Перейти к содержанию
Авторизация  
AntonchikDA

S.T.A.L.K.E.R. VR

Рекомендуемые сообщения

 
AntonchikDA

download.png.e83517c4447229bcb50739b66b508f28.png
Название: S.T.A.L.K.E.R. VR
Разработчик: AntonchikDA
Платформа: Тень Чернобыля
Дата выхода: Конец октября - начало ноября 2026


 

Спойлер

S.T.A.L.K.E.R. VR — модификация для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» версии 1.0006, созданная на базе OGSR Engine. Она переносит игру в виртуальную реальность, сохраняя её историю, атмосферу и свободу исследования. Это не обычный «Сталкер» на большом виртуальном экране: вы находитесь внутри игрового мира, осматриваетесь движениями головы и взаимодействуете с ним собственными руками.

Вы вновь становитесь Меченым — сталкером, потерявшим память и пытающимся разобраться в своём прошлом. Впереди знакомые поселения, заброшенные комплексы, опасные лаборатории и путь к центру Зоны. Но теперь даже выход из бункера Сидоровича ощущается иначе: чтобы рассмотреть предмет, можно наклониться к нему, чтобы заглянуть за угол - осторожно выглянуть, а чтобы прицелиться — поднять оружие к глазам.

Оружие В Ваших Руках

Оружие следует за движениями контроллера, а стрельба направлена туда, куда смотрит ствол. Пистолет можно держать одной рукой, а длинноствольное оружие - поддерживать второй, корректируя направление и уменьшая отдачу.

Перезарядка превращена в физическое действие. Вы сбрасываете магазин, достаёте новый из поясной сумки, вставляете его в оружие и передёргиваете затвор. Дробовики заряжаются патронами, двустволки требуют закрыть стволы, а для гранатомётов предусмотрены отдельные действия перезарядки.

Оптические прицелы позволяют рассматривать удалённые цели непосредственно через оружие. Бинокль тоже нужно поднести к глазам - вместо переключения всей картинки в отдельный режим.

Взаимодействие С Зоной

Предметы больше не обязательно подбирать нажатием кнопки. Наклонитесь, возьмите находку в руку, рассмотрите её, переложите или бросьте. Сила и направление броска зависят от вашего движения.

Руки взаимодействуют с окружением: упираются в препятствия и позволяют двигать физические объекты. Можно брать ящики и бочки, а также поднимать и перетаскивать тела людей и мутантов.

Болты и гранаты размещены возле левой кисти. Возьмите болт правой рукой и бросьте его в подозрительное место, проверяя путь на аномалии. Для использования гранаты нужно взять её, другой рукой выдернуть чеку и выполнить бросок.

Фонарик закреплён на голове и светит туда, куда вы смотрите. Чтобы включить или выключить его, достаточно поднести руку ко лбу и нажать кнопку захвата.

Снаряжение Под Рукой

Пистолет размещается у пояса, длинноствольное оружие - в отдельном слоте на теле. Снаряжение можно доставать и возвращать физическим движением. Если отпустить оружие вне его слота, оно упадёт на землю.

Чтобы убрать найденный предмет в инвентарь, поднесите его к области хранения на груди и отпустите. Из окна инвентаря предметы можно доставать обратно в руки.

Едой и медикаментами тоже можно пользоваться напрямую: возьмите нужный предмет и поднесите ко рту. При этом сохраняются его обычные игровые эффекты.

Интерфейс Для Виртуальной Реальности

Основные показатели состояния персонажа расположены возле правой кисти: здоровье, выносливость, радиация и значки временных состояний. Входящие сообщения появляются возле левой руки, позволяя читать их без постоянного экранного интерфейса перед глазами.

Инвентарь, КПК, торговля и диалоги доступны в VR. Управляйте ими лазерной указкой от руки и нажатием курка. В меню сохранения есть виртуальная клавиатура, поэтому для ввода названия не нужно снимать шлем.

Движение И Настройки

Выбирайте привычное плавное перемещение стиком или телепортацию. По лестницам можно подниматься руками, последовательно перехватываясь и подтягивая персонажа.

