-
Публикаций
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Augusto стал победителем дня 6 декабря 2025
Augusto имел наиболее популярный контент!
Репутация
279 ОтличнаяИнформация о Augusto
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Следующий трек, это песня с около сталкерской тематикой одиночества. Приятного просмотра!
-
Завтра новое видео! Песни будут играть в радио у Сталкеров и Бандитов на их местах стоянки. Кстати, для бандитов написана хорошая песня в стиле шансон. Опубликую в виде клипа, как только его сделаю.
-
На 26 апреля будет клип на песню Зона отчуждения. Буду продолжать ветку песен о реальной аварии на ЧАЭС, посвященной памяти тем героическим людям, о которым мало кто вспоминает в наши дни. Это будет четвертая песня на музыкальном канале X-RAY MUSIC. Песни и клипы с хроникой можно уже посмотреть на канале, названия песен: 1986, Небесные ангелы (про вертолётчиков) и Ликвидаторы. Ссылке в шапке темы!
-
Да я рад бы. Что бы было быстрей нужно финансирование, а так надо за что то кушать покупать. По причине отсутствия времени не выходят даже тейлеры. Сейчас идет работа по upgrade некоторых текстур оригинала игры ЗП. Ну и ещё добавляются деревья и кусты.
-
Да, такой противник как Чёрный Сталкер запланирован, но ещё не реализован. Скорей всего это будет монстр с визуалом сталкера.
-
Следующая песня продолжает раскрывать тему Чёрного сталкера. Будут ещё клипы на эту тему, приятного просмотра! Новый клип, боевик уже на канале. Название песни посвящено вечному спутнику Чёрного сталкера - Старый ворон.
-
Это не ИИ. Но смоделировано по референсам нейронки. Кто смотрел сюжетное объяснение предыстории, он же видео арт бук, Первая экспедиция, тот поймет что это.
-
Справедливо! Попробую публиковать скрины с процесса работы. Но без спойлеров. Возможно даже с тестов.
-
Пока на скриншотах полная каша. Деревья не очень качественные, ещё и скрины сделаны в темноте, специально что бы не было видно косяков. Местами просто черная кора у дерева, а листья явно с размытой текстурой. Дополнено 5 минуты спустя Судя по скринам, текстура сухих веток имеет пунктирную структуру. Надо либо в альфе это исправлять, либо просто прорисовать нормально. А вообще на скринах от силы три может, 4-ре дерева, с текстурой клёна и уже тема форуме.
- 12 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Согласен. Нам обычным обывателям надо спокойно поиграть после работы, а не рвать одно место. Хотя нужно признать на хардкорных модах люди заморачиваются в разработке гораздо сильнее чем в обычных модах. Из хардкорных могу вспомнить A.R.E.A., а вот хоть один обычный мод и не вспомню. И кстати в A.R.E.A. есть мои модельки, но в благодарностях меня там нет. Ну и фиг с ним. Дополнено 47 минуты спустя Представляю вашему внимание ещё одну философскую песню о Сталкере. Все мы немного сталкеры в жизни!
-
У меня тоже руки из жопы в харкорных модах. А вообще право на ошибку в играх называется "время койота", когда даже если ты ошибаешься в прицеливании игра дает тебе эти мгновения и ты побеждаешь. Просто в харкорных модах именно это выпиливают и получается просто не играбельно. У меня в моде так не будет! Будет простое прохождение с интересными препятствиями, наверное.
-
Да, сделать хорошую локацию, это очень трудно. Первая проблема это объекты на локации, их попросту не откуда взять. А если что то и есть в сети, то оно вообще не подходит под сталкера. А за 2025 год наверное ничего не вышло в плане новых карт. Может я конечно ошибаюсь.
-
Видимо не все знакомы с общим количеством сделанных локаций, я вот тоже стразу много модов и не назову. На ум сразу приходит локация из мода Долина Шорохов, Колхоз Червоне Дышло, ну может ещё Залесье. И из совсем новых Это Припять и окрестности из Живой зоны.
