Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

StrawFlux стал победителем дня 1 января

StrawFlux имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 741 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о StrawFlux

  • Звание
    Эксперт
  • День рождения 01.01.1991

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

15 280 просмотров профиля
  1. andrey16908 Я как-то давно собирал билд с локациями от туда и это было плохо... Неправильные пропорции у объектов и тд. сейчас уже точно и не вспомню, но в любом случае если что то такое и собирать, то только в нормальном качестве и на исходниках, а эти кривые декомпилы Мертвого города и Генераторов в 2026 году, выглядят мягко сказать не очень.
  2. marlock Хах, да это пока просто баловство, о полноценном релизе говорить рано, но я не говорю что его не будет Дополнено 1 минуту спустя Производительность самая обычная, ничего не тормозит
  3. Paracetamol Сначала берем нужный по счету слот, потом получаем айтем который в этом слоте, в данном случае получим арт в первом слоте на поясе for i = 0, db.actor:belt_count() - 1 do local item = db.actor:item_on_belt(i)
  4. tormentor80 для синхронизации с погодной секцией выброса
  5. antreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
  6. TheDarkestDoomslayer Ну хз, мне моя реализация ЛАшного интерфейса нравится больше, на вкус и цвет конечно, но мод делается под себя по этому такие пироги Дополнено 54 минуты спустя UPD В шапке был обновлен фикс, новая игра не нужна!
  7. TheDarkestDoomslayer нет, мне не нравятся такие интерфейсы, слишком выбиваются из стилистики игры
  8. tormentor80 В этих ванильных полосках нет никакого смысла и никогда не было, со времен оригинала ТЧ, там какие-то бредовые формулы для расчета этих полосок используются, реальности ТТХ оружия не отражают от слова совсем. Убойность оружия можно смотреть через новые всплывающие окна описания предметов.
  9. Всех еще раз с праздником, обновил фикс в шапке темы, теперь задания на зачистку лагерей должны нормально засчитываться, так же исправил баг с тем что худ масок не работал на апгрейженных экзоскелетах
  10. Всех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
  11. tormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
  12. tormentor80 Это оружие снятое с симуляционных НПС где в 1.4 я не правильно им прописал оружие с аддонами, в 1.4.1 я все исправил, но баг останется если играть на сейвах с 1.4 Дополнено 2 минуты спустя Баг не критичный, достаточно снять аддон и нацепить его заново, к тому же кто начал игру на 1.4.1 такого бага никогда уже не встретит
  13. Всем привет, перезалил архив с модом, просьба всем перекачать архив, новая игра будет НЕ НУЖНА! Дополнено 4 минуты спустя Небольшой фикс несовпадающих характеристик арт-модов во вкладке "Рецепты" Распаковать в геймдату
  14. Хочу поздравить Всех с Наступающим Новым Годом! 🍾🍾🍾🎅🎅🎅 И наконец-то сообщить что версия 1.4 доступна для скачивания! Конечно не все было реализовано из задуманного, но большую часть точно смог сделать!