В настройках VR доступны регулировка роста, разрешения рендеринга и видимости оружейного прицела. Искусственное покачивание игровой камеры отключено: взгляд следует за вашей головой.

Мод использует OpenXR и поддерживает запуск через Meta Quest Link и SteamVR. Основная разработка и проверка проводятся на Meta Quest 3S. Качество изображения и производительность зависят от компьютера, выбранных настроек и способа подключения шлема.

Спойлер

 

Спойлер

S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky-Screenshot-2026-

S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky-Screenshot-2026-

S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky-Screenshot-2026-

S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky-Screenshot-2026-

S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky-Screenshot-2026-

S-T-A-L-K-E-R-Clear-Sky-Screenshot-2026-

Спойлер

STALKERVR-Controls-v3.png

Спойлер

Планирую публиковать посты по поводу обновлений и фиксов в своем тгк - https://t.me/AntonchikDa 
Там же через предложку можете задавать мне вопросы
Мой ютуб - https://www.youtube.com/@AntonchikDA/videos 
После полноценного релиза выпущу там большой обзор на модификацию


На данный момент модификация готова на 80%.
Основные механики были переработаны под VR управление.
Остаются только мелкие изменения и фиксы.
Мод был вдохновлен Anomaly VR, однако напрямую никак с ним не связан, и, должен признаться, в сам Anomaly я не играл.
Это мой первый проект, посвященный сталкеру, если есть предложения, вопросы или критика - с радостью все выслушаю!

 

  • Лайк 3
  • Мастер! 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ЯФанатСталкера1987

Звучит прикольно

Изменено пользователем ЯФанатСталкера1987
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Josra102

Вот это уже очень-очень интересно.

Пока смущает диалоговое меню этот черный квадрат и по-моему текст очень маленький. Его не видно будет. И в пда такая же история.

Изменено пользователем Josra102
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AntonchikDA

Josra102 Текст маленький из-за того, что в игре было выбрано разрешение 2К. То есть, если выбрать большое или маленькое разрешение, то картинка изменится только на мониторе, при этом в самом шлеме разрешение не изменится, а поменяется только размер текста. Для регулировки разрешения в самом шлеме есть отдельный ползунок в настройках VR внутри игры. Таким образом, если выставить в игре классическое 1920х1080, то текст будет читабелен. А черный квадрат и правда нужно будет поменять или изменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Disam

Сперва думал что это то самое вр аномали, а это другое, автору успехов, идея годная

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
adept_omnissiah

Окей.

Только сразу возникает вопрос с хорошей документацией, потому что несмотря на то, что под ВР игры короткие делают (долгую сессию даже сильный вестибулярный не тянет) и оригинальный ТЧ под это подходит, но всё равно он излажен вдоль и поперек. А имея документацию можно было бы подумать, как адаптировать какой-нить мод.

 

Алсо, вопрос: как реализован ПДА, диалоги и всплывающие сообщения на экране. Не с точки зрения кода, а с точки зрения интерфейса. Они как отдельный объект без коллизии в поле зрения спавнятся? Или отдельный юи-слой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AntonchikDA

adept_omnissiah В скриншотах есть пример того, как сейчас выглядит ПДА и окна с диалогами - они появляются перед игроком на отдельной плоской панели, по реализации это UI, отображаемый в VR с учётом положения каждого глаза. Всплывающие сообщения на экране прикреплены к левой руке, а название задания или сообщение о смерти выводятся отдельно перед игроком - это можно увидеть в трейлере. 
Адаптировать какой-нибудь мод под VR возможно, но этим нужно будет заниматься отдельно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
adept_omnissiah
1 час назад, AntonchikDA сказал:

Адаптировать какой-нибудь мод под VR возможно, но этим нужно будет заниматься отдельно. 

Я и говорю про документацию для самостоятельной адаптации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AntonchikDA
29 минут назад, adept_omnissiah сказал:

Я и говорю про документацию для самостоятельной адаптации.

Подготовлю ближе к релизу. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • AntonchikDA

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования