Перейти к содержанию
QueroMas

The Exception

Рекомендуемые сообщения

 
   
  В 12.02.2024 в 19:48, Skad27 сказал:

Nikola0s666 на минимальных и на максимальных 55-60 фпс. Даже в подземке агропрома. 

 

  Спойлер (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 19:48, Skad27 сказал:

Nikola0s666 на минимальных и на максимальных 55-60 фпс. Даже в подземке агропрома. 

строчка rs_cap_frame_rate   в user.ltx

ставь сам число кадров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Nikola0s666 о, спасибо огромное!)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 19:09, Nikola0s666 сказал:

вот это(fsgame) закинь в папку с модом. попробуй запустить новую игру.если вылетит ,скинь лог из папки userdata\logs внутри мода.

 

fsgame.ltx 2 \u043a\u0411 · 0 загрузок


Дополнено 0 минут спустя

но здесь это не работает.залететь ,обосрать и предложить свой вариант. как минимум это странно, как максимум наоборот отталкивает.

 

все равно выкидывает

xray_Нурс.logПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
 
  В 12.02.2024 в 20:08, Br33zy сказал:

 

все равно выкидывает

xray_Нурс.log 64 \u043a\u0411 · 0 загрузок

Ставь рендер DX9 или выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Блин ... словил затуп , надо найти инструменты саперов на пром зоне , а ключа нету (чето говорилось что на заправке бандиты мб что-то знают .... ну пришел туда, а там пусто  (нужен ассист)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 20:33, KENAR сказал:

Блин ... словил затуп , надо найти инструменты саперов на пром зоне , а ключа нету (чето говорилось что на заправке бандиты мб что-то знают .... ну пришел туда, а там пусто  (нужен ассист)

вниз спустись в туннеле. там ключ в трупе. осторожно там отСОСЫЧ)


Дополнено 6 минуты спустя
  В 12.02.2024 в 20:08, Br33zy сказал:

все равно выкидывает

как автор ответил поменяй рендер в настройках от дх9

и на всякий  в  папке userdata удали shader_cache если есть.

Изменено пользователем Nikola0s666
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 20:34, Nikola0s666 сказал:

вниз спустись в туннеле. там ключ в трупе. осторожно там отСОСЫЧ)

проблема в том... что ключа у меня там нету , но имея 2 арта на прыгучесть я через коробки могу залезть и забрать инструменты .... я вот правда хз сломаю я что-то или нет этим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 20:41, KENAR сказал:

проблема в том... что ключа у меня там нету , но имея 2 арта на прыгучесть я через коробки могу залезть и забрать инструменты .... я вот правда хз сломаю я что-то или нет этим

там спуск есть вниз сразу как заходишь в туннель справа...там ключ от двери куда ты хочешь попасть...


Дополнено 2 минуты спустя

ну хочешь ради интереса открой ключом дверь)

Изменено пользователем Nikola0s666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 20:43, Nikola0s666 сказал:

там спуск есть вниз сразу как заходишь в туннели справа...там ключ от двери куда ты хочешь попасть...

Ладно на пофиг заберу через перепрыжку без ключа 

Изменено пользователем KENAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:  Такое впечатление что фиксы не улучшают а усугубляют и это явно надо в обетню - после 16го(ептеть вчерась на восьмом вроде или какой там был  спокойно боле менеее отыграл) в подземке норм а как вышел на поверхность дык чел фризит словно как если в модах на ТыЧе в х16 мозг расфигачить и усе - "никто никуда ужо не идет" :u1F601: И до кучи вроде выброс нарисовывается (хотя при выходе на поверхность инфа пришла что типа "токма выброс прошел")) Теперь бы где отрыть патч что был прежде :u1F602:Мож с ним пободрее будет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто нибудь нашел в пригороде деда? С девахой бегать жесть, далеко убежишь её грохнут. Побегал час даже в контактах не отображается. Дохлый наверно где то валяется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть хорошая практика: если кто долго пахал, и особенно пахал за "спасибо" - то перед критикой сначала отметить хорошие стороны работы. Так и сделаю. 
Спасибо за новых мутантов, например жабы-"пираньи" - это интересно. Локации новые - тоже новизна и свежесть.
Я играл не долго, поэтому всех мутантов не видел, как и всех новых предметов. Но даже по статьям в справочнике - интересно.
Кстати, хорошая механика, что статьи открываются не только когда встречаешь аномалии/мутантов/... , а и при лутании тел. Учишься на чужих ошибках, так сказать.
И, кстати, невиданные раньше типы аномалий - это тоже любопытно.

Еще кто-то писал про взрыв на лакокрасочном заводе, но после другого мода, где все вокруг в серо-зеленой пелене даже солнечным днем, и тяжело рассматривать детали - яркие краски лично мне зашли ок.

Спасибо за фикс где исправлялись разрядка батареи, голод/жажда, лут, патроны, и т.п. Надеюсь, что изменение значительное, потому что я играл без фикса, и все это мешало. Кстати, уменьшена ли скорость накопления усталости (сон)? Тоже была проблемка. 

Один раз повезло найти рюкзак для закладки тайника, так я думал что можно надеть его и увеличить переносимый вес, но не вышло, а было бы классно.

Но что заставило отложить прохождение - это его безвариативность.
Вот я после долгой беготни и крови добыл артефакт в туннеле. Уникальный. Явно нигде не спавнящийся. Полезный. И что, я серьезно буду отдавать его незнакомому чуваку за копеечную мелочь? (Пусть даже с какими-то плюшками сверху.) 

  Показать контент

Нелинейность, непредсказуемость прохождения определяет те моды, которые запомнятся. Например, в одном моде вместо по квесту бежать и искать посылку самому - можно было "запрячь алкаша". Это логично что у квестодателей свои планы, а у тебя - свои. А у третьих лиц - вообще третьи.

В общем, подожду еще фиксов если будут, и попробую еще раз.
И спасибо за работу - видно что пахали немало. И это все уже интересно, а с должной полировкой может получиться еще лучше. 

Изменено пользователем Dima_
  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@QueroMas ты ничего не накосячил последних фиксах? или это просто Промзона такая,что фризить стало. хотя до 15 фикса норм вроде все было...


Дополнено 0 минут спустя

судя по комментам не у меня одного . хотя не критично, все равно с локи уйду скоро

Изменено пользователем Nikola0s666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 20:34, Nikola0s666 сказал:

вниз спустись в туннеле. там ключ в трупе. осторожно там отСОСЫЧ)


Дополнено 6 минуты спустя

как автор ответил поменяй рендер в настройках от дх9

и на всякий  в  папке userdata удали shader_cache если есть.

спасибо, помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 22:02, Br33zy сказал:

спасибо, помогло

:u1F91D:


Дополнено 24 минуты спустя

@QueroMas короче  после убийства пытаюсь загрузиться и постоянно вылет 

[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

второй день не могу промзону пройти из за вылетов то по пда, то вот это.

плюс фризы еще начались , все таки я уверен что после фиксов(ты там в движке поковырял что то)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 22:04, Nikola0s666 сказал:

[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

Такая же хрень((

  Показать контент

 

xray_den.logПолучение информации...


Дополнено 35 минуты спустя
  В 12.02.2024 в 22:04, Nikola0s666 сказал:

плюс фризы еще начались

На 16-ом фиксе фризы начались((

Изменено пользователем Denikius

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую, столкнулся с такой проблемой сделал все по инструкции. Игра у меня лицензионная удалил шейдеры перед запуском, но вовремя запуска игры она у меня почему то закрывается

xray_aleks.logПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

QueroMas  Сделайте пожалуйста фотоаппарат квестовым не выбрасываемым предметом.
Мое лицо когда пришел на Каньон, и тебя просят сделать фото. Фотик, на соседней локации, а последний сейв до Каньона был 2 часа назад :0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637:
Спасибо доброму человеку, который сделал спавнер. А то, я бы стул прожег кумулятивной струей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стабильный вылет при начале новой игры 

Expression    : fatal error
Function      : CResourceManager::_GetBlender
File          : D:\engine\src\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp
Line          : 62
Description   : <no expression>
Arguments     : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 13.02.2024 в 00:24, ARSINCEV сказал:

стабильный вылет при начале новой игры 

Expression    : fatal error
Function      : CResourceManager::_GetBlender
File          : D:\engine\src\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp
Line          : 62
Description   : <no expression>
Arguments     : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.

рендер смени в настройках на дх9 и выше.

если до этого моды ставил, удали папку shader_caсhe из папки userdata

или вот файл закинь в папку с модом, создастся чистая userdata ,это если не помнишь ,где старая.

 

fsgame.ltxПолучение информации...


Дополнено 2 минуты спустя
  В 12.02.2024 в 23:38, АкимАпачев сказал:

Приветствую, столкнулся с такой проблемой сделал все по инструкции. Игра у меня лицензионная удалил шейдеры перед запуском, но вовремя запуска игры она у меня почему то закрывается

xray_aleks.log 29 \u043a\u0411 · 1 загрузка

папку bin удалял перед установкой мода? фикс перекачай и закинь по новой и закинь вот этот fsgame в папку с модом .создастся внутри чистая userdata.(может ты от другого мода удалил кеш) .всякое бывает.

 

fsgame.ltxПолучение информации...


Дополнено 7 минуты спустя
  В 12.02.2024 в 22:50, Denikius сказал:

Такая же хрень((

  Показать контент

На 16-ом фиксе фризы начались((

ну значит я не напридумывал.надеюсь автор поправит.

Изменено пользователем Nikola0s666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 18:58, Кукуня сказал:

nettkom а "причел" там какой? меня от этих 3д воротит, можно откатить к обычным?

в консоли набери:

g_3d_scopes off

 


Дополнено 1 минуту спустя
  В 12.02.2024 в 19:08, Кукуня сказал:

Кто откатит к обычным прицелам, без всратого 3 дэ, тому

g_3d_scopes off

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.02.2024 в 17:12, Nikola0s666 сказал:

почти все фиксами поправили,что ты расписал, кроме пушек ,которые не вычинить никак.

Так сам ручками в конфиге нужного оружия радикально уменьши или вообще отрицательными сделай параметры condition_shot_dec   и condition_queue_shot_dec


Дополнено 3 минуты спустя
  В 12.02.2024 в 20:56, Aleksei Everlasting сказал:

Теперь бы где отрыть патч что был прежде :u1F602:Мож с ним пободрее будет 

https://drive.google.com/file/d/1G7nNn4kDBlIeW456lyh9aW5VTdyMJtBN/view?usp=sharing

Выбирай, есть с третьего по шестнадцатый (не все)

  • Жму руку 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу