Перейти к содержанию
hi_flyer

Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta

Рекомендуемые сообщения

 
 
10 минут назад, hi_flyer сказал:

Нужен файл с расширением .log. У тебя должен быть xray_Данил.log

Сорян, не знал. Вот xray_Данил.log. Она опять на НИИ вылетела и появилась плашка, над панелью задач, 

"MSCTFIME UI" (Если что, я её закрыл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer Я разобрался в чём дело в плане герцовки, оказывается что на оборот нужно в настройках оставить включённым вертикалку и 60 герц и тогда фпс и плавность взлетает.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще вылет на НИИ xray_Данил.log

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Играется с кайфом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня такой вопрос. Где на НИИ спавнится кейс для Жабы, конкретно на какой точке? А то из-за этих бабаек, я хер знает где его теперь искать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Блин, исходя из последнего лога D4ox - таки могут проскочить симуляционные вылеты в каком-то объеме. Не знаю, поможет ли хоть как-то, но для народного патча я когда-то собрал список из всех логов, что скидывали пользователи в группе ВК и форуме, касающихся конкретного данного типа вылетов, вот он Симуляционные вылеты 19 патча.txt

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, pauk_200 сказал:

Блин, исходя из последнего лога D4ox - таки могут проскочить симуляционные вылеты в каком-то объеме. Не знаю, поможет ли хоть как-то, но для народного патча я когда-то собрал список из всех логов, что скидывали пользователи в группе ВК и форуме, касающихся конкретного данного типа вылетов, вот он Симуляционные вылеты 19 патча.txt

 

Похоже найдено решение этой проблемы, скорее всего будет в следующем патче.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, D4ox сказал:

У меня такой вопрос. Где на НИИ спавнится кейс для Жабы, конкретно на какой точке? А то из-за этих бабаек, я хер знает где его теперь искать

Там рандомный спавн. Он может быть на первом этаже главного здания, в боковом здании, а также в казармах


Дополнено 2 минуты спустя

В южной казарме (которая ближе к болоту) на шкафу, в северной казарме (которая ближе к главному зданию) на кровати в углу возле окна

Изменено пользователем Vor0n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Запустил мод, после вступительного ролика 2-3 фпс в игре в подвале у жабы. Что делать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Noxud сказал:

Запустил мод, после вступительного ролика 2-3 фпс в игре в подвале у жабы. Что делать?

 

Какая версия мода? Патч ставил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поздравляю с возвращением. Будет ли варик засунуть в настройки/уровни сложности всякие казуальные фишки из народного патча (типа отсутствия болезней / радиации от продуктов и т.д)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

15 минут назад, hi_flyer сказал:

Какая версия мода? Патч ставил? 

С самым последним патчем играю (3.1.1)

Изменено пользователем Noxud

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Noxud сказал:

 

С самым последним патчем играю (3.1.1)

Плотность и дальность прорисовки травы не выкручивал случаем?

Изменено пользователем NIkkRAS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, NIkkRAS сказал:

Плотность и дальность прорисовки травы не выкручивал случаем?

На минимуме стоит. Может беда в сглаживании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer очень круто что вернулись, спасибо большое.

в OLR 3.0 так и не решился играть ( в 2.5 играл,  правда от StrawFlux ),  всегда оставлял на потом, когда придет момент икс как говорится. так у меня с fallout sonora). Хотя тысячу раз прошел F1, F2.  

Еще раз спасибо за 3.1 и за 3.1.1- как раз начну сейчас проходить, ждал патча.

Можно вопрос? какие планы по OLR? есть масштабные идеи или не очень в будущем, или просто дальше шлифовать 3.x OLR?

 

Изменено пользователем Evgen89x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Noxud сказал:

На минимуме стоит. Может беда в сглаживании

Смотря какой у тебя Пк. От сглаживания, не должно так сильно проседать.

Изменено пользователем NIkkRAS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Noxud сказал:

 

С самым последним патчем играю (3.1.1)

Понял, будем смотреть дальше. Рандомная фигня, пока лечится перезапуском.

3 минуты назад, Evgen89x сказал:

hi_flyer очень круто что вернулись, спасибо большое.

в OLR 3.0 так и не решился играть ( в 2.5 играл,  правда от StrawFlux ),  всегда оставлял на потом, когда придет момент икс как говорится. так у меня с fallout sonora). Хотя тысячу раз прошел F1, F2.  

Еще раз спасибо за 3.1 и за 3.1.1- как раз начну сейчас проходить, ждал патча.

Можно вопрос? какие планы по OLR? есть масштабные идеи или не очень в будущем, или просто дальше шлифовать 3.x OLR?

 

По планам пока фиксы косяков.

  • Лайк 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Noxud скинь лог, пожалуйста, с новой игрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет при попытке поговорить с осведомителем о Хмыре:   xray.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer добавь пожалуйста возможность сканирования предметов на наличие радиации из рюкзаков трупов и прилавков торговцев. А то бывают ситуации, когда случайно покупаешь тобой проданный, фонящий продукт или лутаешь предмет, а возможности нет его сразу у себя в рюкзаке просканировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer
Поставил патч, теперь из-за правки на рюкзак персонаж очень медленно идёт и игра не проходима. Хотя у меня 30 кг из 55 кг рюкзака. А до нового патча можно было нормально ходить. Предметов не так уж много.
Сейв:
https://disk.yandex.ru/d/4gbX4KCovf5v6Q

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, tama сказал:

hi_flyer
Поставил патч, теперь из-за правки на рюкзак персонаж очень медленно идёт и игра не проходима. Хотя у меня 30 кг из 55 кг рюкзака. А до нового патча можно было нормально ходить. Предметов не так уж много.
Сейв:
https://disk.yandex.ru/d/4gbX4KCovf5v6Q

Нужно выложить лишнее из рюкзака. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как же тепло на душе стало, когда разработчик вернулся и продолжил доделывать мод

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

[13.09.26 18:22:37.710] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom
[13.09.26 18:22:37.720] * phase time: 29 ms
[13.09.26 18:22:37.739] * phase cmem: 657792 K
[13.09.26 18:22:37.739] Loading AI objects...
[13.09.26 18:22:37.818] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[13.09.26 18:22:37.871] * phase time: 149 ms
[13.09.26 18:22:37.890] * phase cmem: 657915 K
[13.09.26 18:22:37.890] Spawning...
[13.09.26 18:22:37.912] - Game configuring : Started 
[13.09.26 18:22:37.913] - Game configuring : Finished 
[13.09.26 18:22:37.919] * phase time: 48 ms
[13.09.26 18:22:37.939] * phase cmem: 694480 K
[13.09.26 18:22:37.939] Loading textures...
[13.09.26 18:22:45.198] * t-report - base: 2071, 1081543 K
[13.09.26 18:22:45.198] * t-report - lmap: 14, 917505 K
[13.09.26 18:22:45.198] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[13.09.26 18:22:45.198]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[13.09.26 18:22:45.198] * phase time: 7279 ms
[13.09.26 18:22:45.220] * phase cmem: 710479 K
[13.09.26 18:22:45.220] CLIENT: Synchronising...
[13.09.26 18:22:45.229] * phase time: 30 ms
[13.09.26 18:22:45.250] * phase cmem: 710479 K
[13.09.26 18:22:45.320] * [win32]: free[2755136 K], reserved[225472 K], committed[1213632 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [ D3D ]: textures[1999049 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [x-ray]: crt heap[710479 K], process heap[710479 K], game lua[56809 K], engine lua[214 K], render[18532 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [x-ray]: economy: strings[7215 K], smem[88196 K]
[13.09.26 18:22:45.328] * phase time: 129 ms
[13.09.26 18:22:45.349] * phase cmem: 710515 K
[13.09.26 18:22:45.349] CLIENT: Synchronising...
[13.09.26 18:22:45.436]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:45.440]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[13.09.26 18:22:45.441]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:45.448] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[13.09.26 18:22:45.448] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.1 
[13.09.26 18:22:51.141] * phase time: 5791 ms
[13.09.26 18:22:51.161] * phase cmem: 672089 K
[13.09.26 18:22:51.224] * [win32]: free[2755096 K], reserved[251828 K], committed[1187316 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [ D3D ]: textures[1999049 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [x-ray]: crt heap[672089 K], process heap[672089 K], game lua[68278 K], engine lua[214 K], render[18532 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [x-ray]: economy: strings[7284 K], smem[88196 K]
[13.09.26 18:22:52.692] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_gravi_zone_weak_noart_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.875] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.896] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0029 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.897] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.904] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0040 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.997] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0010_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.387] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_blow_hide_restr_0012 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.585] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0043 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.587]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[13.09.26 18:22:53.588]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:53.681] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0069 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.681] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.746] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.210] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of escape_zone_mosquito_ba1ld_weak_no1art1_000_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.332] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0035 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.337] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0036 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.341] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0037 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.345] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0038 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.405] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_space_restrictor_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:56.315]  deleting script_var agr_bandit_respawn_239690 
[13.09.26 18:22:56.364]  deleting script_var agr_bandit_respawn_238151 
[13.09.26 18:22:56.649] * MEMORY USAGE: 764284 K
[13.09.26 18:23:02.316] *** break by StackWalk ***
[13.09.26 18:23:02.316] DEBUG CONTEXT DUMP:
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316] Unhandled exception stack trace:
[13.09.26 18:23:02.316] 
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74AA2719 (0x1A9F0018 0x74A31534 0x00000013 0x3F7B9110) lua5.1.dll, lua_pushlstring()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74A305AE (0x0115BE80 0x7330F4DE 0x403CE070 0x403CE070) luabind.dll, luabind::weak_ref::weak_ref()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7331FA25 (0x4038AE90 0x1B3C9474 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x4CB35D30 0x185FE970 0x3F800000 0x00000000) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x1A9F0018 0x4EC48614 0x72E56F2A 0x1A9F0018) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74A304DF (0x73388C2C 0x3F30E2E8 0x44408000 0x72E7199B) luabind.dll, luabind::weak_ref::get()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x0000001A 0x0000000A 0x731C178A 0x732DCE76) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:72E7199B (0x732DCE76 0x0115C048 0x732DCE7D 0x35BCDBF0) xrGame.dll
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:731C178A (0x0115C048 0x732DCE7D 0x35BCDBF0 0x403A14D0) xrGame.dll, export_classes()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:732DCE76 (0x35BCDBF0 0x403A14D0 0x00000032 0x0115BF38) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:732DCE7D (0x403A14D0 0x00000001 0x00000017 0x35BCDBF0) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7332E880 (0x00000017 0x054540F0 0x05473790 0x0115C5EC) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()

hi_flyer


Дополнено 16 минуты спустя
35 минут назад, hi_flyer сказал:

Нужно выложить лишнее из рюкзака. 

olr_ruck_limit.script подкрутил - max_item_amount = с 15 до 30 и стало играть приятнее.
Лучше конечно привязать этот параметр к уровню сложности игры от 30 (новичок) и до 15 (мастер).
Или купить рюкзак большего размера?

Изменено пользователем tama

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, tama сказал:
  Вылет с перехода со Свалки на Кордон (Показать контент)

[13.09.26 18:22:37.710] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom
[13.09.26 18:22:37.720] * phase time: 29 ms
[13.09.26 18:22:37.739] * phase cmem: 657792 K
[13.09.26 18:22:37.739] Loading AI objects...
[13.09.26 18:22:37.818] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[13.09.26 18:22:37.871] * phase time: 149 ms
[13.09.26 18:22:37.890] * phase cmem: 657915 K
[13.09.26 18:22:37.890] Spawning...
[13.09.26 18:22:37.912] - Game configuring : Started 
[13.09.26 18:22:37.913] - Game configuring : Finished 
[13.09.26 18:22:37.919] * phase time: 48 ms
[13.09.26 18:22:37.939] * phase cmem: 694480 K
[13.09.26 18:22:37.939] Loading textures...
[13.09.26 18:22:45.198] * t-report - base: 2071, 1081543 K
[13.09.26 18:22:45.198] * t-report - lmap: 14, 917505 K
[13.09.26 18:22:45.198] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[13.09.26 18:22:45.198]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[13.09.26 18:22:45.198] * phase time: 7279 ms
[13.09.26 18:22:45.220] * phase cmem: 710479 K
[13.09.26 18:22:45.220] CLIENT: Synchronising...
[13.09.26 18:22:45.229] * phase time: 30 ms
[13.09.26 18:22:45.250] * phase cmem: 710479 K
[13.09.26 18:22:45.320] * [win32]: free[2755136 K], reserved[225472 K], committed[1213632 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [ D3D ]: textures[1999049 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [x-ray]: crt heap[710479 K], process heap[710479 K], game lua[56809 K], engine lua[214 K], render[18532 K]
[13.09.26 18:22:45.320] * [x-ray]: economy: strings[7215 K], smem[88196 K]
[13.09.26 18:22:45.328] * phase time: 129 ms
[13.09.26 18:22:45.349] * phase cmem: 710515 K
[13.09.26 18:22:45.349] CLIENT: Synchronising...
[13.09.26 18:22:45.436]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:45.440]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[13.09.26 18:22:45.441]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:45.448] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[13.09.26 18:22:45.448] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.1 
[13.09.26 18:22:51.141] * phase time: 5791 ms
[13.09.26 18:22:51.161] * phase cmem: 672089 K
[13.09.26 18:22:51.224] * [win32]: free[2755096 K], reserved[251828 K], committed[1187316 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [ D3D ]: textures[1999049 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [x-ray]: crt heap[672089 K], process heap[672089 K], game lua[68278 K], engine lua[214 K], render[18532 K]
[13.09.26 18:22:51.224] * [x-ray]: economy: strings[7284 K], smem[88196 K]
[13.09.26 18:22:52.692] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_gravi_zone_weak_noart_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.875] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.896] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0029 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.897] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.904] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0040 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:52.997] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0010_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.387] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_blow_hide_restr_0012 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.585] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0043 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.587]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[13.09.26 18:22:53.588]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[13.09.26 18:22:53.681] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0069 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.681] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:53.746] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.210] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of escape_zone_mosquito_ba1ld_weak_no1art1_000_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.332] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0035 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.337] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0036 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.341] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0037 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.345] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0038 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:54.405] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_space_restrictor_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[13.09.26 18:22:56.315]  deleting script_var agr_bandit_respawn_239690 
[13.09.26 18:22:56.364]  deleting script_var agr_bandit_respawn_238151 
[13.09.26 18:22:56.649] * MEMORY USAGE: 764284 K
[13.09.26 18:23:02.316] *** break by StackWalk ***
[13.09.26 18:23:02.316] DEBUG CONTEXT DUMP:
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316]  
[13.09.26 18:23:02.316] Unhandled exception stack trace:
[13.09.26 18:23:02.316] 
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74AA2719 (0x1A9F0018 0x74A31534 0x00000013 0x3F7B9110) lua5.1.dll, lua_pushlstring()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74A305AE (0x0115BE80 0x7330F4DE 0x403CE070 0x403CE070) luabind.dll, luabind::weak_ref::weak_ref()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7331FA25 (0x4038AE90 0x1B3C9474 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x4CB35D30 0x185FE970 0x3F800000 0x00000000) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x1A9F0018 0x4EC48614 0x72E56F2A 0x1A9F0018) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:74A304DF (0x73388C2C 0x3F30E2E8 0x44408000 0x72E7199B) luabind.dll, luabind::weak_ref::get()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7330F4DE (0x0000001A 0x0000000A 0x731C178A 0x732DCE76) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:72E7199B (0x732DCE76 0x0115C048 0x732DCE7D 0x35BCDBF0) xrGame.dll
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:731C178A (0x0115C048 0x732DCE7D 0x35BCDBF0 0x403A14D0) xrGame.dll, export_classes()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:732DCE76 (0x35BCDBF0 0x403A14D0 0x00000032 0x0115BF38) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:732DCE7D (0x403A14D0 0x00000001 0x00000017 0x35BCDBF0) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[13.09.26 18:23:02.316] 0023:7332E880 (0x00000017 0x054540F0 0x05473790 0x0115C5EC) xrGame.dll, GetMainIngameWindow()

hi_flyer


Дополнено 16 минуты спустя

olr_ruck_limit.script подкрутил - max_item_amount = с 15 до 30 и стало играть приятнее.
Лучше конечно привязать этот параметр к уровню сложности игры от 30 (новичок) и до 15 (мастер).
Или купить рюкзак большего размера?

У тебя в сейве просто костюм убитый. На нормальных костюмах объём увеличенный. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   7 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования