Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Сеятель 

1 минуту назад, Сеятель сказал:

рюкзаки ремонтируются?

Нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Питерский-Ромыч сказал:

Нет

Можно прописать слот 16 (который рукзак) в m_repair.script в:
local repair_slots = {--[[0,]]1,2,4,6,11} и, наверное, куда-то ещё далее по скрипту.

Я себе сделал отдельную починку у ключевых неписей на основе мода "ITS Repair" от femten и Mechanic. Родная система починки бесит.

Хотя изначально так и задумывалось, чтобы не чинить всякое. Даже не смотря на хардкор ГГ может к середине игры стать олЕгархом.

 

Изменено пользователем AndroIDDQD
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Парни, подскажите объем костюма должен плюсоваться к объему рюкзака? 

И ещё есть нормальный эмбиент для радио в баре?

Изменено пользователем Сеятель
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сеятель 

В 10.10.2026 в 12:07, Сеятель сказал:

объем костюма должен плюсоваться к объему рюкзака? 

Нет (возможно в 1.8 исправят с апгрейдом костюмов - но это не точно). 

В 10.10.2026 в 12:07, Сеятель сказал:

нормальный эмбиент для радио в баре?

Своя музыка: Нужен файл в формате .ogg (.ogg vorbis) и утилита "STALKER Sound Attribute Viewer and Tweaker" (SAVandT) от NatVac  - настраивает радиус звука. 

gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music\radio_music_1.ogg 

или вытащить готовую из любого "sound_pack" или мода для ТЧ.

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сталкерский движок научился рисовать графику в RTX-пайплайне. 

Karlan \ 12.10.2026 

Версия 1.8 уже отбранчевана, в ней не будет ни нового рендера, ни тем более трассировки лучей. В 1.9 скорее всего будет, в 2.0 точно будет. Фронтендом занимается отдельный человек, я, как мейнтейнер проекта, занимаюсь ревью, архитектурой и бекендом, моя задача собственно доставить RTX до фронтенда, я это вот буквально на днях закончил, полностью сделал бекенд, кеш, и прокинул все типы РТ-шейдеров через фронтенд из геймдаты. Сейчас моя задача довести рендер до продакшн-реди со стороны бекенда и я еще взял на себя часть оставшихся мелких багов из графики. Практически все готово думаю на неделе все закончу, в целом новый рендер уже можно отдавать игрокам, каких-то блокирующих проблем в нем нет, а мелкие недочеты не составит никакого труда догнать апдейтами, тем более что идеально отполировать при наших возможностях по тестированию все равно не выйдет, так что надеемся на ваш фидбек. 

Karlan \ 13.10.2026

SSR vs RT reflections (оригинальные картинки: ссылка)

 810484966_0.PNG.c14c5b3f8c0e63c95622015c0f1a0045.PNG

Это дебаговая версия с отладкой, тут на фпс пока можно не смотреть, но да, очевидно что RTX дороже. Не стоит забывать что есть еще фреймген. 

Уже есть и протестировано: DLSS/FSR/XeSS и FG x2/x4. Скоро объявлю. Сначала наверное выкачу новость по RTX. Потом основную новость выкачу. 

DX12 позволил очень многое и у нас получился очень мощный рендер, скажем так самая занудная часть пройдена, сейчас занимаемся всякими интересными крутыми штуками. Есть небольшие баги, но я уже практически все закрыл, осталось буквально 2 ресерча сделать. 

Это еще без сглаживания, по идее надо сравнивать с чем-то таким (ссылка на оригинал): 

893945956_1.PNG.c316fa641890680906ab1dafe1c447d9.PNG

Рт-сцена содержит статику и деревья в базовой позе. Динамикаи в нее сейчас не добавляется, деформация деревьев от ветра тоже не обновляется. По сути сейчас сцена включает в себя только статику, свет, материалы и альфу. Динамику со скинингом еще не добавлял, это отдельная работа, сделаю немного позже.

Изменено пользователем Питерский-Ромыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования