Thundervision 302 Опубликовано 6 июля, 2020 (изменено) Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3Разработчик: Anomaly DevelopersДата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. Спойлер СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОСОБЕННОСТИ 3D КПК; Колесо команд напарников, а также новая кнопка доступа к их инвентарю при наведении на них камеры; Изменён пользовательский интерфейс окна торговли с напарниками для соответствия с обычным окном инвентаря, включая поддержку «взять всё» / «отдать всё»; Улучшена вариативность моделей учёных. Наёмники и одиночки, входящие в состав научных экспедиций, теперь носят экипировку, отражающую их принадлежность к светилам науки в Зоне вместо экипировки их оригинальных группировок (эффект вступит в силу только для новых отрядов); Игроки теперь могут вставлять батарейки в приборы, когда последние находятся в своих слотах. Больше не требуется убирать предметы в инвентарь; Подсветка предметов в инвентаре теперь работает во всех меню и окнах (например, наведение курсора на оружие показывает поддерживаемые им запчасти, модули и ремкомплекты); Улучшен вид расширенных настроек видео; Оптимизированы и подчищены файлы данных, в основном, путём удаления неиспользуемых ресурсов - это должно уменьшить вес; Движковый инвентарь переделан на языке LUA для полного контроля над его функциональностью; Пользовательский интерфейс в 3D для RF-ресивера и детектора аномалий. ШЕЙДЕРЫ Улучшено освещение, а также вода для режима DX8; Исправление «skyburn» для остальных режимов; Добавлено базовое подповерхностное рассеивание (SSS); Улучшено FXAA-сглаживание; Изменён луп SSDO для лучшей производительности; Обновлен шейдер, отвечающий за отражения в забралах. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена новая опция для настроек экономики: «Снятие экипировки с трупов» - позволяет игроку настроить под себя условия выпадения экипировки с трупов (откл. / прогрессивное / полное): «Прогрессивное» означает, что экипировка с убитых будет сниматься в зависимости от продвинутости экипировки и прогресса самого игрока: чем выше его ранг, тем легче снять более продвинутый костюм с трупа. Это сделано для того, чтобы избежать получения экипировки высокого класса в начале игры; Теперь при доставке набора для создания медикаментов медику, набор станет также доступен для игрока и на верстаке ближейшего техника; Изменена функциональность редких тайников. Они больше не появляются в специально отведённых локациях. У игрока есть шанс получить наводку на такой после успешного выполнения ряда заданий. Награда включает в себя и набор инструментов. Плохие типы патронов были убраны из пула предметов (но по-прежнему остались в файлах игры), существующие же предметы будут заменены непригодными версиями (Непригодн.); Снижены штрафы к награде за предоставление оружия в плачевном состоянии в заданиях по поиску оружия; Экран КПК начинает глючить во время выброса и пси-шторма; Вы можете пролистывать содержимое контейнеров гораздо быстрее удерживая «LSHIFT», что удобно в случае большого инвентаря; Вы можете изучить предметы подробно, даже если они принадлежат НПС; Экспериментальная механика: скрытные убийства; Улучшены модели КПК, Дозиметра и RF-ресивера + улучшен пользовательский интерфейс в 3D; Интегрированы оружейные правки от Yim. Добавлена клавиша свободного обзора; Добавлен фон для шкалы здоровья; Добавлена 4K консоль и мелкие HUD-шрифты; Добавлен ползунок чувствительности мыши при прицеливании; Можно отсоединять модули от оружия в режиме обыска как для окна игрока, так и для окна инвентаря НПС; Можно разбирать вещи в режиме обыска как для окна игрока, так и для окна инвентаря НПС; Аномалии не срабатывают из-за убитых в них мутантов/НПС; Переработаны зум-факторы (используйте "g_ironsights_zoom_factor 1" в консоли для отключения зума без прицела). Список изменений Anomaly 1.5.3: Спойлер ИЗМЕНЕНИЯ В 1.5.3: - Переименован колбек "callback actor_on_before_missile_select" на "actor_on_before_throwable_select"; - Исправлена ошибка с управлением клавишей Esc в главном меню; - Исправлена ошибка с nil-рефом в "sim_squad_scripted:get_script_target()"; - Исправлена ошибка возможного вылета, связанного с определенными препятствиями (двери); - Исправление анимации скорострельности больше не замедляет стрельбу из дробовиков; - Отключены MT Particles, дававшие незначительный прирост производительности, но при этом вызывавшие визуальные глитчи. - Переименован колбек "callback actor_on_before_missile_select" на "actor_on_before_throwable_select"; - Исправлена ошибка с управлением клавишей Esc в главном меню; - Исправлена ошибка с nil-рефом в "sim_squad_scripted:get_script_target()"; - Исправлена ошибка возможного вылета, связанного с определенными препятствиями (двери); - Исправление анимации скорострельности больше не замедляет стрельбу из дробовиков; - Отключены MT Particles, дававшие незначительный прирост производительности, но при этом вызывавшие визуальные глитчи. - Исправлена ошибка с партиклами, возникшая в предыдущем (test2) промежуточном обновлении; - Снижен урон, наносимый огненными аномалиями; - Снижен вес ПФМ-1; - Исключены тайники из пула выдачи, которые либо сломаны, либо недосягаемы игроки; - Исправлено положение оружия для G3SG1, SR25 и TRG42; - Исправлено получение пси-урона во время пребывания в укрытии во время выброса; - Исправлена возможная ошибка в функции движения для оружия; - Исправлено задание «Исследование аномалий»; - Исправлено задание «Неугасаемое пламя»; - Исправлена ошибка с выбросами в случае, когда проваливается задание на защиту Барьера; - Исправлен возможный вылет при перемещении предметов в инвентаре; - Исправлена ошибка для широкоформатного режима, связанная с повернутыми иконками. Список изменений Anomaly 1.5.1: Спойлер Изменения в версии 1.5.1 по сравнению с 1.5.0 Beta: ОСОБЕННОСТИ 3D КПК; Колесо команд напарников, а также новая кнопка доступа к их инвентарю при наведении на них камеры; Изменён пользовательский интерфейс окна торговли с напарниками для соответствия с обычным окном инвентаря, включая поддержку «взять всё» / «отдать всё»; Улучшена вариативность моделей учёных. Наёмники и одиночки, входящие в состав научных экспедиций, теперь носят экипировку, отражающую их принадлежность к светилам науки в Зоне вместо экипировки их оригинальных группировок (эффект вступит в силу только для новых отрядов); Игроки теперь могут вставлять батарейки в приборы, когда последние находятся в своих слотах. Больше не требуется убирать предметы в инвентарь; Подсветка предметов в инвентаре теперь работает во всех меню и окнах (например, наведение курсора на оружие показывает поддерживаемые им запчасти, модули и ремкомплекты); Улучшен вид расширенных настроек видео; Оптимизированы и подчищены файлы данных, в основном, путём удаления неиспользуемых ресурсов - это должно уменьшить вес; Движковый инвентарь переделан на языке LUA для полного контроля над его функциональностью; Пользовательский интерфейс в 3D для RF-ресивера и детектора аномалий. ШЕЙДЕРЫ Улучшено освещение, а также вода для режима DX8; Исправление «skyburn» для остальных режимов; Добавлено базовое подповерхностное рассеивание (SSS); Улучшено FXAA-сглаживание; Изменён луп SSDO для лучшей производительности; Обновлен шейдер, отвечающий за отражения в забралах. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена новая опция для настроек экономики: «Снятие экипировки с трупов» - позволяет игроку настроить под себя условия выпадения экипировки с трупов (откл. / прогрессивное / полное): «Прогрессивное» означает, что экипировка с убитых будет сниматься в зависимости от продвинутости экипировки и прогресса самого игрока: чем выше его ранг, тем легче снять более продвинутый костюм с трупа. Это сделано для того, чтобы избежать получения экипировки высокого класса в начале игры; Теперь при доставке набора для создания медикаментов медику, набор станет также доступен для игрока и на верстаке ближейшего техника; Изменена функциональность редких тайников. Они больше не появляются в специально отведённых локациях. У игрока есть шанс получить наводку на такой после успешного выполнения ряда заданий. Награда включает в себя и набор инструментов. Плохие типы патронов были убраны из пула предметов (но по-прежнему остались в файлах игры), существующие же предметы будут заменены непригодными версиями (Непригодн.); Снижены штрафы к награде за предоставление оружия в плачевном состоянии в заданиях по поиску оружия; Экран КПК начинает глючить во время выброса и пси-шторма; Вы можете пролистывать содержимое контейнеров гораздо быстрее удерживая «LSHIFT», что удобно в случае большого инвентаря; Вы можете изучить предметы подробно, даже если они принадлежат НПС; Экспериментальная механика: скрытные убийства; Улучшены модели КПК, Дозиметра и RF-ресивера + улучшен пользовательский интерфейс в 3D; Интегрированы оружейные правки от Yim. Добавлена клавиша свободного обзора; Добавлен фон для шкалы здоровья; Добавлена 4K консоль и мелкие HUD-шрифты; Добавлен ползунок чувствительности мыши при прицеливании; Можно отсоединять модули от оружия в режиме обыска как для окна игрока, так и для окна инвентаря НПС; Можно разбирать вещи в режиме обыска как для окна игрока, так и для окна инвентаря НПС; Аномалии не срабатывают из-за убитых в них мутантов/НПС; Переработаны зум-факторы (используйте "g_ironsights_zoom_factor 1" в консоли для отключения зума без прицела). ИСПРАВЛЕНИЯ Обратно вправлен мозг напарников. Теперь они видят, слышат, вступают в бой и будут зашибать; Исправлен режим «Жизнь после жизни» («Азазель») в режиме «Война группировок»; Положен конец извечному противостоянию Аспирина и его заклятого врага - медстола. «Довольно!» заключил Аспирин, после чего начал стоять смирно; Исправлены случаи, когда задание по установке сканера аномалий не могло получить данные по искомой аномалии, что приводило к потере производительности; Случайный старт в режиме «Война группировок» больше не будет спаунить уникальных НПС при новой игре; Динамические аномалии не будут срабатывать, если оказались рядом с игроком это должно избавить от смертей из разряда мемасов; Исправлено некорректное отображение механических прицелов SIG 550, MP5, G3; Артефакты будут спауниться на высоте 1 метра над точкой спауна, чтобы избежать проваливания под террейн (подобный случай наблюдался в Мёртвом городе у перехода на Армейские склады); Добавлены клавиши управления для радио и колеса команд напарников; Исправлены задания по доставке посылок, целью которых был сам НПС, выдавший это самое задание; Исправлено быстрое перемещение, недоступное для группировок Ренегаты, ИИГ и «Грех» (SinDeviance); Исправлены задания «Греха» по поиску документов, которые ошибочно отсылали к другим персонажам; Исправлен ряд оружия, у которого были расхождения в весе с установленными прицелами; Исправлены нашивки Ренегатов, которые нельзя было использовать при ремонте; Исправлены НПС, которые срезали части мутантов в двойном количестве; Уменьшена сила, с которой тушканы выходили на орбиту после пинка; Исправлен Тихий, который не выдавал игроку Гаусс-винтовку при её заказе (всё ещё крепка память о верной службе «Монолиту»); Исправлен тяжёлый ремонтный набор, проигрывавший анимацию при его открытии; Доктор и квестовые НПС теперь доступны для диалога во всех случаях; Исправлен режим «Выживание», который был доступен в сюжетном режиме, а также «Войне группировок», т.к. данные режимы несовместимы между собой; Исправлены НПС, которые сообщали о смертях других сталкеров, находясь при этом на другом конце локации; Исправлены базовые настройки для большого количества опций; Исправлены НПС, которые отстреливали лишь один патрон с подобранного оружия; Игрок теперь может мирно забрать своё оружие у напарников; Исправлена нехватка указателей мест для ряда локаций в динамических новостях; Исправлены НПС, докладывавшие о вещах, которые они даже не видели; Исправлены две «электры» в Припяти, имевшие несоответствие между визуальной и фактической зоной поражения одна из них около колеса обозрения (изменение вступит в силу только при новой игре); Исправлены наборы медикаментов, которые не предоставляли указанный список предметов при распаковке; НПС теперь не будут подбирать защитную экипировку с трупов, а уже ими подобранная будет падать в практически непригодном состоянии; Исправлено неверное условие для задания по поиску набора для создания медикаментов от профессора Каланчи; Исправлена Хип, забиравшая любое количество дроби вместо требуемых 20 ед.; Исправлен ряд уникальных отрядов, которые продолжали спауниться с течением времени; Исправлена возможность готовки на затушенных кострах; Исправлен вылет с ТОЗ-34 «Зубр» при смене типа дроби после установки модификации, исключающей стрельбу простой дробью; Исправлен вылет, связанный с желанием стать богатым; Исправлено задание Харона, требовавшее неправильные предметы; Исправлен детектор «Сварог», не регистрировавший некоторые типы «трамплинов»; Исправлены модули, отсутствующие в сортировщике инвентаря; Исправлены иконки баллистической и защиты от взрыва; Исправлен возможный вылет при продаже документов Бармену; Исправлено задание Фаната по поиску артефакта, когда НПС не забирал артефакт, находящийся в контейнере; Исправлены возможные вылеты в окнах пользовательского интерфейса, когда рамка всплывающего окна подсказки менялась в размерах в меньшую сторону; Исправлены возможные вылеты при ключевых автосохранениях сюжета (пережиток ЗП); Исправлен ряд текстур, не имевших mip'ы; Исправлена ошибка логики таймера в X-16, препятствовавшая его корректной работе; Исправлен диалог с Арни, в котором он принимает от игрока 4 тыс. рублей для боя с бюрером вместо 5 тыс., о которых просит; Арена не будет влиять на маскировку, вне зависимости от состояния игрока; Исправлена рассинхронизация звука перезарядки для Remington 700 и SR-25; Обширные изменения текстовой составляющей [Red Forest Cake] [Fritz]. ДВИЖОК Исправлены модификации прицелов, которые заставляли смотреть на мир по-австралийски и не сохранялись корректно; Скорректированы зоны для сна, а именно - их отключение, когда у игрока в руках находится предмет, что позволяет ему взаимодействовать с другими объектами, например, подбор предметов; Увеличен радиус взаимодействия с кострами; Костры теперь можно разжечь только в том случае, если у игрока есть спички или набор для розжига. Исправление для деревянных досок на ряде локаций; Исправление секторов на Окраинах Припяти; Исправлен вылет, связанный с динамическими новостями; Оптимизированы текстуры артефактов; Оптимизированы текстуры для нескольких моделей оружия; Исправлен ряд вылетов на Агропроме и Свалке; Добавлен коллбек «on_loot_monster_init», когда лут мутанта генерируется игроком/НПС; Шкала здоровья отображала здоровье цели, когда с ней уже произошёл физ. контакт, но до того, как был просчитан урон; Больше никаких самонаводящихся снорков, однако взамен скорость их прыжка была увеличена; Разрядка оружия в том случае, если была нажата клавиша, а инвентарь открыт; Исправлен прицел ПУ для винтовки Мосина; РПГ, РГ-6, M-79 перемещены в категорию «Взрывного» оружия (Weapon (Explosive)) в спаунере отладчика; Добавлена категория «Пистолеты-пулеметы» (SMG) в спаунер отладчика; Исправлены отсутствующие частицы газовой лампы; Исправления и улучшения дождя и мокрых поверхностей; Добавлена команда отладки "toggle_all_talk", чтобы включить возможность диалога со всеми НПС вне зависимости от их текущего положения; использовать только с умом например, чтобы поговорить с Доктором, не забыв потом выключить команду; Исправлена пропажа предметов, купленных у НПС, при переходе между локациями; Экипировка, выдаваемая на Арене, больше не годится для маскировки; Исправления текстур для ряда НПС «Долга»; Добавлены "look_f" и "look_object_f" в beh-логику для получения цели из функции вместо статических координат или "story id" или закодированных объектов; Добавлен колбек "npc_on_eval_danger" для замещения обнаружения НПС опасности; Исправление для застревающих напарников; Добавлены скрытные убийство в голову из бесшумного оружия; Исправлен противогаз учёных; Исправлена отсутствующая кнопка действия для спального мешка; Исправлена отсутствующая кнопка действия для палатки; Добавлен ползунок в настройки экономики для замещения условия минимального состояния предметов для продажи торговцам; Убраны предметы из спаунера, которых не должно было быть в списках; Исправлены техники, предлагающие модификации даже в том случае, если предшествующие им не были установлены; Исправлен вылет при наведении на модификацию прицела у СВД «Рысь»; Исправлен прицел L85A2; Исправлена смещенная марка «Кобры»; Уменьшены HUD-офсеты для пистолетов и топоров; Исправлена ошибка с диалогами, которая приводила к вылетам вида "No available phrase to say"; Исправлен ряд ошибок в .xml-файлах диалогов; Исправлена проблема с диалогом в «Операции "Послесвечение"»; Правка для быстрых слотов инвентаря, двойной клик больше не приводит к вылетам, однако теперь очищает слот; Добавлен фон для шкалы здоровья для лучшего определения текущего состояния здоровья персонажа; Исправлена аномалия «Импульс», которая не спаунилась, а также исправлен вылет при поражении ей главного персонажа; Исправлен редкий вылет, связанный с сообщениями в КПК. Исправлен вылет, связанный с заказными убийствами ("tasks_bounty"); Исправлен случай, когда игрок мог просматривать и забирать предмет-анимации НПС; Исправлены отсутствующие модификации L85A2. При опускании/поднятии оружия проигрывается анимации камеры, задействуя колбеки "actor_on_weapon_lower" и "actor_on_weapon_raise"; Оружие больше не убирается при общении с НПС, вместо этого оно будет опускаться; Сталкеры будут более дружелюбны при опущенном оружии. Исправлен голоприцел FNX-45; Исправлено небольшое мерцание цифр на экране дозиметра на R2-R4; Исправления/улучшения Actor-эффектов: протирание маски, налобник, быстрый бросок гранаты; Исправлен детектор (включая и во время прицеливания с пистолетом); Добавлены "быстрые" анимации (если не экипировано оружие и/или детектор). Убраны 2D-прицелы с оружия, которые не должны были иметь их; Исправлена неправильная модель прицела EOTech на Заказной M4A1; Исправлена отсутствующая текстура АКС-74У с прицелом «Тюльпан»; Уменьшена марка EOTech'а; Все прицельные марки прицелов Barska теперь используют одну текстуру; Исправлен голоприцел AUG A1 (были смещены офсеты, а марка мала); Исправлен статический прицел для FN F2000 от Шустрого; Исправлен АК-102 с прицелом Barska, отображающим сразу две прицельные марки; Исправлены офсеты винтовки Тип-63 для 4:3. Исправлены задания с тайниками, которые не спаунили квестовые предметы (в редких тайниках); Исправлена ошибка в используемых предметах, которая показывала прибавление радиации («+») вместо её вывода («-»). Улучшено смешивание анимаций ходьбы (Asnen); Безопасный переход от/к анимациям (Souvlaki); Правки силы и скорости для слоёв смешивания анимаций; В новый билд движка добавлены офсеты прицеливания при использовании устройств; Изменён тип нанесения урон «жарок» на "light_burn", чтобы избавиться от их станлока; Добавлены колбеки "anomaly_on_before_activate" и "burer_on_before_weapon_drop"; В HUD-редактор оружия добавлены офсеты для опущенного оружия; Правки скорости передвижения в присяди. Исправлен вылет при использовании кнопки «Взять всё» в инвентаре; Убраны бродящие отряды военных на Кордоне при старте новой игры за одиночек. Исправлен случай неактивных (некликабельных) патронов в ассортименте торговцев; Снижен урон фокусированной пси-атаки контролёров на 50%. Исправлено задание Воронина, которое не имело положительного эффекта на отношение с группировкой; Нажатие «Enter» в окне разделки мутантов произведёт действие «Срезать всё»; Исправлены мерцающие меню выбора патронов и управления компаньонами при быстром нажатии; Подборщик предметов (сортировка) больше не будет работать с предметами, не имеющих шкалу состояния. Правки карательных отрядов, которых A-Life переводит в «незарегистрированные»; Обновлены скрипты очистки инвентаря НПС для адаптации наилучшего кода; Исправлен прокрутка инвентаря, возвращавшаяся в начало при изменении предметов; Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при экипировке предметов. Исправлен вылет, связанный с заданиями по доставке посылок; Добавлена полоса прокрутки для контейнеров (с предметами); F5 теперь обновляет инвентарь. Должно пригодиться, если необходимо обновить окна торговли и инвентаря после изменений в них. Ячейки предметов и контейнеров будут адаптироваться к любым новым изменениям отображённых предметов; Функция перетаскивания предметов на другие теперь не зависит от времени обновления и задержки; Исправлен ряд частей мутантов, недоступных для торговли; Перетаскивание предмета и указание курсора на верхнюю/нижнюю часть списка предметов в контейнере будет прокручивать список вверх/вниз. Достижение «Предприниматель» теперь работает как и должно: ассортимент торговцев становится самым лучшим; Изменён порядок ряда предметов в спаунере; Добавлено больше предметов в черный список спаунера, т.к. приводили к вылету при спауне, выбрасывании и т.д. Изменены индикаторы/иконки HUD (положительные эффекты и предупреждения), размещение которых теперь управляются LUA, чтобы занимать меньше места; Список компаньонов на HUD был переделан: шкала здоровья, индикаторы обнаружения врагов (покраснение); Улучшена видимость для шкалы здоровья и выносливости; Изменено размещение элементов HUD; Элементы HUD теперь корректно скрываются/показываются. Исправлены дефолтные прицелы, которые некорректно отображались на оружии; Исправлены вылеты при установке/снятии модулей с оружия. Новый скрипт "actor_status.script" для сбора информации, например, текущей безопасной зоны или показателей состояния персонажа (сытость); Новая глобальная функция для выполнения кастомных функций; Больше улучшений для локализации скрптов; Убран ряд пустых модификаций. "shaders.xr" для исправления несоответствия версий шейдеров; Деревянные ящики, которые можно разбить, теперь имеют собственную текстуру. Исправлено использование смешивания анимации бега для ходьбы; Улучшено позиционирование руки для анимации включения налобника; Отключена возможность быстрого метания гранат из транспорта; Добавлен screen space-шейдер для коллиматоров; Исправлены текстуры прицелов, отказывавшихся центрироваться. Добавлен подборщик предметов (сортировщик): предметы одной и той же секции будут собраны вместе, чтобы избежать замусоривания и раздувания размера инвентаря. Иконки характеристик: если у игрока активен буст-эффект для какой-либо характеристики (положительно/негативно), соответствующая иконка характеристики будет проигрывать анимацию как индикатор (белый/красный); Исправлены случаи старта движкового инвентаря вместе LUA-инвентаря; Иконки быстрого доступа теперь подсвечиваются, когда игрок наводит курсор на бустер-предметы; Исправлено кастомное подсвечивание, которое не работало в режиме торговли или обыска; Исправлены экипированные предметы, неверно оценивавшиеся в стоимости в окне торговли; Исправлена кнопка ремонта, которая оставалась активной после починки до 100% состояния; Экипированные артефакты будут автоматически перемещены в рюкзак при снятии костюма; Две новые характеристики для костюмов: переносимый вес и количество слотов; Улучшена сортировка ячеек предметов к типу по приоритету и состоянию; Исправлен запоротый режим торговли. Исправлен налобник, автоматически выключавшийся при включении; Установка модификаций переведена в движковые функции, нежели пакеты мотивировано большей надёжностью; Игрок больше не будет взаимодействовать с кострами, если он смотрит на другой объект, например, сталкера. Сделано, чтобы избежать перекрытия действий; Исправлено сообщение об ошибке, вызванное "death_manager"; Исправлена анимация снятия экипировки, проигрывавшаяся в разное время; Исправлены офлайн-бои, выбиравших специальные отряды в качестве целей; Исправлены случаи, когда элементы HUD не скрывались корректно в случае отображения GUI-классов (например, окно диалога); Стилизация обновлений Справочника КПК под оные из ТЧ (вместо динамических новостей; Ряд других вещей, например, новые функции отправки HUD-сообщений, уведомлений и т.д. в "actor_menu". Добавлены горячие клавиши для сортировщика инвентаря (1-8); Добавлены тени иконкам; Обновлены и приведены в организационный порядок колбеки; Больше обновлений для схем скриптов; Если вы меняете мин. и макс. дистанцию A-Life, "xr_patch" читает значение из "alife.ltx". Все консольные команды, выполняющиеся в скриптах, направляются в "_g.on_console_execute"; Убраны неиспользуемые скрипты; Равные ячейки предметов будут отсортированы в алфавитном порядке, чтобы сохранить похожие секции рядом друг с другом; Снижена задержка появления информационного окна предметов; Исправлен спаунер предметов, не отображавший секционное название в информационном окне; Больше обновлений файлов локализации. Исправлены Сидорович и Лесник, которые не отображали свой инвентарь с новым "inventory_upgrades"; Исправлен вылет при освобождении экипированного предмета; Исправлены настройки прогрессии/экономики в главном меню, которые приводили к вылету; Исправлен ряд классов, которые не отправляли колбек ("server_entity_on_unregister"); Улучшены методы, при помощи которых скрипты управляли разговаривающими НПС для этого теперь есть новая глобальная функция "get_speaker()". Слои анимаций сделаны и задействованы глобально для HUD'а предметов; Созданы: клавиша привязки быстрого броска гранаты, анимации налобника и протирание забрала одной рукой; Автоматическое переключение дистанции A-Life; Добавлены следующие GUI-классы LUA (utils_ui.script): UICellItem, UICellContainer, UIInfoItem, UIInfoUpgr, UICellProperties, UIHint; Модифицировано большое количество UI-классов, например, подробности предметов и т.п. для завязки работы с новыми классами UI-утилит как, например, ячейки предметов; Проделана основная работа для скриптов для большей независимости, организации и уменьшения количества прямых вызовов между ними; Обновлен "lua_help.script" с новыми экспортами движка. Исправлен AUG, имевший неправильный ремнабор, который был к нему привязан; Исправлен Galil ACE21 с прицелом ACOG, имевший низкий зум-фактор. Убран "vid_restart" из ряда команд, не нуждающихся в нём; Добавлен флажок для "mblur"; Оптимизация геометрии теней теперь также использует флажок. Исправлено управление модификаторов яркости для лучшего контроля (см. "dynamic_weather_graphs.ltx"); Изменение настройки яркости отображается прямо в игре; "r2_sun_lumscale_amb" больше не закодирован в скрипты, ночное видение будет использовать особый модификатор для буста "lumscale"; Исправлен вылет с RF-ресивером; Чистка "lua_help.script". КПК будет убран автоматически при переходе между локациями, чтобы избежать проблем с UI. Исправлены настройки для тонального картирования (tone mapping). Снижен эффект инерции для КПК. Кордон: правки отсутствующей геометрии, улучшена растительность «лысого» холма рядом с АТП, исправлен клиппинг деревьев и растительности через здания; Окрестности «Юпитера»: исправлены парящие элементы геометрии, правки карт освещения, скорректирована привязка мешей к сектору внутри заводских складов, правки проблем, связанных с секторами/порталами, приводивших к исчезновению интерьера при взгляде под определенными углами или из определенных мест, исправлены отсутствующие элементы в зале с обрушившейся крышей. Скорректировано множество дефолтных настроек (команд); Улучшения для расширенных настроек, солнечные лучи теперь корректно отображены; Исправлены вылеты, которые могли возникнуть из-за UI предметов; Добавлены новые экспорты в помощь LUA; В черный список добавлены ещё 3 «невозможных» тайника. Исправлены размеры голоприцелов на R1/R2; Исправлены вылеты, связанные с КПК сообщениями; Правки НПС, держащих в руках винтовку Мосина; Исправлен инвентарь: невозможность установки ПБС/ПГ путём перетаскивания на экипированное оружие; Исправлен инвентарь: дубль контекстного действия для снятия прицелов; Исправлен инвентарь: исчезающее оружие/модули после установки/снятия; Экспериментально: попытка снизить лаг и сильное падение FPS во время взрыва гранат; Обновление локализации; Разрешение движения с активными меню выбора патронов и управления компаньонами; Клавиши `Esc` и `Использовать` могут быть использованы для закрытия вышеописанных меню; Исправлен пропадающий свет фонарика, если светить прямо под ноги; Улучшены позиции устройств/детекторов, перемещены поближе к экрану для более четкого отображения; Чистая текстура «Велеса»; Офсеты свободного обзора (попытка спрятать клиппинг и другие гличи, когда камера смотри вбок до упора); Исправления клиппинга винтовки Мосина и MP-153; Убрана текстура прицела с XM8; Убрана радиация с внутриигровых материалов; Пребывание в воде накапливает радиацию в зависимости от локации сделано для замены радиации, закодированной в материалы, и исправления мемасных ситуаций, когда величина облучения выстреливала сразу с 0 до 100 ед.; Исправлен пропадающий свет налобника (схоже с ручным фонариком); Локализация новой опции автосохранения, а также корректировки описания ТЧ/ЧН тайников; Правки Arszi для пси-механики; Пси-защита должна быть теперь не такой поломанной; Добавлена опция «Бонус разделки только при надетом охотничьем рюкзаке»; Исправлена опечатка для частоты пси-шторма было дважды указано 6-12 вместо 12-24; «Отключен» дефолтный фолбек для опции миникарты; Детектор теперь остаётся в руке при загрузке сохранения, когда он находился в руке (раньше убирался); Исправлен вылет с передачей ТОЗ'а Хип; Исправлен потенциальный вылет при взаимодействии с пустыми слотами; Четвёртый аргумент "r2_mask_control" теперь может быть использован для установки прозрачности капель на забрале; Локализация опции «Бонус разделки только при надетом охотничьем рюкзаке», а также правки и корректировки текста локализации; Исправлена тонна продублированных string-ошибок. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ДВИЖОК Добавлена поддержка 21:9 (теперь могут быть добавлены файлы "_21.xml"); Добавлена поддержка строк "#include" например, «#include "w_*.ltx"» для загрузки всех конфигурационных файлов оружия; Лог/консоль больше не будет отображать одну и ту же строку несколько раз, если она спамится несколько раз подряд без разделяющего текста, вместо этого будет отображаться первая строка и число раз в квадратных скобках; Убраны команды "rs_fullscreen", "rs_borlderless" и "rs_refresh_60hz". Добавлена команда "rs_screenmode" для смены между режимами экрана; Добавлена опция «Коллизии только для тела главного персонажа» в команду "g_dead_body_collision"; Клавиша скриншота больше не привязана к F12, когда открыто главное меню (но по-прежнему F12, если открыта консоль); Экспорт состояния движения actor'а "level.actor_moving_state()"; Многопоточный префетчинг аудио. Если не указано "-noprefetch", префетчинг всех звуков должен быть всегда; TBB: улучшенная скорость загрузки текстур и HOM; TBB: улучшение производительности частиц; xrSound: не вылетает при отсутствующем звуке; Добавлена поддержка кастомных текстур ячеек инвентаря ("icons_texture" в секции предмета); Добавлен префетчинг для индивидуальных текстур или папок с текстурами (требует "textures.ltx" в "configs\prefetch"); Добавлена скриптовая функция "force_hide_detector", полезна для анимация предметов и быстрого метания гранат (или же быстрой атаки ножом; Перемещены определители "ACTOR_FEEL_GRENADE" и "DEAD_BODY_COLLISION" в консольные команды, а также улучшен код коллизий мёртвых тел, чтобы сделать переключение команды вступило в силу для всех мёртвых тел, не только недавно «добавленных»; Улучшено отображение "*.ogm" текстур (по-прежнему не слишком идеально, но больше не будет желтого оттенка); Исправлено «отрезание» экрана дозиметра после использования «Велеса»; Исправлен баг в "WeaponMagazined.cpp" относительно переключения режима стрельбы, а также подчищен код; Персонаж больше не убирает детектор при общении с НПС; Важная правка для "player_hud"; Добавлено ICU (для поддержки кодировки UTF-8 и конверсии), включая обе библиотеки статичную и общую; Имена НПС больше не хранятся в переведённом формате, вместо этого игра сохранит/загрузит стринг "name_*:lname_*", который затем будет переведён в установленный язык во время загрузки сохранения/спауна НПС. (Имена обновятся только на новом сохранении, однако старые по-прежнему совместимы). Изменение текущей локализации теперь обновляет UI, имена НПС и текст Discord-интеграции; Добавлен ряд дефолтных значений для команд; Добавлены новые типы консольных команд (CCC_Vector4, CCC_IVector3, CCC_IVector4); Добавлена новая консольная команда "g_crosshair_color" для изменения цвета перекрестия/точки; Некоторые улучшения Discord-интеграции; Discord-интеграция теперь корректно отображает кириллицу; Добавлено "timers_game" для meatchunk (доступ шейдера к времени игровому и оному окружения); Добавлен ограничитель FPS ("r__framelimit"); Множество int-команд изменено в mask-команды (поддержка вкл/выкл аргумента); Переработка HUD игрока (детекторы больше не скачут между положениями, как это было при доставании ножа + новая система анимаций руки для скриптового пользования); Поддержка звуков расчехления и зачехления для метательных предметов и ножа, а также поддержка звуков метания для метательных предметов; Добавлена функция "power_critical" к предметам инвентаря: определяет процент зарядки, при котором устройства перестают работать, по умолчанию 3%; Консольная команда "r__lens_flares" для отключения эффекта «отблеск линз»; Теперь игра будет использовать разрешение рабочего стола вместо 1024x768 при первом запуске; Добавлена команда "mouse_sens_aim", отвечающая за чувствительность мыши при прицеливании; Исправлены инвертированные параметры баллистической и защиты от взрыва; Исправлены КПК, костры и зоны сна, блокировавшие `Esc` в UI-окнах; Скриншоты больше не закодированы к привязке ".png" формата, команда "r_screnshot_mode" позволит переключиться между ".jpg", ".png" и ".tga" форматами; Добавлена поддержки слоёв анимаций движения/смешивания; Приземление больше не сбрасывает анимации движения; Добавлен ещё один тип ".anm" для прицеливания в присяди; Добавлена поддержка для более чем 6 звуков шага, столкновения и разбития; #include "example_*.xml" теперь может быть использовано в ".xml" файлах для включения в список сразу нескольких файлов; Отсутствующие секции скриптовых анимаций или строк не должны больше приводить к вылету, вместо этого они будут возвращать длину в 0мс; Добавлен класс кастомного устройства "D_CUSTOM"; Помещение и использование предметов, которые превосходили размеры клеток 1х1, в слотах быстрого доступа больше не приводит к вылету; "g_firepos" больше не ломает анимации оружия ближнего боя; Нажатие клавиши спринта при активных режимах «всегда» в присяди или ходьбы приведёт к «разжатию» указанных действий; Восстановлена оптимизация частиц "CustomZone", костры и аномалии больше не должны терять свои частицы; Идентификтор материала (Material ID) более 4 может быть использован для шейдеров; по-прежнему совместим со старыми ".thm" файлами; Использование КПК, анимации бинокля от 3-го лица и оружие в безопасном режиме будут использовать анимации бездействия НПС с опущенным оружием; Диффуз-семплеры добавлены в блендеры освещения; "q_sync_point" отключено по умолчанию, но может быть включено опять при помощи консольной команды "r2_qsync"; Исправлены кнопки мыши от 4 до 8, которые не работали с назначением клавиш; Улучшение производительности во время нахождения сталкерами дороги/пути; Действия, привязанные к клавишам мыши, должны теперь корректно работать в "demo_record", если значение "m_b_redirect_input_to_level" "true"; Исправлено множество случаев клиппинга курсора; Улучшен режим «окно без рамки»; Добавлен "smp_linear" в "uber_deffer" для очередного повышения производительности для деталей/травы; Добавлен конфигурационные настройки вращения большого пальца для КПК; Клавиша `Esc` теперь будет прятать КПК вместо открывания главного меню; Исправлен вылет при загрузке mip-карт текстур; Детекторы/устройства больше не будут проигрывать анимации, когда оружие опущено; Дробовик/ружьё больше не проигрывают анимацию "anm_close", если не были пустыми перед перезарядкой; Смешивание анимации "anm_open" для дробовика/ружья и "anm_reload" для РПГ-7; Исправления/улучшения DiscordPresence; Добавлена консольная команда для изменения фактора покачивания головы; Добавлена поддержка "volumetric_intensity_factor" и "volumetric_distance_factor" в конфигурационных файлах погоды + поддержка редактора погоды; Вновь включен аппаратный шейдер "yuv2rgb", так как программный не работал с UI; Названия предметов больше не появляются случайно во время удерживания КПК без удерживания клавиши использования; Добавлена поддержка предмета HUD в скриптовых функциях "bone_visible" и "set_bone_visible"; Исправлен текст предметов поблизости в 3D-КПК; Добавлена команда "g_3d_pda" для переключения между режимами 2D и 3D; Улучшения безопасного режима/опущенного оружия (смешивание анимация для ходьбы/бега, переключение анимаций), можно бегать спринтом теперь в безопасном режиме; Бюрер: "StaminaHit" вызовет колбек "_G.CBurer_BeforeWeaponDropCallback" во избежание потери оружия в том случае, если возвращено "false"; Бюреры, полтергейсты и псевдогиганты больше не разбрасывают по округе квестовые предметы; Исправлен спам "wrong animation index"; КПК не будет автоматически включаться при перемещении его в слот; Добавлена поддержка значения "texture2160" для шрифтов (шрифты 4K), т.к. дефолтный размер шрифтов слишком мал для 4K мониторов; Устройства теперь используют собственные офсеты при прицеливании, чтобы обеспечить совместимость с офсетами разного оружия; Убран пул модели "player_hud", т.к. мешалась с пулом глобальной модели и приводила иногда к вылетам во время выхода из игры; Безопасный режим больше не блокирует действия оружия, вместо этого игрок будет покидать режим и производить соответствующее действие; Использование неверного ввода в "set_override_animation" больше не фризит скриптовый движок; Исправлен "UI Dialogs" с "StopAnyMove() = false", что ранее передавало ввод на все действия нажатий приводя к странному поведению, например, двойное переключение спринта; Убран хак клавиши спринта из UI КПК, т.к. баг был исправлен; Исправлена клавиша «огня», отменяющая анимацию пустой перезарядки; Исправлены НПС, которые не могли перезарядиться, если у игрока было опущено оружие; Добавлена настройка "adjust_hud_fov" в секции предмета HUD, что автоматически скорректирует "hud_fov" предметов для одинакового отображения на всех уровнях FOV; "Hud fov" больше не обновляется для устройств, которые не были отображены; Исправлен вылет при доставании 3D КПК в режиме от 3-го лица; Переименование "PlayEmptyClickAnm" в "PlayBlendAnm" для использования в будущем; Откат к коду QPC FTimer + исправлениям таймера паузы OXR, таймер паузы теперь не должен вызывать проблем; Изменение высоты звука теперь будет регулировать его длину, чтобы звуки не прерывались или же не возникала пауза в конце; Все звуки теперь будут корректировать свою высоту/скорость с текущим значением "time_factor", если только не используется параметр запуска "-sound_constant_speed"; Игра теперь будет искать "commandline.txt" в рабочей директории в случае, если "*.exe" запущен из другого места, например, через отладчика; Добавлена поддержка корректировки HUD для кастомных позиции/вращения UI; Убрана необходимость "_16x9" анимаций для устройств; Исправления свободного обзора (КПК, отсутствующие части рук, странного масштабирование предметов, вращение головы и т.д.) Добавлена поддержка анимаций бросания болта для устройств; Добавлена команда "g_always_active" для того, чтобы игра продолжала работать, если фокус не на ней; Добавлен "hud_fov" в uniform "m_hud_params"; Добавлен безопасный режим/опущенное положение оружия; Оружие может стрелять во время бега спринтом или во время свободного обзора туда, куда смотрит ствол. Стрельба приведёт к выходу из свободного обзора; Больше исправлений анимаций/передвижения, включено смешивание там, где должно быть; Все предметы HUD теперь используют многослойные определения звука, кроме того, добавлено несколько звуков в "WeaponMagazined", включая звуки персонажа/стерео; Все предметы HUD используют HUD коллизию и инерцию; Лампы и фонари должны вернуться к idle-цвету после того, как их мигание было прекращено; Добавлены точка "fire" и точка "shell" в корректировку HUD; Исправления бинокля: больше не должен показывать мёртвых или объекты вне поля зрения (CoC); Исправления ножа: больше не будет наносится урон соразмерный нажатию ПКМ, если нажать обе кнопки мыши, а ЛКМ больше не прерывает бег спринтом; Экспортировано приведение к типу для весомой части классов игровых объектов, что делает расширение экспортов гораздо легче в будущем; СКРИПТЫ Добавлен новый набор alife-обработчиков создания/освобождения объектов, все скрипты направлены к обработчикам для глобального ведения логов и безопасной обработки; Упорядочение "_G": самые используемые утилиты перемещены из скриптов в "_G"; "m_data" будет автоматически очищать "se_obj" от ID незарегистрированных серверных объектов, это избавит от странного поведения новых объектов, которые занимают старые ID; Секции отрядов имеют новое поле "common" для определения, является ли отряд обычным гораздо надежнее работать с этим через скрипты; Отключен список компаньонов в КПК; Все скрипты утилит упорядочены в "utils_*.script" файлы, каждый под своей целью сделано для того, чтобы не искать в разных файлах; Добавлена глобальная временная таблица "_EVENT" для хранения и получения значений в глобальном масштабе. Пригодится для скриптов, чтобы подбирать значения без нужды использовать колбеки или использования других скриптов (в данный момент используется для событий "выброс" и "пси-шторм"); Полная ревизия "lua_help.script", теперь скрипт упоминает экспорты движка Anomaly; Добавлена поддержка для скриптовой функции "actor_menu_inventory.CUIActorMenu_DonateCurrentItem"; Добавлены скриптовые функции для перемещения аномалий или изменения расстояния их атак; Объединён код детекторов/устройств в класс "CCustomDevice", устройства теперь могут использовать зум-анимации; Добавлена поддержка кастомных UI-скриптов для устройств; Теперь "sound:play_no_feedback()" может менять и частоту; Добавлено свойство "hud_mode" скриптовому свету; Добавлена скриптовая функция в UI-диалоги для переключения движения actor'а ":AllowMovement(bool)"; Добавлен вторая скриптовая функция "set_override_animation" для мутантов, которые используют "id + index" вместо названия анимации; Аномалии будут отправлять колбек "_G.CCustomZone_BeforeActivateCallback" перед активацией, а возврат "false" не позволит активироваться и добавит объекту свойство "zone_ignore"; Добавлена скриптовая функция "destroy_object" для безопасного удаления аномальных зон; Скрипты теперь могут читать "keystates" и "init key" для событий "press/hold/release"; Добавлена функция "set_position" скриптовых эффектов частиц; Скрипт теперь может скорректировать фактор «глича» на экране КПК используя "pda:set_psy_factor(0 1)" и "pda:psy_factor()" для его чтения; Добавлено 10 новых кастомных привязок клавиш; Новые экспорты для владельца инвентаря (менеджмент предметов между контейнером, слотами и рюкзаком): iterate_ruck, iterate_belt, move_to_ruck, move_to_slot, move_to_belt; Новые экспорты для .xml-класса "UIStatic" (кастомное вращение текстур): EnableHeading, GetHeading, SetHeading, SetConstHeading, GetConstHeading; Новый экспорт для "CCustomOutfit" и "CHelmet" для получения защиты кости; Новые экспорты для alife-модуля: "objects", "get_children", "give_info", "disable_info"; Скриптовая функция "get_movement_speed()" теперь возвращает реальную скорость движения персонажа; Исправлено состояние объекта НПС "nil" в "stalker" и "monster" до колбеков; Добавлены классы "script_light" и "script_glow" для спауна и управления скриптовыми источниками света; Добавлена поддержка заскриптованных статических и скелет-волмарок; Скриптовая функция "inventory_for_each" больше не пропускает недоступные для торговли предметы; Добавлена функция "level.get_env_rads()"; Добавлена поддержка "inventory boxes" в ":object_id function"; Добавлены колбеки "eOnWeaponLowered" и "eOnWeaponRaised"; Добавлена скриптовая функция "game.actor_lower_weapon(bool)"; Скриптовая функция FS "rescan_pathes"; Добавлена скриптовая функция "game.world2ui()" для перевода позиции мира в "ui screenspace 2d pos"; Скриптовая функция "bone_position" теперь может читать позиции кости моделей предметов HUD. "StopShooting" теперь вызывает "FireEnd" вместо переключения "bWorking" в "false". РЕЖИМ ОТЛАДКИ Добавлена новая опция «Уведомления отладчика об ошибках» - выводит на HUD уведомления о записанных в консоль ошибках; Добавлены новые обработчики A-Life в «_G»: «создание/освобождение объекта» во всех скриптах направляется к обработчикам для полного мониторинга; Больше улучшений для режима отладки; Новое действие в режиме отладки: «смена группировки» для цели-НПС и его отряда; Исправлен вылет на тестовой локации, вызванный скриптом работы проводником; Улучшено форматирование колстеков; Функция колстека теперь имеет 2 параметра: "print first stack only" + "return string instead of logging". Изменения в версии RC16 по сравнению с RC15: ИГРА Некоторые правки для сюжетного режима («Потерянный в Зоне»); Исправление некорректных анимаций (M98B); Суицид раненых монолитовцев теперь более щадящий; Обновленный лаунчер теперь создаёт папки `appdata` и `gamedata`, если таковых нет; Ру-версия: перевод корректировок сюжетного режима («Потерянный в Зоне»), а также небольшая корректировка описания группировок на экране создания новой игры; Обновлены шейдеры, удалён мёртвый код, оптимизирована информация GBuffer'а; Попытка исправить ряд шейдерных проблем для владельцев AMD; Добавлен отсутствующий коллбек "actor_on_item_before_use" для скриптового инвентаря; Убрана возможность опускать бинокль на манер оружия; Новый коллбек для управления оружием НПС; Добавлена опция, запрещающая наглым НПС обыскивать тела рядом с игроком; Улучшены анимации 3D-КПК; Исправлен туман в партиклах шейдеров; Новые корректировки офсетов оружия при прицеливании для нового статического FoV'а; Обновленная версия пси-механики от Arszi; Исправлены TTX-шкалы экипировки и оружия на отличных от 16:9 соотношениях; Новое в настройках: `Механический прицел: зум-фактор`, `Покачивание головы: фактор`, `Использовать 3D-модель КПК`; Возвращение привязки клавиш для Карты; Исправлен детектора, «застревающий» после анимаций налобника; Добавлена шкала пси-здоровья на HUD, а также подкорректированы иконки и шкала здоровья; Пси-урон более сбалансирован, а скорость его восстановления зависит от пси-защиты; Улучшенный фон для шкалы здоровья; Исправлен неработающий коллбек НПС при использовании «необлутанного» тела в первый раз; Корректировки текстовой составляющей (Англ., Ру.) Исправление модификаций оружия, которые были недоступны для установки из-за отсутствия предшествующих, хотя те были установлены; Улучшена вероятность выпадения бинтов; Исправлен ряд некорректных предустановленных модификаций на оружии. ДВИЖОК Добавлен небольшой модификатор "hud_fov", когда осуществляется прицеливание через механический прицел, приближающее оружие ближе к камере в зависимости от значений опции `Механический прицел: зум-фактор`; Исправлены анимации рук и опущенного оружия; Разрешено использование анимаций с одной рукой при активном свободном обзоре; Исправлены приборы, «застревающие» в позе метания после убирания болта; Перемещён "update_best_weapon" из "ai_stalker.script" в "_g.script"; "fov" больше не влияет на HUD, влияет только "hud_fov"; [R3/R4] Движок будет выводить определение шейдеров в зависимости от производителя вашей видеокарты; R3/R4] Исправлена информация задержки света, что должно избавить от «призрачных» теней; [R3/R4] Исправлены световые тени; Главное меню теперь будет открываться мгновенно по нажатию `Esc`, когда КПК убран; Убрана автокорректировка "hud_fov" для механических прицелов, т.к. изменение "fov" всё равно ломает её; Добавлена поддержка для пси-здоровья (HUD-элемент); Добавлены "m_ui_psy_bar" и "m_ui_psy_bar_show" в привязки "CUIHudStatesWnd LUA"; Добавлены "SetPsyBar" и "GetPsyBar" в привязки "CActorCondition LUA". «Потерянный в Зоне» Квест Шва по поиску медицинских препаратов теперь более честен в соотношении «количество требуемого : награда»; Отряд сталкеров Бродяги в Лиманске теперь не должен покидать свой смарт-террейн; Цель-маркер для задания «Смертный грех - Тёмный крестовый поход» был скорректирован и обновлен; Чернобог теперь сам начинает диалог при приближении к нему персонажа; Шов больше не должен покидать укрытие на Генераторах, чтобы навтыкать местным жителям в лице мутантов; Провал задания «Операция «Послесвечение» - Под прикрытием» приводит к тому, что симуляционные отряды ИИГ в самом деле начинают спауниться на задействованном смарт-террейне; Стрелок больше не говорит в финале «Операция "Послесвечение"» так, будто бы один из членов его группы погиб, хотя все живы; Скорректированы/исправлены методы того, как открываются переходы между локациями в сюжетном режиме - для большего смысла отображения прогресса игрока/сюжета; Восстановлены симуляционные отряды «Долга», занимающие блокпост на Свалке; Лоцман больше не выходит на верхнюю палубу «Скадовска», занимая смарт охраны; Исправлены ошибки текста. Изменения в версии RC17 по сравнению с RC16: ИГРА Исправлен потенциальный вылет с отладочной командой "change faction"; Отключён очередной материал, контакт с которым приводил к мгновенной смерти (кто-нибудь, обрадуйте SevenRus); Исправлена проблема с предустановленной модификацией на MP5A3 (Альтернативный); Исправления модификаций СВУ; Исправлен «СКАТ-9», ломавший положение левой руки до след. перезагрузки; Исправлено некорректное обновление параметров настроек "Намокание поверхностей" и "Глубина резкости". ДВИЖОК Движок скомпилирован с наилучшими настройками оптимизации для повышения производительности; Создан новый целевой объект VerifiedDX11. Изменения в версии RC18 по сравнению с RC17: ИГРА Исправлена проблема с выбором экипировки при активном вводе в поле имени; Мелкий фикс «Осколка "Монолита"»; Обновлена пси-система от Arszi; Исправлен офсет прицеливания для SIG SG550 Arrow с прицелом Acog; Правки урона контролёра, а также медикаментов для восстановления пси-здоровья; Исправлен потенциальный вылет, связанный со спаунером отладчика; RU: обновление локализации; Изменена пара текстов внутри скриптов, которые теперь используют локализованный текст; Исправлено открытие инвентаря при попытке схватить тело (Shift+F); Из множества анимаций убрано условие «stop at end» переходы в прицеливание теперь должны быть плавнее; Исправлен недочёт с недоступным набором для создания медикаментов верстаке после доставки набора медику (примечание: набор становится доступным на ближайшем локальном верстаке); Бесплатный доступ к верстаку теперь должен быть более определённым (ранее техник предлагал доступ как бесплатно, так и при условии оплаты) Тяжёлый бронекостюм «Дух свободы» получил ранее отсутствующий эффект забрала для шлема; Исправлен бинокль, который не появлялся в ассортименте у торговцев; Добавлена возможность протирания маски и переключения налобника при прицеливании с пистолета; Добавлены настройки «Разброс для оружия противников» и «Множитель разброса оружия» во вкладке геймплей. ДВИЖОК Клик ЛКМ/ПКМ вне поля ввода теперь будет считаться за подтверждение ввода («Enter»); [R3/R4] Попытки исправить проблемы c `sun cascade`; Скриптовые консольные команды больше не сбрасывают консоль; Автоматическое отдаление из режима прицеливания больше не происходит, когда проигрывается скриптовая анимация; Переименование "dev_param_[1-8]" в "shader_param_[1-8], а также добавлена их доступность вне режима отладки; Улучшена обработка ошибок во время спауна объектов игрой; Для скриптов, завязанных на времени, когда игра на паузе, добавлен экспорт "time_continual"; Более подходящий метод отключения лестниц для `actor`а, также отключены лестницы для мутантов; Ещё больше ошибок записывается в лог и обрабатывается вместо вылетов на рабочий стол; Изменена конфигурация билда для `VerifiedDX11.exe` (напоминание: данный .exe'шник предназначен только для отладки, отсюда сниженная производительность, и годится больше для разработчиков и моддеров). Изменения в версии RC19 по сравнению с RC18: ИГРА Убраны шейдеры "gasmask_diffuse.ps"; Убраны шейдеры отражений на стекле; Новые шейдеры противогаза; Обновлены текстуры противогаза для новой системы | Сжатие DXT3; Исправлено положение вертекса воды; Исправлен ряд некорректных названий переменных, добавлена константа "screen_res" в "gasmask_common.h"; Добавлена PCSS-фильтрация теней (DX11/10), убран старый код GSC для фильтров; Изменена фильтрация карт теней для объёмного освещения; Открытие точек быстрого перемещения теперь использует колбек вместо обновления каждые 100мс; Рука больше не должна менять положение, когда персонаж крадётся с АС «Вал»; Включены отладочные принты для действий с таймерами возможно, поможет с определением вызова, который ломает таймеры смены локаций и контейнеров артефактов (т.е., невозможность сменить локацию/выбрасываемые контейнеры с артефактами); Офсет свободного обзора не был использован для HUD'а простого АС «Вал»; Убран "on_smart_terrain_visited" в угоду "actor_on_interaction"; Обновление пользовательского интерфейса при смене разрешения; Обновление подсказок смены уровня при смене разрешения; Удерживание «Shift» больше не препятствует использованию контейнеров с инвентарём; Восстановлена текстура "old act_arm_berill" и вылечена древесность рук; Исправления текста, корректировки; Исправлено отсутствующее имя/название на шкале здоровья врага, если тот был мутантом; Исправлен код, приводивший к фризам в инвентаре; Исправлены кодовые замки, сохранявшие код от предыдущих; Теперь можно открыть двери при помощи кодов даже в том случае, если тела НПС ещё не были найдены; Исправлена ошибка, при которой нельзя было поднимать предметы, если не был надет костюм; Скорректирован ползунок таким образом, чтобы он мог подбирать только допустимые значения, правка консольной команды, чтобы разрешить использование вида "0.1"; Новые статьи для Справочника + изображения; Исправлены НПС, которые не использовали лечебные предметы; Больше диалогов для «Греха» и простых НПС; Когда НПС заштопывают себя в бою, эти действия будут сопровождаться ещё и текстом; Убран спамящий принт, изменён порядок опций «переместить» и «подарить» в контекстном меню торговли, добавлена отладочная команда; Изменено содержание записки военного сталкера, текстовые правки ножей и диалогов Воронина, скорректированы описания защитных характеристик; Правки, убраны неиспользуемые строки конфигурационных файлов, убраны отладочные принты; Исправлена пропажа охотничьего рюкзака в первом квесте Хип; Удар НПС по лицу персонажа приведёт к выпадению предмета из рук последнего только в том случае, если это оружие; Локализация добавленного текста и исправления уже существующего; Добавлены колбеки "squad_on_after_game_vertex_change" и "squad_on_after_level_change"; Исправлен ряд проблем, связанных с шейдерами; Исправлен ряд проблем, связанных с анимациями; Стрельба по красным бочкам на мосту в Тёмной лощине больше не приводит к резкому падению производительности; Обновления пси-механики; Добавлено "game.translate_string()" для отображения группировки НПС, когда используется "xr_eat_medkit"; Статичное значение "hud_fov" для КПК, чтобы избежать нечитабельности при высоких настройках "hud_fov"; Убрана физика/коллизия верстака, чтобы избавиться от грохота и снопа искр при столкновении с ним персонажа; Добавлено отсутствовавшее определение "captures" для модели Хип; Если НПС в бою и находится далеко от игрока, то от него не будет спамящих сообщений; Исправление шейдеров оружия для r1; Аслан теперь принимает нашивки «Долга». ДВИЖОК Теперь можно делать скриншоты карты локации в режимах DX10/11; Также больше нет необходимости использовать именно полноэкранное отображение для этих скриншотов; Источникам света в r3 и r4 добавлен отсутствовавший режим "hud_mode" и скорректирован таким образом, чтобы больше не использовать "g_fov"; Переработаны колбеки скрипта `onbeforehit` и добавлен "weapon_id" в "SHits", который может теперь менять чертёж колбеков `onbeforehit`; Добавлен колбек `_G.CActor__OnBeforePHCapture`, с которым идет и булом, который информирует о том, существует ли в `[ph_capture_ visuals]` захватываемый визуал; Скорректированы мин/макс. значения команды "wpn_degradation" теперь 0.1 2.0; Убрано поле "adjust_hud_fov" для HUD-предметов, т.к. более не нужно; Добавлено поле "hud_fov" для HUD-предметов, чтобы задать им определённое значение "hud_fov" (полезно в случае с КПК); PiP-прицелы больше не рендерятся в альтернативном режиме прицеливания и режиме подствольного гранатомета; Исправлено `:set_visual_name()` Все HUD-предметы теперь пригодны для использования кастомных UI-скриптов; Из блендера капель дождя убраны неиспользуемые сэмплеры; Фреймворк ночного видения, правки "переключателя вкл/выкл." для эффектов противогаза и ночного видения; Добавлен временный "rendertarget" сцены для SSR; Очистка Z-/стенсил-буфера в каждом кадре во избежание появления «призрачных» артефактов; Добавлена информация для этапа размытия: вывод в полном разрешении, 50%, 25%, размытое изображение. Полезно для ночного видения/глубины резкости; Добавлен блум-этап для нового "pp_bloom"; Обновлен этап рендеринга для противогаза; Обновлен этап рендеринга "pp_bloom"; Обновлен этап рендеринга для размытия; Обновлен этап рендеринга для глубины резкости; Обновлен этап рендеринга для капель дождя; Обновлен этап рендеринга для ночного видения; Изменён режим кулинга травы; Обновлены вертекс-шейдеры для блендера пост-процессинга; Добавлен пример правильного этапа рендеринга для режимов DX9-11. Изменения в версии RC20 по сравнению с RC19: ИГРА Корректировка описаний ряда достижений; Корректировка ряда диалогов у бандитов; Исправления багов на Затоне; Исправлено смешивание диффузных трещин; Исправлена проблема "белого виньетирования"; Обновлен шейдер отражений на забрале; Шейдер-исправление для проблемы с жесткими границами теней; Улучшены отражения; Исправлен конус света у фонарика; Восстановлена текстура декоративного ТОЗ-34 в вагончике на Кладбище техники; Оптимизация текстур камня на Ростке; Исправлена текстура АН-94 с «Тюльпаном»; Исправление вылета быстрого перемещения, вызванного включением полных названий локаций; Исправлен баг инвентаря с сортировщиком: использование предмета через ПКМ в окне сортировщика приводило к застыванию окна; Отключена динамическая «электра» над переходом в X-18 из-за проблем с клиппингом, возможно, понадобится новая игра, чтобы избавиться от аномалии; Исправлено переполнение хранилища A-Life (идентификаторы), вызванного спауном патронов в инвентаре НПС; Улучшение процесса автоматического опускания оружия при разговоре с НПС; Исправлена невозможность экипировки оружия после разговоров; Вкладка «Подробно» теперь отображает установленные модификации/улучшения; Самодельная дробь более не используется игрой; Исправлена отсутствующая шкала скорострельности; Исправлен вылет, вызванный сортировщиком предметов в инвентаре; Оптимизация солнечных лучей; Исправлена яркость частиц; Обновления русской локализации; Изменён задний план редактора погоды; Добавлены колбеки для возможности предотвращения начала выброса и пси-шторма; Процесс суицида сталкеров «Монолита» теперь использует заскриптованную гранату; Убрано замедление персонажа, вызванное пребыванием внутри зон термических аномалий из ЗП; Исправлен возможный спам в логе; Торговля больше не производит проверок отношений; Сталкерам больше не требуется наличие патронов в инвентаре для возможности перезарядки оружия, убраны все скриптовые функции, выдававшие им по 1 патрону; Новая функция отладки: принт списка всех предметов, которые находятся у НПС-цели; Новый скрипт привязки ламп, обеспечивающий контроль их звуков и мигание для каждой из ламп; "add_cam_effector2" убран из движка, как и все случаи с его использованием; Более приятный эффект землетрясения во время выброса; Исправлен баг с приготовление пищи; Исправлена дверь в Саркофаге, которая ведёт в центру управления Монолитом; Улучшен скрипт обнаружения безопасных зон; Исправлен верстак Лесника, который оставался недоступным даже после оплаты доступа; Улучшен урон у СВД «Рысь»; Исправлены гитара и губная гармошка, которые не проигрывали музыку; Исправлен вылет в режиме «Война группировок», вызванный отсутствием вертолёта у бонусных фракций; Исправление для освещения дверей в режиме DX8; Исправление: самолечение НПС приводило к усилению кровотечения; Исправлена проблема с освещением статического геометрии. ДВИЖОК Множество обновлений рендеринга и шейдеров; Добавлены: "anm_close_empty" и "snd_close_weapon_empty" для класса «дробовик»; Исправление перезарядки "anm_reload_misfire_w_gl" вместо расклинивания; Добавлены: "snd_shot_misfire" и "snd_shot_misfire_actor" для "WeaponMagazined", которые будут проигрываться во время выстрела предшествующего осечке; Состояние осечки теперь обновляется до проигрывания звукового эффекта стрельбы; Анимации перезарядки теперь могут использовать motion-марки для обновления счётчика патронов до завершения проигрывания анимации; Убрано: "add_cam_effector2" - вместо него можно использовать "add_cam_effector" как «с», так и «без» дополнительных аргументов; Исправлены устройства, проигрывавшие анимацию отдаления перед уборкой из руки для последующей перезарядки оружия; Использование направления дула оружия при стрельбе, если персонаже находится в движении (или же всегда, если включено "g_firepos"); Добавлен ещё один аргумент в "add_cam_effector()" для корректировки "power"-эффекта камеры; Ряд исправления для "LAnim" и мигающих источников света; Исправлено отсутствие проигрываемой анимации для кастомных устройств; Добавлен экспорт скриптов "is_on" и "is_flickering" для подвесных ламп; Добавлено: "level.iterate_nearest(pos,range,func)"; Добавлен экспорт скрипта "GetFireMode" для оружия; Бесконечные патроны теперь работают, как и должны были: теперь НПС не требуется наличие хотя бы 1 патрона в инвентаре, чтобы перезарядить оружие; Исправлена перезарядка подствольных гранатомётов; Убрано появление блад-марок при получении урона от «жарок»; Экспорт скриптов: "can_be_harmed" и "set_can_be_harmed". Изменения в версии RC21 по сравнению с RC19: ИГРА Игра более не сбрасывает состояния облучения и кровотечения при получении урона после загрузки быстрого сохранения (хотфикс RC20); Исправлены частицы эффекта перегрева (искры?), проигрывавшиеся при взмахе топором; Исправлены и улучшены офсеты подствольных гранатомётов и прицеливания; Исправлены неверные значения радиации для СПМ с артефактами «Каменный цветок» и «Кристалл»; Исправлены костюмы с модификациями на снижение веса; SIG 550 Sniper: регулирование прицела возможно теперь только при установке соответствующей модификации; Исправлен вариант СВУ (имелась сильно заниженная точность); Исправлен проводник «Чистого неба», который оставлял игрока прямо в химической аномалии рядом с насосной станцией; Исправлен эксплойт с контейнерами артефактов, который позволял игрокам получать очки ранга бесконечное число раз; Улучшен метод уборки трупов из A-Life, чтобы избежать поломки квестов; Улучшен метод подбора тайников для квестовых предметов, чтобы избежать выбора уникальных (недоступных) тайников в случайно генерируемых квестах; Исправлен лог-спам ошибки при убийстве НПС в ночное время суток; Исправлен вылет при использовании верстака для создания "items_container_iam"; Исправлена вкладка ремонта, препятствовавшая замене встроенных шлемов для некоторых костюмов; Исправлен маппинг нормалей на деревьях; Исправлена интенсивность рельефного текстурирования; Исправлен размер солнца для PCSS; Исправлен лог-спам во время волны монолитовцев с РПГ по ходу задания по обороне «Барьера»; Исправлен "body_release_manager", убиравший также и трупы с квестовыми предметами; Добавлены шейдеры SMAA; Удалены шейдеры FXAA; Добавлены текстуры SMAA; Исправлено проблема с яркостью и эффектом размытия. Снижена громкость звуковых эффектов дождя; Исправлены аномалии, постоянно срабатывающие из-за наличия в них трупов; Уборка шейдер-кода для улучшенных схем G-буфера; Ряд погодных исправлений. ДВИЖОК Исправлены частицы в "hud_mode", которые проигрывались в неправильных координатах; Изменено сообщение вылета при ошибке компиляции шейдеров (должно быть более информативным); Полностью отключён эксклюзивный режим ввода, который только создавал проблемы с оверлеями; Клавиша быстрой загрузки теперь работает таким же образом, как и клавиша последнего сохранения в главном меню; Убрано сглаживание FXAA и добавлено SMAA; Исправлены полупиксельные отклонения офсетов; Проверка состояния устройства в R3 и R4; Правильная очистка состояния шейдеров геометрии; Убраны некоторые PIX-события из рендереров; Исправлена настройка «множитель урона», работавшая только против НПС; Добавлен отсутствовавший флаг rsSMAA для консольной команды; Исправление стенсил-буфера, который всё время пересоздавался; Исправлена проблемы с офсетом шрифта; Добавлено положение буфер-сэмплеров по отношению к блендерам размытия; Компилятор шейдеров R2 более не использует флаг "legacy"; Новая консольная команда ("r2_terrain_z_prepass") для переключения режима «Z-прохода» (Z PrePass). Требует перезапуска игры. Изменения в версии RC22 по сравнению с RC21: ИГРА Исправлена ошибка, связанная с порталом на станции «Янов»; Исправлена возможная проблема внутри станционной вышки; Опция FXAA заменена на SMAA; Добавлены вертекс-шейдеры SMAA и обновлены пиксель-шейдеры; Корректировка hemi-цвета в файлах погоды; Все офсет-вычисления были вынесены в вертекс-шейдеры; Уменьшена громкость кликов дозиметра; Дисплей детекторов и устройств будет отключаться в случае разрядки батареи; Обновлен лаунчер до версии v1.0.5; Уменьшена громкость звука «простаивания» для галогенных ламп; Переносимый вес напарников отныне не учитывает личные предметы последнего. Это должно помочь избегать случаев, когда игрок не может положить какую-либо вещь ввиду напарника-скопидомщика; Напарники: исправлены случаи, когда особые предметы НПС были доступны для взятия игроком; Инвнетарь: исправлен случай, когда выложенные на продажу/покупку предметы убирались обратно в инвентарь персонажей при переключении вкладок инвентаря; Исправлены наручные часы, которые не работали должным образом, как это было ранее; Исправлен случай, когда игрок мог буквально взять весь инвентарь Эрнандеса (по линии ИИГ); Исправлены HUD-элементы, которые по-прежнему отображались в режиме прицеливания/обзора через бинокль; Исправлен случай разборки, когда электронные устройства давали игроку полностью заряженные батареи; Возможный фикс вылета, связанный с секцией иммунитета НПС; Исправлены ломающиеся меши на Кладбище техники; Переработаны шейдеры освещения; Исправлена опция комбинированных лучей солнца; Исправлен ряд проблем с инвентарем, а также активно меняющийся вес ассортимента торговцев; Исправлен лог-спам, вызванный обработчиком болтов; Исправлено базовое значение эффекта размытия, чтобы дисплей КПК оставался четким при включенной опции размытия; Обновлены шейдеры размытия; Рыжий лес: исправлен «скрытый» куст/деревце; Уменьшена громкость писка детектора; Кордон: исправлены 2 бага, связанные с порталами и секторами; Оптимизирован вызов интерфейса инвентаря, что должно помочь с производительностью в режиме торговли; Отключено зеленоватое свечение, исходящее от газовых аномалий; Исправлен вылет при экипировке детекторов, связанный с шейдерами; Сортировка инвентаря: РПГ-7, РГ-6 и гранаты были перемещены во вкладку оружия; Исправлена ошибка, связанная со спауном пси-собаки в «Оазисе»; Напарники: новый, но эффективный костыль, который должен исправить случайно застревающих напарников; Меню-колесо патронов больше не отображает самодельную дробь, так как та была вырезана из игры; Небольшая правка для действия отладчика (удаление объекта под прицелом). ДВИЖОК Исправлен скрипт трехмерного интерфейса, который отрисовывал последнего даже при 0% заряде батарей; Улучшена обработка заряда батарей (переключение `IsWorking()` в `true`/`false`, в зависимости от заряда); "uniform" КПК теперь используется дял контроля яркости дисплея устройства (вкл./выкл.) Улучшена обработка "g_always_active": режим ввода теперь переключается в неактивный режим, если в данный момент фокус игры не на нем; В SMAA были заменены вертекс-шейдеры; Конструкция SVP была экспортирована в шейдеры; Исправлено базовое значение "r2_ls_depth_bias"; НПС отныне не метают гранаты со 100% точностью. Изменения в версии RC23 по сравнению с RC22: ИГРА Напарники: исправлен баг, приводивший к тому, что переданные квестовым напарникам вещи пропадали из доступного игроку инвентаря; Убран регулируемый прицел у ВССК, так как винтовка имеет соответствующую модификацию; также скорректирован офсет при свободном обзоре; Исправлено определение зон для укрытия от выбросов и пси-штормов, что должно избавить от укрытий а-ля посреди чисто поля; Ребалансировка звуковых эффектов дождя и его капель, бьющих по головным уборам; Исправлен большой размер префетч-файла при включении соответствующей опции в настройках/лаунчере; Исправлен HOM-/меш окклюзии в Тёмной долине; Исправлена гитара и гармошка, которые некорректно проигрывали звук при использовании игроком; Исправлено состояние оружейных запчастей, менявших своё состояние при смене обвесов; Исправлена палатка, чьё развертывание по-прежнему занимало несколько секунд при отключенных анимациях предметов; Исправлено дублирование «использовать» в контекстном меню спального мешка; Исправления погоды в подземных лабораториях: файлы, отвечающие за туман и окружение, перезаписывали некоторые параметры; Обновлен погодный пресет для более четких снимков локации (сверху); Исправления погоды; Небольшие исправления проблем, связанных с контрастом и skyburn; Добавлены параметры "fire_point", "fire_point2", "fire_direction" и "shell_point" для редактора оружия; Исправление HOM-меши на Дикой территории; Дождь/шторм: переработана интенсивность дождя, а также цвет, чтобы снизить мерцание частиц дождя; Шторм: убрано солнце во время дневного шторма, что приводило к «прыгающим» теням солнца; Переработаны интервалы молний (некоторые были слишком большие); Ребалансировка освещения и контраста для лучшего соотношения; Улучшены периоды восхода и заката, что, в надежде, должно свести на нет случаи, когда солнце проглядывало через террейн; Дальнейшие улучшения по минимизации плохих скайбоксов; Убран сломанный «Kimber» из пресетов торговли и профилей НПС; Слегка увеличена яркость террейна на Кордоне; Исправлен ряд экипировки, состояние которой портилось под воздействием радиации; Исправлен случай, когда эффект ночного видения продолжал работать, если выкинуть из инвентаря работающий налобник; Туман: новая текстура солнца для туманной погоды; Исправлен ряд случаев, когда солнце можно было увидеть под террейном; Окрестности «Юпитера»: исправления геометрии; Путепровод «Припять-1»: исправлен тайник в поезде, связанный с багом сектора; Болота: исправления освещения в R1, прочие исправления; Кордон: исправления освещения в R1 и геометрии; Свалка: исправления освещения в R1; Агропром: исправления освещения в R1; Темная долина: исправления освещения в R1; Бар: исправления освещения в R1 и террейна под тайником; Армейские склады: исправления освещения в R1; Затон: исправления освещения в R1 и геометрии; Исправлена невозможность установить значения цветов обратно на 255, если те были изменены; Исправлен некорректный путь текстуры в Путепроводе «Припять-1»; Исправлена невозможность отключения MSAA. ДВИЖОК Небольшое исправление функциональности (вкл./выкл.) дисплея детекторов; Убраны пятна крови при получении урона от кислотных аномалий; Подробный принт ошибки при невозможности загрузки скрипта; Замена "_alloca" на "xr_alloc" в "xrCDB Collector::calc_adjacency", также добавлены подтверждения проверок; Использование "fire_direction" для поворота "fire_bone"; Корректировки HUD'а для "fire_bone(2)", "shell_point" и "fire_direction"; Исправление резкой остановки анимаций последнего выстрела для пистолетов; Рабочее определение освещения actor'а для CTorch, а также улучшения в целом. Изменения в версии 1.5.1 по сравнению с RC23: ИГРА Исправлен отсутствовавший у бюреров мозг (не каламбур, вовсе нет); Скорректирован ряд оружия, у которого регулируемый прицел был по умолчанию, хоть при этом оружие уже имело соответствующую для установки модификацию; Откат изменений эффекта свечения для газовых аномалий; Небольшое исправление для скрытия элементов HUD во время прицеливания; Локализация: Корректировка описания задания «Зашифрованная передача» в квестовой линейке «Операция "Послесвечение"», а также исправления текста в целом; Уменьшена громкость дыхания при надетом противогазе/шлеме; Ряд улучшений для анимаций камеры; Отмена использования аптечки для НПС, когда те сильно ранены (на земле); Базовые значения для новых настроек интерфейса миникарты. ДВИЖОК Исправлена синхронизация рук при окончании анимации, которая работала только для левой руки; Немного увеличена скорость прицеливания/приближения (зума) для оружия и приборов; Анимация прицеливания/приближения (зума) для приборов теперь синхронизируется с зум-фактором; Переименована анимация бездействия в зуме в "anm_idle_zoom", а приближение/отдаление перемещено в общую анимацию "anm_zoom"; Ряд исправлений фонарика относительно анимаций и состояния заряда батареи; Небольшое исправление цвета окружения для подвесных ламп после выбросов; Исправлено положение омни-света для "Torch", которое не обновлялось; Возвращение команды "rs_refresh_60hz" (также может быть использован параметр запуска "-60hz") Удалена жестко запрограммированная прозрачность для миникарты, также возможно поменять миникарту на прямоугольный вид в UI xml. Изменения в версии 1.5.2-RC3 по сравнению с 1.5.1: Исправлен шейдер забрала: теперь капли и конденсат рендерятся корректно; - Исправлена геометрия, являющаяся источником света: лампы, телевизоры и прочее, что использует emissive-щейдеры, больше не изменяются, если в руках используется КПК или детектор; - Исправлено использование детекторами шейдера `sefllightl` вместо `selflight_det`; - Исправлен лаг при двойном клике во время перемещения предметов в инвентаре; - Исправлен визуальный баг при выходе из инвентаря, если в это время перемещался предмет инвентаря; - Исправлено несколько отсутсвующих/некорректных `CLSIDs` в скриптах; - Плачущий бюрер теперь прекращает плакать в случае открытия двери; - Попытка поспать при наличии открытого кровотечения или облучении больше не ломает таймеры; - Редактор HUD-оружия больше не крашится при нажатии "применить"; - Сниженные офсет-значения HUD'а в редакторе применяются в реальном времени; - Ползунки популяции для сталкеров и мутантов теперь должны применяться и работать нормально; - Исправлен сломанный коллбек `actor_on_weapon_jammed`; - Исправлены прицелы для ПКМ Зулуса и Protecta; - Исправлена прицельная метка MK14 C-More; - `_G.random_key_table` возвращает `nil`, если передана пустая таблица вместо `false`; - Добавлены проверки на пустые таблицы при вызове `random_key_table`; - Убраны остатки `use_aim_bullet = true`; - Исправлен недочет несоответствия значений ранга и их названий; - Один из торговцев по-прежнему продавал старые (и неработающие) мины; - Создание предметов больше не даёт игроку неработающую взрывчатку; - Colt Kimber добавлен в черный список спауна ввиду сломанных анимаций; - Колесо патронов теперь должно работать корректно для оружия, находящегося в режиме подствольного гранатомета; - Убраны несуществующие более консольные команды из `default_controls.ltx`; - Исправлен редкий вылет в `surge_manager.script`; - Добавлен отсутствовавший оверлей шлема для «Носорога» ИИГ; - Исправлено отсутствие бинокля в списке предметов для длительного ремонта; - Исправлено игнорирование боя, которое не проверяло врага на условие `enemy_ignore`, если сам объект не имеет переопределения БД-хранилища; - Исправлены мелкие ошибки в файлах `w_indoor_ambient.ltx` и `fetch_list.ltx`; - Исправлено отсутствие выбросов на Окраинах Припяти; - Исправлена некорректная функция округления в `_g.script`; - Изменен шаг для анизотропной фильтрации на: 0, 4, 8 и 16; - Убран противоречащий самому себе текст "survival mode is not compatible with survival mode" (переводчик застрял в пространственной аномалии, поэтому пока только в Eng-версии); - Возможное исправление для ряда конфигурационных файлов, которые повреждаются в случаях вылета/внезапного отключения ПК; - Исправлена агрегация патронов для тайников и трупов; - Исправлен ползунок прокрутки инвентаря, который либо застревал, либо практически невозможно было пролистать; - Исправлен южный переход с Агропрома на Свалку, который телепортировал к северному переходу в случае отмены перехода на другую локацию; - Исправлена невозможность ввода в случае, когда игрок, будучи членом «Монолита», умирает от пси-воздействия. - Отключена шкала у трофейных КПК, т.к. не несет в себе никакой функциональности. QoL-изменения - Разрешить использование клавиш для КПК, когда открыт инвентарь; - Добавлен вызов `on_get_item_cost` для редактирования цен предметов на лету при открытом меню торговли; - Стек вызовов и куда более удобное сообщение об ошибке в случае некорректного использования функций; - Правый клик мыши на предмете в инвентаре больше не блокирует передвижение; - Снижена громкость работы ламп; - Трофейные КПК больше не экипируются автоматически в слот КПК игрока. Модострой - Добавлен скриптовый вызов `actor_on_hud_animation_mark`; - Добавлены все `CLSIDs` в скрипт `lua_help.script`; - Добавлены позиция и ориентация предмета для редакторв HUD'а оружия; - Добавлены новые вызовы `actor_on_hud_animation_play` и `actor_on_movement_changed` в скрипты; - Добавлен вызов `on_before_key_press`, который может быть использован для отмены каких-либо нажатий клавиш; - Добавлены изменения для улучшенных вызовов `actor_on_hud_animation_play` и `on_before_key_press`; - Добавлен геттер для пси-здоровья. ДВИЖОК - Исправления - Исправлен вылет при загрузке ограничений; - Добавлены сообщения о вылетах в случае со сломанными моделями/анимациями вместо `stack trace`; - Попытка исправить редкий вылет при использовании бинокля или прицелов с установленным модулем распознавания; - Исправлена проблема с рядом анимаций/движей рук (FDDA); - Исправления для КПК; - Туториалы (например, костры и сон) больше не сбрасывают экран КПК; - Код, отвечающий за определение состяния спринта, был убран и заменен на функцию `OnMovementChanged`; - Убраны всплески крови с неживых объектов (например, ящики), разрушаемые аномалиями; - Добавлены отсутствовавшие экспорты скриптов привязки клавиш; - Скрипты больше не подвисают при попытке проиграть отсутствующий звуковой файл; - Исправлена сломанная анимация доставания фонарика; - Спам прицеливания/выхода из него больше не позволяет дробовикам стрелять с увеличенной скорострельностью; - Убран код Lost Alpha, отвечающий за скрытие костей - ванильный же код больше не приводит к гличам с моделями НПС; - Свободный обзор больше не залипает, если вступить в диалог с НПС из данного режима; - Больше нельзя подбирать брошенные болты, если включен режим бесконечных болтов; - Труп полтергейста больше не приводит к багам при смерти; моддеры могут убрать код в `bind_monster.script` или использовать другой биндер, чтобы использовать труп для других целей; - Убран параметр `use_aim_bullet`; - Исправлена `game.play_hud_anm`, не работавшая корректно, есил последний аргумент - `true`; - Исправления анимаций детекторов/устройств; - Исправлены скриптовые анимации, демонстрирующие парящие руки в одном кадре; - Исправлен ряд некорректных параметров анимаций как, например, смешивание; - Выход из режима паузы через Esc больше не ломает таймеры; - Еще одно исправление детекторов/устройств; - Убрано неиспользуемое состояние `eMagEmpty`, которое иногда приводило к проблемам с анимациями; - Теперь возможно быстро сохранять/загружать последнее быстрое сохранение в случаях, когда все действия (кроме передвижения) заблокированы; - Смена ЛКМ и ПКМ теперь работает корректно; - Исправлено залипание клавиш при переключении окна игры (Alt-Tab); - Освобождение всех "нажатых" клавиш клавиатуры/мыши в случае, когда уровень ввода отключен; - Исправлен вылет, если НПС имеет ID `killer`, но при этом является живым; - Исправлен редкий вылет при попытке получения текущей даты; - Исправлен редкий вылет, когда стринг `null` передан контейнеру ввода текста в UI; - Исправлена опечатка `sndCloseEmpty` для класса дробовиков; - Исправлено подергивание оружие в режиме от первого лица; - Исправлен клиппинг звуков при включенных аномалиях и кострах; - `level.object_by_id(nil)` больше не возвращает объект актора; - Клавиша мыши 4 и более теперь работают корректно при привязке к "взаимодействию" (открытие дверей, обыск и т.п.); - Исправлена неработающая скриптовая функция `hide_detector`; - Исправлен полностью отсутствующий HUD после загрузки быстрого сохранения во время пси-атаки контролера. QoL-изменения - Улучшен код ввода для КПК; - Теперь возможно открывать инвентарь без необходимости вручную убирать сначала КПК. Модострой - Включен LUA'вский `stack trace` для скриптовых вылетов; - Нанесенный урон сначала будет проведен через `_G.CActor__BeforeHitCallback`, прежде чем в расчет пойдут свойства immunities предметов на поясе - те будут приняты в расчет после вызова; - Улучшен/почищен код `player_hud` (вызовы костей, отсутствующие скриптовые hud-анимации теперь обрабатываются корректно); - Добавлен вызов `actor_on_hud_animation_mark`; - Добавлена скриптовая функция для получения названия кости модели через ее id; - Добавлено позиционирование предметов в hud-корректировку; - Теперь возможно загружать незапакованные группы/эффекты частиц; - Незапакованные частицы имеют приоритет выше запакованных в `particles.xr`; - Игра больше не требует обязательного наличия `particles.xr` для запуска; - Добавлен вызов проигрывания анимации, который можно использовать для изменения названия анимации и прочих свойств до того, как движок воспроизведет ее; - Добавлены скриптовые экспорты для чтения/изменения мощности эффектора камеры и чтения длительности + проверки, если эффектор активен; - Добавлены скриптовые экспорты для получения/назначения состояния осечки/ожидания для оружия; - Добавлены скриптовый экспорт для получения типа зума для оружия (офсеты: обычный/подствольник/альтернативное прицеливание); - Аниматоры теперь могут использовать разные анимации для увеличения/выхода из зума для устройств; - Вызов проигрывания анимации более не применяется к НПС; - Добавлена консольная команда `time_factor` (ранее была только в режиме отладки); - Вызов `on_before_key_press` будет задействован даже если уровень ввода выключен; - Добавлены отсутствовавшие вызовы для перезарядки дробовиков и осечек оружия; - Добавлена функция `actor_stop_look_at_point`; - Заново включено отладочное сообщение при попытке использования уже уничтоженного объекта; - Улучшен вызов `actor_on_hud_animation_play`; - Теперь возможно размещать (статические) воллмарки без их случайной ротации путем добавления доп. аргумента в конце (false = no random rotation); - Добавлен параметр `set_cone` для скриптовых источников света, чтобы позволить изменять размер конуса света для прожекторов; - Добавлена поддержка объемного света для артефактов; - Теперь при попытке использования уже уничтоженного объекта игра будет принтить сообщение об ошибке, указывая ID этого объекта; - Добавлены атрибуты `rotate` и `aspect` для использования в .xml миникарты, параметры которых по умолчанию выставлены в `true` для дефолтного поведения; - `game.world2ui(pos, true)` будет вычислять позицию в hud-пространстве (например, "для присоединения" ui к кости оружия). Изменения в версии 1.5.2-RC4 по сравнению с 1.5.2-RC3: Игра - Исправления - Исправлена проблема с биноклем, из-за которой не запоминалась кратность увеличения; - Исправлен обрыв звукового эффекта дыхания на высоких кадровых частотах. Модострой - Добавлена загрузка `.ltx` для брони и ее модификаций методом wildcard; - Добавлена функция `AddCallback` для добавления собственных вызовов в `axr_main`; - Добавлены вызовы `actor_on_before_hit_belt` и `actor_on_item_before_pickup`. Движок - Исправления - Исправлено скомканное тело при `set_visual_name`, на сей раз действительно; - Добавлена функция `:close()` для `ini_file` скрипта; - Исправлено освещение на оружии (больше всего было заметно в режиме DX8); - Исправлено поведение зума у бинокля; - Исправлен `player_hud_script`. Модострой - Добавлены скриптовые функции для получения/выставления immunities-параметров артефактов; - Добавлена скриптовая функция, заставляющая актора подобрать предмет; - Добавлена скриптовая функция для чтения юзердаты визуальной модели; - Добавлены скриптовые функции переопределения модели рук от 1-го лица; - Добавлены скриптовые функции для выставления у оружия режима стрельбы и просмотра/управления деталями, относящихся к подствольному гранатомету; - Добавлены скриптовые функции `AllowCursor` и `AllowCenterCursor` для пользовательских интерфейсов; - Добавлен вызов `_G.CActor__HitArtefactsOnBelt`; - Добавлен вызов `bind_stalker_ext.actor_on_item_before_pickup`; - Добавлены скриптовые экспорты XML; - Добавлены скриптовые функции для заморозки/разморозки физических оболочек; - Заменили `pickup_item` скриптовой функцией `take_item` из 1.6. Raw Changelog for Anomaly 1.5.1 (ENG): Спойлер A raw changelog of all the improvements, tweaks, and bugfixes can be found here. It's a mostly unfiltered log that we created and updated during the development of the 1.5.1 update. Спойлер Трёхмерный интерактивный КПК: Одно из самых популярных изменений в Anomaly 1.5.1 с момента Beta 3 — это добавление трёхмерной интерактивной модели КПК. Игрок волен перемещаться прямо с КПК в руках, когда не сфокусирован на нём, сверяя своё местонахождение с картой мир, что определённо облегчит как рейд, так и нахождение дороги к маркерам на карте, например, тайникам и целям заданий. Для того, чтобы взаимодействовать с функционалом КПК, достаточно лишь сфокусироваться на нём, что приблизит КПК ближе к камере и расположит дисплей почти во весь экран. Однако даже если кто-то предпочитет классический дизайн КПК, мы добавили в настройки соответствующую опцию. Но настоящий сталкер на такое точно не пойдёт, хе-хе. Сюжет: Сюжет «Lost to the Zone» имеет три ветки: Часть 1: «Живая легенда»: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Отправляйтесь в погоню за ним, чтобы получить доступ к его бесценным знаниям; Часть 2: «Смертный грех»: зловещая группировка выходит из тени, чтобы установить контроль над Зоной. Вы один из немногих, кто может ей помешать; Часть 3: «Операция "Послесвечение"»: Зона привлекает очень много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что многим её секретам лучше остаться в тайне. Прохождение основных трёх квестовых веток предоставит игроку возможность выбора трёх новых группировок при старте новой игры. Добавлен бонусный сюжет: Часть 4: «Пустые границы»: почувствуйте себя в роли члена иностранной группировки, целью которой является исследование Зоны в попытках раскрыть все её секреты. Кроме того, вы можете помочь своей фракции, выполняя цепочку сюжетных веток DRX. А большинство заданий перед выдачей будет предоставлять подробную информацию об их целях и их местонахождении. В игру был также добавлен новый набор достижений. Атмосфера: Каждый уровень игры был переработан, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой зоны. Вы можете оценить ещё больше изменений просто передвигая ползунок между скриншотами старых и новых локаций: http://ofsecrets.com/stalker-anomaly-levels-changes/ Система погоды была улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и возможность прочувствовать атмосферу Зоны. Добавлен новый редактор погоды, предлагающий интерактивный графический интерфейс и возможности создавать, менять и сохранять пресеты погоды. Изменения можно применить или посмотреть в режиме реального времени без каких-либо дополнительных требований. Шейдеры и визуальные эффекты были также значительно улучшены, например, были добавлены новые эффекты на забралах шлемов и масок, включающие в себя преломление света, отражения окружения и капли дождя. Улучшены тональное отображение и отражения в воде, добавлены новые шейдеры на мокрой поверхности и многое другое. A-Life: Система A-Life была серьёзно переработана. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне и докладывают о своих занятиях и событиях по всей Зоне. Сама же Зона постоянно меняется, как и аномалии и мутанты в ней. Теперь вам могут повстречаться и динамические предметы, даже в тех местах, в которых вы не ожидали их найти или уже были. Исследуйте Зону внимательнее во время вашего путешествия, и тогда вы сможете найти что-то интересное. Уникальные персонажи и обычные сталкеры будут предлагать вам больше уникальных заданий. Кроме того, были добавлены расширенные диалоги. Сталкеры могут продавать и покупать предметы у торговцев и даже посещать местных техников, чтобы улучшить своё любимое оружие. Одиночки, наёмники и ряд других группировок могут предложить вам услуги сопровождения за определённую плату. Многие уникальные персонажи также имеют свои связи по всей Зоне: вы можете предложить им денег, чтобы подкупить вражескую группировку, что даст вам немного времени на свободное перемещение в поле их зрения. Улучшена система маскировки. Ваше снаряжение и поведение влияют на то, как другие сталкеры воспринимают вас. Ваш ранг и репутация имеют значение. Положительные или негативные значения однозначно привлекут внимание сталкеров вокруг, возможно, даже ваших врагов. «Война группировок»: «Война группировок» идёт как дополнительный режим, отделённый от сюжетного. Он моделирует конфликт между различными группировками в динамике Зоны. Данный режим позволяет игроку взять свою группировку под своё управление. Это происходит в режиме реального времени, при этом игрок может выбрать между возможностью управления силами группировки в качестве командира или же обычного бойца. При переключении между режимами контроля система адаптируется ко всем захваченным вами базам. Благодаря симуляции боев в оффлайне отряды могут самостоятельно вступать в противостояние с отрядами группировок противников, благодаря чему Зона будет гораздо более динамичной, и даже в дальних уголках карты будет бушевать крупномасштабная война. Для режима «Война группировок» была добавлена специальная вкладка КПК, позволяющая игроку отслеживать прогресс каждой из группировок в Зоне. Инвентарь: В инвентарь были добавлены слоты для дополнительных предметов экипировки. В систему предметов было внесено множество изменений: отныне все электронные устройства питаются от своих собственных батарей, которые можно заменять на новые или менять их между приборами на своё усмотрение. Рюкзаки играют огромную роль и помогают увеличить максимально возможный переносимый вес персонажа. Болты — главные помощники при пересечении полей аномалий — на максимальной сложности игры более не являются бесконечными. Доступны новые виды налобных фонариков и КПК со своими особыми функциями. Защитные костюмы, броня и оружие были переработаны и дополнены уникальными характеристиками и особенностями. Например, теперь при наведении на оружие или защитные костюмы будет видна разница между их характеристиками в сравнении с экипированными на данный момент. Коллиматорные, оптические и механические прицелы оружия получили большую переработку в дополнение к новым анимационным эффектам и колесу боеприпасов: Был создан простой графический интерфейс для быстрой смены типа боеприпасов. КПК, найденные на трупах или полученные путём угроз, можно прошерстить на предмет наличия интересной информации. Сообщения в КПК могут быть обо всём: от пустого трёпа между сталкерами до координат тайников и любопытных радиочастот. Кроме того, были добавлены 3 новых устройства для квестов и повседневного использования: Прибор для измерения аномальной активности Дозиметр RF-ресивер В версии 3.0 дозиметр теперь имеет свою собственную модель и отображает значение радиационного заражения на экране, или в игровом HUD при нажатии горячей клавиши. RF-ресивер способен улавливать сигналы, поступающие от различных радиоисточников (в том числе и тайников). Он, как и прибор для измерения аномальной активности, также используется в ряде заданий. Спойлер Рекомендации по улучшению производительности: Спойлер • Используйте SSDO среднего качества вместо HBAO, HDAO. • Используйте screenspace саншафты вместо оригинальных (в консоли r2_sunshafts_mode screen_space) и установите среднее качество солнечных лучей в главном меню. • Отключить отражение воды (r2_water_reflections off) и перезапустить игру. • Если вы играете с предустановкой солнечных теней в режиме "Высоко", измените ее на "максимум" на DX11. Благодаря новому коду (PCSS) вы можете получить несколько fps с более высоким качеством. • Используйте параметры расстояния рендеринга с умом. Вы по-прежнему можете получать отличные изображения и минимизировать падение производительности. • Отключить тени от травы - это просто убийца фпс. Даже после отключения теней от травы, все еще можете видеть некоторые тени травы, благодаря затенению SSDO F.A.Q: Спойлер В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры? О. Anomaly - это «Standalone» (самостоятельная) модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архивы в любую пустую папку на компьютере и играйте. В. Игра не запускается на моем ПК. О. Anomaly работает на 64х движке Monolith engine, 32х битные системы не поддерживаются.В. В чем разница между настройками в лаунчере? О. Выберите устройство рендера, на котором вы обычно играете, затем запустите игру. Выбранный рендер должен соответствовать рендеру во внутриигровых настройках. Поэтому, когда вы запускаете игру в первый раз, или вы хотите изменить устройство рендера, сначала измените его в настройках игры (вкладка Видео), затем выйдите из игры, выберите нужный рендер в лаунчере и запускайте игру. Для R2.5 выбирайте DirectX 9.0 в лаунчере. Опция АВХ сделана для современных процессоров. Её включение ускоряет поиск пути НПС, рендеринг и просчет физики.В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода? О. Нет, для игры в бета 3.0 необходимо начать новую игру. В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода? О. Нет, для игры в бета 3.0 необходимо начать новую игру.В. Звуковые эффекты некорректно работают. Что делать? О. Перенесите файл "alsoft.ini" из папки "bin" в любую другую, затем перезапустите игру.В. Игра запущена в окне, и я не могу выбрать полноэкранный режим. Что делать? О. Откройте файл "appdata\user.ltx" и присвойте параметру "rs_fullscreen" значение "on". Выглядеть должно вот так: "rs_fullscreen on" ("rs_screenmode" для ОБТ RC). Сохраните файл после изменения и запустите игру.В. Как начать сюжет? О. Если сюжетный режим был включен при старте новой игры, вы можете проходить сюжетные ветки Lost to the Zone и фракционные квесты от DRX. В самом начале игры вы должны получить сообщение от лидера свой фракции. Поговорите с ним и расспросите о текущей ситуации, затем вы сможете начать сюжет. Сюжет «Lost to the Zone» доступен только для шести фракций: Одиночки, «Чистое небо», Ученые, «Свобода», «Долг», Наемники. Если вы член группировки «Долг», сначала вам неоходимо поговорить с Петренко, И ТОЛЬКО ПОТОМ с Ворониным для старта сюжета «Lost to the Zone». Сюжетные ветки фракций доступны для всех группировок (ИИГ и Ренегаты могут проходить задания Наемников/Бандитов) ИИГ также имеют свою собственную стороннюю сюжетную ветку, которая станет доступна (как и сама фракция) после прохождения веток «Lost to the Zone».В. Как запустить игру в дебаг-режиме? О. Откройте "commandline.ltx" в папке с игрой и допишите "-dbg" в новой строке, сохраните изменения в файле и затем запустите игру. Вы также можете воспользоваться старым способом запуска игры в дебаг-режиме путем дописывания " -dbg" в настройках пути вашего ярлыка.В. Дальние объекты некооректно отображаются/прогружаются. Что делать? О. 3 новые команды были добавлены для оптимизации и настройки дистанции рендера для динамических объектов, статических объектов, теней. Вы можете найти их в расширенных настройках изображения. Чтобы убрать ограничение на максимальную дистанцию рендера, откройте консоль и введите туда:r__optimize_dynamic_geom 0 — для динамических объектов r__optimize_static_geom 0 — для статических объектов r__optimize_shadow_geom 0 — для тенейВ. Нашел баг, куда можно его отправить? О. Можете отправлять их в эту тему. Пожалуйста, убедитесь, что выполнены рекомендации, содержащиеся в первом сообщении темы.В. Могу ли я использовать аддоны для Call of Chernobyl или Last Day в Anomaly? О. Определенно нет. Большинство файлов были изменены, и теперь вы не сможете устанавливить аддоны так, чтобы не сломать игру. Перед установкой аддонов конкретно для Anomaly, убедитесь, что аддон был сделан точно для той версии, что у вас установлена.В. Игра кажется слишком легкой/сложной. Что мне делать? О. Зайти в доп. опции и настроить факторы сложности.В. Как отключить motion blur (размытие)? О. Ввести в консоль(~) "r2_mblur 0"В. Вылет с окном "Your video card doesn't meet game requirements" О. Поменять тип затенения в настройках графики. HDAO - для видеокарт AMD, для Nvidia ставим HBAO.В. Как распаковать файлы конфигов/скриптов и пр.? О. Воспользуйтесь этой программой. Плагин DB TOOL. В поле input указать путь до нужного db архива, в поле output вписать желаемый путь распаковки.В. Зона ощущается очень пустой. Что делать? О. Убедитесь, что выключена опция "Симуляция боя в офлайне". Вы можете найти ее в "Опции(Основные) -> Игра". Там же можете попробовать увеличить коэффициенты заселения зоны, но учтите, что мгновенный эффект достигается только при смене коэффициентов до старта новой игры. При изменении в уже существующем сохранении, понадобится время для респауна сталкеров и мутантов.В. Когда я отдираю нашивку с костюма, она пропадает. Так и задумано?? О. Да, эта опция внедрена только для того, чтобы игрок мог носить любые костюмы без включения режима маскировки. Отсутствие появления нашивок в инвентаре обусловлено игровым балансом.В. Как поиграть за Ренегатов/ИИГ/«Грех»? О. Вы можете разблокировать бонусные группировки путем прохождения главных сюжетных веток в сюжетном режиме.В. Не могу разбирать шлемы, так задумано? О. Да. Разорвать на куски ткани можно только простые тряпичные маски и балаклавы.В. ПДА/детектор/фонарь перестал работать. О. Для каждого устройства нужны батарейки. Убедитесь, что они вставлены в устройство и не разряжены. Чтобы заменить батареи, нажмите пкм по устройству и выберите пункт "извлечь батарею", затем просто перетащите новые батарейки на устройство.В. Как управлять компаньонами? О. В настройках управления есть пять действий с напарниками, которым можно присвоить любые удобные вам клавиши.В. Как сделать чтобы игра была на русском языке? О. Зайти в опции и поменять язык. В. Как убрать "непонятные" надписи на экране в игре? О. Запускать игру без включенного debug-режима. В. Не запускается игра/лаунчер: О. Одной из причин данной проблемы может быть отсутствие дополнительного софта, без которого запуск игры не представляется возможным. Всё необходимые для игры программы можно скачать здесь. В. Можете добавить «такой-то» ствол в мод? О. Нет, но вы вольны сделать это своими руками.В. Что такое AWT?О: AWT («Anomaly's Weapons Team») - команда, работающая над созданием моделей оружия, анимаций и звукового дизайна.В. Можете портировать Gunslinger на Anomaly? О. Нет. В: «Могу ли я получить роль Стримера?» О: Увы, данная роль не выдаётся по запросу. Администрация следит за контент-создателями, активными как в сообществе, так и проводящими время за игрой в модификацию (пусть и нерегулярно), вручая тем роль в качестве своей признательности. В: «Как удалить шейдер-кэш?» О: В лаунчере есть пункт «Delete Shader Cache». Отметьте его и при последующем запуске игры он автоматически очистится. Спойлер Ссылки на загрузку (актуальная версия): » Загрузить РЕПАК «Anomaly 1.5.3»: ModDB | Торрент | [9,07 ГБ] или обновления до 1.5.3 с версии 1.5.2 (через пару недель срок ссылок истечет)» Загрузить обновление 1.5.3: GDrive » Загрузить патч 1 для 1.5.3: GDrive » Загрузить патч 2 для 1.5.3: GDrive Опционально: Русифицированные текстуры (карты аномалий, статьи Справочника КПК) Инструкция по установке актуальной версии: Загрузить модификацию любым из предоставленных способом. Создать папку для модификации, например, в: C:\Games\Anomaly и распаковать в неё. Проверьте, есть ли на данный момент какие-либо хот-фиксы. Запустите лаунчер, выберите желаемый рендер, включите поддержку инструкций AVX, если у Вас мощный ПК. Запустить и наслаждаться игрой! Инструкция по обновлению действующей (1.5.2) до акутальной версии (1.5.3): Иметь установленную, чистую версию 1.5.2; Скачать и установить поверх неё обновление до 1.5.3; Скачать и установить Патч 1 поверх 1.5.3; Скачать и установить Патч 2 поверх предыдущего; Спойлер Ссылки на загрузку (старая версия): Спойлер » Загрузить «Anomaly 1.5.1»: ModDB | Торрент | [8,75 ГБ] » Загрузить обновление 1.5.2: ModDB | Торрент | [1,01 ГБ] *** » Загрузить «Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0]» с ФО: Google Drive | Торрент » Загрузить «Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0]» с Mod DB: ModDB Part #1, ModDB Part #2, ModDB Part #3, ModDB Update #4, ModDB Hotfix #8 Ссылка на загрузку исходного кода Monolith Engine Как и было нами ранее обещано, мы также предоставляем вам и исходный код движка Monolith, нашей собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1. Вы можете ознакомиться с ним по ссылке ниже: https://bitbucket.org/anomalymod/xray-monolith/ Однако имейте в виду, что мы никак не сможем помочь вам с проблемами, с которыми вы возможно столкнётесь при использовании неофициальных сборок движка. Кроме того, мы также рекомендуем вам НИКОГДА не использовать неофициальные сборки движка, которые вы не компилировали сами, особенно если это не официальный или самокомпилируемый билд — неизвестно, что может находиться в исполняемых файлах, а это, в свою очередь, может вызвать проблемы безопасности в вашей системе. Спойлер Посмотреть альбом со всеми скриншотами Спойлер ANOMALY 1.5 - OPEN BETA SHOWCASE: Anomaly 1.5 Open Beta Showcase - Youtube ANOMALY - 3D КПК: 3D PDA (wip) - Mod DB ANOMALY - EMISSION: Anomaly - Emission - Mod DB Изменено 28 сентября пользователем Thundervision 93 51 2 1 10 9 1 1 1 19 21 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 302 Опубликовано 4 сентября, 2020 Пережиток Misery. unethicalrus говорил, что в 1.6 планирует либо вырезать «Дракона», либо заменить: Цитата yeah, no idea why green dragon is still there. i will remove it/replace it for 1.6 Другое проблемное оружие: AUG A3 (только спаунер) не устроил анимациями: рассинхрон анимаций рук и оружия; Kimber Desert Warrior (к сожалению, доступен в игре) - проблемы с анимациями (вообще отсутствует магазин) и самой моделью - AWT'исты пытались исправить последнюю и чуть не довели себя до белого каления; HK 417 (только спаунер или в файлах) - несбалансированный конфиг и, вроде как, проблемы со звуком и анимациями; M60 (в файлах) - https://i.imgur.com/ulci9im.mp4 ? XM8 и АК-74М «ПК-А» («нерабочая» нынче марка коллиматора) тоже только через спаунер. Возможно, ещё какие-то стволы были убраны в спаунер или вырезаны. Тем не менее, ряд оружия, которое присутствует в игре, тоже не без проблем - проблемы с моделями или текстурами. Например, G36 и уник. LR-300 крайне сильно выделяются: Спойлер 7 часов назад, X@keR сказал: А спавнер отдельно надо ставить или он уже есть в моде? просто никогда им не пользовался, видимо придется в 1й раз. Спаунер предметов (F7 -> 1), спаунер НПС (F7 -> 2). Спаунер и редакторы (F7) встроены в игру - надо лишь включить режим отладки (debug mode). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bomj_vasyan 0 Опубликовано 5 сентября, 2020 В 03.09.2020 в 03:16, Engine сказал: На файлик, кинь по адресу в папке с игрой gamedata/configs.(если нету такого пути, то создай).Тогда боты будут спавниться в радиусе 150 метров.https://yadi.sk/d/JWby0vW_3ltg6g спасибо огромное. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bannon 9 Опубликовано 7 сентября, 2020 возникла проблема не включается сглаживание на dx11 (на других не пробовал) Дополнено 1 минуту спустя и было бы неплохо добавить возможность меня коэффициент износа брони Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 530 Опубликовано 8 сентября, 2020 Стало доступным финальное обновление Anomaly 1.5 И так... Стало доступным финальное обновление Anomaly 1.5 к вашему вниманию. Это означает выход из беты и полноценный релиз 1.5 версии. Спойлер Особенности: - 3D КПК - Колесо компаньонов с новой кнопкой управления инвентарем, когда вы целитесь в компаньона - Пользовательский интерфейс торговли компаньонами изменен в соответствии с инвентарем по умолчанию, с поддержкой кнопок взять все / дать все - Улучшенная вариация модели экологов. Наемники и одиночки, направляющие ученых, теперь носят что-то, что символизирует экологов, вместо доспехов, идентичных их фракциям (эффект коснется новых отрядов экологов). - Игроки могут вставлять батарейки в устройства, даже если они оборудованы в слотах, нет необходимости снова класть их в инвентарь. - Подсветка предметов в инвентаре теперь работает во всех контейнерах предметов (при наведении курсора на оружие отображаются поддерживаемые детали / комплекты и т. Д., Даже в инвентаре торговца / добычи) - Улучшен макет расширенных настроек видео - Оптимизированы и очищены файлы данных для уменьшения общего размера, в основном за счет удаления неиспользуемых ресурсов. - Инвентаризация двигателя полностью переделана на lua, для полного контроля над его функциональностью. - 3D UI для детектора радиочастот и аномалий Шейдеры: - Улучшено освещение и вода на DX8. - Исправлен скайберн на других рендерах. - Добавлено простое подповерхностное рассеяние - Улучшенный FXAA - изменен цикл SSDO для повышения производительности - Обновлен шейдер отражения козырька Геймплей: - Добавлен новый вариант развития экономики: выпадение снаряжения. Игроки могут контролировать выпадение снаряжения с помощью трех вариантов (выкл. / Прогрессивный / полный). При «прогрессивном» выборе наряды и шлемы, падающие на трупы, связаны с их относительной эффективностью по сравнению с прогрессом игрока, что предотвращает выпадение высококлассных нарядов в ранних играх. - Изменена функциональность редких тайников. Они больше не появляются в определенных местах. У игрока есть шанс получить один каждый раз, когда он выполняет набор любых задач, в награду входит набор инструментов. - Поврежденные типы боеприпасов удаляются из пула предметов, существующие объекты будут заменены старой версией (все еще доступной в файлах) - Когда игрок передает аптечку медику, игрок получает доступ к созданию аптечки в мастерской местного механика. - Скорректирован множитель вознаграждения за задачи по доставке оружия, уменьшив штраф за низкие условия - Эффект сбоя экрана КПК при скачках и пси-штормах - Вы можете прокручивать контейнеры с предметами намного быстрее, удерживая LSHIFT, что полезно для больших запасов - Вы можете проверить детали предмета, даже если они принадлежат NPC - Экспериментальная особенность: скрытные убийства - Улучшенные модели КПК, дозиметра и радиоприемника + улучшенный 3D-интерфейс - Интегрированные настройки оружия Йима Исправления: - Исправлен мертвый мозг товарищей. Теперь они видят, слышат, дерутся и надрывают задницы. - Исправлен режим Азазеля, который не работал в Warfare. - Долгая битва Аспирина со столом, наконец, закончилась. «Хватит!» Сказал Аспирин. С тех пор он проводит свои дни стоя. - Исправлена ошибка, из-за которой задача сканера аномалий не могла получить объект сервера с одной аномалией, что приводило к постоянной задержке - Случайное начало войны больше не вызывает особого персонажа в новой игре. - Динамические аномалии не будут активированы, если они находятся близко к игроку, предотвращая смерть мемов Исправлена ошибка, из-за которой прицелы SIG 550, MP5, G3 не были полностью видны. - Артефакты появляются на 1 метр выше точки возрождения, чтобы избежать вырезания под землей (сообщенная аномалия была в Мертвом городе - вход AW) - Добавлены привязки клавиш к переключателям и колесу компаньона. - Исправлены задачи доставки, нацеленные на дающего. - Исправлено быстрое перемещение, недоступное для Renegades / ISG / Sin (от Sin Deviance) - Исправлены задачи Sin, чтобы принести документы, нацеленные на неправильные символы - Исправлен некорректный вес у некоторых видов оружия с прикрепленными прицелами и прицелами. - Исправлена ошибка, из-за которой патч Renegades нельзя было использовать в качестве бонуса за ремонт. - Исправлены НПС, получающие удвоенную добычу мутантов. - Уменьшен импульс удара при ударе Тушканоса. Исправлена ошибка, из-за которой Микер не обращался с заказанной винтовкой Гаусса. - Исправлена анимация воспроизведения Heavy Repair Kit при открытии. - Принудительные задачи по документированию и доставке позволяют разговаривать в любых ситуациях. - Исправлен режим выживания, доступный для выбора с режимом истории или войны, эти 3 режима несовместимы друг с другом. Исправлена ошибка, из-за которой сталкеры сообщали о смерти, свидетелями которой они были, несмотря на то, что находились далеко или в разных местах. - Исправлены настройки по умолчанию для множества опций. - Исправлены NPC, стреляющие только один раз из нового оружия, которое они получают в результате мародерства. - Игрок сможет мирно забрать брошенное оружие у товарищей. - Исправлена ошибка, из-за которой динамические новости не имели достаточного количества указателей местоположения для нескольких уровней. - Исправлены фальшивые сообщения НПС, которых они на самом деле не видят - Исправлены 2 электроаномалии в припяти, одна из них находится на колесе обозрения, с большой дальностью попадания (изменение вступит в силу в новой игре) - Исправлена ошибка, из-за которой медицинские пакеты не отображали точное количество предметов. - NPC не будут грабить экипировку или шлемы, а экипировка, которая уже есть в их распоряжении, упадет в низком состоянии -- Исправлено неправильное предварительное условие для задания набора лекарств профессора Каланча. - Исправлена ошибка, из-за которой Хип брал любое количество боеприпасов, несмотря на то, что в ее квесте просил 20 картечь. - Исправлены некоторые уникальные отряды, появляющиеся много раз с течением времени. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог готовить на потушенных кострах. - Исправлен сбой с ТОЗ-34 Бизон при переключении боеприпасов с установленным обновлением без выстрела. - Исправлен сбой с Wish Granter: Rich. - Исправлена задача получения Харона с неверными требованиями. - Исправлен детектор Саварога, который не обнаруживал некоторые типы аномалий трамплина. - Исправлено отсутствие вложений в сортировщике инвентаря. - Исправлены перевернутые параметры огнестрельного ранения / взрыва для артефактов (ожидающих бункера двигателя). - Исправлен возможный сбой при продаже документов Бармену. - Исправлена задача получения артефакта, когда Фанатик не брал артефакт, если он находится внутри контейнера. - Исправлены возможные сбои во всех типах окон пользовательского интерфейса, когда размер окна подсказки уменьшался до небольшого числа. - Исправлены возможные сбои с автосохранением сценария (остаток CoP) - Исправлены некоторые текстуры моделей без Мипсов. - Исправлена логическая ошибка таймера X-16, из-за которой он не работал должным образом. - Исправлен диалог Арены, где Арни берет 4K RU для боя с бюрером, когда говорит, что хочет 5K - Маскировка не будет изменена на Арене независимо от состояния игрока, чтобы избежать множества проблем. - Исправлен десинхронизированный звук перезарядки для Remignston700 и SR-25. - Основная редакция текста [Торт Рыжий лес] [Фриц] - Двигатель: исправлено перевернутое обновление прицела оружия и некорректное сохранение - Отрегулированы зоны сна, которые будут отключены, если игрок держит предметы в руке, что позволяет ему взаимодействовать с другими вещами вокруг, например брать предметы - Расширенный диапазон клавиш для костра - Костры теперь можно зажечь, только если у игрока есть спички или комплект для костра. - Исправить деревянную доску на различных картах - Исправлены сектора на окраине Припяти. - Исправлен вылет с динамическими новостями - Оптимизированные текстуры артефактов - Оптимизированы некоторые текстуры оружия. - Исправлены вылеты в Агропром и Мусор. - added обратный вызов on_loot_monster_init срабатывает, когда добыча мутанта генерируется игроком или npc - полоса здоровья показывала здоровье объекта в момент попадания, но до нанесения урона - больше никаких самонаводящихся трубок, скорость прыжка немного выше для компенсации - разгрузить оружие, если нажата клавиша и инвентарь открыт - Исправлен прицел Мосина ПУ - перемещены rpg / rg6 / m79 в оружейную взрывчатку в спаунере - добавлена категория smg для отладки спавнера --исправить недостающие частицы газовой лампы --Исправления и улучшения для дождя + мокрых поверхностей - добавлена команда отладки "toggle_all_talk", чтобы разрешить общение со всеми npc независимо от их текущего состояния, использовать только экономно (поговорить с врачом) и выключить снова после использования - исправлено исчезновение предметов, купленных у случайных NPC, при смене уровня - костюмы, данные в матчах на арене, больше не работают для маскировки - Исправлены текстуры некоторых дежурных персонажей. - добавлены "look_f" и "look_object_f" в логику beh для получения цели из функции вместо статических координат, идентификатора истории или жестко запрограммированных объектов - добавлен обратный вызов "npc_on_eval_danger" для отмены обнаружения опасности - исправление застрявших товарищей - добавлены стелс-выстрелы в голову из оружия с глушителем - Исправлен экологический противогаз - исправление отсутствующей кнопки использования спального мешка - исправить недостающее использование для палатки - добавлен ползунок в параметрах развития игры, позволяющий переопределить минимальное условие предмета для продажи у торговцев - Исключить элементы из генератора отладки, которые не должны быть перечислены - Исправлена механика, предлагающая обновления, даже если предыдущие важные обновления не установлены. - Исправлен сбой svd lynx при 10-кратном обновлении прицела. - Исправлен прицел L85A2. - Исправлена смещенная текстура прицела кобра. - Уменьшение выноса бедра для пистолетов и топоров --Исправлена ошибка диалога, из-за которой возникали исключения типа "Нет подходящей фразы" - Исправлены некоторые проблемы в диалоговых файлах xml. - Исправлена проблема с диалогом в Operation Afterglow. - Исправлены быстрые слоты инвентаря, двойной щелчок больше не дает сбой, а очищает слот - Добавлена тусклая фоновая полоса на шкале здоровья, чтобы указать, насколько близко к полному здоровью игрока - Исправлена ошибка, из-за которой импульсная аномалия не появлялась, и исправлен сбой при попытке поразить игрока - Исправлен редкий сбой, связанный с сообщениями КПК. - Исправлен вылет с bounty tasks_bounty - Исправлен случай, когда игроки могли просматривать и грабить некоторые элементы анимации для NPC. - Исправлены отсутствующие обновления для L85A2. - При опускании / поднятии оружия воспроизводится анимация камеры с использованием новых обратных вызовов act_on_weapon_lower и activ_on_weapon_raise - Вы больше не прячете свое оружие, когда разговариваете с НПС, вместо этого оружие будет опущено - Сталкеры будут вести себя нормально, если ваше оружие опущено, вместо того, чтобы говорить вам убирать оружие в кобуру и целиться в вас. - Исправлен голографический прицел Fnx45. - Исправлены слегка мерцающие цифры на экране дозиметра на R2-R4. - Исправлены / улучшены эффекты актеров (протирание маски, налобный фонарь, быстрый бросок гранаты) - Исправлен детектор + увеличен пистолет - Добавлена "быстрая" анимация (если нет оружия или детектора) - убраны двумерные прицелы с оружия, у которого их не должно быть - Неправильная модель прицела на кастомном eotech m4a1 - Отсутствует текстура на AK74U с прицелом 1p29 - Уменьшение масштаба прицела eotech - Все прицелы Barka теперь должны использовать одинаковую текстуру прицела. - Исправлен голографический прицел aug a1 (прицел был смещен и слишком мал) - Исправлен статический прицел на FN2000 Nimble. - Исправлен ak102 (barka), показывающий две точки прицела. - Исправлено type63 4: 3 смещение прицельной камеры - Исправлены задачи тайника, не вызывающие квестовый предмет (на редких тайниках) - Исправлено восстановление радиации для расходных материалов, показывающих + вместо знака - числа. - Улучшенная смесь для ходьбы от asnen - Безопасный режим от / до анимации от сувлаки - Немного изменена скорость / мощность смешивания слоев. - Добавлены смещения устройства прицеливания для новой сборки двигателя. - Изменен тип удара горелки на light_burn, чтобы удалить застрявший в горелке мем. - Добавлены обратные вызовы "anomaly_on_before_activate" и "burer_on_before_weapon_drop" - Добавлены пониженные смещения hud в редактор wpn hud - Изменена скорость ходьбы актера при приседании. - Исправлен сбой при использовании кнопки «взять все» в инвентаре. - Никаких блуждающих военных отрядов в Кордоне после начала прохождения одиночки - Исправлен случай, когда боеприпасы не нажимались в инвентаре торговцев. - Уменьшено повреждение трубок для контроллеров до 50% - Исправлена задача, при которой Воронин не давал + репутация при завершении - Нажатие ENTER в интерфейсе добычи мутанта выполнит действие "добыть все" - Исправлено мерцание колес патронов и спутников при быстром нажатии клавиши. - Сборщик предметов больше не запускается для предметов без панели состояния. - Когда баунти-отряд не зарегистрирован в реальной жизни - Обновлены скрипты очистки инвентаря NPC для улучшения кода. - Исправлен свиток сброса инвентаря при изменении предметов - Исправлен отсутствующий звуковой эффект при экипировке предметов. --Исправлен сбой с задачами доставки пакетов - Добавлена прокрутка для контейнеров с предметами --F5 обновит инвентарь. Удобно, если вы хотите сбросить торговые окна или инвентарь после перемещения предметов. - Ячейки и контейнеры элементов будут адаптироваться к любым новым изменениям отображаемых элементов. - Drag / drop функциональность теперь точна независимо от времени / задержки обновления --Исправлены некоторые части мутантов, недоступные для торговли. - Перетаскивание предмета и прицеливание в верхнюю / нижнюю часть контейнера автоматически прокручивает его вверх и вниз - Достижение тяжелых карманов теперь фактически заставляет торговца предлагать вам лучшие предметы, как указано в описании - переделаны некоторые предметы в спаунере - добавлено больше элементов в черный список, потому что они вызывают сбой при создании, падении или использовании или что-то еще - Индикаторы HUD (ускорители и элементы предупреждения) переделаны и управляются LUA для автоматизированного размещения, чтобы занимать меньше места - Переработан список спутников в HUD (полоса здоровья + индикаторы обнаружения врагов) - Улучшена видимость полосок здоровья и выносливости. - Изменена компоновка HUD. - Элементы HUD будут правильно скрываться / отображаться в различных случаях - Исправлена ошибка, из-за которой ванильные прицелы не отображались должным образом на оружии. - Исправлены вылеты при прикреплении или отсоединении от оружия. - Новый скрипт (Actor_status.script) для сбора информации, такой как текущая безопасная зона или статистика актеров, таких как Sateinty - Новая глобальная функция для выполнения пользовательских функций - Больше улучшений в локализации скриптов. - Удалены некоторые пустые обновления - shaders.xr исправление несоответствия версии шейдера - разрушаемые деревянные ящики теперь имеют собственную текстуру - Исправлена анимация смешивания бега, используемая для ходьбы - Улучшено положение анимации руки фары - Отключено быстрое метание гранат в машинах - Добавлен шейдер коллиматора экранного пространства. - Исправлены текстуры перекрестия, которые не центрировались - Добавлено средство выбора предметов: предметы из одних и тех же секций будут складываться, чтобы сохранить размер инвентаря. - Значки статистики: когда у игрока есть эффект усиления для одной из характеристик (положительной или отрицательной), соответствующие значки статистики будут воспроизводить анимацию в качестве индикатора - Исправлены случаи, когда инвентаризация двигателей запускалась вместо инвентаризации lua несколькими экспортерами. - Значки быстрого доступа будут подсвечиваться, когда игрок наводит курсор на элемент бустера - Исправлено пользовательское выделение, не работающее в режиме торговли или добычи. - Исправлены экипированные предметы, которые не оценивались для торговли в режиме торговли. - Исправлена активация кнопки ремонта, когда предмет находится в полном состоянии - Оборудованные артефакты будут автоматически перемещены в рюкзак, как только игрок снимет одежду. - Новые две характеристики костюмов: размер пояса и вес. - Сортировка ячеек элементов улучшена до любимого важного вида и состояния - Исправлен неверный режим торговли - Исправлено автоматическое выключение фары при включении - Установка обновлений переключена на использование более безопасной функции ядра вместо пакетов - Игрок не будет взаимодействовать с костром, если он смотрит на ближайший объект, например, сталкер, чтобы предотвратить перекрытие с помощью клавиши использования - Исправлена причина сообщения об ошибке менеджером смерти - Исправлена анимация снятия экипировки, воспроизводимая в разное время. - Исправлен офлайн-бой, нацеленный на специальные отряды. - Исправлены случаи, когда элементы HUD не скрывались должным образом при отображении классов GUI (например, в диалоговом окне). - Уведомление об увлекательной энциклопедии вместо динамической версии новостей - Некоторые другие вещи, такие как новые функции для отправки hud msg / уведомления / fade msg и т. Д. Вactor_menu - Значки статистики игрока будут воспроизводить анимацию (белое / красное затухание), если соответствующий стат повышен - Добавлены привязки клавиш для кнопок сортировщика - Добавлена тень иконок - Одежда покажет 2 новые характеристики (слоты для ремня и Carry Wight) - Обновленные и организованные обратные вызовы - Больше обновлений макета скриптов - xr_patch считывает значения из alife.ltx, вы можете управлять переключением минимального и максимального расстояния оттуда - Все консольные команды, выполняемые в скриптах, направлены на "_g.on_console_execute" - Удалены неиспользуемые скрипты - Ячейка с равным предметом Технические изменения: Двигатель: - Добавлена поддержка соотношения сторон 21: 9 (могут быть добавлены файлы _21.xml) - Добавлена поддержка строк #include для использования (например) #include "w_ *. Ltx" для загрузки всех файлов конфигурации оружия. - Журнал / консоль больше не будет отображать одну и ту же строку несколько раз, если она несколько раз засылается спамом в журнал (подряд - без другого текста между ними), вместо этого будет отображаться только первая строка и количество, которое она была написана в скобках - Удалены команды rs_fullscreen, rs_borlderless и rs_refresh_60hz, добавлена команда rs_screenmode для переключения между оконным, без полей и полноэкранным режимом - Добавлена опция столкновения с мертвым телом только для актеров в команду g_dead_body_collision - Клавиша снимка экрана больше не жестко запрограммирована на F12, когда главное меню открыто (по-прежнему, когда консоль открыта) - Экспорт состояния перемещения актора "level.actor_moving_state ()" - Многопоточная предварительная выборка звука. Всегда предварительно выбирайте все звуки, если не используется "-noprefetch". --TBB: Немного ускорена загрузка HOM и текстур. --TBB: улучшения производительности частиц --xrSound: не вылетать при отсутствии звука - Добавлена поддержка пользовательских текстур ячеек предметов инвентаря («icons_texture» в разделе предметов) - Добавлена предварительная выборка для отдельных текстур или папок с текстурами (требуется textures.ltx в папке configs \ prefetch) - Добавлена функция скрипта force_hide_detector, полезная для анимации предметов и быстрого броска гранаты (или, возможно, быстрого боя) - Перемещены определения ACTOR_FEEL_GRENADE и DEAD_BODY_COLLISION в консольные команды и улучшен код столкновения с мертвыми телами, чтобы переключение команды действовало на все мертвые тела, а не только недавно "добавленные". - Улучшено отображение текстуры .ogm (все еще не идеально, но желтого оттенка больше нет) - Исправлено отключение экрана дозиметра после использования велес-детектора. - Исправлена ошибка в WeaponMagazined.cpp относительно выбора режима огня и очищен некоторый код. - Актер больше не скрывает свой детектор при разговоре с НПС - Важное исправление для player_hud (как-то сломалось во время слияния коммитов) - Добавлен ICU (для поддержки и преобразования текста UTF-8), включены как статические, так и общие библиотеки - Имена NPC больше не хранятся в переведенном формате, вместо этого игра сохранит / загрузит строку name_ *: lname_ *, которая затем будет переведена на язык игры при загрузке сохранения / порождения NPC (имена будут обновлять только переводы) при новом сохранении, но старые сохранения, тем не менее, совместимы). - При изменении текущей локализации теперь обновляются пользовательские интерфейсы, имена NPC и строки интеграции Discord. - Добавлено несколько значений по умолчанию для команд - Добавлены новые типы консольных команд (CCC_Vector4, CCC_IVector3, CCC_IVector4) - Добавлена новая консольная команда "g_crosshair_color" для изменения цвета прицела по умолчанию. - Некоторые улучшения интеграции с Discord. - Интеграция с дисками теперь правильно отображает кириллический текст - Добавлена форма "timers_game" для meatchunk (доступ шейдера к игре / времени среды) - Добавлен ограничитель FPS (r__framelimit) --Изменено большинство команд int на маски (поддержка аргумента включения / выключения) - Капитальный ремонт игрового интерфейса (детекторы больше не перемещаются при экипировке оружия + новая система анимации рук для использования сценария) - Звуковая поддержка вытягивания и кобуры для метательных предметов и звук ножа + звук броска для метательных предметов - Добавлен параметр power_critical для предметов инвентаря, он определяет, при каком заряде аккумулятора они перестают работать (детекторы / фонарик), по умолчанию = 3% - Консольная команда выключения бликов объектива "r__lens_flares" - Игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола вместо 1024x768 при первом запуске. - Добавлена команда "mouse_sens_aim" - Исправлена перевернутая огненная рана / взрыв для параметров артефактов. - Исправлены зоны для КПК, костра и сна, блокирующие клавишу выхода в пользовательском интерфейсе. - Режим снимка экрана больше не привязан к формату png, теперь есть команда "r_screnshot_mode" для переключения между форматами jpg, png и tga. - Добавлена поддержка слоев анимации смешивания / движения. - При приземлении больше не сбрасывается анимация движения - Добавлен другой тип движения .anm для приседания ADS. - Добавлена поддержка более 6 шагов материала, звуков столкновения и поломки. - # include "example_ *. xml" теперь можно использовать в файлах xml для включения нескольких файлов - Отсутствующие разделы или строки анимации сценария больше не должны вызывать сбой игры, вместо этого они возвращают длину 0 мс. - Добавлен пользовательский класс устройства "D_CUSTOM" - Ячейки не 1x1 больше не вылетают, если вы используете их из слота быстрого использования. --g_firepos больше не портит прицел холодного оружия - Нажатие клавиши спринта с включенным переключателем приседания или ходьбы "отпустит" эти клавиши. - Восстановленные оптимизации частиц CustomZone, костры и аномалии больше не должны терять свои частицы, несмотря на то, что они активны - Материал с идентификатором больше 4 может использоваться для шейдеров, все еще совместим со старыми файлами thm. --PDA использует анимацию бинокля от третьего лица, а оружие в безопасном режиме теперь будет использовать анимацию бездействия оружия с опущенными персонажами. - Добавлены диффузные сэмплеры в осветительные блендеры. - По умолчанию q_sync_point отключен, его можно снова включить с помощью консольной команды "r2_qsync" - Исправлено mouse4 - кнопки mouse8 не работали для большинства сочетаний клавиш - Производительность улучшить меня - Теперь игра будет искать commandline.txt в рабочем каталоге на случай, если exe будет запущен из другого места, например, через отладчик. - Добавлена поддержка настройки hud для настраиваемого положения / поворота пользовательского интерфейса. - Убрана необходимость в анимации _16x9 для устройств. - Исправления в Freelook (КПК, недостающие части рук, странное масштабирование предметов, поворот головы и т. Д.) - Добавлена поддержка анимации броска болта для устройств. - Добавлена команда "g_always_active", чтобы игра продолжала работать при потере фокуса - Добавлен hud_fov в униформу m_hud_params - Добавлен безопасный режим оружия / опущенное положение - Оружие можно стрелять во время спринта или в режиме свободного обзора, оно будет стрелять в направлении ствола, стрельба выйдет из режима свободного обзора. - Еще несколько исправлений анимации / движения, включено смешивание там, где оно должно быть включено - Все элементы hud теперь используют многослойные определения звука, добавлено еще несколько звуков в WeaponMagazined, включая звуки актера / стерео - Все элементы hud теперь используют столкновение и инерцию hud - Лампы и факелы должны вернуться к своему неактивному цвету после прекращения мерцания. - Добавлена точка огня и точка снаряда для настройки hud - Исправления в бинокле, больше не должны отображаться мертвые объекты или объекты вне поля зрения (CoC) - Исправлены ошибки с ножом, вы больше не можете наносить урон правой кнопкой мыши, если нажимаете обе кнопки мыши, атака левой кнопкой мыши больше не останавливает бег - Экспортированное приведение для большого количества классов игровых объектов, что упрощает расширение экспорта в будущем. Скрипты: - Добавлен новый набор обработчиков alife для создания / расслабления объектов, все сценарии направлены на то, чтобы полагаться на них для глобального ведения журнала и безопасной обработки - Организовал _G и переместил наиболее часто используемые утилиты из других скриптов в _G - m_data автоматически очистит таблицу se_obj от идентификаторов незарегистрированных объектов сервера, это позволит избежать странного поведения новых объектов, которые принимают старые идентификаторы - В разделах отрядов теперь новое поле «общее», чтобы определить, является ли это обычным отрядом, более надежное решение с помощью скриптов. - Кнопка списка отключенных компаньонов внутри КПК - Все сценарии utils организованы в файлы "utils _ *. Script", каждый для своей цели. Вместо того, чтобы хранить их в разных случайных файлах --Добавлена глобальная временная таблица _EVENT для хранения и получения значений в глобальной области. Удобно для сценариев для получения значений без необходимости обратных вызовов или доступа к другим сценариям (в настоящее время используется для событий всплесков и пси-штормов) - Полная редакция lua_help.script, теперь в нем упоминается экспорт движка аномалий --Добавлена поддержка функции скрипта "actor_menu_inventory.CUIActorMenu_DonateCurrentItem " - Добавлены функции скрипта для перемещения аномалий или изменения дальности их атаки. - Унифицированный код детекторов / устройств в классе CCustomDevice, теперь устройства могут использовать анимацию масштабирования - Добавлена поддержка пользовательского интерфейса сценария для устройств. - sound: play_no_feedback () теперь также может изменять частоту - Добавлено свойство "hud_mode" для освещения скрипта. - Добавлена функция скрипта в диалоговые окна пользовательского интерфейса для переключения движения актера: AllowMovement (bool) - Добавлена вторая функция скрипта set_override_animation для монстров, использующая id + index вместо имени анимации. --Anomalies отправят обратный вызов "_G.CCustomZone_BeforeActivateCallback" перед активацией, возвращение false остановит активацию зоны и добавит свойство zone_ignore к объекту - Добавлена функция скрипта "destroy_object" для безопасного уничтожения аномальных зон. - Скрипты теперь могут читать состояния клавиш и события нажатия / удержания / отпускания клавиши инициализации - Добавлена функция "set_position" для скриптовых эффектов частиц. - Скрипт теперь может регулировать фактор "сбоя" экрана КПК с помощью pda: set_psy_factor (0-1) и pda: psy_factor () для его чтения. - Добавлено 10 новых пользовательских привязок клавиш - Новый экспорт для владельца инвентаря (управление предметами между сумкой, слотами и рюкзаком): iterate_ruck, iterate_belt, move_to_ruck, move_to_slot, move_to_belt - Новый экспорт для класса UIStatic xml (произвольное вращение текстур): EnableHeading, GetHeading, SetHeading, SetConstHeading, GetConstHeading - Новый экспорт для CCustomOutfit и CHelmet для защиты костей - Новый экспорт для модуля alife: "objects", "get_children", "give_info", "disable_info" Функция скрипта --get_movement_speed () теперь возвращает фактическую скорость движения актера. - Исправлен ноль объекта npc в сталкере и монстре перед обратными вызовами попаданий. --Добавлены классы "script_light" и "script_glow" для создания и управления источниками света сценария. - Добавлена поддержка скриптовых статических и скелетных настенных знаков. Функция скрипта --inventory_for_each больше не пропускает не подлежащие обмену предметы - Добавлена функция level.get_env_rads () - Добавлена поддержка ящиков инвентаря в функции: object_id. - Добавлены обратные вызовы eOnWeaponLowered и eOnWeaponRaised. - Добавлена функция скрипта game.actor_lower_weapon (bool) - FS функция скрипта rescan_pathes - Добавлена функция скрипта game.world2ui () для перевода позиции мира в экранное пространство пользовательского интерфейса 2d pos. - Скрипт "bone_position" теперь может считывать позиции костей моделей элементов интерфейса. --StopShooting теперь вызывает FireEnd, а не просто переключает bWorking на false Режим отладки: - Добавлен новый параметр (уведомления об ошибках отладки). Когда он включен, он показывает уведомление на HUD, если ошибка регистрируется - Добавлены новые обработчики alife в _G, создание / отключение объектов во всех скриптах направлено на их использование для полного мониторинга - Больше улучшений для режима отладки - Новая кнопка запуска отладки: сменить фракцию для отряда целевого NPC. - Исправлен сбой на поддельной карте, который может быть вызван скриптом задания руководства. - Лучшее форматирование стека вызовов - функция --callstack теперь имеет 2 параметра только для печати первого стека + строка возврата вместо регистрации Изменения по сравнению с RC9: Игра - Добавлена консоль 4k и небольшие шрифты hud. - Улучшена текстура грязи объектива прицела. - Исправлены негабаритные голографические прицелы на r1 / r2 - Исправлены сбои, связанные с сообщениями КПК. - Добавлен слабый фон на полосу здоровья - Исправлена ошибка, из-за которой импульсная аномалия не появлялась, и исправлен сбой при попытке поразить игрока - Исправить НПК холдинга Мосина - Добавлена привязка клавиш Freelook - Исправлен инвентарь: нельзя прикреплять глушители или глушители перетаскиванием на оборудованное оружие. - Исправлен инвентарь: удвоены меню «Отсоединить прицел». - Исправлен инвентарь: исчезающие пушки / насадки после прикрепления / отсоединения - Экспериментальная: попытка уменьшить задержку кадров в секунду при взрывах гранат. Двигатель - Исправлен сбой, который иногда мог произойти из-за столкновения сущностей - Исправлен сбой интеграции Discord с преобразованием строк. - Добавлена консольная команда для изменения коэффициента покачивания головы - Исправлен сбой, связанный с наложением анимации. Изменения по сравнению с RC10: Игра - Вы можете отсоединять вложения от оружия в режиме добычи для сумок игрока и NPC - Вы можете разбирать вещи в режиме добычи (как для сумок игрока, так и для сумок NPC) - Добавлен ползунок чувствительности прицела - некоторые обновления строки RU - Разрешить движение с колесами компаньонов и боеприпасов - Клавиши Escape и Use могут использоваться, чтобы закрыть их - Клавишу колеса компаньона можно использовать, чтобы закрыть его снова, аналогично колесу боеприпасов Двигатель - Сглаженный Freelook - Немного уменьшена скорость камеры при активном Freelook - Упрощенная функция CustomZone MoveScript - Исправлен сбой, если у оружия есть постоянный прицел, но нет строки "scope_texture" Спойлер Features: - 3D PDA - Companions wheel, with a new inventory management button when you aim at a companion - Companions trade UI is changed to match default inventory, with a support for take all/give all buttons - Improved Ecologists model variation. Mercs and Loners guiding Scientiest now wear something that represent Ecologists instead of having armours identical to their factions (effect will take on new Ecologists squads). - Players can insert batteries in devices even if they are equipped in slots, no need to put them in inventory again to do. - Inventory items highlight now works in all item containers (hovering on weapon shows supported parts/kits etc... even in trader/loot inventories) - Improved advanced video settings layout - Optimized and cleaned up data files to reduce total size, mostly by removing unused assets - Engine inventory is remade completely in lua, for full control over its functionality - 3D UI for RF and Anomaly detector Shaders: - Improved lighting and water on DX8 - Fixed skyburn on other renderes - Added simple subsurface scattering - Improved FXAA - changed SSDO loop for better performance - Updated visor reflection shader Gameplay: - Added new economy progression option: outfit drops. allowing playes to control how outfit drops happen with 3 choices (off / progressive / full) On "progressive" choice, outfits and helmets drop on corpses is related to their relative performance vs player's progression, preventing high end outfits from dropping on early games - Rare stashes funcionality is changed. They no longer appear in specified locations. Player has a chance to get one each time they complete a set of any tasks, reward includes a toolkit. - Damaged ammo types are removed from items pool, existing objects will be replaced with old version (still available in files) - When player gives a drugkit to a medic, player will have access to drugkit crafting at the workshop of local mechanic - Adjusted reward money multiplier for weapons fetch tasks, by reducibg the penlty of low conditions - PDA screen glitch effect on surges and psi-storms - You can scroll item containers way faster by holding LSHIFT, useful for big inventories - You can check item details even if they belong to NPCs - Experimental feature: stealth kills - Improved PDA, Dosimeter and RF Receiver models + improved 3D UI - Integrated Yim's Weapon Tweaks Fixes: - Fixed companions dead brain. Now they see, hear, fight and kick ass. - Fixed Azazel mode not working in Warfare - Aspirin's long battle with the table has finally ended. "No more!" said Aspirin. He spend his days standing since then. - Fixed an occasion with anomaly scanner task failing to get server object of one anomaly, leading the constant lag - Warfare random start will no longer spawn special character on new game - Dynamic anomalies won't be activated if they are close to player, preventing meme deaths - Fixed SIG 550, MP5, G3 ironsights not being fully visible - Artefacts spawn 1 meter above spawn point to avoid clipping under the terrain (reported anomaly was in Dead City - AW enterance) - Added keybinds to radio buttons and companion wheel - Fixed delivery tasks targeting task giver - Fixed fast travel not being available for Renegades/ISG/Sin (by SinDeviance) - Fixed Sin tasks to bring documents targeting wrong characters - Fixed some weapons having inaccurate weight with attached scopes and sights - Fixed Renegades patch not being usable as repair bonus - Fixed NPCs getting doubled mutant loot - Reduced hit impulse on kicking Tushkanos - Fixed Meeker not handling ordered Gauss Rifle - Fixed Heavy Repair Kit playing animation on opening - Forced Doc and delivery tasks targets to be able to talk in all occasions - Fixed Survival mode being available to pick with Story or Warfare mode, these 3 modes are not compatible with each others - Fixed stalkers reporting deaths they witnessed despite being far or in different areas - Fixed default settings for alot of options - Fixed NPCs shooting only once with the new weapons they acquire through looting - Player will be able to retreive their dropped weapons peacefully from companions - Fixed Dynamic news not having enough location pointers for few levels - Fixed npcs fake reporting stuff they don't actually see - Fixed 2 electro anomalies in pripyat, one of them is on the ferris wheel, that have massive hit range (change will take effect on a new game) - Fixed medical packages not giving accurate amount of items - NPCs won't loot outfits or helmets, and outfits exist already in their possess will drop in low condition - Fixed wrong precondition for drugkit task by Professor Kalancha - Fixed Hip taking any amount of ammo despite asking for 20 buckshots in her quest - Fixed some unique squads spawning many times as time goes - Fixed player being able to cook on extinguished campfires - Fixed crash with TOZ-34 Bizon happening upon switching ammo with no-buck shot upgrade installed - Fixed a crash happening with Wish Granter: Rich - Fixed a fetch task for Charon with wrong requirements - Fixed Savarog detector not sensing few types of springboards anomalies - Fixed attachments being missing from inventory sorter - Fixed inverted fire wound/explosion parameters for artefacts (awaiting engine bins) - Fixed possible crash when selling documents to Barkeep - Fixed artefact fetch task for Fanatic not taking artefact if it's inside a container - Fixed possible crashes in all sort of UI windows when hint window frame get resized to small number - Fixed possible crashes with scenario autosave (CoP leftover) - Fixed some model textures lacking mips - Fixed a logic error for X-16 Timer which prevented it from working properly - Fixed an Arena dialog where Arnie takes 4K RU for a burer fight when he says he wants 5K - Disguise will be unaffeced in Arena regardless of player's state to avoid a load of issues - Fixed desynced reload sound for Remignston700 and SR-25 - Massive text revision [Red Forest Cake] [Fritz] - Engine: fixed weapon scope upgrades being inverted and not saved properly - Adjusted sleep zones to be disabled if player is holding items in hand, allowing him to interact with other things around like taking items - Expanded action key range for campfire - Campfires now can be ignited only if player have matches or fire kit - Fix for wood plank in various maps - Fixed sectors in Pripyat Outskirts - Fixed a crash with dynamic news - Optimized artefact textures - Optimized some weapon textures - Fixed some crashes in Agroprom and Garbage - added "on_loot_monster_init" callback fired when mutant loot is generated by either player or npc - health bar showed object health at the time the hit happened but before damage was dealt - no more homing snorks, jump speed slightly faster to compensate - unload guns if key pressed and inventory is open - Fixed Mosin PU scope - moved rpg/rg6/m79 to weapon explosive in spawner - added smg category to debug spawner - fix missing gaslamp particles - Fixes and improvements for rain + wet surfaces - added debug command "toggle_all_talk" to enable talking to all npc regardless of their current state, only use sparingly (talk to doctor) and turn off again after use - fix items bought from random npc disappearing on level change - suits given in arena matches no longer work for disguise - Texture fixes for some Duty npcs - added "look_f" and "look_object_f" in beh logic to get target from function instead of static coordinates or story id or hardcoded objects - added "npc_on_eval_danger" callback to override danger detection - fix for stuck companions - added stealth headshots with silenced guns, too - Fixed eco gasmask - fix missing use button for sleepbag - fix missing use for tent - added a slider in game progression options to allow override minimum item condition to sell at traders - Exclude items from debug spawner that should not be listed - Fixed mechanics offering upgrades even if previous important upgrades are not installed - Fixed svd lynx crash on hovering the scope 10x upgrade - Fixed L85A2 scope - Fixed misaligned kobra crosshair texture - Lowered hud offsets for pistols and axe - Fixed a dialog bug that could cause "No available phrase to say" exceptions - Fixed some issues in dialog xml files - Fixed dialog issue in Operation Afterglow - Fix for inventory quick slots, double click no longer crashes but clears the slot instead - Added a faint background bar to the health bar to indicate how close to full health the player is - Fixed Pulse Anomaly not spawning and fixed a crash when it tries to hit the player - Fixed rare crash related to pda messages - Fixed crash with bounty tasks_bounty - Fixed a case where players can view and loot some animations items for NPCs - Fixed missing upgrades for L85A2 - Lowering/raising your weapon plays a camera animation, using the new actor_on_weapon_lower and actor_on_weapon_raise callbacks - You no longer hide your weapon when you talk with npcs, instead the weapon will be lowered - Stalkers will act normally if your weapon is lowered, instead of telling you to holster your weapon and aiming at you - Fixed Fnx45 holosight - Fixed slightly flickering digits on Dosimeter screen on R2-R4 - Actor effects fixes/improvements (mask wipe, headlamp, grenade quickthrow) - Fixed detector + zoomed in pistol - Added "fast" anim (if no weapon or detector is equipped) - removed 2d scopes on weapons that shouldn't have them - Wrong scope model on custom eotech m4a1 - Missing texture on ak74u with 1p29 scope - Scaled down eotech crosshair - All barska sights should use the same crosshair texture now - Fixed aug a1 holosight (crosshair was offset and too small) - Fixed static crosshair on FN2000 nimble - Fixed ak102 (barska) showing two crosshair dots - Fixed type63 4:3 aim hud offset - Fixed stash tasks not spawning quest item (on rare stashes) - Fixed radiation restoration for consumables showing + instead of - number sign - Improved walk blend anm by asnen - Safemode from/to animations by souvlaki - Tweaked blend anm layers speed/power a bit - Added device aim offsets for the new engine build - Changed burner hit type to light_burn to remove the stuck in burner meme - Added "anomaly_on_before_activate" and "burer_on_before_weapon_drop" callbacks - Added lowered hud offsets to the wpn hud editor - Tweaked actor crouch walk speed - Fixed crash on using "take all" button in inventory - No roaming military squads in Cordon upon starting a loner playthrough - Fixed a case of non-clickable ammo in traders inventory - Reduced tube damage for controllers to 50% - Fixed a task for Voronin not giving +rep on complete - Pressing ENTER on mutant loot UI will perform "loot all" action - Fixed ammo and companion wheels flickering on fast key press - Item picker will no longer start for items with no condition bar - When a bounty squad unregistered from alife - Updated NPC inventory cleaning scripts to adapt better code - Fixed inventory resetting scroll upon item changes - Fixed missing sound effect on equipping items - Fixed crash with package delivery tasks - Added scroll pad for item containers - F5 will refresh the inventory. Handy if you want to reset trading windows or invetory after moving items - Items cells and containers will adapt to any new change for shown items - drag/drop functionality is now accurate regardless of update time/delay - Fixed some mutant parts not being available to trade - Dragging an item and aiming at top/bottom side of the container will scroll it up and down automatically - heavy pockets achievement now actually makes trader offer you best items as said in description - rearranged some items in spawner - added more items to blacklist because cause crash if spawned or dropped or used or whatever - HUD indicators (boosters and warning elements) are remade and controlled by LUA for automated layout to take less space - Companions list on HUD is reworked (health bar + indicators on detecting enemies) - Improved the visibility of health and stamina bars - Rearranged HUD layout - HUD elements will hide/show properly on various occasions - Fixed vanilla scopes not showing properly on weapons - Fixed crashes on attach or detach from weapons - New script (actor_status.script) to gather info like current safe zone or actor stats like Sateinty - New global function to execute custom functions - More improvements to scripts localizations - Removed some empty upgrades - shaders.xr fix for shader version mismatch - destroyable wooden boxes now have their own texture - Fixed run blend animation being used for walking - Improved headlamp hand animation position - Disabled grenade quickthrow in cars - Added screen space collimator shader - Fixed crosshair textures not being centered - Added Item Picker: Items of same sections will stack to preserve inventory size. - Stats icons: when player having boost effect for one of the stats (positive or negative), related stat icon will play animation as an indicator - Fixed cases of engine inventory being started instead of lua inventory by a handful of exports - Quick access icons will be highlighted when player hover on booster item - Fixed custom highlighting not working on trade or loot mode - Fixed equipped items not being evaluated for trading in trade mode - Fixed repair button being active when an item has full condition - Equipped Artefacts will be automatically moved to ruck once player unequip their outfit - New 2 outfits stats: belt size and carry weight - Item cell sorting is improved to favorite important kind and condition - Fixed screwed up trading mode - Fixed headlamp automatically going off once it's on - Installing upgrades is switched to use safer engine function instead of packets - Player won't interact with a campfire if they are looking at a nearby object, like a stalker, to prevent overlapping with use key - Fixed an error message cause by death manager - Fixed outfit unequip animation playing in different time - Fixed offline combat targeting special squads - Fixed cases of HUD elements not hiding properly when GUI classes are shown (like dialog window) - ShoC encyclopedia notification instead of dynamic news version - Some other stuff like new functions for sending hud msg/notification/fade msg etc in actor_menu - Player stats icons will play animation (white/red fade) if related stat is boosted - Added Keybinds for sorter buttons - Added Icons shadow - Outfits will show 2 new stats (Belt slots and Carry Wight) - Updated and organized callbacks - More updates to scripts layout - xr_patch read values from alife.ltx, you can control min and max distance switching from there - All console command executing in scripts are directed to "_g.on_console_execute" - Removed unused scripts - Equal item cells will be sorted by alphaptic order to keep similar sections near each others - Reduced the delay on item info box - Fixed item spawner not showing section name on item info box - More updates to localization files - Fixed Sid and Forester not showing their inventories with the new inventory_upgrades - Fixed a crash when releasing an equipped item - Fixed progression settings in new game menu crashing the game, along with incorrent points - Fixed some classes not sending callback ("server_entity_on_unregister") - Improved the way scripts get speaking NPC, a global function is added for that: get_speaker() - Layered animations are implemented and used globally on item huds - implemented quick-throw grenade keybind, headlamp animations and single-handed gas-mask cleaning - Automated alife online distance switching - Added the following lua GUI classes (utils_ui.script): UICellItem, UICellContainer, UIInfoItem, UIInfoUpgr, UICellProperties, UIHint - Modified a lot of UI classes like item details and others to use rely on the new UI utilities classes like item cells - Ground work has been done for scripts for more independency, organaizing and less direct calls between scripts - lua_help.script is updated with new engine exports - Fixed AUG having wrong repair kit - Fixed Galil ACE21 + Acog scope having small zoom factor - Removed vid_restart from a few commands that don't need it - Added mblur checkbox - Changed shadow geom optimization to use a checkbox - Changed how brightness modifiers work for much better control, see (dynamic_weather_graphs.ltx) - Brightness option change now take effect in-game - r2_sun_lumscale_amb is no longer hardcoded in scripts, NV will use a special modifier now for lumscale boost - Fixed crash with RF Receiver - Players can insert batteries in devices even if they are equipped in slots, no need to put them in inventory again to do. - Inventory items highlight now works in all item containers (hovering on weapon shows supported parts/kits etc... even in trader/loot inventories) - Fixed Savarog detector not sensing few types of springboards anomalies - Fixed attachments being missing from inventory sorter - Fixed inverted fire wound/explosion parameters for artefacts - Fixed possible crash when selling documents to Barkeep - Fixed possible crashes in all sort of UI windows when hint window frame get resized to small number - Fixed possible crashes with scenario autosave - lua_help.script cleaning - PDA will be autohidden on travel to prevent issues with level changes UI - Fixed default settings for tonemap - PDA has low interia effect now - Cordon - fixes for missing geometry, improved foliage on bald hill near car park, fixed trees and foliage clipping through buildings - Jupiter - fixed floating geometry elements, fix to bad lightmaps, corrected sector assignment of meshes inside factory warehouses, fixes to sector/portal issues causing some of interiors dissapear at specific spots and angles, fixed missing sides in broken warehouse roof at factory warehouse. - Corrected many default settings (commands) - Improvements for advanced options settings, sun rays now are listed properly - Fixed some models lacking mips - Fixed crashes that can happen on UI that deal with items - Fixed Hip task for getting 12x70 ammo, it told player to return to her once he get any amount of ammo - New debug launcher button: change faction for target npc's squad - Included new exports in lua help, with some organizing to game object class - Fixed crash on Fake map that can be caused by guide job script - Fixed crash with companions wheel - Fixed artefact fetch task for Fanatic not taking artefact if it's inside a container - Added 3 more impossible stashes to blacklist - Technical changesEngine: - Added support for 21:9 ratio (_21.xml files can be added) - Added support for #include lines to use (for example) #include "w_*.ltx" to load all weapon config files - The log/console will no longer show the same line multiple times if it is spammed to the log multiple times (in a row - with no other text in between), instead it will only show the first line and the amount it was written in brackets - Removed rs_fullscreen, rs_borlderless and rs_refresh_60hz commands, Added rs_screenmode command to switch between windowed, borderless and fullscreen - Added actor-only dead body collision option to the g_dead_body_collision command - Screenshot key is no longer hardcoded to F12 when the main menu is open (still is when console is open) - Actor moving state export "level.actor_moving_state()" - Multi threaded sound prefetching. Always prefetch all sounds unless "-noprefetch" is used - TBB: Slightly faster HOM and textures loading - TBB: Particle performance improvements - xrSound: Don't crash on missing sound - Added support for custom inventory item cell textures ("icons_texture" in item section) - Added prefetching for individual textures or texture folders (requires textures.ltx in configs\prefetch folder) - Added "force_hide_detector" script function, useful for item animations and grenade quickthrow (or maybe quickmelee) - Moved ACTOR_FEEL_GRENADE and DEAD_BODY_COLLISION defines into console commands and improved dead body collision code to make toggling the command take effect on all dead bodies, not only newly "added" ones - Improved .ogm texture display (still not perfect but no more yellow tint) - Fixed cut off Dosimeter screen after using a veles detector - Fixed a bug in WeaponMagazined.cpp regarding firemode selection and cleaned up some code - Actor no longer hides their detector when talking to npcs - Important fix for player_hud (somehow got broken during merging commits) - Added ICU (for UTF-8 text support and conversion), included both static and shared libraries - NPC names are no longer stored in translated format, instead the game will save/load a name_*:lname_* string which will then be translated to the game's language upon loading a save/spawning an npc. (The names will only update translations on a new save but older saves are compatible nonetheless). - Changing the current localization now updates UIs, NPC names and the Discord integration strings - Added a few default values for commands - Added new console command types (CCC_Vector4, CCC_IVector3, CCC_IVector4) - Added new console command "g_crosshair_color" to change default crosshair color - Some improvements to the Discord integration - Discord Integration now displays Cyrillic text correctly - Added "timers_game" uniform for meatchunk (shader access to game/environment time) - Added FPS limiter (r__framelimit) - Changed most of the int commands into mask ones (support for on/off argument) - Player Hud overhaul (detectors no longer shift around when equipping a weapon + new hand animation system for script use) - Draw and holster sound support for throwables and the knife + throw sound for throwables - Added "power_critical" to inventory items, it determines at which battery charge they stop working (detectors/flashlight), default = 3% - Console command to turn off lens flare "r__lens_flares" - Game will now use Desktop resolution instead of 1024x768 on first launch - Added "mouse_sens_aim" command - Fixed inverted fire wound / explosion for artefacts parameters - Fixed PDA, campfires and sleep zones blocking the escape key in UIs - Screenshot mode is no longer hardcoded to png format, now there's a command "r_screnshot_mode" to switch between jpg, png and tga formats - Added Animation Blending/Movement layers support - Landing no longer resets the movement animation - Added another movement .anm type for ADS crouching - Added support for more than 6 material step, collide and breaking sounds. - #include "example_*.xml" includes can now be used in xml files to include multiple files - Missing script animation sections or lines should no longer crash the game, they will return a length of 0ms instead - Added custom device class "D_CUSTOM" - Non-1x1 item cells no longer crash if you use them from a quickuse slot - g_firepos no longer messes up melee weapon aim - Pressing the sprint key with crouch or walk toggle enabled will "unpress" those keys - Restored CustomZone particle optimizations, campfires and anomalies should no longer lose their particles despite being active - Material ID's greater than 4 can be used for shader stuff, still compatible with old thm files - PDA uses binoc third person animations and Weapon in safemode will now use NPCs lowered weapon idle animations - Added diffuse samplers into lighting blenders - Disabled q_sync_point by default, it can be enabled again using the "r2_qsync" console command - Fixed mouse4 - mouse8 buttons not working for most keybinds - Performance improvement in stalker path finding - Mouse keybinds should be working correctly now in demo_record if "m_b_redirect_input_to_level" is true - Fixed most cases of the cursor being clipped where it shouldn't - Improved borderless window mode - Added "smp_linear" to uber_deffer for another performance boost on details/grass - Added thumb rotation config settings for the PDA in case we use a different model/animations in the future - Esc key will now hide the PDA instead of opening the pause menu - Fixed crash when loading texture mip maps - Detectors/Devices no longer play no animation at all when the weapon is lowered - Shotgun no longer plays "anm_close" if it wasn't empty before reloading - Animation mixing for shotgun "anm_open" and rpg7 "anm_reload" - DiscordPresence fixes/improvements - Added console command to change the head bob factor - Added support for "volumetric_intensity_factor" and "volumetric_distance_factor" in weather configs + weather editor support - Re-enabled hardware yuv2rgb shader because software one didn't work on UI - Item names no longer show up randomly when holding a PDA without holding the use key - Added hud item support to bone_visible and set_bone_visible script functions - Fixed nearby items text with 3d pda - Added "g_3d_pda" command to switch between 2d and 3d pda - Safemode/lowered weapon improvements (blend anms for walk/sprint, switch animations), can sprint in safemode now - Burer StaminaHit will call the _G.CBurer_BeforeWeaponDropCallback callback to avoid weapon dropping by returning false - Burers, Poltergeists and Pseudogiants can no longer throw quest items around - Fixed "wrong animation index" spam - Force pda to not activate when moving it to the slot - Added support for texture2160 value for fonts (4k fonts) since vanilla fonts are too small for 4k displays - Devices now use their own aim offset to be compatible with different weapon offsets - Removed player_hud model pool since it clashed with the global model pool and caused crashes on exiting the game sometimes - Safemode no longer blocks most weapon actions, instead player will exit safemode and execute that action - Using wrong inputs in set_override_animation no longer freezes the script engine (why was there a NODEFAULT :O) - Fixed UI Dialogs with StopAnyMove() = false passing on ALL key inputs which led to strange behavior like sprint toggle being pressed twice - Removed sprint key hack from the pda ui since that bug is fixed now - Fixed fire key canceling empty reload animations - Fixed npcs being unable to reload if actor weapon is lowered - Added "adjust_hud_fov" setting to hud item sections which will make them auto adjust the hud_fov to look the same on all fov levels - Hud fov no longer updates for devices that aren't actually drawn - Fixed a crash if you draw the 3d pda in third person mode - Renamed the PlayEmptyClickAnm to a more universal sounding PlayBlendAnm for future use - Reverted to QPC FTimer code + OXR pause timer fixes, pause timer shouldn't cause any trouble now. - Changing a sound's pitch will now adjust its length to avoid sounds cutting out or having a pause at the end - All sounds will now adjust their pitch/speed to the current time_factor unless the "-sound_constant_speed" launch param is used - The game will now look for the commandline.txt in the working directory in case the exe is launched from somewhere else like through a debugger - Added hud adjust support for custom ui position/rotation - Removed the need for _16x9 animations for devices - Freelook fixes (PDA, missing arm parts, weird item scaling, head rotation, etc...) - Added bolt throw animations support for devices - Added "g_always_active" command to make the game keep running when focus is lost - Added hud_fov to the m_hud_params uniform - Added weapon safemode/lowered position - Weapon can be fired while sprinting or when in freelook mode and will fire in barrel direction, shooting will exit freelook - Some more animation/movement fixes, enabled blending where it should be enabled - All hud items use layered sound definitions now, added a few more sounds to WeaponMagazined, including actor/stereo sounds - All hud items use hud collision and inertia now - Lamps and Torches should return to their idle color now after flickering has stopped - Added fire point and shell point to hud adjust - Binoc fixes, should no longer show dead or out of fov objects (CoC) - Knife fixes, you can no longer do right click damage if you press both mouse buttons, left click attack no longer stops sprinting - Exported casting for a good amount of game object classes, which makes exports easier to expand in the future Scripts: - Added a new set of alife handlers to creating/releasing objects, all scripts are directed to rely on them for global logging and safe handling - Organized _G, and moved the most used utilities from other scripts into _G - m_data will automatically clean se_obj table from ids of unregistered server objects, this will avoid weird behaviour of new objects that take older IDs - Squad sections now new field "common" to determine if its a common squad, more reliable to deal with by scripts - Disabled companions list button inside PDA - All utils scripts are organized into "utils_*.script" files, each under its own purpose. Instead of having them in different random files - Added global temp table _EVENT to store and get values in global scope. Handy for scripts to pick up values without the need for callbacks or accessing other scripts (currently used for surge and psi-storms events) - Full revision for lua_help.script, now it mentions Anomaly engine exports - Added support for "actor_menu_inventory.CUIActorMenu_DonateCurrentItem" script function - Added script functions to move anomalies or change their attack range - Unified detectors/device code in CCustomDevice class, devices can use zoom animations now - Added support for custom script ui to devices - sound:play_no_feedback() can now change frequency as well - Added "hud_mode" property to script lights - Added a script function to UI Dialogs to toggle actor movement :AllowMovement(bool) - Added a second "set_override_animation" script function for monsters that uses id + index instead of animation name - Anomalies will send the "_G.CCustomZone_BeforeActivateCallback" callback before activating, returning false will stop the zone from activating and add the zone_ignore property to the object - Added "destroy_object" script function to safely destroy anomaly zones - Scripts can now read keystates and init key press/hold/release events - Added "set_position" function for script particle effects - Script can now adjust the PDA screen "glitch" factor using pda:set_psy_factor(0 - 1) and pda:psy_factor() to read it - Added 10 new custom keybinds - New exports for inventory owner (item management between bag, slots and ruck): iterate_ruck, iterate_belt, move_to_ruck, move_to_slot, move_to_belt - New exports for UIStatic xml class (custom textures rotation): EnableHeading, GetHeading, SetHeading, SetConstHeading, GetConstHeading - New export for CCustomOutfit and CHelmet to get bone protection - New exports for alife module: "objects", "get_children", "give_info", "disable_info" - get_movement_speed() script function now returns actual actor movement speed - Fixed npc object being nil in stalker and monster before hit callbacks - Added "script_light" and "script_glow" classes to spawn and manipulate script light sources - Added support for scripted static and skeleton wallmarks - inventory_for_each script function no longer skips untradable items - Added level.get_env_rads() function - Added support for inventory boxes in :object_id function - Added eOnWeaponLowered and eOnWeaponRaised callbacks - Added game.actor_lower_weapon(bool) script function - FS rescan_pathes script function - Added "game.world2ui()" script function to translate a world position into ui screenspace 2d pos - "bone_position" script function can now read bone positions of hud item models - StopShooting now calls FireEnd instead of just switching bWorking to false Debug mode: - Added a new option (debug error notifications). When enabled, it shows a notification on HUD if an error is logged - Added new alife handlers in _G, object creation/releasing in all scripts is directed to use them for full monitoring - More improvements for the debug mode - New debug launcher button: change faction for target npc's squad - Fixed crash on Fake map that can be caused by guide job script - Better callstack formatting - callstack function now has 2 parameters for print first stack only + return string instead of logging Changes since RC9:Game - Added 4k console and small hud fonts - Improved scope lens dirt texture - Fixed oversized holosights on r1/r2 - Fixed crashes related to pda messages - Added a faint background to the health bar - Fixed Pulse Anomaly not spawning and fixed a crash when it tries to hit the player - Fix npc holding of Mosin - Added Freelook keybind - Fixed inventory: can't attach silencers or GLs by drag/drop on equipped guns - Fixed inventory: doubled "detach scope" menus - Fixed inventory: disappearing guns/attachments after attaching/detaching - Experimental: attempt to reduce fps lag for grenade explosions Engine - Fixed crash that could sometimes happen with entity collisions - Fixed Discord integration crash with string conversion - Added console command to change the head bob factor - Fixed crash related to animation blending Changes since RC10Game - You can detach attachments from weapons in loot mode for player and NPC bags - You can disassemble stuff in Loot mode (both for player and NPC bags) - Added Aim Sensitivity Slider - some RU string updates - Allow Movement with companion and ammo wheels - Escape and Use key can be used to close them - Companion wheel keybind can be used to close it again, similar to the ammo wheel Engine - Smoothed up Freelook - Slightly reduced cam speed when Freelook is active - Simplified CustomZone MoveScript function - Fixed crash if Weapon has a permanent scope but no "scope_texture" line Спойлер Ссылки на загрузку (новая версия): » Загрузить «Anomaly 1.5 Release» с ФО: Торрент [11 ГБ] Игрокам: - Если вы желаете помочь в тестировании предстоящего Обновления, загружайте последний доступный ОБТ-билд и поместите папку в новую, пустую директорию (т.е. не поверх прошлых версий) - структура файлов для Обновления №5 была кардинально изменена, поэтому пренебрежение данным сообщением приведёт к вылетам. - ОБТ несовместима с какими-либо аддонами, предназначенными для версии «Anomaly 1.5.0 Beta 3 Update 4 Hotfix 8» (или старше). Кроме того, категорически не рекомендуется использовать аддоны с данной версией, если вы действительно желаете помочь с тестированием Обновления. Внимание: - Если лаунчер выдаёт ошибку касательно папки 'appdata', просто создайте пустую 'appdata'. Или же: Скачайте обновленный лаунчер 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sidoy52 24 Опубликовано 8 сентября, 2020 Привет а старую кудой в топку аль как? Будем посмотреть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker_Одиночка 19 Опубликовано 8 сентября, 2020 (изменено) Кажись сегодня вышло финальная версия Anomaly 1.5? https://vk.com/anomaly_mod Изменено 8 сентября, 2020 пользователем Stalker_Одиночка Прежде чем обживать Зону, нужно самому стать ее частью. Только тогда у тебя будет шанс остаться в живых. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 530 Опубликовано 8 сентября, 2020 5 минут назад, Stalker_Одиночка сказал: Кажись сегодня вышло финальная версия Anomaly 1.5? Да. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker_Одиночка 19 Опубликовано 8 сентября, 2020 (изменено) 2 минуты назад, Hardtmuth сказал: Да. Круто! Теперь можно открывать шампанское!!! Изменено 8 сентября, 2020 пользователем Stalker_Одиночка Прежде чем обживать Зону, нужно самому стать ее частью. Только тогда у тебя будет шанс остаться в живых. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТЫКАРЬ 8 Опубликовано 8 сентября, 2020 Скорости нет ни фига. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sidoy52 24 Опубликовано 8 сентября, 2020 5 минут назад, ТЫКАРЬ сказал: Скорости нет ни фига. За бухлом до магазина бегает. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аристократ 25 Опубликовано 8 сентября, 2020 Альтернативные ссылки на загрузку будут? P. S. С релизом! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NiceDreamer 142 Опубликовано 8 сентября, 2020 @ТЫКАРЬ ? Нужно быть щедрым и поддерживать раздачу, потому скорости на скачивание не хватает. 1 [ FTP-Anomaly.ru ] - веб-сайт по аддонам для Anomaly Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 530 Опубликовано 8 сентября, 2020 4 минуты назад, Аристократ сказал: Альтернативные ссылки на загрузку будут? Не знаю, ждём, когда кто нибудь зальёт. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТЫКАРЬ 8 Опубликовано 8 сентября, 2020 NiceDreamer вот щас пошла более менее. 5 мегабит почти есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
X@keR 107 Опубликовано 8 сентября, 2020 (изменено) По новым фишкам чето кисло, ток 3д кпк из интересного. Ну и QoL фишки тоже приятные конечно. Изменено 8 сентября, 2020 пользователем X@keR Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 509 Опубликовано 8 сентября, 2020 В 06.07.2020 в 21:38, Hardtmuth сказал: Anomaly 1.5 Realese Release, исправь, ошибочка. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master_boli 185 Опубликовано 8 сентября, 2020 (изменено) У меня качает 2.5 мб в сек. Жаль что придется моды заного адаптированные качать. Изменено 8 сентября, 2020 пользователем Master_boli Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tillias 4 Опубликовано 8 сентября, 2020 Если кто-нибудь поделится на google drive, буду премного благодарен. А то у меня торренты зарещены. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
S.T.A.L.K.E.R. 51 Опубликовано 8 сентября, 2020 Ух. уже скачал, с релизом ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master_boli 185 Опубликовано 8 сентября, 2020 https://ibb.co/Y3LXxz0 не пойму почему не докачало файлы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardtmuth 5 530 Опубликовано 8 сентября, 2020 2 минуты назад, Master_boli сказал: не пойму почему не докачало файлы? Внимание: Если лаунчер выдаёт ошибку касательно папки 'appdata', просто создайте пустую 'appdata'. Или же: Скачайте обновленный лаунчер. 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kirk44 2 Опубликовано 8 сентября, 2020 Они как-то изменили оптические прицелы НАТО? Помню показывали шейдерный блюр на прицелах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gamp 313 Опубликовано 8 сентября, 2020 (изменено) Кто-нибудь, скиньте торрент-файл сюда, а то магнитка у меня не фурычит. Отбой тревоги. Нашел лазейку. Изменено 8 сентября, 2020 пользователем Gamp Техподдержка по Lost World Origin и Lost World Troops of Doom. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Althero 421 Опубликовано 8 сентября, 2020 Релизная версия по сравнению с бетой уже не лагает и это максимально радует. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenGer 2 Опубликовано 8 сентября, 2020 Я вот что скажу: Ну его этого сталкера 2, даваите Anomaly 2?? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты