Перейти к содержанию
DREYYY

Первые Дни Зоны [SOC]

Рекомендуемые сообщения

 
DREYYY

5a9c6274118a6197d0ea31aa5dd3e151.gif

  • Разработчик: Андрей "DREYYY" Соболев
  • Платформа: Тень Чернобыля
  • Дата выхода: Когда будет готово

Цель - создание модификации, в которой все НПС, мутанты будут жить своей жизнью, гулять по локациям, охотится за артефактами и прочее, без привязки к скриптам и сюжету. Проще говоря, воссоздать "тот самый A-life", но при этом с новым сюжетом. 

С Вашими идеями или наработками обращаться ко мне в ВК - https://vk.com/id72406544 

Особенности:

Спойлер
  • Введена система "день-ночь" для сталкеров. Днём гуляют по Зоне, ночью ищут место для ночлега. Умеют собирать артефакты, хабар, при этом всё это сохраняется у них в инвентаре; - Готово.
  • Введена система offline-Alife, т.е. мутанты и сталкеры могут сражаться друг с другом, собирать хабар находясь при этом вне зоны видимости игрока; - Готово.
  • Подключено 14 новых локаций. Кордон (1935), Свалка (1935), Болота (1935), Завод Росток (1865), Завод, затопленная лаборатория, Мертвый город, Армейские склады (1865), Мертвый лес, Тайный путь, Саркофаг, ЧАЭС (1935), Генераторы, ВарЛаб; - Готово.
  • Новая графика, новое оружие и оружейный пак; - Готово.
  • Новые аномалии; - Готово.
  • Полностью рандомный спавн предметов, ящиков, тайников, сталкеров и т.д. Каждая новая игра - новый мир; - Готово.
  • Новый сюжет; - В разработке.
  • Возможность играть за 4 группировки - Сталкеры, Бандиты, Военные, Учёные. - Готово.
  • Введена система поиска документов, как в диздоках. - Готово.
  • Введена система крафта оружия из множества деталей.  - Готово.
  • Введена система бартера, миниигры, заказы на артефакты и документы.  - В разработке.

Скриншоты:

Спойлер

4c06f8f9d9806f6aecedc1c78cc1cde0.gif

dcd13168baf451f5d83169397d83da57.gif

e4a480e09017d76fc7f3758b760a3218.gif

263f43a9f2746375b0a3ebf99b1c4472.gif

38018842b3922f86cae6f3cddde59517.gif

ee33d7b5c391de297dda520698252380.gif

0cf41674e8486839ce45f540b5db0b27.gif

6bd98eba9953e138b623331ae46f0596.gif

 

 

Видео:

Реквизиты:

Спойлер

Денежная мотивация ?
5469 3800 6706 7586 - Сбербанк, Андрей С.

 


Дополнено 0 минут спустя

Так и не понял, как сделать нормальную вставку видео.

Новые предметы, оружие, система поиска документов:  https://www.youtube.com/watch?v=vXxJ6RTd9cc&ab_channel=DREYYY

Изменено пользователем DREYYY
  • Лайк 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
TheGreatLine

Кайф. Долой ЧН руки и правые затворы, тошнит уже от них)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Вот пм.

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Попытка сделать правозатвор на тч руках и ванильной модели.

 

  • Смех 1
  • Смущение 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
TheGreatLine

Зо́чем? Когда видно работу затвора - это красиво и эффектно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
CommonSense
23 часа назад, DREYYY сказал:

Попытка сделать правозатвор на тч руках и ванильной модели.

 

Как же нелепо и одновременно забавно он двумя пальчиками передёргивает затвор. И хват цевья пафосный.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY
2 часа назад, l0ow сказал:

Как же нелепо и одновременно забавно он двумя пальчиками передёргивает затвор. И хват цевья пафосный.

Ну на "реалистичность" я особо и не претендовал, таких хватает. :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
SpierCe

Почёт и увожение автору за попытку привнести что-то новое в оружейную составляющую, но анимации, откровенно говоря, плохие. К тому же позиционирование-хват оружия не то чтоб не реалестичные, а хреновые - никто в здравом уме так не будет держать Ксюху. На счёт позиционирования - весь экран перекрыт стволом + всё усугубляеться диким вилянием пушки, буд-то ГГ балансирует на канате; тут не до стрельбы, идти не спотыкаясь будет сложно.

Я бы на месте автора либо отказался от имеющихся анимаций ПМа и Ксюхи в пользу ванильного оружейного пака либо заменил на набившый оскомину нлс-пак, либо очень серьёзно доработал (читай, переработал) то что было продемонстрировано выше. ?

  • Мастер! 2
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Мое уважение. Подправил анимации.

 

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Пм на руках из 1154. Анимации свои.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Попытка сделать ак из 1154

 

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Вот первая попытка сделать новую локацию. (Делал в блендере)

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Lone_Loner
В 25.04.2022 в 13:13, DREYYY сказал:

Мое уважение. Подправил анимации.

 

Анимацию доставания всего оружия быть может стоит заменить с "передергивание затвора/рамы затвора" на "снятие с предохранителя". Даже если не анимировать предохранители, то прикрыть/замаскировать их пальцами героя. Минус патрон, ТБ, внимание к деталям, все дела...

Ну и магазин к АКС-74У думаю можно присобачить от позднебилдовского АКС-74 (слива)


#free_SamArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Тест геометрии lev01. Нет деревьев и кустов и прочего. Качество драфт. Вдохновился билдом 1114.

 

Изменено пользователем DREYYY
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Здрасте, вторая версия локации. Изменений много.) Качество драфт.

 

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Вообщем первый билд сталкера на движке clickteam fusion 2.5

 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Доброй ночи!
Второй билд по Сталкеру на движке Clickteam Fusion 2.5
Из нового:
- нормальный скайбокс;
- Амбиент (Музыка играет в самой игре);
- звуки шагов;
- нормальное освещение;
- своя геометрия (Много полигонов)

- Нормальный материал;
- Прицел;

- Фонарик;

- Физика (Гравитация и коллизия);

 

Изменено пользователем DREYYY
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Скриптовые (Триггерные) зоны в clickteam fusion:

 

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

LnV7B5j.png

BXIHh1h.png

Jr3Lyaf.png

7Om9GXW.png

 

Изменено пользователем DREYYY
  • Смущение 1
  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Изначально, просто хотел добавить кордон из билда 1994 в оригинал, т.к. версия локации достаточно любопытная. Но после стал ее дорабатывать и получилось вот так:

- Убраны дыры в террайне, геометрии;

- Убраны костры-"уроды", а также трупики;

- Добавлены лесницы;

- Добавлены подвалы из оригинала;

- Переделан выход с локации;

- Добавлена растительность, камни;

- Доработан задник локации;

- Добавлено болотце на севере локации;

- Общая оптимизация уровня.

Пока что компиляция в драфт-качестве 🙂

 

  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Вторая версия создания билдовской дороги для сталкера.

Из особенностей:

1. Изучая исходники локаций сталкера, я применил метод создания и текстурирования дороги Сергея Кармальского (Karma). Дорога состоит из 4 элементов, где бордюр также текстурируется отдельно;

2. Общая UV карта для всей дороги;

3. Использовал оригинальные текстуры;

4. Масштаб также билдовский, что создает "эффект масштаба" дороги;

5. Дорога чуть приподнята относительно бордюра, что выглядит более объёмной;

6. Сделано в программе LightWave 3D, где и создавались билдовские локации.

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
DREYYY

Собственно более идеальный вариант реализации дороги.
Из плюсов - использование SubD в LightWave с последующей её компиляцией.
Данный модификатор дает дороге плавность при резкий поворотах.
Нужно ли сделать урок по LightWave 3D с созданием дороги?

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hoperise

DREYYY было бы очень интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pickleman

Как разработка идет? Есть какие-нибудь новости? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
imcrazyhoudini

DREYYY есть новости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
imminent
В 09.05.2022 в 22:38, DREYYY сказал:

Здрасте, вторая версия локации. Изменений много.) Качество драфт.

 

Учитывая, что это первый уровень, критиковать не хочется. Но мне не дает покоя большой палец главного героя... Я знаю, что можно найти фото с похожим хватом, но смотрится все равно странно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования