-
Публикаций
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Питерский-Ромыч стал победителем дня 31 октября 2025
Питерский-Ромыч имел наиболее популярный контент!
Репутация
350 ОтличнаяКонтакты
Информация о Питерский-Ромыч
-
Звание
Бывалый
Дополнительная информация
-
Имя
Роман
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Prosectors Project
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
3 614 просмотра профиля
-
Сталкерский движок научился рисовать графику в RTX-пайплайне. Karlan \ 12.10.2026 Версия 1.8 уже отбранчевана, в ней не будет ни нового рендера, ни тем более трассировки лучей. В 1.9 скорее всего будет, в 2.0 точно будет. Фронтендом занимается отдельный человек, я, как мейнтейнер проекта, занимаюсь ревью, архитектурой и бекендом, моя задача собственно доставить RTX до фронтенда, я это вот буквально на днях закончил, полностью сделал бекенд, кеш, и прокинул все типы РТ-шейдеров через фронтенд из геймдаты. Сейчас моя задача довести рендер до продакшн-реди со стороны бекенда и я еще взял на себя часть оставшихся мелких багов из графики. Практически все готово думаю на неделе все закончу, в целом новый рендер уже можно отдавать игрокам, каких-то блокирующих проблем в нем нет, а мелкие недочеты не составит никакого труда догнать апдейтами, тем более что идеально отполировать при наших возможностях по тестированию все равно не выйдет, так что надеемся на ваш фидбек. Karlan \ 13.10.2026 SSR vs RT reflections (оригинальные картинки: ссылка) Это дебаговая версия с отладкой, тут на фпс пока можно не смотреть, но да, очевидно что RTX дороже. Не стоит забывать что есть еще фреймген. Уже есть и протестировано: DLSS/FSR/XeSS и FG x2/x4. Скоро объявлю. Сначала наверное выкачу новость по RTX. Потом основную новость выкачу. DX12 позволил очень многое и у нас получился очень мощный рендер, скажем так самая занудная часть пройдена, сейчас занимаемся всякими интересными крутыми штуками. Есть небольшие баги, но я уже практически все закрыл, осталось буквально 2 ресерча сделать. Это еще без сглаживания, по идее надо сравнивать с чем-то таким (ссылка на оригинал): Рт-сцена содержит статику и деревья в базовой позе. Динамикаи в нее сейчас не добавляется, деформация деревьев от ветра тоже не обновляется. По сути сейчас сцена включает в себя только статику, свет, материалы и альфу. Динамику со скинингом еще не добавлял, это отдельная работа, сделаю немного позже. Несколько пар скриншотов (Ссылка) уже с релевантным FPS который вы увидите в игре. Сравнение SSR vs DXR. DXR идеально решает проблему офскрина.
-
Сеятель Нет (возможно в 1.8 исправят с апгрейдом костюмов - но это не точно). Своя музыка: Нужен файл в формате .ogg (.ogg vorbis) и утилита "STALKER Sound Attribute Viewer and Tweaker" (SAVandT) от NatVac - настраивает радиус звука. gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music\radio_music_1.ogg или вытащить готовую из любого "sound_pack" или мода для ТЧ.
-
Сеятель Нет
-
Новости "Prosectors Project 1.8" DirectX 12.2. Karlan \ 05.10.26 \ ссылка: Discord Второй тир по рендеру можно сказать закрыт. Сталкер 2 (который на анриле) в тенях разорван по качеству, а сталкер EE разорван в клочья и по перфу и по качеству. 06.10.26 Первый треугольник отрисованный через DXR. Теперь сталкерский движок научился рисовать графику и в RTX-пайплайне. Красный цвет: попадание луча в треугольник меша ускоряющей структуры. Синий градиент: лучи, ушедшие в бесконечность. Шейдер этого треугольника: Сеятель Это руки. Для броска артефакта в аномалию для зарядки, или, если нет открытых ячеек - держа арт в руках (визуально), все его свойства работают как в открытой ячейке с пояса.
-
Сеятель Сам не проверял. Попробуй поменять\обнулить значения в: gamedata\scripts\m_slleep.script
-
Сеятель Воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), т.е. 150+ метров, чем больше сталкеров находится вблизи тайника, тем больше предметов из него может быть своровано. После закладки тайника есть защита на воровство в районе двух часов, у общих ящиков защиты нет, их могут обнести сразу. Пока тайник в онлайне, его не тронут. P.S. Прописать всем запрет на воровство: gamedata\scripts\m_simulator.script local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true, dark_stalker = true, zombied = true, arena_enemy }
-
Сеятель config\misc\devices\torch.ltx
-
Сеятель Дополнения (AA2 Addon). Посмотри выше на странице (сообщение от 10 сентября) - там есть все аддоны на игру и их описания.
-
Мыра Ымгыров С этим, не могу помочь, обратись в discord.
-
Ganseng Они разбегутся. Да, между. Увидели, начали стрелять, кинул по серёдке между вами и..., а дальше как повезёт, стреляют по направлению и на звук (медленно/тихо поползёшь - могут попасть по направлению, громко побежишь - будут стрелять на звук. Но это лучше, чем совсем ничего...
-
Ganseng Аддон "IWP for Prosectors" - Дымовые гранаты мешают обзору NPC. Стоит. kasumi-chan Из справочника: Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. На видеокартах этих модификация работает крайне нестабильно. Решение: # Возможно, вам поможет отключение опции Parallax Mapping. Если нет, то перейти на dx9 рендер.
-
kasumi-chan Из справочника проблемм в Discord: "Появляется красная надпись 'ЗАКАНЧИВАЕТСЯ СВОБОДНАЯ ПАМЯТЬ'. Спустя некоторое время вылетает из-за нехватки памяти. Либо вылетает на этапе загрузки новой локации. Данная проблема может возникать на dx9 и при нехватке видеопамяти на dx11. - Решение: # В ярлык (параметры запуска) добавьте ключ -noprefetch # Если проблема сохраняется, снизить качество текстур в настройках. Стелс в моде, полностью рабочий. В discord есть видео, как это работает. НПС реагируют на звук - ходи тихо и в тени...
-
Ganseng Насколько я понял, того же. Подробнее: gamedata/config/misc/m_orders/orders_kolesnikov.ltx (почти в самом низу).
-
Ganseng Да, рандом.
