Перейти к содержанию

Josra102

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

17 Нейтральная

Информация о Josra102

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Любимые моды
    Моды от Жекана - Моды от V.I.V.I.E.N.T. Team - Закон Шляпки - Треш моды.

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ну вот я тут исходники локации ТЧ нарыл как тут одни просит. Ну если на пример дикую территорию открою он же откроется а не просто сразу вылетит без причины и без логов и сиди и фиг пойми че делать. И плане компиляции а они не склеит динамические объекты с обычными в один (Имя локации)_part9999 ?
  2. Не вот плане нравится SDK от IX-Ray. Там уже делают поддержку ТЧ-ЧН. Правда по атмосфере там все равно ЗП просто локации портанутые что уже прогресс. Но ещё может прям туториалы прям в SDK засунуть можно. Короче пока выглядит очень перспективно. И кстати не ты ли пишешь под туториалами под локации что нельзя пользоваться экстрактором за того он создает кучу лишних объктов или сплавляете их в одного. Короче я тут нашел один архив с локации на 14.2 гб (Первая ссылка в гугле). Сначала скачал это через хром и там просто кучка папок вроде подписанных и ничего не понятно. Но для тестов я запустил янтарь и да правда а то ящик возле туннеля не мог сдвинуть (его сплавило как объект). Но ладно локации ЧН-ЗП работают (Наверное) а вот ТЧ они просто SDK не принимаются а как исправить (хз) или чтобы их запустить тоже что-то сплавится или чего-нибудь. И я не уверен что половина (Особенно ТЧ) хотя бы работаю. сами по себе. Там ещё из билдов были. Ну короче это не дело качать долго этот архив (и не всех интернет такое выдержит) и там полная свалка даже без понятных подписей локации и к чем подходит. Очень надеюсь что IX-Ray SDK все локации трилогии будут с исходников что бы без таких косяков. (Видно кто пишет это сообщение ленивая задница)
  3. Извини ну не все хотят делать моды на Зов Припяти. Из-за художественных проблем. Кто-то чтобы не говорил но ТЧ самая уникальная часть серии по художественному стиле (Например локации а нормальной переноски без костылей "И 20 прочиток библии" ещё не сделали в ЗП). И я не уверен что если использовать (ЗП) SDK 0.7 для ТЧ вряд ли будут без танцов бубном
  4. Ну может уже после модов бумера с пауками уже у меня как триггер. Но все равно идея прописать паукам лор для мира лучше взять на вооружение чем просто Фладара пугать
  5. Я тут поиграл в мод на истинную концовку и выпишу свое ненужное и душное мнение: Начнем с багов ну ту только визуал почему-то: Начальный пистолет и Ak-47 были без текстуры и Локация чистилище вся без текстуры. Кончено IX-ray поставил тёмно-синии заглушке (Чтоб не вылетело) но как говорится осадок остался. Прикольно с чистилищем вся локации темно-синий (А может так и задумано). Ну и еще тоже у стартого автомата лазер сквозь модель проходил Предположение может проблема ЗП (Репаке) а может нет. Или это ещё одна причина почему стандлов версии лучше. А теперь придирки к геймплейных фичам: 1.Убрана мини-карту что ни удобно и также про диалоги окна вообще не удобно (В грань на заметку) 2.Позиция оружия в руках (Не Fov если что был 65 и не думаю что 50 это исправит) ощущение ещё ни много и прям в из экрана дуло высунуть (Что иронично интерфейс малюсенький, но пушка весь экран загораживает) 3.Новая механика показа пушки на F - Думаю сказать просто бесполезна как бы что тут рассматривать серые пушки или без текстурные. Если будет просто уникальная куча стволов или кастомизации текстуры ствола ну тогда уместно. И ещё что думаю клавишу сменить надо, а то лутаешь вещи и тут пушка все загораживает (Кстати у MP5 не работает) 4.Про слом четвертой стены - Имя компа в титрах хорошо, а смена часов не очень. (Не хочется ради мода комп ломать. Надеюсь потом скрипт мне вирусняка не закинет ну и музыка Doki Doki зачет) 5.Ну ещё момент с бумером и пауки (Это что накрутка отзывов). Ну если серьезно думаю с этим нужно завязывать даже думаю Фладару уже не интересно (Как он говорил: Не надо привлекать его внимание просто сделайте нормальный мод) а может проблема, что просто камео ради камео. Сколько пауков не добавляли ни кто не добавляет хоть какой-то описание для мира (Жду мод весь про пауков. Во хит будет) 6.Остальные фишки я не заметил И ещё мысли на размышление так я тут слежу за грань и мне кажется оно очень сильно напоминает SFZ Project на OGSR только от IX-ray вот также уже зимней мод был теперь толи спиноф толи чё. Ждем Грань Эпизод 1 Deluxe Remake. И в итоги что сама Грань, что SFZ Project все не выходят и не выходят (Как говорится тревожные звоночки). Может ждет IX-ray 1.4 или Нет
  6. Здравствуйте. Хотелось тема ещё жива, чтобы посоветоваться насчет локации? Хотелось её использовать для мода. Что насчет редактирование (Хотя бы объекты переставить) Или есть версии дикой территории по лучше. (Только пока добился постоянных вылетов при каждом движение)
  7. Вот мод пройден на одну концовку. Вроде прошел на первую концовку. Поэтому выскажу свое мнение. Буду говорить о положительных аспектов и вместе с их проблемой. 1. О сюжете - Положительный аспект является население головоломок, что разбавляют геймплей - То разгадывание кода через шахматную доску. То стрельба по банкам. Или вообще паркур, чтобы поставить прибор. И стелс до проходки к бюреру и ещё про аномалии лифт с трупами. Но теперь об отрицательном аспекте - Это можно сказать недостаток экспозиции из-за это выше перечисленное ощущает просто сборник геймплейных задачек, а не полноценное приключение. Из-за чего на второй локации начал уставать и забыл ради чего все это, но я дошел до финала. И после финала скажу честно ничего не понял. Просто феникс вошел во врата и просто умер или что? 2. О лутинги тут вещей авторы не поскупился искать было весело и разбавляет когда на сюжете застреваешь (Целый арсенал собрал). Что хорошо, но плохо что его почти негде использовать новые костюмы и пушек. Но не плане аптек их что-то малова-то было, а они были нужны. Короче собрал так много что вес мучить начал (Хабара много, а хомяку плохо). Но за мощные Арты зачет (Вот это нужно). 3. Ну а что все по остальному: Графика - Обычная. Ещё до графики 2007 года докапываться. Стабильность - OGSR делает свое дело вылетов 0. Музыка - Кроме одно момента где мы просто шли с фишманом а она как начала орать а так нечего сказать. Итоги: Для пробы пера хороший мод и для опыта в SDK. Но для следующего хотелось побольше экспозиции (Описание заданий - Использование Журнала - Геймплейный влияний персонажей на мир не только ГГ) можно сказать концептуальное наполнение (А то как влетело в ухо, так и вылетело). Ну и плане лута нужен не только сам лут, но где его можно использовать. (Артов побольше арты всегда нужны). Короче пожелаю удачи в следующих модах. (И поменьше главных заданий где ищи что не знаю что это выматывает (Пару раз ладно, но не весь мод))
  8. Здравствуйте я тут столкнулся с проблемой на новой версии движка у меня постоянно лаги где 10-15 фпс и вроде низкое качество ставлю все также. И не понятно с чем это связано. По мощность ноут должен тянуть все это вот IX-ray на полной динамики работает нормально даже на максимальном качестве приемлемо. И вроде для работы движка все драйвера скачал. И самая главная почему у моего брата ноут с такой же комплектации и у него нет такой проблемы идет плавно. А то вот новые моды выходят и играть невозможно. Уже третий мод пытаюсь играть и такие лаги.
  9. Новости есть какие-то по поводу движка? А то будто все заглохло. И какой курс развития?
  10. Про новый мод Сталь: Так как я получил софтлок на Чаэс, что я через боль из-за вертолёта мы дошли до конца и скрипт не сработал и задание не продвинулось. Поэтому полноценного пока-что отзыва не будет. Думаю мод надо дорабатывать перед следующими и вот: 1.Почему стамина перестала быть бесконечной ведь даже по лору это случалось из-за насыщенности атмосферы почему теперь мы вернулись к энергетикам 2.Почему пушки стали обычным, а не корпоративными (Самая важная часть модов Андрюхи) 3.Думаю что-то с броней тоже надо сделать, а то ваншотают часто. 4.И ещё что-то можно сделать со шаурмой. (Но это так по желанию) Может Андрюха спешил под новогодние праздники поэтому так получилось хотя пушки просто взять из прошлых модов или он что-то новое готовить, но не успел. Поэтому давай Андрюха мод нужно доработать не надо скатываться.
  11. Всем привет после прохождение мода на 100% я тут набросаю свои мысли и отзыв уже накатал ну ещё тут можно почитать мнение других может если автор заметит ту и пару теорий и предложений. Теории : Предложение : Отсылки на игры которые я нашел и где? И один минус. P.s Как говорят многие комментаторы что мододели возьмут механику из мода для своих модов. Хотя слизать одно дела ещё нужно сделать да понятие геймплей комплексное тут все взаимосвязано. Хотя бы мог взять пару механик в свой мод но как их адаптировать чтобы не получился трешь не известно. Думаю я все же пойду по своему пути "Со своими приколами и анекдотами". Но все же этот мод меня замотивировал снова поверить сталкерский модострой но его умом и не понять и я прям загорелся на свой мод тоже а то откладывал. Короче автора уважаю где-бы он не был и кем бы-не был. Хоть некоторые корчится что это треш мод но помните что сталкер по сути можно считать трешом просто мы уже привыкли к этому и воспринимаем как должное. Особенно если посмотреть в файлы игры и билды. Ну разве мы и за это сталкер любим - за гибкий движок если уметь обращается и его вечными вылетами с зеленый жук и на самом деле гибким лором которому можно привязать почти-все что угодно даже не уходя в треш (Жекан передает привет!) ну может поэтому он это судно уже плывет 18 лет. И кстате по-моему такое не светит Сталкеру 2.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования