Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Всем привет! Хоть большую часть времени и занят разработкой OLR OGSR, про EXTENDED PACK так же не забыл, все изменения в движковой части, а так же некоторых скриптов EP унаследует от своего младшего брата. Например модуль выброса из Зов Припяти вместо старого из OGSM, а так же куча других вещей и исправлений! Патч 1.5.0 для EP будет доступен в день релиза OLR OGSR 🎮

 

  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux привет, я правильно понимаю, что если вот это оторвать,

	-- дизаблим все остальные задания данного типа, так как игрок не может одновременно обладать двумя заданиями одного типа.
	for k, v in pairs(self.task_info) do
		if v.complex_type == task_desc.complex_type then
			v.enabled = false
		end
	end

то поломается вся логика цз т.к. движок считает таски по типам, а не по ид? Здорово надоедает бегать туд-сюда по однотипным заданиям типа "уничтожить группу..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

mmindwork читает таски по айди, но в ваниле, все таски одного типа имеют один и тот же айди, по этому описание и рабочая метка всегда только у первого взятого таска, фиксится в движке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем mmindwork

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пожалуйста можете вернуть квест на напарника, из EXT 1.03 - FIX 26.05.2025 в EXT 1.4.1 

<string id="esc_ohran_propusk_0">
        <text>Мне напарник нужен, есть кто-нибудь на примете?</text>
    </string>
    <string id="esc_ohran_propusk_1">
        <text>
            Есть у меня один человек на примете. Когда-то работал на меня, а теперь уже долгое время торчит тут без дела. 
            Если поможешь мне с одной проблемкой – замолвлю за тебя словечко. 
            Дело вот в чём. Мне должны были доставить один очень интересный заказ – Калашников «сотой серии» под натовский патрон. 
            Отличная вещь, сам понимаешь. Но, как водится, что-то пошло не так. Курьер, который нёс мне эту красавицу, до меня так и не добрался. 
            Скорее всего, его кончили где-то на Болотах. А может, ещё хуже – свалил с моим добром, гадёныш. 
            Если найдёшь мой ствол и вернёшь его мне – можешь не сомневаться, тот, о ком ты спрашиваешь, пойдёт с тобой хоть в самый центр Зоны. 
            Советую начать с поисков самого курьера. Новиков говорил, что последний раз с ним выходили на связь где-то возле хутора, недалеко от старой церкви на Болотах. 
            Так что действуй, но будь осторожен – там место неспокойное.
        </text>
    </string>
    <string id="esc_ohran_propusk_2">
        <text>Ладно, поищу.</text>
    </string>
    <string id="esc_ohran_propusk_3">
        <text>Нет уж! Для таких поручений ищи кого-нибудь другого.</text>
    </string>
    <string id="esc_friend_propusk_0">
        <text>Здорово, Сидорович! Не забыл наш уговор?</text>
    </string>
    <string id="esc_friend_propusk_1">
        <text>Помню, помню! Долго же ты... Ну ладно, что там, нашёл?</text>
    </string>
    <string id="esc_friend_propusk_2">
        <text>Нашёл. Держи свой автомат, и вот ещё кое-что – нашёл на трупе курьера.</text>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Немного информации о грядущем обновлении

Спойлер

HuyFdxp3VCwgDWIPJeO2NyBZ9NtPf7HL_6xGXOqK
CaF13I19ZZMbi_jVwAS6uWz-Q2V3VT2vyPkbrCjq
1KQj7DAQynck078OnPnTlWlhwclVvyQsL-KyoUe4
Dp3efTIsowaTI3bG19UJ8X36_E114CJIJF7Vmib8
w1qEeH2-nc2zsCGa8FCVHyKF_6bZuLq8apSb2UNs
jLkMETAJQWASMlIKXkN5NJbh6iHT3sA-rluLQfVU
pJQ6F7Qa8oPGVKE7apoEonca8Bh9NBAqnA_rLJuB
TZccG-hyK030ms7a2eWptfKLzEpvizvaDXsa0cI2

Спойлер

- Фикс гравитации у объектов из гравианомалий, машины больше не улетают в небо (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс мыльной карты в ПДА (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлена поддержка смены текстур патронов для оружия (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлена поддержка рандомного выбора визуала для НПС аналогично генерации имён (взято из форка Snowy)
- Фикс выносливости (взято из CoC-Xray)
- Ремкомплекты для транспорта
- Система топлива и заправки для транспорта
- Движковая схема обхода аномалий для НПС
- НПС не продают свои вещи из слотов
- Исправлен некорректный альфа-канал у скриншотов в PNG
- Переделка блокировки клавиш (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлен метод set_name() для серверных объектов (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлен модуль выброса из Зова Припяти (корректно ведет себя при сейв/лоаде)
- Добавлен таск на поиск укрытия как в Зов Припяти
- Пережитые выбросы идут в статистику в ПДА
- Добавлен модуль погоды из Зова Припяти
- Добавлен анабиотик из Зова Припяти (и анимация применения из ганслингера)
- На ЧАЭС сюжетный псевдо-выброс так же заменён на настоящий (анабиотик в этом случае не поможет)
- Система отката стадий заданий как в Зов Припяти (спасибо prophet)
- Коллбэк на бросок болта (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс костей (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс зависания гранатомётов с tri_state_reload = off (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлено некорректное положение персонажа в машине, после перехода на другую локацию (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлено хранение индексов аи-нод под большие аи-сетки (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс не обновления погоды (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс дождя (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлена загрузка теневой геометрии (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс "холостых" подствольных гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс ночного эмбиента (взято из более свежего релиза OGSR)
- Звуки шагов НПЦ (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс контактных гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фиксы циклических заданий (взято из форка Snowy)
- Все выполненные квесты теперь идут в статистику в ПДА
- Фикс игрового времени game.time() (спасибо prophet)
- Фикс generate_time и split_time (спасибо joye-ramone)
- Быстрый вход в прицеливание на оружии из ганса (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс смерти Шустрого при атаке на АТП
- Матрас удален, спим только на спальных местах (таков путь)
- Бармен за оплату даст возможность пользоваться диваном в его каморке
- Фикс криво рабочих ночных прицелов на АС ВАЛ
- Анимации предметов запущенные из анимации рюкзака, теперь воспроизводятся корректно (рюкзак закрывается и только потом запускается анимация предмета)
- Обрезка не помещающегося текста (взято из форка Snowy)
- Переписан скрипт сна
- Множественные квиксейвы (взято из форка Snowy)
- Фикс рандомных тайников (теперь со 100% вероятностью если в тайнике заспавнились оружие и патроны, то патроны будут именно для этого оружия)
- Фикс сцены с притворяющимся раненым бандитом на Свалке
- Фикс агра между напарником ГГ и военными под мостом
- Лампочки мигают во время выброса как в OLR 3.0
- Небольшая переработка элементов худа
- Для прототипов экзоскелетов добавлены более подходящие худовые модели рук и ног
- Фикс циклических квестов на зачистку
- Множественные исправления и фиксы

 

Изменено пользователем StrawFlux
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования