Перейти к содержанию
Авторизация  
Wolfstalker

Вышла исправленная версия мода «Большая Зона»

Рекомендуемые сообщения

 
Wolfstalker

oDBHrEZiV1SgL6u4L_LVNwTHBeg4aZjnjd8Ws1ZW


Вышла исправленная версия мода «Большая Зона». Оригинальная модификация появилась на свет в 2013 году и долгое время оставалась самым большим проектом по количеству подключенных игровых локаций - на глобальной карте уместилось свыше 50 уровней.

Фанатское переиздание под названием «Большая Зона ReFIX» сохраняет авторский мир и сюжет, но приводит в порядок квесты, диалоги и стабильность мода. Появились полноценные записи поручений в КПК, которые ранее приходилось запоминать самостоятельно. Добавлена последовательность из 70 этапов сюжета, при которой игрокам всегда будет показываться текущее задание и дальнейшее направление прохождения.


HjuIDuvuQcHhvF7s_TiCl-nRhfGrkR6xOi8zeeIeEGMZ6Zx1WQRTH0zsrj8PUTJQ7AR4933vw8pv0ms4
prFpyaDP6dFs_XoqishsNwxQa8RTD1UgON3ozOpIhHR9O571CPGn78LPvTu_6LB4eWo04Hw_tkKOwQwJ


Исправлены квесты, которые ранее были незаконченными, или которые невозможно было сдать. Многочисленные правки реализованы в оружейном паке, а также поправлен интерфейс. Доработан внешний вид глобальной карты, поэтому теперь локации будет выглядеть в КПК более органично.

Сюжет оригинального Тень Чернобыля в модификации остался, но почти на каждой локации игроки встретят персонажа с новыми заданиями.

Подробнее\Скачать


Стрим от AP-PRO:

Посмотреть на ВК Видео


Читать далее

  • Лайк 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Manly

Графон! :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: :u1F44D.0: :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

Долина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера

Изменено пользователем aka_sektor
  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 10
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Narsul

Древнее зло пробудилось). По моему это в этом моде, я помню был какой-то квест с Доверчивой Ксюшей. А Меченый как ребенок, так и не понял чем его наградить хотели. 

Изменено пользователем Narsul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Владос2012

Я не хочу снова в ОП...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
asgaroth
9 часов назад, Владос2012 сказал:

Я не хочу снова в ОП..

Меня тоже оно всегда пугало настолько, что даже не пробовал в неё играть. А здесь всё вполне лайтово, особой духоты не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
saniokrules79

как влияет Юникод UTF-8 на игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
zuzana_aada12345

У кого была такая проблема? Не знает кто нибудь как исправить? Вылетает при попытке зайти в подземелье нии агромпропа

 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CModelPool::Instance_Load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 111
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find model file 'actors\bandit\      _     _      .ogf'.
 

stack trace:

уже и в config/gameplay лазил менял значения где путь к визуалу и кирилица там, поменял название визуала в meshes на латиницу, в ACDC распаковал all.spawn заменял путь к визуалу где где после слэша были символы ?????????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Siga99
В 14.10.2026 в 07:21, aka_sektor сказал:

Долина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера

Криворукие модеры вот это бич сталкера. Добавить проводников или телепорты или в крайнем случае общий сундук как в тру сталкере и проблема решена. 
Есть ещё вариант делать правильно квесты, чтобы не носить пачку патронов из кордона на янтарь, а оттуда антирад на кордон, а потом кейс обратно на янтарь или чтобы предметы были на локациях до взятия квеста, но для этого надо быть Богом, а Бог ушел по делам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

Siga99 иногда беготню устраивают вполне себе с ровными руками моддеры, будто не понимая, что смысла в таком расстягивании нету. Проводниковая идея хорошо один раз, когда не бывал на точке прибытия. По-хорошему, нужно делать быстро перемещение, как во всех нормальных играх. Сундук в ТС это условность, удобная - вопросов нету. Но как-то... не по сталкерски что ли... с его то историей с тайниками в разных местах уровня. Я бы эту фичу удалил.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Купер

И, заметьте, никого не третирует Проводник на Кордоне оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Siga99

aka_sektor если беготню устраивает значит из жопы. Писать адекватный сценарий и чтобы не вылетало каждые 5 минут это база иначе зачем в такое играть. 
И нужно признать что мы играем в игру и в игре нам надо чтобы было удобно. А лором пускай нпс занимаются у них полно времени. Да и можно просто перед началом игры добавить галочку включить общий сундук. Кто любит онанизм будет бегать с тайниками, казуалы просто будут всё барахло скидывать в общий сундук. 


Дополнено 0 минут спустя

Купер В ориге был проводник?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Купер

Siga99 , здрасте! А после Янтаря наводку на повторное посещение тайника Стрелка мы как получали?
оффтоп, больше не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования