS не гарантируются.
Спойлер

Оригинал: Playground

Сборка от Adm-RAL: Yandex

Большая Зона ReFIX: GOOGLE | PixelDrain

Хотфикс: Кумулятивный фикс

Спойлер
  1. Распакуйте архив целиком в отдельную папку.
  2. Установите поверх кумулятивный фикс.
  3. Запускайте игру файлом «Запустить игру.cmd».
  4. Сборка использует собственную папку userdata рядом с gamedata для настроек, сохранений, логов и снимков. При первом запуске игра создаёт свои настройки; настройте разрешение и графику под компьютер.
Изменено пользователем SunChess
Добавил 1 хотфикс
  • Лайк 4
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Моды с плейграунда...:u1F480:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Supremeee сказал:

Моды с плейграунда...:u1F480:

Попрошу

Дополненные моды с плейгранжа

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, SunChess сказал:

Попрошу

Дополненные моды с плейгранжа

Ну вообще, там можно найти что то прям годное
Но другой вопрос - кто будет копаться во всём этом и найдёт действительно Сюжетный мод, а не просто ретекстур

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Supremeee сказал:

Ну вообще, там можно найти что то прям годное
Но другой вопрос - кто будет копаться во всём этом и найдёт действительно Сюжетный мод, а не просто ретекстур

Ну конкретно эта сборка неплохая. Своего рода солянка на минималках. У оригинала было много проблем в части производительности и стабильности, но мне вроде как удалось более менее навести порядок. Хотя тесты ещё нужны, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, SunChess сказал:

У оригинала было много проблем в части производительности и стабильности, но мне вроде как удалось более менее навести порядок

То есть ты тоже разработчик обновления, как и Adm-RAL? Какие конкретно изменения ты производил?

3 часа назад, SunChess сказал:

переработка древнего Сталкерского модостроя

Имеет смысл дополнить инфу, что добавляет оригинальный мод, чтобы не бегать куда-то для ознакомления. Ты уже всё знаешь про "Большую Зону", а придёт новичок и он не в курсе, что в модификации 53 локации, 14 фракций и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
40 минут назад, Stalk873 сказал:

То есть ты тоже разработчик обновления, как и Adm-RAL? Какие конкретно изменения ты производил?

Имеет смысл дополнить инфу, что добавляет оригинальный мод, чтобы не бегать куда-то для ознакомления. Ты уже всё знаешь про "Большую Зону", а придёт новичок и он не в курсе, что в модификации 53 локации, 14 фракций и так далее.

Все изменения которые указаны в перечне изменений - мои. Но это изменения относительно сборки Адмирала.

 

Да, спасибо за совет. Чуть позже дополню инфой с полными особенностями сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ссылка на standalone версию? Или нужна чиста ТЧ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Husla69 сказал:

Ссылка на standalone версию? Или нужна чиста ТЧ?

 

standalone. Распаковать - играть.

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DeiZero поднял Большую Зону в "Мод месяца" вместе с разрабом, кросс

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования