Перейти к содержанию
Deathman

Nocturning studio project X

Рекомендуемые сообщения

 
 
karavan150

 И куда это приткнуть?


karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Deathman
16 минут назад, karavan150 сказал:

 И куда это приткнуть?

Я добавил отдельный спойлер с установкой

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Deathman
3 часа назад, karavan150 сказал:

А какая игра?

И всё не унимаетесь, всё так и норовите подвести нас к покупке 100 ядерного, 100 гигабайтного компа. Не работаете ли вы на пиндосов, на их заводы видеокарт?

Целью этого проекта является сделать красивую графику максимально производительной, от того и так много градаций пресетов и качества отдельных настроек. Также третья шейдерная модель, то есть DX9.0c нужна только R2.5, а остальные типы второго рендера запустятся на видеокартах с DX9.0b, в отличие от оригинального второго рендер, которому нужен DX9.0c всегда, так что покупка новой видеокарты не требуется какой бы она ни была. Игра, на которую нужно устанавливать проект - стандартная тень Чернобыля версии 0.006


Дополнено 39 минуты спустя

Первая версия движка была сломана в двух аспектах:
Не работало сохранение настроек при перезаходе в игру.
При отключении глубины резкости ломался постпроцесс.

Пересобираю движок и меняю файл по ссылке

Изменено пользователем Deathman
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
I am dead

Ок, и за вот "Такую опупенную" графику ты топил? Сплошное мыло, много технологий заявленного сглаживания, картина вся в квадратиках, про какие то технологии речь идет? Картинка темная, вся в квадратиках и мыльная)

  • Лайк 1
  • Пост еще тот... 4
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Deathman
В 08.02.2023 в 20:15, I am dead сказал:

Ок, и за вот "Такую опупенную" графику ты топил? Сплошное мыло, много технологий заявленного сглаживания, картина вся в квадратиках, про какие то технологии речь идет? Картинка темная, вся в квадратиках и мыльная)

Вот и пришли люди от мира говнокода OGSR своим мегакрутым скиллом и знаниями устраивать ревью, отвечаю по пунктам:
А)
Тейк

Цитата

"Ок, и за вот "Такую опупенную" графику ты топил?"

Ответ:
Да, в отличие вот от этого, я считаю то, что я сделал, красивым и буду за это "топить"

Спойлер

ss_deathman_08-25-23_13-16-47_l01_escape
ss_deathman_08-25-23_13-18-08_l01_escape
ss_deathman_08-25-23_13-18-15_l01_escape
ss_deathman_08-25-23_13-18-33_l01_escape
ss_deathman_08-25-23_13-18-43_l01_escape
ss_deathman_08-25-23_13-19-14_l01_escape

Б) Тейк

Цитата

Сплошное мыло, много технологий заявленного сглаживания, картина вся в квадратиках, про какие то технологии речь идет?

О, сер, да я вижу вы дилетант.
Ответы:
1. картина вся в квадратиках
Да, я запорол трейлер, потому что я использовал монитор 4*3 и у всех футажей было разное разрешение, от чего Movavi растянул футажи с малым разрешением до большего, этим объясняются "Квадратики"
 2. Сплошное мыло
Это мыло, для дилетантов, называется глубиной резкости или Depth of field и используется для фокуса внимания зрителя.
3. много технологий заявленного сглаживания
Не знаю что такое заявленное сглаживание, но у меня есть три алгоритма и для сталкера это уже много
4. про какие то технологии речь идет

Как минимум:
Собственные реализации Ambient occlusion
Antialiasing
Цветокоррекция
Глубина резкости
Размытие в движении
Разные типы дисплейсмента текстурных координат для рельефа
Продвинутый рельеф с разными алгоритмами, работающими лучше чем у вас параллакс на террейнах к примеру

Еще перечислить?

В)
Тейк 

Цитата

Картинка темная

Ответ:
Темная она только на нужных уровнях, и не просто темная, а кинематографичная, это вы у себя привыкли к солнечной и лучезарной зоне, с белым небом, солнцем на Янтаре и запоротой яркостью

Спойлер
Спойлер


4vN4pGp3QUU.jpg?size=1920x1080&quality=9

Спойлер

Y4JwA-Z7Zdc.jpg?size=1920x1080&quality=9

Спойлер

lq5_9D7EQzw.jpg?size=1920x1080&quality=9

Спойлер

HXWchSVZ5oc.jpg?size=1920x1080&quality=9

 


Г) Дополнительно скажу что мой проект не заставляет пользователя обновлять старое железо чтобы получить ничего, а идет даже на том железе, что есть у пользователя и оптимизируется мной под конкретное оборудование.
UPD:

Спойлер

X-Ray Build - NSPX 1.4.1 InDev Build
Hardware - Intel Core i5 2400f + 10GB RAM + RX580 8GB
Preset - Ultra
Effects preset - cinematic
ss_deathman_10-18-23_01-10-27_l01_escape
ss_deathman_10-18-23_01-11-37_l01_escape


В) Ну и также проект имеет, или по крайней мере я хотя бы пытаюсь заставить иметь, гибкую и легко читаему даже для новичков систему шейдеров, простую в использовании, местами переписанную с ноля и в перспективе переписанную полностью, а также я стараюсь привнести большой функционал для разработки и отладки. 

И за все это я буду топить

Изменено пользователем Deathman
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
I am dead
4 минуты назад, Deathman сказал:

тонмаппингу с белым небом

spacer.png
Все ок с тон мапингом?) Персонаж аж светится стал от пересветов)


Дополнено 0 минут спустя
6 минут назад, Deathman сказал:

а идет даже на том железе, что есть у пользователя

Ну притом ничего сверхграфического не дает


Дополнено 1 минуту спустя
7 минут назад, Deathman сказал:

переписанную с ноля и в перспективе переписанную полностью

Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе

  • Лайк 1
  • Пост еще тот... 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
xrSimplDimp
6 минут назад, I am dead сказал:

spacer.png
Все ок с тон мапингом?) Персонаж аж светится стал от пересветов)


Дополнено 0 минут спустя

Ну притом ничего сверхграфического не дает


Дополнено 1 минуту спустя

Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе

Ты бы сперва чем критиковать, пофиксил бы графику в OGSR GA

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
I am dead

P.S Не пытаюсь засрать твой проект, просто хочу вывести на чистую воду "гениальные плюшки" проекта, о которых ты так сильно трепался.


Дополнено 3 минуты спустя
7 минут назад, xrSimplDimp сказал:

пофиксил бы графику в OGSR GA

Она во много раз лучше чем тут на экстремальных настройках доступных игроку и не надо упрекать меня в этом, я себя не бью в грудь какой я мега крутой чел понимающий в графике, но для своих навыков в этом, я насмотрелся и наслышан о коде данного проекта)


Дополнено 5 минуты спустя

@xrSimplDimp Плюс ко всему хочу добавить, тебе бы лучше прикусить язык... До элементарного не можешь собрать движок с готовыми на то исходниками

Изменено пользователем I am dead
  • Пост еще тот... 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
xrSimplDimp
6 минут назад, I am dead сказал:

P.S Не пытаюсь засрать твой проект, просто хочу вывести на чистую воду "гениальные плюшки" проекта, о которых ты так сильно трепался.


Дополнено 3 минуты спустя

Она во много раз лучше чем тут на экстремальных настройках доступных игроку и не надо упрекать меня в этом, я себя не бью в грудь какой я мега крутой чел понимающий в графике, но для своих навыков в этом я насмотрелся и наслышан о коде данного проекта)


Дополнено 5 минуты спустя

@xrSimplDimp Плюс ко всему хочу добавить, тебе бы лучше прикусить язык... До элементарного не можешь собрать движок с готовыми на то исходниками

@I am dead Зачем ты так? Я умею собирать движки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
I am dead
Только что, xrSimplDimp сказал:

Я умею собирать движки

Ну как, пару дней назад еще не мог, что случилось? Помогли разжевать поэтапно как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
imcrazyhoudini

xrSimplDimp крутой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
xrSimplDimp

 

2 минуты назад, I am dead сказал:

Ну как, пару дней назад еще не мог, что случилось? Помогли разжевать поэтапно как это сделать?

@I am dead Крутой подкол, но я не хочу разводить конфликты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
I am dead
1 минуту назад, xrSimplDimp сказал:

разводить конфликты

Круто, тогда зачем полез?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
xrSimplDimp
Только что, I am dead сказал:

Круто, тогда зачем полез?)

Не знаю, просто сказал

 

  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Chaek08

Оптимизация привет, rx 470 4gb на ультрах 10фпс

  • Лайк 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Deathman

 

В 09.02.2023 в 12:37, Chaek08 сказал:

Оптимизация привет, rx 470 4gb на ультрах 10фпс

Да, сорри, реально были огромные проблемы - загрузил новую версию, теперь все хорошо


Дополнено 1 минуту спустя
В 08.02.2023 в 10:21, karavan150 сказал:

 И куда это приткнуть?

Советую обновиться до новой версии, я исправил проблемы с производительностью


Дополнено 3 минуты спустя
В 08.02.2023 в 20:15, I am dead сказал:

Ок, и за вот "Такую опупенную" графику ты топил? Сплошное мыло, много технологий заявленного сглаживания, картина вся в квадратиках, про какие то технологии речь идет? Картинка темная, вся в квадратиках и мыльная)

Советую хотя бы описание почитать и самому проект запустить, а не нести безосновательный бред

Изменено пользователем Deathman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
I am dead
57 минут назад, Deathman сказал:

самостоятельно запустить проект чтобы дать оценку

Запустил, дал, скриншоты даже приложил, этого думаю достаточно, производительность кст правда не очень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Deathman
В 08.02.2023 в 21:31, I am dead сказал:

spacer.png
Все ок с тон мапингом?) Персонаж аж светится стал от пересветов)


Дополнено 0 минут спустя

Ну притом ничего сверхграфического не дает


Дополнено 1 минуту спустя

Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе

"Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе" - сказал человек, у которого в коде рендеры "вырезаны" двумя дефайнами, перебивающими доступ к команде рендера и вставляющим хардкод в EngineAPI, у которого чтобы работал сразу и зп и тч форматы погоды актуальный ее тип в шейдеры дефайном шлется


Дополнено 3 минуты спустя
В 10.02.2023 в 18:04, I am dead сказал:

Запустил, дал, скриншоты даже приложил, этого думаю достаточно, производительность кст правда не очень

Кому-кому, так точно не тебе точно говорить за производительность
Производительность OGSR на RX580
ss_deathman_12-06-23_23-30-04_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-29-05_l01_escape


Дополнено 5 минуты спустя
В 10.02.2023 в 18:04, I am dead сказал:

Запустил, дал, скриншоты даже приложил, этого думаю достаточно, производительность кст правда не очень

Про смену погоды с измененной зп, под которую графика и адаптировалась на тч, я говорить не буду, ибо на скрине видно что погода меняная. Такое чувство, как будто еще и не только погода

Изменено пользователем Deathman
  • Лайк 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
justrainy

Продолжайте. Люблю наблюдать за диалогом, в котором у одного из собеседников завышенное чсв.

В 08.02.2023 в 22:47, I am dead сказал:

Ну как, пару дней назад еще не мог, что случилось? Помогли разжевать поэтапно как это сделать?

 

Изменено пользователем justrainy

3Ds Max головного мозга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Deathman
В 08.02.2023 в 21:31, I am dead сказал:

spacer.png
Все ок с тон мапингом?) Персонаж аж светится стал от пересветов)


Дополнено 0 минут спустя

Ну притом ничего сверхграфического не дает


Дополнено 1 минуту спустя

Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе

"Посмотрели уже на код в рендере"
Во-первых сказал человек, у которого для включения-выключения smaa вместо флага используется токен, использовать флаги видимо не научились
Во-вторых начал разбирать рендеры, при том что рендер от тч, а 90% всех изменений в шейдерах


Дополнено 2 минуты спустя
В 10.02.2023 в 18:23, justrainy сказал:

Продолжайте. Люблю наблюдать диалог, в котором у одного из собеседников завышенное чсв.

 

У человека из нововведений в плане графики автоформат кленгом и SSR мод, с горем пополам адаптированный, при этом не может просто прислать скрин проекта, не подменив погоду чтобы игра выглядела хуже чем в стоке


Дополнено 7 минуты спустя
В 08.02.2023 в 21:37, xrSimplDimp сказал:

Ты бы сперва чем критиковать, пофиксил бы графику в OGSR GA

 

В 08.02.2023 в 21:31, I am dead сказал:

spacer.png
Все ок с тон мапингом?) Персонаж аж светится стал от пересветов)


Дополнено 0 минут спустя

Ну притом ничего сверхграфического не дает


Дополнено 1 минуту спустя

Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе

Нет, серьезно, я не перестану отвечать на вот это вот.
Ты серьезно, вместо того чтобы придраться к тому что дальние каскады полосят, к тому что в шейдерах 90% кода в файле filters.h занимает набор массивов координат смещений пикселей, потому что я не додумался как это реализовать циклами, поменил погоду чтобы предъявить? Хорошо, соглашусь, с тч погодой выглядит не очень, исправлю, но что за бред


Дополнено 13 минуты спустя
В 08.02.2023 в 21:31, I am dead сказал:

spacer.png
Все ок с тон мапингом?) Персонаж аж светится стал от пересветов)


Дополнено 0 минут спустя

Ну притом ничего сверхграфического не дает


Дополнено 1 минуту спустя

Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе

Вот так выглядит мод если не менять погоду

v1.0spacer.png
v1.4
4vN4pGp3QUU.jpg?size=1920x1080&quality=9

Изменено пользователем Deathman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
I am dead
2 часа назад, Deathman сказал:

Про смену погоды с зп, под которую графика и адаптировалась на тч, я говорить не буду

Дефолт тч с твоим модом...


Дополнено 44 минуты спустя
2 часа назад, justrainy сказал:

завышенное чсв

Да нет, просто чел лезет в чем не разбирается от слова совсем, лишь бы вставить пять копеек свои...

  • Пост еще тот... 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
xrSimplDimp

Лучший движок, имхо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Deathman
В 10.02.2023 в 20:15, I am dead сказал:

Дефолт тч с твоим модом...

Так не движок подкидывать надо, а все что с ним идет. Вообще не волнует что с двиглом идут шейдеры, текстуры, та же погода, которые формируют картинку, в принципе не имеет значения, да. Кстати, не удержался, сравнил NSPX из коробки, без изменений, с OGSR с гита, без каких-либо изменений. NSPX из коробки унижает "Обычный зп рендер". Для тех кто любит помериться цифорками после буквы R  в названии рендера - унижает его второй рендер на минуточку. При этом OGSR мне попутно на смене разрешения два раза драйвер крашнул, а сам я даже присылая скрины чуть не ослеп
 

Спойлер

ss_deathman_12-06-23_23-34-35_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-34-07_l01_escape
ss_deathman_12-06-23_23-45-59_l01_escape
ss_deathman_12-06-23_23-40-32_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-46-25_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-40-01_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-46-10_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-40-47_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-46-44_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-41-04_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-47-01_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-41-32_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-47-22_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-42-38_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-47-41_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-43-13_l01_escape

Производительность, эффекты и все сопутствующее видно невооруженным глазом.

Также я отдельно сравню рельеф на земле. Потому что это самое простое и легкое, в нем просто нельзя облажаться, но вы смогли. Ни прикрутить текстуры с нормальными картами нормалей и высот не удосужились, ни дописать НОРМАЛЬНЫЙ алгоритм Parallax occlusion mapping от sload зова Припяти даже, не говоря о простых и нормальных алгоритмах со стороны.
Спойлер


ss_deathman_12-06-23_23-47-53_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-48-05_l01_escape
ss_deathman_12-06-23_23-49-18_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-49-43_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-49-59_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-51-06_l01_escape

 
Дополнено 3 минуты спустя
В 10.02.2023 в 20:15, I am dead сказал:

Дефолт тч с твоим модом...

Кстати сравнивая ваш движок с ним же, но версией 2020 года, я хочу сказать что раньше было лучше хотя бы в плане производительности - она у вас на дне.

Спойлер

Нет, не улучшается проект со временем, он становится только хуже.

Никто не поработал над ходом солнца в стоковой версии проекта. Зато здесь четко можно преследить как жмыхнулись тени. Падение производительности на том же железе в этой сцене - больше чем в два с чем-то раза от обновления к обновлению
ss_deathman_12-06-23_23-20-35_l01_escape
ss_deathman_12-06-23_23-29-05_l01_escape

Сталкеры стали еще тупее, падение производительности более чем в два раза
ss_deathman_12-06-23_23-20-44_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-29-22_l01_escape

Солнце все также слепит не только в игре, но и в реальности, падение производительности снова больше чем в два раза, без видимых на то причин
ss_deathman_12-06-23_23-21-00_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-29-37_l01_escape

Но некоторые вещи все еще остаются неизменными еще неизменее остального - херовое AO к примеру, которое тупо как AO не выглядит. 
ss_deathman_12-06-23_23-21-32_l01_escapess_deathman_12-06-23_23-30-32_l01_escape

Но появилось и новое:
На RX580 FPS не доходит даже до 30:
ss_deathman_12-06-23_23-29-49_l01_escape

При абсолютнейшем отсутсвии работы над материалами появились стеклянные асфальт и грязь
ss_deathman_12-06-23_23-30-04_l01_escape

Вот такие вот люди приходят критиковать чужие проекты, как ни странно

Изменено пользователем Deathman
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
xrSimplDimp
2 минуты назад, Deathman сказал:

Так не движок подкидывать надо, а все что с ним идет. Кстати, не удержался, сравнил NSPX из коробки, без изменений, с OGSR с гита, без каких-либо изменений. NSPX из коробки унижает "Обычный зп рендер". Второй рендер на минуточку. При этом OGSR мне попутно на смене разрешения два раза драйвер крашнул, а сам я даже присылая скрины чуть не ослеп.spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.png

Разница  есть, у тебя прям ощущается эта тень от дома, я  молчу про это, или мне играть в OGSR в солнце  защитных очках?

unknown.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования