Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Питерский-Ромыч стал победителем дня 31 октября 2025

Питерский-Ромыч имел наиболее популярный контент!

Репутация

319 Отличная

Контакты

2 Подписчика

Информация о Питерский-Ромыч

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Имя
    Роман
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Prosectors Project
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

3 033 просмотра профиля
  1. Bland14 В discord посмотри, в "#вылеты и баги" (было у кого то, вроде с неправильной установкой что то связано).
  2. Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
  3. Ganseng Нет. Псизона, из за квеста Ординарца. Нужны артефакты (пси защита), препараты (стакаются с коэффициентом, можно 3 шт сразу) и доп. защита не помешает, шлем, броня - это для квеста, а тайник забрать - что то из вышеописанного (содержимое тайника, может не окупить потраченное на его подбор).
  4. yanger В текущий момент билд представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок. Основной упор делается на техническую составляющую (DX12). Другими словами - 1.8 будет в разы меньше про геймплей, чем обычно.
  5. Ganseng Можно. - Импульсный — броня не пробита (пулезащита: удар). - Ранящий — броня пробита (пулезащита: броня). Ранящий, это в целом чистый урон, откуда уже кровотечение возникает. Импульсный - передача энергии от пули телу. Следовательно, чем проще тело пробивается, тем меньше импульсного урона. Такой (импульсный) урон более эффективен для слабобронированных противников, потому что основной урон приходит тогда, когда пуля застревает в противнике, передавая максимум энергии. - Возможно (не помню, точно): Новиков и Полюс в МГ.
  6. Да. Только у них. Детекторы подают звуковой сигнал, если рядом артефакт - удобно для поиска пустышек и разных "беглецов" и потеряшек, не привязанных к родительской аномалии. Пустышки могут появится на крыше, в здании и т.д. и т.п. - если не увидишь, точно услышишь, обнаружить их могут "Сварог" и "Велес".
  7. Ganseng Видно только ночью - с 22.00 до 5 утра. Разбросаны на локациях (без привязки к родной аномалии). Все артефакты, искать лучше с детектором.
  8. Ganseng В х14 взять диск, отдать Сахарову, он скажет когда можно пройти в х10.
  9. SashkaxSashka Привет! По релизу версии 1.8 - тишина, разработчики держат интригу. P.S. Из репозитория Prosectors \ Ссылка Белый Барс \ 26.05.2026 "Новый патч (1.8) - больше "промежуточный". Т.к. направлен на тех. часть / рендеры в частности. Потому и пилится так долго. Потому что это считай фундамент". "Я думаю, что не очень долго ждать осталось. Во всяком случае у меня такое впечатление складывается. Но решающее слово как всегда за программистами".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования