hi_flyer 660 Опубликовано 20 января, 2024 (изменено) Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТПлатформа: ТЧ Дата: 2012-2025 Спойлер Проект является вольной интерпретацией восстановления образа игры за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года по мнению автора мода. Спойлер Сюжет: Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г. НПС: Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой). Умеют использовать лестницы. Кидают гранаты (планировалось в 2004г). Используют болты у аномалий. Обходят аномалии. Лечат себя. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ. Умеют переодеваться в более лучшую броню. Умеют торговать с торговцами. Умеют торговать друг с другом. Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу. Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА. Неизвестные сталкеры со временем получают клички. Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога. Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал. Посылают сигнал SOS при ранении. Могут заболеть болезнями и умереть от них. Торговцы спят по ночам и не торгуют. Фичи: На сложности Мастер можно сохраняться только в там, где есть крыша над головой. Большинство электроники зависит от источников питания. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов. Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем. Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем. Еда портится со временем. Возможность снять тайник сталкера с его ПДА. Физика и эффекты при нахождении под водой. Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом. Насыщение еды зависит от её состояния. Артефакты имеют случайный вес и цену. И прочее... Прочие фичи из Диз. документов: Доски объявлений у торговцев. Научные группы. Приборы и костюмы с уникальными свойствами. Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника. Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов. Капсула R1 для артефактов. Диздоковские свойства и возможности артефактов. Болезни ГГ. Пси-оружие. Артефакты и аномалии. Возможность разжигать костер и готовить пищу. Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ). Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией. Грави артефакт заменен на гравиперчатку из старых концепт артов. Разрядник аномалий. И прочее... Локации: Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень12). Переделаны детейлы под стать сборок OL Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками. Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники). Исправления ошибок геометрии. Соединение некоторых локаций. Дополнены окрестности локации Припять. Рендер: Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт. Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее. Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии. Поддержка HQ геометрии. Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев. Восстановленно (прочее): Класс минигана из 1114. Дополнительная инерция худа как в 14хх. Востановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках). Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх). Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд). idle звуки у бинокля, как в билде 1154. Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов. Восстановленна случайная озвука при спокойном состоянии НПС. Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами. Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС. Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны. Старый вид и функционал ПДА. При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт. Смена визуала рук у герметичных костюмов. Туман войны. Озвучка торговли со сталкерами. Возможность разбивать бутылки водки. Лимит на объем инвентаря и ящиков. Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх. Ручной фонарь. Рассеивание статичных теней от солца на р1 Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх Фонарики при смерти НПС не гаснут. Зум миникарты на клавиши - + Монстры телекиинетики умеют кидать трупы Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие Полноценное общение по ПДА Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма) Биографии сталкеров Послностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ) Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935 Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. Оружие: Двухстволки стеляют дуплетом на отдельную клавишу. РГО детанирует при контакте с геометрией. Старый вид трассеров + исправления. Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL). Старый расчёт рикошетов. Восстановлена анимация клина ствола. Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка. Гравидробовик теперь стреляет болтами. Правка положения худов под стиль OL. Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов. Транспорт: Потребность в аккумуляторе, бензине. Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора. Старая физика поведения. Новые руки на руле. Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB. Правка багов. Мутанты: Контролер может пытаться контролировать ГГ. Востановлены мутанты из концепт-артов. Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта. Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты. Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки. Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук. Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935). Раненое состояние контролёра Регенерация химеры Некоторые мутанты боятся костров. Оптимизация: Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов. На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности. Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами. Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры. Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление. Для очень старых видеокарт добавлена опция компресии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для виждеокарт с <= 512 мб памяти. Прочие движковые оптимизации. Прочие правки\исправления: Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке. Скрещиватель артефактов работает не мгновенно. Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров Счётчик квиксейвов. Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки). Добавлены автосохранения. После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сейвов). А также прочие фичи, особенности и изменения. Спойлер Спойлер Спойлер Внимание: если Вы раньше не играли в версию 3.0, не сторонник умеренного или медленного геймпея, околохардкора, и прочих усложнений прохождения - при начале новой игры выбирайте сложность "Новичок". Мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/11RFIRu5LBI3Y8JBDxwcGWQmKKayzINdz/view https://disk.yandex.ru/d/uideOCVGh3KS3Q https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK Патч: Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Спойлер В. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года. О. Нужно установить 32-битный vc_redist.exe --- В. Нужна ли оригинальная игра? О. Нет. --- В. Как запустить игру? О. 1.Распаковать архив 2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe 3. Играть --- В. Звук в игре отсутствует. О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и явлется полным логом. -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. --- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо Жабой, вторая - пользованием целой брони. Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? Почему так сложно? О. Перейдите на сложность "новичок", она рекомендуется для первого прохождения, а также игрокам, не предпочитающим околохардкора. --- В. Как заработать деньги в начале игры? О. Основной способ заработка - поиск артефактов. --- В. Как поднять репутацию? О. Выполняйте задания, лечите раненых. --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. Да, за исключением камер хранения, сейфов. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. Как зарядить детекторы? О. На текущий момент - никак. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти те или иные документы? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Почему Жаба не принимает артефакт со свалки? О. Поговорите с Кабаном, у блокпоста Долга. --- В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы? О. В колодце. --- В. Задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС О. Сохранить и загрузить сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник? О. С подвала выходите, поворачиваете налево, и насквозь здание пробегаете, там возле выхода комната есть, дверь открывается когда оплачиваете доступ, в ней ящик. --- В. Есть ли смысл заправлять генератор в крысиных катакомбах под кордоном? О. Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. --- В. Как включить электричество в лаборатории под Темной долиной? О. После телепортации в подвал к карлику, пройдите на другой его конец, там оборудование. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти пда в подземке агропрома по наводке из тайника стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. --- Спойлер Автор проекта: hi_flyer - основной разработчик: сдк, сценарий, реализация сюжета, геймдизайн, скрипты, движок, шейдеры, диалоги, освещение, компиляция локаций, правки геометрии, локации, конфиги, ui дизайн и настройка, звук, и.т.д. Участвовали в разработке проекта: Cartoteka - дополнение диздоков, дополнительное лит. содержание, модели. Domestos - текстуры, озвучка. Vinc - новые модели, сайт, медиаподдержка. Владислав Мессер - новые модели, анимации, текстуры. Спасибо: Vyacheslav Chyachenko - движок Vx_SK98 - геометрия Кирилл Беспамятнов - геометрия Red_Virus - движок Modera - подсказки и код saas - подсказки и код Порталу Zone Chronicles ypaL62 - анимации и модели. proger_Dencheek - движок, скрипты. 1RIDDICK11 - озвучка Старейшины. DemonShrams - Доп. геометрия. Vector - моделирование и дизайн уровня12, модель капсулы r1. CuJIbBEP - исправления моделей растительности, правка геометрии. Shoker - код Никита Лебедин - Правки моделей Максим Суходолов - Правки моделей и новые иконки НПС DoubleT - Анимации Андрей Зотов - настройка худа FN2000 и СВУ VEX - правки антивыгиба костей onetwo - модель арта Владислав Сульдин - озвучка РСФСР - дополнительные объекты для ростока и свалки Андрей Макаров - озвучка Станислав Черсков - озвучка Ришад Аллабердиев - озвучка Gallard Records - озвучка RuWar - видеозаставки Кянан Велиев - поддержка Илья Горц - поддержка Павел Фазлуктинов - озвучка 2clip - модели lvg_brest - код Ray Twitty (aka Shadows) - код nummer - код dsh - подсказки и код charsi - код группа Ugra - эмбиент треки Сергей Крашенинников - модель винтовки macron - патчи для версии 2.5 Xray Oxygen team - код OGSR engine - код Артём Титов - модель военного Отдельная благодарность: Гипотермист CapitN_KANG Луис ANDrevenge STALKER - SHOC Juan Pablo Александр Шкаредный Котячий Сергей Гесс Проект является вольной интерпритацией невышедшего проекта - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Все представленные в моде события вымышленные, все совпадения случайны. Спойлер Яндекс деньги: 41001719840669 Изменено 4 мая, 2025 пользователем hi_flyer 116 55 8 18 11 10 5 2 1 26 4 11 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 8 января 1 час назад, sadmann сказал: верни вырезанные задания для меньшинства Уже точно нет. Кому после прохождения народного патча покажется, что чего-то не хватило, тот может пройти 19 патч. Вырезаны квесты с вертолетом и сопровождением ученых на Кордоне. Вряд ли это прямо-таки критически важные квесты. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пользователь1 0 Опубликовано 10 января Я застрял в этом моде и ни разу не прошел я уже несколько раз скачиваю мод просто имба только 2 минуса разраб забросил мод и нет радио на авто ну ведь можно было сделать в качестве мода Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deriz 0 Опубликовано 19 января где находятся те вещи ученых которые под выброс попали на свалке, везде ищу, не могу найти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Билд 52 Опубликовано 19 января 10 часов назад, Deriz сказал: где находятся те вещи ученых которые под выброс попали на свалке, везде ищу, не могу найти Когда задание на поиск документов в Тёмной Долине от Одинокого Волка получишь, появиться метка на карте Свалки. В том месте, под дальним поваленным деревом, что у скалы лежит, есть рюкзак, в нем карта доступа эколога с кодом от двери в Катакомбах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илья Билд 52 Опубликовано 20 января Просто так, сделал айсберг по OLR, может разберу, может дополню, но позже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deriz 0 Опубликовано 21 января Я щас не шучу но ради хоррора они делают так что ночью чаще мертвый диггер пишет мессеру или это какой-то иной рофл? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Балда 0 Опубликовано 23 января Стабильный вылет на Медприборе после двух фризов, отгружался на свалку и перепроходил, не помогло xray_Добрыня.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 24 января 14 часов назад, Балда сказал: Стабильный вылет на Медприборе после двух фризов, отгружался на свалку и перепроходил, не помогло В 20.01.2024 в 22:13, hi_flyer сказал: 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bbnm 61 Опубликовано 24 января В 05.01.2026 в 01:42, Darkman сказал: Я так понимаю, спустя год, 20 патча так и не последовало, и автор после того цирка анального подкис немного. Ну, подождём, что сказать. А то чёт там народные патчи и прочее игру так порезали, что аж и не хочется перепроходить. Дополнено 2 минуты спустя Я тебе даже больше скажу - когда Крыса крякнет в Припяти, тот сейф, который в Баре, обнесут за милую душу, ибо двери там уже не будет. Сейф на Кордоне более надёжный + после сраного саркофага, когда начнётся цирк в Зоне, тамошний хабар ох как пригодится. Туда лучше всё ценное таскать. Я решил отложить прохождение еще на пару лет. Когда-нибудь дождусь играбельного релиза, а так прошёл процентов 20 от игры и задушился, беганьем туда сюда без стамины Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paul1114 5 Опубликовано 26 января Товарищи, подскажите, что за "обзоры" жизни Ленина играют в бункере Жабы по радио наряду с советской эстрадой? По инету порыскал, но что-то найти не могу аудио, тайник какой-то... заранее благодарю! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 26 января 4 минуты назад, Paul1114 сказал: Товарищи, подскажите, что за "обзоры" жизни Ленина играют в бункере Жабы по радио наряду с советской эстрадой? По инету порыскал, но что-то найти не могу аудио, тайник какой-то... заранее благодарю! Если не ошибаюсь, это из Ленинианы отрывки. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
+ Тёмный + 0 Опубликовано 26 января (изменено) В моде достаточно минусов переусложнённый геймплей, баги, вылеты, сомнительный сюжет "ДЗ", да и атмосфера сталкера сильно меняется из-за нового лора, но все эти минусы перекрывает развитие системы A-Life. Вот что-то, а это у автора получилось реализовать на невероятном уровне. Жаль что другие моды в массе своей игнорируют эту систему и не пытаются развивать её. Я бы с удовольствием поиграл в мод версии 2.5, но с алайфом из 3.0. А насколько круто было бы видеть подобные системы во фриплейных модах! "Фитилёк-то прикрути, коптит!" Изменено 26 января пользователем + Тёмный + Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paul1114 5 Опубликовано 26 января 4 часа назад, pauk_200 сказал: Если не ошибаюсь, это из Ленинианы отрывки. Однако правда оно. Звуки сходятся, точно Коммунизм Летова. Спасибо за наводку, друже! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 54 Опубликовано 28 января (изменено) Балда грубо говоря, забагался нпс алайфовый. Ждешь, пока он уйдет и так работает на всех локах. В 25.01.2026 в 01:32, bbnm сказал: Я решил отложить прохождение еще на пару лет. Когда-нибудь дождусь играбельного релиза, а так прошёл процентов 20 от игры и задушился, беганьем туда сюда без стамины @bbnm увы, очень высока вероятность, что мод останется в этой итерации, без поддержки Флаера. Может, он и заходит анонимно, читает что-то, но в том же оф. паблике в ВК он на свой акк считай 2 года не заходил. Да и тот последний месседж его в мае, с инфой по травле также остался без каких-либо продолжений. Как бы, все мы люди занятые, но, имхо, вполне можно было бы сделать отписку, даже в стиле Путина - хитро улыбнуться и сказать, что все будет, ждите, мол. Да тут уже тема бы взорвалась снова. Но, увы) Изменено 28 января пользователем JIbIC Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Suminvla 12 Опубликовано 29 января Скачал. Распаковал. Поставил Патч. Вылезла ошибка: Cannot find gamedata\config\system.ltx. Reinstalling application may this problem Подскажите что это? И еще. В шапке патч. И внизу - Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. НО! В папке с патчем несколько папок, в том числе: папка DXGI с двумя dll файлами, их так в папке и оставлять? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 54 Опубликовано 29 января (изменено) system.ltx Вот, попробуй мой вставить в gamedata/config @Suminvla Изменено 29 января пользователем JIbIC Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Suminvla 12 Опубликовано 29 января Тоже самое, изменений нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 29 января Suminvla В 20.01.2024 в 22:13, hi_flyer сказал: В. Как запустить игру? О. 1.Распаковать архив 2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe 3. Играть Только так, не через bin, где такая ошибка и всплывает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Suminvla 12 Опубликовано 30 января Тьфу ты блин. Спасибо. На файл Oblivion Lost Remake.exe, честно даже внимания не обратил, больно иконка невзрачная, хоть бы в Readme запуск прописали. Дополнено 46 минуты спустя Тьфу ты блин. Спасибо. На файл Oblivion Lost Remake.exe, честно даже внимания не обратил, больно иконка невзрачная, хоть бы в Readme запуск прописали. Подскажите почему изменения в actor не действуют, античит стоит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 30 января 4 часа назад, Suminvla сказал: античит стоит? Античита нет. Если ты вес или объем увеличиваешь, тебе нужно еще и system.ltx править. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Suminvla 12 Опубликовано 30 января Тьфу ты блин. Спасибо. На файл Oblivion Lost Remake.exe, честно даже внимания не обратил, больно иконка невзрачная, хоть бы в Readme запуск прописали. Подскажите почему изменения в actor не действуют, античит стоит? Я увеличил прыжок и бег, но ничего не изменилось. С весом все нормально Дополнено 47 минуты спустя Разрабы, кто карту делал? Чтоб у него навигатор в машине так показывал!!! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bbnm 61 Опубликовано 2 февраля В 28.01.2026 в 17:33, JIbIC сказал: Балда грубо говоря, забагался нпс алайфовый. Ждешь, пока он уйдет и так работает на всех локах. @bbnm увы, очень высока вероятность, что мод останется в этой итерации, без поддержки Флаера. Может, он и заходит анонимно, читает что-то, но в том же оф. паблике в ВК он на свой акк считай 2 года не заходил. Да и тот последний месседж его в мае, с инфой по травле также остался без каких-либо продолжений. Как бы, все мы люди занятые, но, имхо, вполне можно было бы сделать отписку, даже в стиле Путина - хитро улыбнуться и сказать, что все будет, ждите, мол. Да тут уже тема бы взорвалась снова. Но, увы) Ну и Бог с ним. Мне в любом случае внешная составляющая билдо-зоны зашла больше, чем сюжет или геймплей в это. Выглядит с душой, красиво и тд и тп, но играть не прям интересно, честно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 54 Опубликовано 4 февраля bbnm Ну, знаешь, я бы поспорил. ОЛР это за последние года единственный мод, в который интересно играть комплексно. То есть ты играешь, курсируешь по локациям, видишь алайф, фармишь арты, тратишь бабки, проходишь сюжет и побочки и тд. Очень мало модов могут таким похвастаться. НЛС, к примеру, может. Аномали и иже с ним - гамма etc. Но в основном - это уникальный мод. Но не для всех, тут бесспорно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Schminie 3 Опубликовано 15 февраля (изменено) В 05.02.2024 в 21:30, Greywarn сказал: В поисках убийцы журналиста отправился искать схрон Хмыря на Ростке. Нашел там кейс, код для открытия не знаю, возвращаюсь в бар и через некоторое время ошибочно обвиненного в убийстве расстреливают. Его вообще возможно спасти? UPD. Вопрос закрыт. Хотел бы поднять этот вопрос ещё раз, (пусть даже ценой некропостинга) я даже в теории знать не знаю где найти код от его чемодана, его тут в этой теме писали, только его бы честно хотелось найти, вопрос только как и где, а то убивают этого кабана бедолагу, но раз ограничение по времени есть значит спасти его всё же можно, только как, если пароль от чемодана информатор не дал а по возвращению к нему после его нахождения никаких новых диалоговых реплик нет ¯\_(ツ)_/¯ Код, как говорилось ранее, должен быть где-то при взятии "задания", но в истории диалогов и сообщений у меня ничего нет Изменено 15 февраля пользователем Schminie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 15 февраля 3 часа назад, Schminie сказал: Код, как говорилось ранее, должен быть где-то при взятии "задания", но в истории диалогов и сообщений у меня ничего нет Примерно после того, как Посредник сообщает тебе о том, что хочет встретиться, должен прийти четырехзначный код. Он и подойдет к кейсу. 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты