Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Купер стал победителем дня 27 июля 2025

Купер имел наиболее популярный контент!

Репутация

218 Отличная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Купер

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

3 999 просмотров профиля
  1. Так я ж не говорю, что невозможно в принципе. Вопрос степени костылей применительно к околооригиналу. + всё-таки ТЧ/ЧН в качестве базы.
  2. mmindwork , Prosectors это всё-таки несколько "вещь в себе". Очень многое там на собственных исходниках сделано. Что там через бинари реализовано, а что через lua надо внимательно смотреть.
  3. andreyholkin , кстати, да. Возможно даже так. Выглядит геймплейно вполне себе. Технически как это сделать? Надо покрутить соображалку.
  4. Да нет, фишка на самом деле интересная и разумная. Сама логика действий выглядит вполне обоснованно: пришёл какой-то чёрт с горы, полез в наш схрон. Естественно, получил за это по сусалам. Ещё ПЫС у себя в ТЧ пытались что-то такое соорудить. Тут подумать как улучшить, чтобы алогизмов, подобного тому, что выше, не возникало.
  5. Читеры, блин, кругом! bind_stalker.script
  6. Ссылки обновлены. SkyLoader_garbage.7z (1.34 Гб) SkyLoader_import.7z (164 Мб)
  7. news_manager.script function send_treasure(name, descr) ... db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, "ui_iconsTotal_found_thing", 0, 10000, 1) xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pda_news") -- здесь нужный звук вторым параметром. end
  8. Движок не может найти предмет (оружие) с секцией [ wpn_gauss_predator2 ] Служебная "заглушка" для вылетов на ЩПЫКе.
  9. Кодировка файла может побиться при редактировании блокнотом. В новых Windows для таких типов файлов по умолчанию устанавливается такая, которую движок Сталкера "не любит" (UTF BOM, емнип).
  10. function Sound(iLength, sSound, bDis) --[[ На время проигрывания звука блокируем клавиатуру и прячем оружие. --]] iLength = (iLength or 0)*1000 if sSound then local oSnd = xr_sound.get_safe_sound_object(sSound) oSnd:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) iLength = oSnd:length() end -- level.disable_input() iUpdateTime = time_global() + iLength if (not Is_Update) then Is_Update = true local Cond = function() return iUpdateTime <= time_global() end level.add_call(Cond, Finish) end end function Finish() -- level.enable_input() Is_Update = false end function CFoodBinder:update(delta) object_binder.update(self, delta) local oParent = self.object:parent() if oParent then local tTrade = trade_manager.trade_manager[oParent:id()] if oParent:alive() and tTrade and not tTradeFiles[tTrade.cfg_ltx] then return end --[[ if IsStalker(oParent) then if oParent.radiation > 0.3 then send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") del_obj(self.object) end end ]] end end
  11. NoisesofMind еда: lwc_use.script function Sound(iLength, sSound, bDis) ... level.disable_input() -- блокируем действия игроку end function Finish() ... level.enable_input() -- разрешаем действия игроку end радиация: lwc_food.script function CFoodBinder:update(delta) ... if oParent.radiation > 0.3 then -- проверяем уровень радиации send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") -- отправляем сообщение del_obj(self.object) -- удаляем предмет end ... end Вроде так работает. На первый погляд.
  12. Ищу конфиги/скрипты Диетической Солянки из этой темы на АМК в актуальном исполнении.
  13. Если правильно склероз не изменяет, то движковое. Вызов на net_spawn вроде. corpse_remove_game_time_interval -> через сколько заменять на модельку corpse_visual из конфигов. stay_after_death_time_interval -> через сколько удалять.
  14. Сама функция have_item_namber() и sak.script добавлены? Попытка вызвать в скрипте (sak.script) функцию ( sak.have_item_namber() ) закончилась неудачно (nil value).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования