Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Всем привет.

Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова.

Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода.

Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
 

Спойлер

ss-imcrazyhoudini-2025-01-22-17-39-27-l0
ss-imcrazyhoudini-2025-01-22-17-44-52-l0
ss-imcrazyhoudini-2025-01-22-17-46-07-l0
ss-imcrazyhoudini-2025-01-21-16-20-33-l0

 

  • Лайк 5
  • Мастер! 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всех приветствую.
Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life.

На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении.


Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл.
А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь.
Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг.
Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию.
Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь.
Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время.
И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь.

Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал.
В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях.
И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии.

Если интересно - пишите в ЛС.

И два скриншота с Болот в добавок.

Спойлер

ss-imcrazyhoudini-2026-01-01-20-24-10-l0
ss-imcrazyhoudini-2026-01-01-20-23-43-l0

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Цитата

Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл.
А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь.

Это называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.

  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу