Перейти к содержанию
Hardtmuth

Shadow of COOP

Рекомендуемые сообщения

 
 
volt3213

xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\STALKER Call of Prypiat COOP\game\bin\xrSound.dll" at 0023:61CA30ED, ISoundManager::_destroy()+5693 byte(s)

язык в лаунчере у двоих стоит один и тот же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth

volt3213 у всех русский язык стоит на игру и лаунчер? Другие локадизации работают нестабильно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
volt3213

Hardtmuth да стоит все на русском в лаунчере, но серавно вылатает у обоих

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth
1 час назад, volt3213 сказал:

Hardtmuth да стоит все на русском в лаунчере, но серавно вылатает у обоих

 

Тогда без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
CHENKO

А как подключиться, если я создал сервер (без Steam) и как присоединиться другому человеку тоже без Steam? и какую строчку найти, чтобы он по айпи или порт смог зайти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth
31 минуту назад, CHENKO сказал:

А как подключиться, если я создал сервер (без Steam) и как присоединиться другому человеку тоже без Steam? и какую строчку найти, чтобы он по айпи или порт смог зайти?

https://xrmpe.fandom.com/ru/wiki/Запуск_сервера_и_подключение_к_нему_xrMPE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
GraiZanych

я решил зайти на арену к Арни выбрал битву и меня тепнуло вместе с другом и теперь ничего не можем делать кроме alt+F4 и слушать крики трибуны зрителей
P.S. пришлось сжать скрин из-за большого размера пожертвовав качеством

S.T.A.L.K.E.R.  Call of Pripyat Screenshot 2026.10.23 - 21.07.59.77.png

Изменено пользователем GraiZanych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hitamori

После спасение шустрого, дверь к сидоровичу закрыта. Скачана актуальная версия.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth
1 час назад, Hitamori сказал:

После спасение шустрого, дверь к сидоровичу закрыта. Скачана актуальная версия.

 

https://github.com/cranebeaker/stalker-soc-coop-fixes/releases/tag/v1.4.6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth

Обновление 8.1 от 17 октября, 2026

Начало игры и интерфейс:

  1. Полностью переработано начало игры на Кордоне. Главный герой появляется в комнате перед стойкой Сидоровича, остальные игроки — у костра в Деревне новичков.
  2. Восстановлен оригинальный стартовый диалог с Сидоровичем. Доступен вариант ответа «Давай как с опытным».
  3. Добавлена озвученная вступительная речь.
  4. Все игроки получают стартовые задания с описаниями.
  5. С начала игры всем участникам доступны тайники в бункере Сидоровича, Деревне новичков, на блокпосте Долга, в Баре, бункере Сахарова и на базе Свободы.
  6. Удалены устаревшие строки из лобби, оставшиеся с ранних версий игры.
  7. Убраны логотипы GSC, GSC World Publishing, ATI и AMD. При запуске игры теперь сразу воспроизводится вступительный ролик xrMPE.
  8. Уведомление о сохранении перенесено в нижнюю часть экрана.
  9. Восстановлены оригинальные элементы главного меню: светлые надписи и полоса выделения пунктов.
  10. Восстановлена оригинальная модель главного героя из ТЧ. Она используется в лобби и поддерживает 14 оригинальных вариантов костюмов.

Сюжет и задания:

  1. Восстановлены оригинальные последовательность, условия и содержание сюжетных заданий.
  2. Реализована возможность отказаться от активного задания.
  3. После получения флешки Сидорович сразу выдаёт следующие сюжетные задания: «Работа с документами Агропрома», «Работа на торговца», «Пробраться за железнодорожную насыпь» и «Найти документы военных».
  4. Восстановлены все 23 повторяемых задания оригинального менеджера квестов на поиск артефактов и частей мутантов с оригинальными текстами.
  5. Исправлены названия и описания заданий в КПК на русском и английском языках.
  6. Восстановлены задания Бармена и сюжетные линии Долга и Свободы.
  7. Восстановлены оригинальные задания и диалоги учёных, Сахарова и Круглова.
  8. Возвращено семейное ружьё Живодёра на оригинальное место — на пол грузового контейнера на Дикой территории.
  9. Восстановлены оригинальные сюжетные реплики и сообщения Сидоровича, включая сообщение при возвращении из Тёмной долины на Кордон через южные ворота.
  10. Дорога в Бар перекрыта до тех пор, пока группа не выполнит условия прохода.
  11. Восстановлена логика прохода через блокпост Долга. Командир пропускает группу, если у игроков есть документы военных из Агропрома или они заплатили 2000 рублей. Достаточно, чтобы заплатил один участник. Проверку можно отключить параметром duty_gate = false в секции [garbage] файла настроек.
  12. После выхода с Радара группа возвращается на Армейские склады, а затем может отправиться в Бар. Южные ворота Припяти ведут обратно на Радар.
  13. На финальных уровнях сохранена отдельная структура заданий: Радар, X-10, Припять, ЧАЭС, Саркофаг и Управление Монолитом.
  14. После уничтожения О-Сознания и завершения титров группа возвращается в Деревню новичков со всем снаряжением. Мир остаётся доступным для дальнейшего исследования: торговцы, повторяемые задания и все уровни сохраняются. Чтобы отключить этот режим, установите enabled = false в секции [freeplay].

Мир и поведение NPC:

  1. Скорректировано расположение сталкеров в Деревне новичков: количество NPC уменьшено с 16 до 7. Трое находятся у костра, остальные больше не сидят и не стоят внутри домов.
  2. Военные на железнодорожном мосту Кордона возвращены на оригинальные позиции. На постах находятся пять солдат и Кузнецов.
  3. Военные на мосту нейтральны, пока игрок не нападёт на одного из них или не зайдёт на территорию моста. После этого они атакуют всю группу. Состояние сохраняется.
  4. На блокпосте Долга восстановлены оригинальное расположение NPC и экипировка с танками и противогазами. Прапорщик получил офицерский костюм и оригинальную реплику: «Стой, сталкер, дальше тебе нельзя».
  5. Восстановлены оригинальные постройки и элементы окружения, связанные с сюжетом.
  6. Удалён последний пролёт вертолёта над Кордоном до получения флешки.
  7. Возвращены Проводник и Доктор.

Предметы, экипировка и торговцы:

  1. Удалены детали для механиков, отсутствовавшие в оригинальной ТЧ: коробка транзисторов, банка канифоли, набор конденсаторов, катушка медного провода и текстолитовая основа.
  2. Восстановлены оригинальные модели артефактов в мире. Возвращена иконка артефакта «Батарейка» и тёмная лавовая текстура «Огненного шара».
  3. Ассортимент торговцев дополнен предметами, которые присутствовали у них в оригинальной игре, но отсутствовали в аддоне.
  4. Детекторы убраны из ассортимента торговцев в соответствии с оригинальной ТЧ.
  5. Исправлено отображение шлемов и масок у костюмов со встроенной защитой головы. Для ЧН-3а, ПСЗ-7, «Булата», «Берилла-5М», медицинского «Берилла» и кожаного плаща закрыт слот шлема. Это предотвращает отображение второго шлема поверх встроенного. Аналогичная механика уже работала для экзоскелетов, СЕВЫ и костюмов с противогазами.
  6. Стартовые предметы в MP_ заменены обычными версиями.

Музыка и звуковое сопровождение:

  1. На Кордоне восстановлены оригинальные звуковые и сюжетные элементы.
  2. В Баре по радио циклически воспроизводится оригинальная песня из ТЧ. Дополнительные радиостанции и динамики из модификаций отключены.
  3. На громкоговорителе Долга восстановлены оригинальные музыкальные композиции и случайное воспроизведение объявлений из ТЧ.
  4. Музыка у костров заменена оригинальными песнями из ТЧ. Также добавлена игра на аккордеоне.
  5. Восстановлена оригинальная озвучка сна учёных на Янтаре. Язык записи зависит от выбранной настройки озвучки.
  6. Кат-сцены и видеоролики:
  7. Добавлена поддержка роликов в Full HD при установленном HD-видеопаке. Улучшенное качество доступно для вступления, снов и концовок. Без HD-видеопака используются стандартные ролики.
  8. В главное меню добавлено видео из ремейка меню на UE4, предоставленное с разрешения авторов Daniel Swahn и Ivan Sorce.

Настройки:

  1. Добавлена возможность выбирать язык озвучки вступления и отдельных сюжетных сцен: русский или английский. Настройка индивидуальна для каждого клиента и находится в секции [client] файла coop_settings.ltx. Значение auto использует язык игры. Если необходимая аудиозапись отсутствует, озвучка не воспроизводится.
  2. Добавлена возможность изменять настройки сервера без переустановки аддона: урон, количество противников относительно числа игроков, содержимое ящиков и другие параметры.
  3. Прочие исправления:
  4. Исправлено аварийное завершение игры в X-18 при попытке поднять напарника во время атаки полтергейстов.
  5. Восстановлено оригинальное распределение полтергейстов в X-18: пять электрических и один огненный.
  6. Восстановлены оригинальные сообщения по радио во время операции против Монолита. Сообщения № 37 и № 52 возвращены на свои места вместо сообщения № 21.
  7. Восстановлены военные вертолёты и БТР на ЧАЭС-1. При необходимости их можно отключить в файле configs\misc\coop_aes_war.ltx.
  8. Убрано дрожание камеры на ЧАЭС-1.

В папке присутствует файл PATCH 4GB, установите его чтобы аддон работал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MIFOLEX

Подскажите пожалуйста что делать если при переходе на свалку игра просто зависает у обоих причём.

Ещё вопрос как открыть настройку сервера.

Заранее спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth
8 часов назад, MIFOLEX сказал:

Подскажите пожалуйста что делать если при переходе на свалку игра просто зависает у обоих причём.

Похоже у разрабов случился косяк. Надо ждать патч. Или играть в 8.1.


Дополнено 0 минут спустя
8 часов назад, MIFOLEX сказал:

вопрос как открыть настройку сервера.

Что именно интересует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Bamsy

Upd: Извините, только сейчас увидела прошлое сообщение в ветке. Спасибо за ответ, будем ждать патч.

Добрый день! Создали сервер на 4. Играем в 2м. Через Radmin. Пытаемся перейти с локации Кордон на локацию Свалка. Загрузка игры показывает картинку свалки и застревает на 36%. Пробовали уменьшать графику, запускать лаунчер от администратора, заходить то сервер, то 2й игрок первым. Ничего не помогает. Сервер не вылетает, а бесконечно висит. Игрок-сервер пробовал переходить один. Бесполезно. Игру устанавливали из одного файла. Подскажите, пожалуйста, что еще попробовать?

image.png.20ebb9df2d34d801769a94c10063483d.png

Изменено пользователем Bamsy
увидела прошлое сообщение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mizzov

Что делать если после перехода на свалку загрузка у обоих людей застревает на 36, хотя в консоли сервер запущен уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth
54 минуты назад, mizzov сказал:

Что делать если после перехода на свалку загрузка у обоих людей застревает на 36, хотя в консоли сервер запущен уже

Сообщение выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Bamsy

Добрый день. Спасибо за помощь. Поставили патч 8.1. Все работало :) Теперь вылет при переходе на Дикую территорию. Это нормально для данной стадии разработки или мы что-то не так сделали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth
9 часов назад, Bamsy сказал:

Добрый день. Спасибо за помощь. Поставили патч 8.1. Все работало :) Теперь вылет при переходе на Дикую территорию. Это нормально для данной стадии разработки или мы что-то не так сделали?

Без понятия. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mizzov

Что делать с заклинивающими дверями? не могу зайти к сидору, кнопки нет
И почему мутантов/нпс буквально миллион штук в месте, где их должно быть штуки 3 в оригинале

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hardtmuth
1 час назад, mizzov сказал:

Что делать с заклинивающими дверями? не могу зайти к сидору, кнопки нет
И почему мутантов/нпс буквально миллион штук в месте, где их должно быть штуки 3 в оригинале

Лучше бросьте пока мод и ждите пока разработчики исправят, если что-то не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nerzhul

на агропроме когда доходишь до завода где вояки нападают, в начале катсцены пропадает худ и невозможно двигаться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mateusz
20 часов назад, nerzhul сказал:

на агропроме когда доходишь до завода где вояки нападают, в начале катсцены пропадает худ и невозможно двигаться 

Плюсую, аналогичная проблема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Richii
В 03.11.2026 в 22:29, nerzhul сказал:

на агропроме когда доходишь до завода где вояки нападают, в начале катсцены пропадает худ и невозможно двигаться 

 

В 04.11.2026 в 19:25, Mateusz сказал:

Плюсую, аналогичная проблема

Подождите какое-то время. Там полет камеры не реализован как в оригинальном сталкере. После тайминга кат-сцены вас разморозит и вы сможете продолжить задание

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Red_Crown
3 часа назад, Richii сказал:

 

Подождите какое-то время. Там полет камеры не реализован как в оригинальном сталкере. После тайминга кат-сцены вас разморозит и вы сможете продолжить задание

Увы, но нет, вариант "потерпеть" погоду особо не поменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nerzhul
19 часов назад, Richii сказал:

 

Подождите какое-то время. Там полет камеры не реализован как в оригинальном сталкере. После тайминга кат-сцены вас разморозит и вы сможете продолжить задание

ждали уже, просто вояки убивают всех и через время уже начинают по нам стрелять , а мы так и весим без худа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

    • LOKDAUN

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования