Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    339
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Купер стал победителем дня 27 июля 2025

Купер имел наиболее популярный контент!

Репутация

252 Отличная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Купер

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

4 586 просмотров профиля
  1. Оригинал - 1.0004. На котором, собственно, тестировался и разрабатывался. Репак от @Stern-13 - на 1.0004/1.0006.
  2. Всё, одолели тварей... © По Лису. Предметно не тестировалось, но похоже, что здесь слишком рано смарт распускаем. Попробовать сдвинуть "на попозже" и посмотреть, что получится. + Не уверен, что критично в данном случае, но на всякий случай уточнить относительно профилей блохастых weak\normal\strong в настройках smart_terrain_presets.ltx.
  3. Да, вообще, оно system.ltx по умолчанию. Секции в [ph_capture_visuals]. Там, правда, ещё с модельками самого ГГ могут быть заморочки.
  4. Hicks , да там не то чтобы баг. Мелочёвка на самом деле, но перфекционист бесится. Алгоритм действий: 1. Вылечили Лиса. 2. Отбились с ним от собак. 3. Получили от него награду. А в игре получается, что п.2 не обязателен. Лис сразу выдаёт награду без необходимости зачистки стаи бультерьеров.
  5. ... Не было ничего, ничего не было. © Собаки у Лиса всё-таки багуются с преждевременным выполнением на зачистку. Проблема ещё SA, если память не изменяет.
  6. Lizwood , из сохранившего по сусекам: Vandeley Patch 1.x
  7. Предположения по технической составляющей бага в ЛС. Дабы тему не загружать излишней и избыточной информацией.
  8. Так как раз проблема для ОБТ :) . Причём ещё и потенциально на сюжетку влияющая. Что-то в tolstyak_animation.omf с анимкой этой специфической не доработано/изменено по сравнению с оригиналом. --- Вот эта анимка зачем-то зациклена: Похоже, что корень всех бед.
  9. Да, багует всё-таки Петруха с водкой. Причём, похоже, именно на "водочной" анимке. Подставляешь другую и начинается обычная сюжетная свистопляска. Т.е., дело не в логике. --- Временная заглушка для "проходимцев": заменить модельку green_stalker_8.ogf на оригинальную из ТЧ. Т.е., добавить в gamedata по пути gamedata\meshes\actors\novice\ файл green_stalker_8.ogf из оригинального .db4 архива. Вроде уникальная моделька и больше нигде в игре не используется.
  10. Hicks , а где оно? Само удаление вижу, причём аж в двух местах :) , а откуда оно вызывается – нет. В общем, "техничку" лучше, наверное, в личку, чтобы тему не засорять. Вопрос к "ходокам": оно действительно так? Удаляется бесхозное/выброшенное ГГ оружие по мере прохождения?
  11. Читеры, блин! А уборщик трупов/оружейки, получается, не подключен, правильно понимаю? Есть какие-то причины? p.s.: с фонариками надо всё-таки что-то придумать в плане меновой системы, например. Сейчас получается, что они просто накапливаются бесполезным хламом в игре. Девать просто некуда.
  12. [Humboldt] , случайно не эта разработка подразумевается? https://ap-pro.ru/forums/topic/13658-h8-classic-pack-modeley-dlya-stalker-ten-chernobylya/

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования