Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Подскажите пожалуйста, добавляю way mode на карту, при попытке присвоить имя в properties вылетает без лога СДК.

Что делать в таком случае? Пути как то надо пилить

Cмарт терейн допустим у меня escape_smart_terrain, имя ставлю escape_smart_terrain_walker_1_walk

Изменено пользователем Sovkastom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 19.03.2026 в 18:44, Sovkastom сказал:

Подскажите пожалуйста, добавляю way mode на карту, при попытке присвоить имя в properties вылетает без лога СДК.

Что делать в таком случае? Пути как то надо пилить

Cмарт терейн допустим у меня escape_smart_terrain, имя ставлю escape_smart_terrain_walker_1_walk

Проблему решил установкой HybridSDK но появилась иная, если указать логику вейпоинту с ошибкой то после перегрузки карты в сдк невозможно удалить данный вейпоинт, сдк крашится без лога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Sovkastom сказал:

Проблему решил установкой HybridSDK но появилась иная

Дружище, по береги нервную систему, не юзай не доведенные до ума SDK без поддержки и планов на дальнейшую с ними работу.
Из всего, что есть, на данный момент, известных мне, поддерживается и развивается только IX-Ray COP SDK (ОБТ)
Остальные, "Заросли травой забвения" по самые не балуй. :u1F642:
Ну или юзай ориг. CoP SDK но с правками.
Например вот этот: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

[LUA] d:\hybridxray\se_smart_cover:(43):name gar_bandit_1_smart_animpoint_1 descr animpoint_stay_table
[LUA] d:\hybridxray\se_smart_cover:(43):name gar_bandit_1_smart_animpoint_2 descr animpoint_sit_normal
[LUA] d:\hybridxray\se_smart_cover:(43):name gar_bandit_1_smart_animpoint_3 descr animpoint_sit_low
[LUA] d:\hybridxray\se_smart_cover:(43):name gar_bandit_1_smart_animpoint_4 descr animpoint_sit_normal
[LUA] d:\hybridxray\se_smart_cover:(43):name gar_bandit_1_smart_animpoint_5 descr animpoint_stay_wall
[LUA] d:\hybridxray\se_smart_cover:(43):name gar_bandit_1_smart_animpoint_6 descr animpoint_stay_table
[LUA] d:\hybridxray\se_smart_cover:(43):name  descr nil
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA]  0 : [C  ] __index
! [LUA]  1 : [Lua] d:\hybridxray\gamedata\scripts\se_smart_cover.script(50) : 
! [LUA] d:\hybridxray\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index a nil value
! SCRIPT ERROR: d:\hybridxray\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index a nil value
stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : SFillPropData::~SFillPropData
[error]File          : V:\SDK_Renewal\Source\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp
[error]Line          : 113
[error]Description   : 0 == counter
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : SFillPropData::~SFillPropData
[error]File          : V:\SDK_Renewal\Source\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp
[error]Line          : 113
[error]Description   : 0 == counter
 

stack trace:
 

Не поставил коверу пресет анимаций, теперь немогу открыть локацию в СДК, как выходить из ситуации? Сносить всю локу жалко, неделю на заселение убил. В самой игре все работает.

ЗЫ.

Нашел выход из положения файл в равдате с локацией spawn.part удалил, а spawn.~part переименовал расширение убрав ~, получается откатился.

Изменено пользователем Sovkastom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А планируются какие то обновления? Например фикс сортировки объектов по алфавиту не помешал бы, сейчас обьекты отсортированы по времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Augusto сказал:

А планируются какие то обновления? Например фикс сортировки объектов по алфавиту не помешал бы, сейчас обьекты отсортированы по времени.

Этот SDK в IXR переехал 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, ForserX сказал:

Этот SDK в IXR переехал 

Печально. Не разделяю идею что сдк привязывают к определенному форку движка, я на Roman версии сижу, и там только одна трабла это краш при попытке массово переназначить референсы моделей уже выставленных. В остальном все в порядке.


Патриарх канонической церкви.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Ирбис сказал:

Печально. Не разделяю идею что сдк привязывают к определенному форку движка

Так он фулл ванила совместимый


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, ForserX сказал:

Этот SDK в IXR переехал

Да это я понял. Просто многие используют версию от Романа, как лайтовую альтернативу IX-Ray SDK и то во многом из-за того что IX-Ray SDK находится в разработке. Хотя если уйдут все баги IX-Ray SDK, то это будет без альтернативный шедевр. :u1F919.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования