Перейти к содержанию
Авторизация  
Hardtmuth

S.T.A.L.K.E.R. Online Project 1.0.1

Рекомендуемые сообщения

 

soProject_preview.jpg

Название: S.T.A.L.K.E.R. Online Project | Актуальная версия: 1.0.1
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Alex009 и _Призрак_

soProject (S.T.A.L.K.E.R. Online Project) - модификация для игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Мод добавляет в сетевую игру ALife симулятор, что даёт возможность создавать на карте монстров, сталкеров и прочие прелести доступные в одиночной игре. Монстры и сталкеры примут участие в онлайн боях старательно мешая игрокам сосредоточиться на поиске врагов, победит тот, кто не даст себя обнаружить ни монстрам, ни игрокам - настоящий сталкер.

Spoiler

1.0.1:
- Добавлена поддержка Steam версии игры
- Новая синхронизация

1.0.0 release:
- Исправлен баг с перемещением камеры спекатора за пределы карты
- Исправлена конфигурация игроков так, чтобы монстры могли приблизиться на расстояние атаки
- Все стандартные мп-карты с поддержкой ботов
- Почищен код

1.0.0 beta 5:
- Восстановлен биндер объектов
- Исправлен вылет выделенного сервера при загрузке одиночной карты
- Исправлен вылет при выключении сервера
- Исправлен вылет при смене режима игры через голосование
- Исправлен вылет в режиме "Захват артефакта" (Capture The Artefact)
- Игрокам загружается профиль и специфики mp_actor (поправка: боты не реагируют на комьюнити игроков, т.к. логика требует чтобы объект был зарегистрирован в скриптах, в 1.1.0 mp_actor'ы будут добавлены в скрипты, и боты будут исправно реагировать на игроков)
- Фонарик и бинокль сделаны бесплатными
- У NPC теперь оружие для mp
- Исправлен вылет после реконнекта клиента (без выключения игры, игра не находила объект и вылетала)

1.0.0 beta 4:
- Вылет при контакте со сталкерами
- Вылет при контакте с зомби
- Спавн тушканов
- Возвращены скины игроков
- Вылет при спавне персонажа сервера на коммандных режимах
- Сделано исчезновение трупов (работает так же как и с трупами игроков)
- Сталкеры атакуют игроков (при попадании в сталкера либо убийстве одного из отряда)
- Исправлен не постоянный вылет при подключении к серверу
- Вылет при выключении сервера
- Вылет сервера после пересоздания

1.0.0 beta 3:
- Исправлен критический баг - вылет сервера при получении им урона от игроков
- Возвращено нанесение урона при падениях
- Добавлены в начальное оружие бинокль и фонарик

1.0.0 beta 2:
- Добавлена поддержка патчей 1.6.0.0 и 1.6.0.2

1.0.0 beta 1:
- Первый релиз


Spoiler

Ссылки на загрузку:

» Загрузить «S.T.A.L.K.E.R. Online Project» с ФО: Mod DB | Code Google [19,9 МБ]


Инструкция по установке:

1) Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
2) ЗапуститM soProject_installer.exe и следуйте инструкциям.
3) Проверить наличие архивов:


game_folder\levels\levels.db0
		game_folder\levels\levels.db1
		game_folder\patches\xpatch_02.db
		game_folder\resources\configs.db
		game_folder\resources\resources.db0
		game_folder\resources\resources.db1
		game_folder\resources\resources.db2
		game_folder\resources\resources.db3
		game_folder\resources\resources.db4

- Для запуска игры используйте soLauncher.exe, для запуска выделенного сервера используйте soLauncher.exe с параметрами запуска сервера и параметром -dedicated в командной строке, пример bat файла запуска сервера - dedicated.bat
- Для запуска на стим версии игры используйте параметр запуска -steam.


Spoiler

Q: Будет ли в следующих версиях реализованно денежное вознаграждение за убийство монстров/НПС ?
A: В 1.1.0 будет режим script - администратор сервера сможет сам сделать вознаграждения и прочее через скрипты.

Q: Будет ли реализована полноценная деятельность монстров (пси-атака у контроллера, у бюрера - телекинез, и т.д.)?
A: Да, в 1.0.1 планируется новая синхронизация и всё это будет работать.

Q: В геймдате мода замечена озвучка транспорта - случайно попавший мусор, или следы экспериментов с колесиками в мп?
A: Были некоторые работы над добавлением транспорта в мп, дальше спавна дело не пошло (не из-за сложности, просто переключился на другие моменты)

Q: Можно ли использовать soProject в своём моде?
A: Да, можно. Не забывая про авторство, конечно. Также можно сообщить о своём моде на официальном форуме.

Q: Какие патчи поддерживаются?
A: Начиная с 1.0.0 beta 5 поддерживается ТОЛЬКО 1.6.0.2 версия игры.

Q: А будут убираться синие и зеленые наживки?
A: Нет.

Q: Как узнать на каких серверах есть этот мод?
A: На официальном форуме сделан раздел "Реклама серверов", чтобы сервера с данным модом было легче найти.

Q: Могу ли я помочь в разработке?
A: С определёнными знаниями любой может помочь. Требуется - реверсер (очень нужен), знаток СДК.


Spoiler

chimera_1.jpg 11.25_5.jpg

zaton_test_1.jpg zaton_test_2.jpg

 

19123.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу