Перейти к содержанию
hi_flyer

Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 минуты назад, NIkkRAS сказал:

Не регулируются ползунки гаммы, яркости и контраста( это так задумано?), остальные функционируют. 

Проверил, у меня работает, и в реальном времени изменяются. Может какой-то сторонний софт запущен и влияет на их работу?

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

легендарный мод живёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NIkkRAS у тебя та же беда была в олр 2.5 огср, так что проблема на твоей стороне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Honey_Vlad сказал:

NIkkRAS у тебя та же беда была в олр 2.5 огср, так что проблема на твоей стороне.

 Я уже заметил, ток не пойму что может на это влиять...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всё, закрываем лавочку под названием СОП. Игрокам отдаём этот мод на АП-Про, пусть растаскивают по файлику на сувениры.

  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Шел на кордоне на свалку, как я понял, начался выброс, но само сообщения о нем не было, только само сообщение от Жабы, мол ищи укрытие. Сам же выброс случился уже на свалке. Это баг или так задумано?

Ах да, контейнер артефактов полез за текстуры ss_adm105-4_09-10-26_16-04-28_(lvl1_escape).thumb.png.163de3194b2d05e352693eea77319e3a.png
 

Изменено пользователем rnm_016

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, rnm_016 сказал:

Шел на кордоне на свалку, как я понял, начался выброс, но само сообщения о нем не было, только само сообщение от Жабы, мол ищи укрытие. Сам же выброс случился уже на свалке. Это баг или так задумано?

Ах да, контейнер артефактов полез за текстуры ss_adm105-4_09-10-26_16-04-28_(lvl1_escape).thumb.png.163de3194b2d05e352693eea77319e3a.png
 

Принято, гляну. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Честно, я рад, что автор в добром здравии, и решил довести своё детище до полноценного релиза. Вот за это реально респект! Пускай и видение на образ сталкера 2003 года у нас и отличаются, всё-таки интересно будет увидеть конечный результат. Удачи с дальнейшей разработкой!

Изменено пользователем RomaError5
  • Лайк 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Part1sun сказал:

Битва OLR 3.1 vs Народный патч vs OLR SOP объявляется открытой!

Оригинальный проект Флаера против вторичек? Не смеши и вернись в свою тему

  • Лайк 2
  • Аплодисменты 1
  • Клоун 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, grecheskaya_skhodka сказал:

Оригинальный проект Флаера против вторичек? Не смеши и вернись в свою тему

Да пусть люди сравнивают, хуже от этого точно не будет.

Изменено пользователем RomaError5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer , с возвращением!! Скажи, пожалуйста, а ты в этот раз не правил переход из Крысиных катакомб обратно на Кордон в водонапорной башне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, scwosh сказал:

hi_flyer , с возвращением!! Скажи, пожалуйста, а ты в этот раз не правил переход из Крысиных катакомб обратно на Кордон в водонапорной башне?

Если не ошибаюсь, что-то делал с этим, но нужно проверять.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Part1sun сказал:

объявляется открытой!

Битвы не будет, я теперь до талого буду помогать править 3.1. Тем более наработки уже были.

  • Лайк 7
  • Мастер! 2
  • Жму руку 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, RomaError5 сказал:

Да пусть люди сравнивают, хуже от этого точно не будет.

Такие вещи сравнивать как-то несерьёзно, но да ладно, в честь праздника пусть кулик сравнивает

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

УРА! Наш слон!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А зарядить детектор также нельзя как и было, то есть он подыхает и его тупо выкидывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я надеюсь что это будет норм olr 3.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, capprice222 сказал:

А зарядить детектор также нельзя как и было, то есть он подыхает и его тупо выкидывать?

Думаю в патче сделаю зарядку. 

  • Лайк 4
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer Таки невероятно! Уважаемый человек с весточкой. Приветствие от всего сердца и чтоб всё было, а за это ничего не было!)

  • Жму руку 1

stalker.gif.73e7764f702d225ef520720bde73a27e.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
32 минуты назад, hi_flyer сказал:

Думаю в патче сделаю зарядку. 

Привет дружище!

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хай Флаер легенда и настоящий технический специалист

Спасибо за этот труд, у тебя получился один из самых интересных и уникальных проектов в сталкерском модострое, который стал полноценной новой игрой

Пока неприметные морды дурели от зависти к чужой работе, OLR выжил

  • Лайк 2
  • Смех 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer с возвращением! 

 

Планируются ли какие-то сюжетные доработки в 3.1?

 

Когда играл в 3.0, я ждал и дебют Темного Сталкера, развитие идеи Создания в Тумане, и появление Хозяина Бюрера, встречи со Святым... Будут ли какие-то из этих идей реализованы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Недавно ознакомился с вашим проектом, оценил по заслугам его уникальную "билдовскую" атмосферу. Нужда абузить консоль и крутить конфиги за ручку с постоянными вылетами ощущается как полноценная часть экспириенса, который игрок должен испытать при прохождении мода. В игре есть много токсичных и нечестных механик, но ты не обязан ни одну из них терпеть, и при наличии минимальных навыков можешь спокойно от них избавиться. К тому же суть этого мода не только в том, чтобы сделать диздок играбельным, но и в том, чтобы продемонстрировать почему те или иные идеи были отброшены в процессе разработки. Софтлоки так же играют на вариативность в геймплее, позволяя игроку либо рестартнуть, чтобы он мог сравнить свой игровой опыт на двух разных сейвах, оценить прогресс, и в полной мере прочувствовать импакт А-лайфа, ведь в большинстве игр впринципе, хрупкая иллюзия живого мира разрушается уже на втором прохождении, а в данном моде симуляции достаточно ровно, чтобы игроку наскучила игра ровно после того, как он поймает последний возможный софтлок. Либо начнётся секретная квестовая линейка по восставлению сейва, если при прохождении жизни игрок вкачивал скиллы в ветке айти, что позволяет запарившимся получить не менее сложный челлендж, и получить сильный приток положительных эмоций, от того что он смог сократить себе прохождение на 20 часов, потому что разработчик знает что такое настоящее веселье, и не будет фиксить лазейки, не позволяя пропускать контент, над которым он так долго старался. Это не просто кривой мод, а умело спроектированная пси-установка, в которой ты, не отходя от компьютера, можешь испытать трушный экспириенс зомбирования по программе о-сознания, как это задумывали разработчики. Релизная ТЧ даже близко не стоит с этим проектом, и после OLR 3.0 я могу лишь смеяться над её ванильной сложностью и жалкими попытками в симуляцию жизни.
Искренне рад возвращению разработчика, и буду с нетерпением ждать следующих патчей, даже несмотря на то что фиксы уничтожают ключевые особенности мода, и усложняют доступ к секретным квестам в угоду удовлетворения потребностей казуальных игроков с работой и личной жизнью, потому что я понимаю, что оказуаливание = расширение аудитории проекта, а значит больший шанс для фаната OLR найти девушку.

  • Лайк 1
  • Пост еще тот... 1
  • Смех 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, E1nher1 сказал:

hi_flyer с возвращением! 

 

Планируются ли какие-то сюжетные доработки в 3.1?

 

Когда играл в 3.0, я ждал и дебют Темного Сталкера, развитие идеи Создания в Тумане, и появление Хозяина Бюрера, встречи со Святым... Будут ли какие-то из этих идей реализованы?

Сюжетные доработки пока не планируются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, grecheskaya_skhodka сказал:

Не смеши и вернись в свою тему

А в нашу тему целенаправлено подсирать тогда зачем ходишь?


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   11 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования