EtOpIST 287 Опубликовано 14 марта (изменено) Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced EditionРазработчик: Денис ВысоцкийПлатформа: Lost Alpha DC ExtendedДата выхода: ОБТ 16.05.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. Спойлер I. Установка игры ----------------------------— 1) Есть два основных варианта скачивания мода: а) Качаем торрент файл по ссылке с Яндекс Диска (далее - ЯД): https://disk.yandex.ru/d/7fTzCbJxPIXabA Закидываем скачанный файл в свой торрент-клиент типа uTorrent или BitTorrent. Скачиваем репак (≈10ГБ). ИЛИ👈 б) Скачиваем репак из облака на ЯД по ссылке:https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Repack/Version_1.0 или с Гугль Драйва (ГД): https://drive.google.com/drive/folders/1d286R3QRnhBEMYJfEk5U2Fy3bT82SSOp Надо скачать все 6 файлов и положить в одну папку на вашем жёстком диске (скажем в папку "Загрузки" или любую другую). 2) Устанавливаем игру. Для это запускаем файл Setup.exe Далее следуем инструкциям на экране. Рекомендации: - лучше устанавливать игру на отдельный от системного диск (не на диск С:)!!! - лучше использовать для установки игры SSD диск, это повысит комфортность игрового процесса. Выбираем нужные вам моды, уже входящие в репак. Если вы в затруднении с выбором - оставьте всё, как есть. 3) На ваше усмотрение можно поставить официальные дополнительные моды. Список и описание официальных дополнительных модов: https://vk.com/topic-224930211_52082284 Репозиторий с официальными дополнительными модами: https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods !!! ВНИМАНИЕ !!! Проходимость игры с любыми неофициальными сторонними модами НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ! Никакая поддержка по сторонним модам не оказывается! !!! Для тех, кому важны HD руки: В репак не попал по ошибке мод на руки. Скачиваем одну из версий, которую выбирали и необходимо распаковать и файлы положить в папку mods. ( только файлы, папки никакие не надо!) Старые HD руки 1.06https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods/HD-Hands_1.06 Новые HD руки 3.0https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods/HD-Hands_3.0 4) Lost Alfa Enhanced Edition ставится параллельно другим модам на Сталкер. Т.е. вы можете оставить у себя версию "Экстендед" и установить рядом версию "Энхансед". II. Установка дополнительных модов -------------------------------------------------------------— Лаунчер служит только для настройки графических и других компонентов, а так же для запуска игры. Вкладка "Моды" - НЕ РАБОТАЕТ, как положено. Все моды устанавливаются и удаляются самим игроком. Для этого скачиваем файл(ы) архива из хранилища. Извлекаем все файлы в папку "mods", которая находится в корне игры с заменой файлов, если потребуется. Спойлер Краткий список основных изменений: Исправлена критическая ошибка с противогазом на МЗ. Для АКСУ универсал вернулась возможность ставить прицелы. Исправлено большое количество ошибок. Исправлены квесты на мутантов на Свалке. Добавлены новые квесты для Шустрого, Олега Гусарова, Алекса. Добавлены партиклы дыма для оружия. Убрана анимация разделывания трупов мутантов, если трофей повреждён. Сделана оптимизация и исправление интеллекта НПС, враги стали умнее и опаснее. Улучшены ванильные иконки. Добавлен Экзоскелет Долга. Изменения и улучшения игрового баланса. Например, снижен штраф репутации за отказ от квестов. Ребаланс некоторых стволов. Подробный список под отдельным спойлером ниже в шапке темы. УСТАНОВКА: УДАЛЯЕМ ВСЁ ИЗ ПАПКИ bins, которая лежит в папке с игрой. Это важно!!! Качаем Патч 1.101 отсюда:https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Repack/Patches/V_1.101 Распаковываем архив. Тут две папки bins и mods. Соответственно кидаем все файлы в соответствующие папки игры. ● Новая игра не требуется! ● Выявленные проблемы и пути решения: 1) Если на вас был надет пси-шлем до установки патча, то обязательно его снимите и снова наденьте. Если вы в Х-16 или на локации Радар, то вас просто убьет пси атакой. (Тут только либо переходить на другую локацию или отгружаться с другого сохранения). 2) Если при включении фонаря проигрывается анимация доставания оружия, то включите протирание шлема (стандартная клавиша - "B"). Тогда новые скрипты перезапустятся и баг исчезнет. 3) Логику некоторых НПС тоже нужно будет перезапустить. Для этого достаточно отойти от них подальше. Пример: вы отгрузились в Лесу возле Пашки Тушенки. Он может стоять и смотреть в сторону, не реагировать и не разговаривать с нами. Нужно выйти из зоны А-лайфа данного персонажа, и снова зайти. Тогда логика перезапустится под новые скрипты. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Спойлер Как включить сохранения везде? Никак. Это - одна из особенностей мода, для того чтобы игрок заранее планировал свои вылазки, играл вдумчиво, внимательно, аккуратно, тщательно готовился к каждому выходу в Зону. Сохраняться можно в определённых безопасных зонах, которые распределены по всей территории каждой локации. Посмотреть примерную карту таких зон можно на КАРТЕ СЕЙВ-ЗОН. ВАЖНО: не ставьте сторонние правки на сохранения, они сломают вам игру и всё, что вы получите в итоге - постоянные и внезапные вылеты, поломка скриптов, сюжета и сейвов. А также потерю официальной поддержки в группе мода, потому что по логам сразу видно, что игрок - читер. Могу ли я установить Car Pack? Нет. Карпак базируется на совершенной другой версии движка и не совместим с LAEE. Мы специально вырезали весь транспорт и переделали квесты, связанные с ним. Локации больше не пустые, и у игрока всегда есть стимул их исследовать. Могу ли я поставить на LAEE дополнительные моды? Да. У нас есть своя БАЗА ОФИЦИАЛЬНЫХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МОДОВ, сделанных или адаптированных специально для LAEE. Работоспособность игры и любых других модов, кроме официальных, НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ! Поддержка при игре со СТОРОННИМИ НЕОФИЦИАЛЬНЫМИ модами и правками НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ! Комментарии и сообщения от игроков о СТОРОННИХ и особенно ЧИТЕРСКИХ правках удаляются, а игроки ОДИН РАЗ предупреждаются. В случае повторных комментариев и сообщений такие игроки БАНЯТСЯ. Что такое ТИР? В данном моде игра и Зона поделена на 4 тира. В каждом тире севернее к ЧАЭС свои более сильные мутанты и более опасные аномалии. При этом более мощное оружие и костюмы появляются сразу у ВСЕХ торговцев тоже по мере открытия новых тиров. Сделано это, чтобы слишком рано не превратить Меченого в терминатора, а геймплей не сделать слишком легким и неинтересным, когда к северу Зоны наоборот должно становиться опаснее и труднее. Поэтому, например, плоть на Кордоне и ЧАЭС - это абсолютно две разные плоти как внешне, так и по своей силе и живучести. Плоть с ЧАЭС наносит гораздо больше урона и ее гораздо сложнее убить, чем плоть с Кордона. Мутанты разных тиров отличаются внешне (обычно более брутальным видом), а также по названию в ПДА (например, "слабый" - это 1 тир, а "матерый" - это 3 тир). После перехода на новый тир открывшиеся локации будут наполнены более смертоносными аномалиями, мутантами и врагами. Чтобы помочь игроку справится с новыми опасностями, при открытии нового тира у ВСЕХ торговцев Зоны открывается более крутой и дорогой ассортимент: оружие, обвесы, патроны, костюмы, шлемы, детекторы. Например, у того же Сидоровича. Также на новых локациях раскиданы более продвинутые инструменты - для тонкой работы на 2 тире и для калибровки на 3 тире. Поэтому, чтобы выжить на новом тире, покупайте новые вещи и ставьте у техников более продвинутые апгрейды с новыми инструментами. Вот наглядная карта с разделением Зоны по тирам: Более подробная информация есть в ОТДЕЛЬНОЙ СТАТЬЕ О ТИРАХ. Когда происходит открытие следующего тира? При старте игры вы находитесь на НУЛЕВОМ тире. У Сидоровича предлагается самый минимум вещей в продаже. После открытия следующего тира нужно поспать или перейти на другую локацию, чтобы ОБНОВИЛСЯ ассортимент у ВСЕХ торговцев. 1 тир: после выполнения квеста на ящик военных Сидоровичу. 2 тир: при выходе из лаборатории х18. 3 тир: при получении задания на посещение Цементного Завода. 4й тир: после отключения всех трех выжигателей на Радаре, Цемнтном Заводе, Окрестностях Припяти. Фриплей: после завершения основного сюжета. Мне очень сложно играть, меня постоянно убивают! Во-первых, вы всегда можете понизить сложность. На что влияет сложность рассказано в данной СТАТЬЕ ОБ ОПЦИЯХ СЛОЖНОСТИ. Во-вторых, данный мод не рассчитан на быстрое прохождение и спидраны. Мод рассчитан на вдумчивое, постепенное прохождение с повторным посещением одних и тех же локаций по мере прокачки и улучшения снаряжения игрока. На Мастере мод рассчитан на СОТНИ часов гринда цикличных заданий и артефактов в аномальных зонах. Если вам слишком сложно, то причины обычно следующие: 1. У вас недостаточно хорошее снаряжение для текущей локации и конкретной ситуации. Например, если вы новичок, то не стоит лезть в обычной куртке с ПМом в Лес или на Дикую Территорию, которые являются локациями 2 тира. Такое может себе позволить только опытный игрок, который хорошо понимает все игровые механики и умеет эффективно воевать с врагами. Также не стоит лезть в лабораторию Х18 с одним обрезом, ПМом в куртке и без аптечек 2. Вы используете неподходящее оружие или костюм для конкретной игровой ситуации. Например, не стоит пытаться убивать военных, наемников (и даже бандитов ) ОБЫЧНЫМИ патронами в корпус и конечности. Против людей в моде специально существуют БРОНЕБОЙНЫЕ. Обычными патронами есть смысл стрелять только в НЕЗАЩИЩЕННУЮ ГОЛОВУ. Также не стоит пытаться стрелять из ПМ или обреза на большую дистанцию - для этого есть штурмовые и снайперские автоматы/винтовки с высокой точностью и настильностью. Также не стоит лезть в аномалии в боевых комбезах, а в перестрелку - в научных. 3) Вы используете неподходящую тактику. Например, не стоит стрелять кабану в голову - у них она очень крепкая и вы просто зря потратите патроны. Стрелять нужно в бок. У каждого врага есть свои крепкие и уязвимые зоны. Также не стоит начинать атаку из места, где с разных сторон есть различные группы врагов - они просто все сбегутся к вам на шум, и вы погибнете. Поэтому нужно сначала аккуратно издалека с помощью бинокля или прицела разведать обстановку и расположение всех групп противников. И только потом уже аккуратно с краю начинать штурмовать, ПОСТЕПЕННО зачищая местность. Мутантов при этом можно издали распугивать дальнобойным оружием: если мутанты при попадании по ним не видят игрока, то они пугаются и разбегаются в разные стороны. Также обязательно рекомендуем прочитать следующие статьи: СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ Кроме этого в группе есть ОТДЕЛЬНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ С ИНФОРМАЦИЕЙ ПО МОДУ с полным списком статей по моду, полезной информацией, секретами, лайфхаками, где можно делится своими находками с другими игроками. Я не могу убить контролёра, мешает аура! Можете, мы в вас верим. В игре есть таблетки пси-защиты и куча артефактов, которые помогают восстановить ментальное здоровье. Залог любой победы в LAEE - подготовка. Где искать инструменты для техников? Инструменты появляются в определённых точках почти на каждой локации, всего на локацию может быть только один набор. Если у вас совсем плохо с внимательностью, то можете посмотреть ПОДСКАЗКУ У меня часто вылетает с ошибкой 629! Дайте угадаем, вы играете на видеокарте AMD? К сожалению, этот грех с вылетом висит ещё на разработчиках оригинального Сталкера. Но у нас есть решение, читайте внимательно ЗДЕСЬ Где искать флэшки для апгрейдов? Везде! Не стесняйтесь внимательно исследовать мир игры и закутки всех локаций, можно найти кучу всего - от патронов до мощного и уникального снаряжения, и уже на начальном этапе игры. Хотите испортить себе удовольствие от исследования - откройте ЭТО Когда откроется Арена? Только после прохождения игры, во фриплее. Кроме того, появится несколько уникальных квестов. Хотите поговорить с контролёром, например? Остались еще вопросы? В таком случае присоединяйтесь к НАШЕМУ ЧАТУ - там вы всегда сможете получить ответы на вопросы и помощь в прохождении игры. Только обязательно сразу прочитайте ЗАКРЕП и ПРАВИЛА ЧАТА и соблюдайте их! Админы чата строгие, но справедливые, не испытывайте их терпение Удачи! Спойлер АКС-74У, Форт-12Б, АКС-74УБ “Спецназ1, Baikal ИЖ-18, АКС-74У “Универсал1, ОЦ-02 “Кипарис1, АКС-74У Коряги, L85A1, ПП-19 «Бизон», L85A1 “Баланс1, Обрез ТОЗ-66, L85A1 “Киллер1, Ружьё ТОЗ-66, L85A2, Colt М1911А1, Винтовка Мосина, Colt Бесшумный, Обрез Мосина, Форт-12 Baikal, МР18, Форт-15, МР5, Форт-20А, НК МР5 9x18, НК МР5 Бесшумный, ПБ, ПМ, ПММ, ППШ-41, ОП-СКС, Обрез СКС, .44 SPL, Револьвер, ТОЗ-106(2), ТОЗ-106(4), ТТ-33, Walther P-99 Walther 9x18, .44 Револьвер Магнум, НК G3SG1, SIG Р220, АК-101, Glock 19, СВД, АК-103, ОЦ-14 ’Гроза", СВД "Дальнобойщик", АКС-74, 0Ц-14 "Гроза-1", СВТ-40, АКС-74 Скорострельный, 0Ц "Гроза" 5,45, Т03-34, АКМ, HPSA, Т03-34 обрез, Снайперский АКМ LR-300ML, ПП-19-01 "Витязь", АКМС, LR-300 Снайперская, ВСК-94, АПС, LR-300 Штурмовая, МР-133, Beretta 92FS, FN Р90, Боевой МР-133, FN FAL, РПД, Winchester 1300, FN Five-seveN, Сайга-12К, МР-133 «Хищник», АН-94 'Абакан', МР-153, АН-94 Снайперский, ОЦ-33 'Пернач', АЕК-971, Элитный 'Пернач', АЕК-973, РПК, АК-104, РПК-74М, АК-105, РПК-74М, АК-12, РПК, Steyr AUG АЗ, DS Arms SA-58, Desert Eagle, SIG SG-550, ДВЛ-10, SIG SG-550 'Тактический', ГШ-18, SIG SG-552, КС-23М «Дрозд», SG 550 Штурмовой, SG 550 Снайперский, ВСС «Винторез», SPAS-12 ВСС «Винторез» уникальный, SPAS-12 Нарезной, SR-25, СВУ, UMP45, HK UMP44, USP, AC «Вал», AC "Вал" Снайперский, Вепрь-12 «Молот», Модифицированный Вепрь, Пушка Йоги, КС-23, FN SCAR-H, АК-12 тактический, L96A1, Вепрь-12 «Барабан», Barrett М98В, FN Minimi, СР-ЗМ «Вихрь», .500 SW Raging Bull, FN Minimi 7.62 ВССК «Выхлоп», "Большой Дигл", Barrett М82, ‘Большой Бэн", ПКМ, Золотой Дигл, ПКМ "Мечта", FN FNX-45, ПКП «Печенег», НК G36, РГ-6, IMI Galil, РГ-6 М209, Гаусс-пушка, РПГ-7, НК-416, Сайга-12К Модифицированная. Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Спойлер 1) Лор и сюжет LADC несёт в себе простой казуальный геймплей. Незамысловатый сюжет, который можно проходить без сложности или проезжать на машине. Extended, ко всему выше упомянутому, предлагает немного переработанный сюжет, в котором убрана лишняя беготня по локациям, однако имеется ярко выраженный упор на выживание и гринд. То есть если 1.4007 можно пройти «на одном дыхании», то в Extended нужно продумывать маршрут и строить стратегию. Как и подобает оригинальному лору - авто в опасной зоне нет. На их смену пришли проводники, а стоимость проводников зависит не только от дальности похода, но ещё и сложности локации через которые будет пролегать ваш путь. 2) Сложность и торговля LADC схож с оригиналами по сложности, однако на «мастере» урон по герою достаточно велик. Торговля в LADC так же как и в оригинале лишь дополняет геймплей являясь скорее рудиментом, ведь пройти игру можно с Калашниковым сняв его с трупа убитого. В Extended же напротив, торговля - основной способ выживания. Найти что-то стоящее на локации будет очень сложно, а значит это нужно купить. Для того чтоб купить - нужно заработать деньги, а это и есть гринд о котором шла речь в первом пункте. Сложность в Extended не выше LADC, однако система сохранений в безопасных зонах держит в тонусе и заставляет придумывать каждый шаг. В Extended существует 4 ярко выраженных пояса сложности (тиры), на которые разделён игровой мир. Переходя в новый тир вы будете испытывать сложность только в том случае, если ваша броня и оружие не соответствуют этому тиру. Обновите снаряжение и сложности как и не было. 3) Квесты и награды В Extended добавлено огромное количество новых цикличных квестов. Так же есть возможность брать большее количество квестов за один раз, что убирает надобность в беготне. Награды так же сбалансированы в сравнении с LADC. 4) Артефакты и аномалии В LADC артефакты появляются после того, как мутант умирает в аномалии. Этот факт негативно влияет на баланс, учитывая что игрок зачастую специально заводил мутантов в аномалии, собирал артефакты без детектора, и по итогу, имея миллионы рублей терял интерес к игре. В Extended шанс выпадения артефакта после смерти мутанта крайне мала, однако теперь по всей Зоне раскиданы аномальные скопления как в Зове Припяти, а артефакты появляются в них после выброса. Аккуратно, некоторые аномальные скопления требуют наличия специального комбинезона. 5) Медицина и HUD Большинство препаратов как в оригинальном Зове Припяти так и в LADC были совсем не нужны. Аптечка и бинт вполне могли заменить их. Учитывая медленное лечение и систему сохранений в Extended теперь есть смысл использовать все препараты. Медицина стала не просто полезной, ведь некоторые этапы сюжета вовсе не пройти без надлежащей мед. защиты. В Зоне есть один торговец, что может предоставить широкий ассортимент препаратов с хорошим ценником. Игровой HUD в LADC представлен как максимально информативный и удобный. Концепция Extended напротив, заставляет игрока думать, предоставляя минималистичный вариант HUD’а. Теперь вам нужно следить за эффектами на экране, однако полоса здоровья по-прежнему присутствует. 6) Графика и погода LADC на данный момент одна из самых требовательных и «графонистых» аддонов. Extended в свою очередь предлагает ещё больше погодных циклов и невообразимое количество новых текстур в высоком разрешении. Версия Extended более требовательна к железу, чем LADC. 7) Обновления и поддержка Версия LADC 1.4007 имеет статус final. Мод прекратил развитие, однако на данный момент игра не имеет критических ошибок и полностью проходима. Будем очень рады, если кто-то продолжит идею данной версии. Версия LA Extended имеет полную поддержку и продолжает разрабатываться. На данный момент эта версия полностью рабочая и проходима. В разработке так же находится новый мод “The Eternal Suffering” и “LA Extended Gunslinger Addon” на базе LA Extended. Спойлер — Добавлено больше сотни циклических квестов различным квестодателям, добавлено множество новых квестолателей. — Перебалансированны все аномалии и разделены на 4 группы по силе вместо 3х. Теперь, чем глубже проходишь в Зону, тем сильнее аномалии и артефакты, которые встречаются. Снижен шанс спавна артефактов одиночных аномалий и повышен шанс для скоплений. На каждую локацию добавлены от 1 до 3х аномальных зон, которые рождают артефакт после выброса с некоторым шансом. Каждая зона отмечается на карте при первом её посещении. — Переработан механизм получения очков навыков. Теперь их дают за накопленный опыт. Чем больше очков навыков вы получили, тем больше опыта вам нужно для следующего очка навыка. В окне навыков стоит счётчик, отображающий, сколько осталось до следующего. Опыт получается путём выполнения циклических квестов и убийствами мутантов и враждебных НПС. При этом, чем сложнее квест или сильнее мутант, тем больше опыта вы получите. — На большинство северных локаций (начиная со свалки) добавлена перманентная радиация, от которой защищает шлем, костюмы с высокой радиозащитой или артефакты. На совсем больших локациях радиации нет, можно снять шлем, дышать свободно и спринтовать долго. — Добавлено множество новых респавнеров, как с мутантами так и с нпс. На некоторые локации добавлены случайные отряды чистого неба, наемников и военных сталкеров. Больше респавна для других группировок. — Вырезан транспорт и переделан тот квест, что был с ним связан. Взамен на большинство локаций добавлены проводники и увеличился список локаций, куда вас могут отвести. — Переделаны некоторые сюжетные и второстепенные квесты. Лидер Греха больше не забирает вещи, но зато даёт награду после своих квестов. Убран квест с голограммой в Х7 и заменен на кое-что более адекватное. В целом сейсмическая установка в окрестностях Припяти заменена на пси-установку, переделаны все квесты, связанный с ней. В квестовой линейке Долга появилась возможность мирного решения вопроса и множество других правок. В общем и целом можно сказать, что в сюжете стало меньше сюжетных дыр и появилась логика. — Несколько новых погодных циклов, перебалансированы шансы всех циклов для большей равномерности. Шансы нейтралой и хорошей погоды увеличены, а также исключены варианты, когда плохая погода длится сутки напролёт. — Перебалансированы торговцы. Теперь разные торговцы покупают и продают товары разных категорий по различным ценам. Кому-то будет выгоднее продавать костюмы, кому-то оружие и т.д. Провести анализ торговцев игроку предлагается самому. — Худ переделан на более сложный и минималистичный. — Сложности мастер и ветеран стали сложнее, причём мастер стал гораздо сложнее, а сложности опытный и новичок стали легче. — Баланс игры усложнён с целью мотивировать игрока пользоваться артефактами, медикаментами, шлемами и костюмами и апгрейдами для них. А если точнее - пользоваться всем этим одновременно. Какой-то один арт не избавит вас от всех проблем до конца игры, придётся применять все меры защиты. — Некоторые уж слишком лёгкие тайники вырезаны, взамен добавлено много новых нычек на локации, которые, однако, сильнее спрятаны. — Внесено огромное количество фиксов, также встроены все фиксы, выходившие для LADC. — Исправлено огромное количество багов, ошибок квестов, неточностей диалогов. Тут без подробного списка, так как количество таких исправлений просто зашкаливает. — Добавлены эффекты "выжигателя мозгов" на Радаре, Цементном заводе, окрестостях Припяти. К антеннам Выжигателя мозгов на Радаре нельзя приближаться (пока он работает) без хорошего пси-шлема в радиусе 300 метров, и вообще нельзя в радиусе 50 метров. — Встроены оружейный и погодный паки, а также множество других модов. — Огромное количество исправлений багов и вылетов. — Исправление кривых тексур, замена старых низкокачественных на новые. Всего переработано или заменено порядка пары сотен текстур. — Правки сюжета: - Наёмники не нападают на бар и Долг не переезжает в новый бар. То есть арена, все техники, торговцы и квестодатели из Бара доступны в любой момент сюжета. - Изменено освобождение Доктора в Мёртвом городе (меньше лагов, меньше фризов, меньше трупов), в освобождении задействована Свобода. - Окрестности Припяти теперь опасное, почти безлюдное место в сердце Зоны. В исправлении ситуации так же помогает Свобода. — Безопасные зоны двух типов и возможность сохраняться, спать и пользоваться ремкомплектом только в них. 1й тип — всегда безопасные. 2й тип — безопасные только если рядом нет врагов. Иногда сохранения происходят сами, во время квестов или сюжета, для облегчения игры. — Уменьшено изобилие некоторых предметов. Не делает игру напрямую сложнее, но подогревает интерес. — Некоторые тайники доступны только на низких уровнях сложности. — НПС больше не переходят через локации по тем же точкаим, что и главгерой. Иными словами вы не будете появляться в толпе врагов, даже если нпс перешли одновременно с вами. — Правка денег у большинства нпс (но не всех). Теперь это не стандартные 5000, а различная (рандомная) сумма в зависимости от ранга и тира. — Наборы инструментов лежат теперь рандомно на локациях, у каждого набора от 3х до 8ми вероятных мест появления. Для некоторых квестов так же добавлены несколько точек появления. — Введены анимации предметов при их использовании. — Изменена локация Подземелья Припяти. Теперь она более линейная и не замкнутая по кругу, её легче исследовать и проще ориентироваться. — Исправлены ошибки освещения и оптимизация локации Лаборатория Х-16. Помимо этого проведена работа над локацией Болота. Правки движка: - Две консольные команды для оптимизации на совсем слабых компьютерах. Не включайте команды, если у вас нет серьёзных проблем с ФПС. В меню этих опций НЕТ. ТОЛЬКО консоль. Технологию расписывать не буду, но грубо говоря идёт игнор маленьких полигонов на расстоянии. У каждой команды 4 опции: выкл/низкая/средняя/высокая оптимизация. r__optimize_static_geom для статической геометрии. По умолчанию включена низкая оптимизация - удаление только очень маленьких полигонов r__optimize_dynamic_geom для динамической геометрии. По умолчанию оптимизация выключена. При выставлении на "средняя" и выше, некоторые небольшие объекты будут удаляться полностью, например не будет видно ворон. - Параметр "Усталость" для шлемов. То есть шлемы тоже влияют на скорость потери стамины. Работает как слагаемое к power_loss у костюма. - Исправлено двойное применение пси-защиты у всех костюмов, артов и тд и тд. Осторожно, бои с контроллерами стали сложнее. - Изменено отображение параметров "сытость", "радиация", "восстановление пси-здоровья" - Поддержка неполной перезарядки для всего оружия, как анимации, так и звука. Везде стоят if_exist, то есть если такие параметры не указаны в конфиге оружия, то всё будет как раньше. В самом моде такая перезарядка имеется только у пистолетов. - Исправление всего обучения в игре. Как следствие исправлен баг зависания управления при низком пси-здоровье. -Удаление одной лишней команды на отражения. Две одинаковые команды включали и выключали отражения на воде, не доглядели. Для корректной работы прикреплён шейдер. Если не поставить шейдер, отражения будут всегда ВЫКЛ. - Отображение травы нельзя выключить полностью. Легальный чит, который слишком уж облегчал игру. Сокращать радиус и плотность по-прежнему можно, убрана команда именно на отключение травы. - НПС и всякие предметы не исчезают в дверных проёмах на динамике. Особенно заметно на Агропроме. Имеется ввиду баг, когда от НПС и мутантов были видны только тени. - Карусель теперь затягивает мёртвые тела и разрывает их. Раньше тела падали, не долетая до точки разрыва. Возможно исправлены и другие баги, связанные с к Каруселью. - Предметы на локациях, типа листка на столе сидора, больше не мерцают. Ну или хотя бы не так сильно. - Нулевая вероятность вылета, когда НПС уходят от вас при открытом окне торговли или диалога. - Некоторые мелкие правки, откалиброваны стартовые настройки графики. Исправления спавна: - Исправлен проблемный спавн квестовых предметов (например, появлялся слишком рано и тд). - Исправлены огромные толпы мутантов, например сотня кабанов на Сев холмах. В целом группы мутантов стали малочисленнее по всей Зоне. - Исправлены точки НПС слишком близко к переходам, например лагери Монолита, которые стоят вплотную к точке появления игрока на Радаре. Спойлер Исправления: - Квест на зачистку фабрики показывается поэтапно, а не всей кучей. - Квест найти Шустрого обновляется по-новому. Сначала найти Шустрого, потом после того как нашел спасти Шустрого, как выводим, поговорить с Шустрым, потом вернуться за наградой. - Описание артефакта у связного Сидоровича имеет нормальное описание. - Правка дропа состояния гранат с трупов. - Правка логики двери в саркофаге. - Переработан спавн денег у нпс, разные суммы и больше разнообразия от ранга. - В баре если будут убиты новички, квест на зачистку псевдособак будет провален. - Убран цикличный диалог с болотным Доктором. - Убран цикличный диалог с Сахаровым. - После выброса вороны респавнятся. - Квест "Найти ключ для Волка" изменен. Теперь в зависимости от того взял ли вещи из ящика или нет меняются диалоги и награды. - Сейф в Окрестностях Припяти теперь недоступен с самого начала и код от него дается в процессе игры. - Исправлен вылет мутанта за АИ сетку - Исправлены вылеты на генераторах. Локация теперь стала играбельной. - Изменена система очков опыта в зависимости от сложности. - Метка на костюм в темной долине теперь пропадает со временем. - Новые циклички и исправление багов старых цикличных квестов. - Новые квесты у Сидоровича, Лиса, Причета, Крота, Беса, Серого, Гусарова, Бармена, Петренко, Шульга, Сахарова, Болотный доктор, профессор ДД и другие. - Лукаш дает теперь квесты после вступления в свободу. Раньше после вступления в долг циклички пропадали бесследно. - Квест "Найти медузу от Волка" теперь не одноразовый и есть еще один квест на артефакт. - Квест Грибоедова на зачистку химер не одноразовый и есть еще один новый квест. - Квест Сахарова на поиск детекторов теперь цикличный. - Квест Крота на убийство контролера теперь цикличный. - Квест ДД на зачистку снорков цикличный. - Квест Лукаша на убийство зомби цикличный. - ДД просит снаряды рпг и гранаты. - Пересмотрены время отката циклических заданий, поправлены награды. - Бес, Иванцов, Причет имеют иконку уникального персонажа. - НПС теперь стреляют более метко, так как пушки у них не поломанные. - Некоторые персонажи квестовые теперь бессмертные (Причет, Крот) - Изменены анимации использования медицины и напитков. Модели также заменены. - Заменена мировая моделька сырка. - Поменяны модели и анимации у биноклей и болта, добавлены звуки броска болта. - Отключена автоперезарядка оружия. - Обрез теперь может заклинить. - пистолетов при клине играет анимация клина , с отводом затворной рамки. - Состояние брони теперь показывает реальное количество защиты, в случае поломки уменьшается. - Правка состояния фонаря(исправление бага). Если купил новый или подобрал с нпс, показывало полное состояние, но когда включал оно падало на 20 % примерно. - Убрал запись в лог о некорректных координатах локации. - Поправлены описания и баги в диалогах. - Поправлены сообщения об ошибке из-за недостающих текстур и некорректных звуков. - Мировые модели старых оружий изменены на новые из оружейного пака. Добавления: Добавлены новые стволы: 1 Тир: АКС-74У Коряги, Baikal ИЖ-18, Baikal MP18, ОЦ-02 "Кипарис", L85A1 и L85A2 без встроенного прицела, Обрез винтовки Мосина, ПММ, ППШ-41, Обрез СКС, ТОЗ-106(2), ТОЗ-106(4), ТТ-33 2 Тир: МР-133, МР-133 «Хищник», Winchester 1300 «Карлик», ТОЗ-34 обрез, HK G3SG1, Сайга-12К, ВСК-94, Glock 19, АК-101, АК-103, АКМС, СВТ-40, ПП-19-01 "Витязь" 3 Тир: ДВЛ-10, КС-23М «Дрозд», МР-153, SIG SG-552, ГШ-18, FN FAL, DS Arms SA-58, АК-12, АК-105, Steyr AUG A3 4 Тир: АК-12 тактический, ВССК «Выхлоп», Barrett M82, FN SCAR-H, Сайга-12К Модифицированная, Вепрь-12 «Барабан», FN FNX-45, ПКП «Печенег», HK-416, СР-3М «Вихрь», Золотой Дигл. Оружие и его анимации были взяты из следующих оружейных паков: STCoP Weapon Pack 3.5, STCoP Weapon Pack 3.7, STCoP Weapon Pack 3.4, STCS Weapon Pack 3.6, BAS, авторские адаптации анимаций Ганслингера на скелет ЗП. - Исправлено много багов и проблем связанных с новыми анимациями в движке. - Добавлены прицелы: Trijicon ACOG, EOTech, ПН23 "Сарацин", 1П78 "Каштан", 1ПН93-1, 1ПН93-4 , «Кобра» ЭКП-8-02, ОКП-7 - Добавлены новые подствольники: AG36, FN40GL - Добавлены новые шейдеры для коллиматоров. - Добавлены новые анимации для оружий: ходьба в прицеливании, в присяди, в полуприсяди, ходьба, вход и выход из спринта. - Добавлены и исправлены все недостающие анимации у всех оружий. - Добавил клин помповым ружьям и верная остановка перезарядки в случае прерывания анимации. - Добавлена анимация первого патрона у дробовиков. - Новые анимации под количество патронов в магазине для пистолета - Добавлены анимации скуки персонажа. - Добавлены анимации клина, расклина, неполной перезарядки. - Добавлен новый костюм научный в 4 тире. - Добавлена значимость репутации, теперь в зависимости от репутации меняются награды за циклические задания. Также много, где добавлена репутация как награда. - Новые квесты у отшельника. - Новые квесты у секретного торговца. - Новые квесты у экологов в Припяти. - НПС теперь снова могу кидать гранаты. - Новый квест у Болотного доктора на уникальный ствол. - Новые квесты на Северных холмах у Грибоедова. Игровой процесс: - Убрал зависание при перезагрузке игры при появлении сообщения или обновления задания. - Поправлены движковые ошибки, вызывающие вылеты в игре. - Изменена высота ГГ в присяди. - Правка стамины шлемов, теперь восстановление выносливости работает у шлемов - Добавлено снижение скорости передвижения после перегруза - Добавлена предзагрузка всех объектов, тем самым убираем зависание игры при приближении к нпс - Добавлена ограничитель фпс в меню и игре для плавной игры и настройки каждой видеокарты под себя. - Показ наград перед взятием квеста. - Показ какой предмет требуется квестодателю. - Показ состояния оружия и костюмов. - Показ состояния заряда фонаря в часах. Полное время работы, процент заряда, остаток времени. - Показ на какой локации надо убить мутантов. - Показ, сколько дается очков опыта, репутации, репутации с группировкой. - После взятия документов в Темной долине на базе Монолита происходит автосейв. - На Генераторах перед штурмом происходит автосейв. Спойлер S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Enhanced Edition Движок обновлён: Июль 02 2024 Версия движка: 1.1 Номер билда: 9227 ------------------------------------------------------------------------------- Список изменений для 1.1 относительно версии 1.0 ------------------------------------------------------------------------------- Исправлена ошибка с репутацией за квест в лесу. Исправлена ошибка что НПС забывают в бою. Гроза исправлено положением от 3 лица, заменена модель грозы под 9*39, замена анимации ходьбы в прицеливании, снижен вес. Снижен вес для антирада. Л85 «Киллер» добавлен для нпс. Правка описания для Абакана, положение оружия для 4:3 разрешения. Добавлена награда опытом за квесты для Шустрого. Изменены параметры состояния пушек при смерти нпс. Увеличена скорострельность болтовкам, изменена цена. Изменен партикл дыма. Изменено расстояние с которого могут стрелять НПС, для каждого оружия отдельные параметры. Изменение количества патронов на Кольт (7). Исправлен баг с АК 12 с полоской удобности, снижена отдача. Оптимизация скриптов. Поправлены диалоги, вылеты, баги с убийством на зомби. Возвращено зрение для ИИ в нормальные значения. Исправлено описание перка «точность». Увеличен шанс спавна пушек, которые берут в руки торговцы. У Сидоровича детектор отклик и аномалий позже пропадает из продажи. Исправлен баг с улучшением для ХПСА. Ребаланс экзоскелетов. АКСУ добавлен апгрейд на установку планки для прицелов. Артефакты выше спавнятся, чтобы не пропадали под землей. Правки сохранок на ЧАЭС. Теперь ломаться не будут. Правка положения в руках у пкм от 3 лица. Миними убран глушитель. Правка описания задания у Сидоровича на стопу снорка. Правка положения камеры при использовании проводников. Правка анимаций МР 153 при пустом магазине. Инвертирован параметр надежности ( это помогло добиться что апы показывают верное количество. Если +10 % то и дает 10 % надежности) Сохранения на Северных холмах при волнах мутантов не ломает Если нет части мутанта не играет анимация, а выдает сообщение что повреждена часть. Правка чтобы квестовые предметы не выпадали с трупов состояния 75 % Поднята скорость анимаций у болта. Правка описания квеста у Серого на «Убить плотей» Возвращен квест на конденсаторы у ДД. Добавлен новый костюм «Экзоскелет Долга» Правки апгрейдов у костюмов. Для костюмов с замкнутой системой Добавлена возможность установки апгрейда на пси-шлем. Поправлены апгрейды у костюмов: восстановление ХП, выносливость и заживление ран отдельно можно ставить независимо от предыдущего апгрейда. МР 153 снижен урон и поднята настильность. СПАС нарезной увеличена настильность. Правка отображения параметров восстановление здоровья. Правки ошибок или отсутствующий переводов с английской локализацией. Добавлена отдача для барабанного вепря и для вепря модифицированного. Ребаланс уникального вепря. Добавлена возможность НПС стрелять с Кипариса в ближнем бое. Добавлен апгрейд для ППШ на 10 патронов. Бармен дольше продает простой детектор аномалий и артефактов. У Бороды возвращены прицелы в продаже по сюжету пораньше. Ребаланс подствольных гранат Ребаланс РПГ Исправлено отображение апгрейда на костюмы монолита на пси Снижен штраф за отказ от квестов. При помощи вражескому НПС репутацию будет давать, а не вычитать. Перебаланшены отношения и штрафы за убийства. Изменены квесты на свалке, которые ломались. Добавлен звук для фонарика. Ребаланс дробовика «Гном». В описании оружия выведен параметр «процент урона». Заменена иконка для уникального компаса. Добавлен диалог с Сидоровичем во фриплее. Исправлен недочёт: Ап на ХП не работал у многих костюмов. Перебалансирован ССП10М, и добавлен во фриплей. Добавлены в продажу Долговские экзоскелеты, прицелы галил в 4 тир, а также у Сидора во фриплее появится ассортимент всех его пушек. Добавлены новые квесты для Шустрого на пушки, и квесты Гусарову в Тёмной долине. Добавлен апгрейд на установку стрельбы дуплетом через апгрейд. Правка бага с описанием квеста для Долга. Изменена скорость звука и скорость анимации у Кольта, СКС, Сайги В настройках, возле ползунков, добавлено значение в цифрах. Добавлены новые квесты для Алекса. Правка вылета у Сахарова, когда надо идти на Болота Правка описание апгрейда на увеличение оптики для Л85 «Баланса» Правки движка: Пси слот отдельно от шлемов Нпс слышат и видят откуда выстрелы, когда по ним стреляют Инвертирован параметр надежности Увеличена степень наклона модели гг влево. Инвертирован параметр ресурса у оружия При надетом пси шлеме и любом шлеме в сумму пси защиты выбирается наибольшее значение. То есть, если пси защита +25 у пси шлема, а у шлема + 40, то будет у игрока выбираться +40 пси защиты. Также работает и с экзоскелетами. Для Адепта суммируется пси защита. Добавлен параметр скорости звука оружия через ltx. Например, snd_reload = weapons\sks\sks_reload, 1, 0, 1.25. 1.25 означает, что скорость увеличится на 25 %. Правка в теории должна ускорить сборку движка. Добавлен вывод значения в цифрах у ползунков (Настройки) Отключён вывод в лог фпс при смене. Анимации: Изменена анимация камеры при срезании части мутантов. Исправлено зависание анимации у вальтера. Шейдеры: Исправлены вылеты на ДХ9 с коллиматорами и шрифтами. Текстуры: Улучшено качество иконок. Группа мода VK Автор мода: Денис Высоцкий VK Спойлер LAEE_torrent.torrent Изменено 10 августа пользователем EtOpIST 23 11 1 1 1 2 3 1 6 9 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 06:18 EtOpIST очередь? против собак и псевдопсин отлично калашик идет а не ружье, дробь причем и картечь реально слабые , вот и все, хотелось видеть нормальную пушку а не горохострел с 10 метров не убивает собаку, долбанный стыд) ладно пофигу таков баланс, буду таскать пистолет и другое оружие Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dGhettovett 0 Опубликовано Пятница в 06:18 Вообще вступление в долг не опрометчивое решение? Потом же я смогу, например, в свободу перейти когда до них доберусь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 287 Опубликовано Пятница в 06:23 (изменено) 5 минут назад, Stalker0321 сказал: EtOpIST очередь? против собак и псевдопсин отлично калашик идет а не ружье, дробь причем и картечь реально слабые , вот и все, хотелось видеть нормальную пушку а не горохострел с 10 метров не убивает собаку, долбанный стыд) ладно пофигу таков баланс, буду таскать пистолет и другое оружие В 3 раз повторюсь: на 10 метров нужно уже стрелять ЖЕКАНОМ и ДРОТИКОМ. У дроби и картечи большой разброс и низкая скорость пули для такой игровой дистанции. Зато дробь В УПОР (1 - 3 метра) убивает с ОДНОГО выстрела любых мутантов (кроме химеры) на 1 тире и почти всех мутантов на 2 тире. Особенно если в голову положить все дробинки. Если вам нравится всаживать очереди из калаша в собак, кабанов, плотей и так далее, то это ваш выбор, пожалуйста, в игре достаточно разного оружия. Главное не надо публично дезинфу распространять про "слабую" дробь и ружье - это ложная информация и не соответствует действительности. Вы бы еще со 100 метров пытались бы дробью или картечью собак убивать Дополнено 2 минуты спустя 6 минут назад, dGhettovett сказал: Вообще вступление в долг не опрометчивое решение? Потом же я смогу, например, в свободу перейти когда до них доберусь? Нет, Долго дает много интересных квестов с неплохими наградами. А после выполнения всех квестов при желании можно будет выйти из Долга и вступить в Свободу, но там к сожалению ничего особо интересного и ценного не будет... Изменено Пятница в 06:24 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 06:25 EtOpIST не интересует, кривоватый баланс, это нужно так это нужно так, нужно приближение к нормальным составляющим и все, ружье слабое и это факт, с 10 метров должно рвать ту же псевдопсину из пары встрелов, а такого нет, проехали Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 287 Опубликовано Пятница в 06:28 Только что, Stalker0321 сказал: EtOpIST не интересует, кривоватый баланс, это нужно так это нужно так, нужно приближение к нормальным составляющим и все, ружье слабое и это факт, с 10 метров должно рвать ту же псевдопсину из пары встрелов, а такого нет, проехали Так зарядите ЖЕКАН в ружье, и оно будет рвать псевдопсину с пары выстрелов (и даже с одного в голову) и с 10 метров, и с 50 метров. Потому что именно ЖЕКАН предназначен для стрельбы на дистанции, а не дробь или картечь. Вы совсем не понимаете, что РАЗНЫМИ патронами получаются совершенно РАЗНЫЕ выстрелы из ОДНОГО И ТОГО ЖЕ оружия? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 06:29 EtOpIST Такой себе баланс, на самом деле, просто извращение, в этом и суть Дополнено 0 минут спустя EtOpIST Дистанции? вы видели как из ружья картечь вылетает или дробь в реальной жизни? не такой большой разлет, как буд то ствола нету Дополнено 1 минуту спустя EtOpIST Да знаю, пуля из ружья и на 50 метров уложится в цель, но тут как бы не в этом прикол, попробуйте ворону подстрелить из ружья в этом моде, удивитесь , что не попадете , хотя именно дробью уток валят только так обычно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 287 Опубликовано Пятница в 06:31 (изменено) 55 минут назад, Stalker0321 сказал: EtOpIST Такой себе баланс, на самом деле, просто извращение, в этом и суть А на наш взгляд извращение - это при наличии ЖЕКАНА и ДРОТИКА стрелять НА ДИСТАНЦИИ дробью и картечью и ожидать метких попаданий и большого урона, обвиняя при этом РУЖЬЕ Дополнено 29 минуты спустя 55 минут назад, Stalker0321 сказал: EtOpIST Да знаю, пуля из ружья и на 50 метров уложится в цель, но тут как бы не в этом прикол, попробуйте ворону подстрелить из ружья в этом моде, удивитесь , что не попадете , хотя именно дробью уток валят только так обычно Уток валят тоже, когда они высоко в небесах летают, как тут вороны? Или все-таки уток валят на подлете из засады в основном с короткой дистанции? И утки по выживаемости такие же, как суперживучие мутанты из Зоны? Мутанты тоже должны с одной дробинки сразу подыхать? Изменено Пятница в 07:24 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dGhettovett 0 Опубликовано Пятница в 08:49 Подскажите, в квесте с зачисткой логова греха выбрал мирное решение, попросили принести золотую рыбку или так называемый "равноценный артефакт". Равноценный артефакт это какой, у меня в кпк просто найти не могу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 287 Опубликовано Пятница в 09:47 (изменено) 59 минут назад, dGhettovett сказал: Подскажите, в квесте с зачисткой логова греха выбрал мирное решение, попросили принести золотую рыбку или так называемый "равноценный артефакт". Равноценный артефакт это какой, у меня в кпк просто найти не могу. Почти любой артефакт 4 тира (которые 8000 цена), кроме Бус. Изменено Пятница в 09:49 пользователем EtOpIST Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 12:45 (изменено) EtOpIST Я тебя понял, не выходи за пределы этого мирка, точнее баланса этого мода, где собака шерстяная впитывает магазин из кольта (кстати проще собачек из кольта и лупить в башку, даже, чем таскать мощное тяжелое ружье, которое по сути должно ваншоты давать) а дробь разлетается в разные стороны и не долетает до цели с 15 - 20 метров, до связи Изменено Пятница в 12:53 пользователем Stalker0321 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 287 Опубликовано Пятница в 12:55 (изменено) 12 минут назад, Stalker0321 сказал: EtOpIST Я тебя понял, не выходи за пределы сталкерского манямирка, где собака шерстяная впитывает магазин из кольта а дробь разлетается в разные стороны и не долетает до цели с 20 - 30 метров, до связи Собака убивается с одного патрона в голову из кольта. Такое ощущение, что в вашем случае дело не только в точности оружия и патронов, но и в самом стрелке И еще ощущение, что вы специально искажаете реальное положение вещей в моде в угоду именно вашему восприятию происходящего. Получается, по вашему мнению, если мутант "шерстяной", то он должен сдыхать от нескольких долетевших дробинок с 30 метров? Плотность аномального кожного покрова, скелета, устойчивость к пулям, скорость регенерации зависят исключительно от количества шерсти на аномальном мутанте? Кроме шерсти вы совсем больше ничего не замечаете особенного у этих собак? Изменено Пятница в 12:58 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 12:58 EtOpIST Ружья не реалистичны, все, далее хоть 10 абзацев пиши, или посмотри видео , как разлетается дробь и картечь и какую энергию она в себе несет, остальное дело баланса, ружье выбросил и перешел на аксу в этом моде, с магазином зачищаю задания на собак, без лишних хлопот, ладно в другом моде с ружьем побегаю, где хоть чуется мощь , а не горох, про пули знаю, но смысл теряется уже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 287 Опубликовано Пятница в 13:05 1 минуту назад, Stalker0321 сказал: EtOpIST Ружья не реалистичны, все, далее хоть 10 абзацев пиши, или посмотри видео , как разлетается дробь и картечь и какую энергию она в себе несет, остальное дело баланса, ружье выбросил и перешел на аксу в этом моде, с магазином зачищаю задания на собак, без лишних хлопот, ладно в другом моде с ружьем побегаю, где хоть чуется мощь , а не горох, про пули знаю, но смысл теряется уже Пока только ясно, что вам проще списать происходящее на что угодно: на оружие, нереалистичность, баланс и т.д., чем признать, что вы просто не научились нормально пользоваться ружьем в этом моде. Вам тоже могу посоветовать посмотреть видео стримы по этому моду, даже более ранним версиям, где люди с ружьем и другим оружием под 12 калибр прекрасно воюют, и все у них получается 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 13:08 EtOpIST Нереалистично, и точка, а садомазохизм меня не интересует, выбросил взял оружие другое пошел дальше, дробовики тут горохострелы, разлет от 10 метров такой из ружья как буд то стреляешь из обреза, далее нет смысла повторять вам одно и тоже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 287 Опубликовано Пятница в 13:13 (изменено) 5 минут назад, Stalker0321 сказал: EtOpIST Нереалистично, и точка, а садомазохизм меня не интересует, выбросил взял оружие другое пошел дальше, дробовики тут горохострелы, разлет от 10 метров такой из ружья как буд то стреляешь из обреза, далее нет смысла повторять вам одно и тоже Если вам так хочется именно ДРОБЬЮ, а не жеканом, ваншотить собак с 30 метров, потому что вам именно такой геймплей кажется "реалистичным", то, увы, так не получится. Потому что в моде как раз есть баланс и нельзя дробью, убойной, но с большим разбросом и малой дистанцией, стрелять на 30 метров также метко, как жеканом. А про горохострел уже просто смешно слушать учитывая, сколько лично я сам убил мутантов именно ДРОБЬЮ с одного выстрела в упор: собак, кабанов, плотей, болотников и т.д. Так что в ваших руках это горохострел, а в руках других игроков, которые умеют пользоваться 12 калибром - это убойная пушка. Бегайте с АКСу, раз вам так нравится, но не надо, пожалуйста, писать здесь дезинфу про "горохострел". Вы бы хоть значение урона у дроби посмотрели в описании патрона и сравнили с уроном у пятерок для АКСу Изменено Пятница в 13:14 пользователем EtOpIST 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 13:18 (изменено) EtOpIST я вам про разлет говорил, что он не реалистичный, из за этого снижается урон, вы гнете свое про особый геймплей, есть вилкой суп вместо ложки тоже для вас "экспиринес?" ладно спорить с вами бесмысленно, умеют пользоваться 12 калибром, в этом моде это такое, в реальной жизни охотники и охотятся с ружей, картечью, дробью, различными пулями, и уток глушат на 30 метров, тут же с ружья даже ворону не подстрелить, вот такое себе, и опять вы будете заливать про такой интересный баланс что с ружья я должен подносить ствол в упор к врагу, не, такое, кстати в других модах хорошо что по нормальному сделано, все понял, ружье только на пулях, если дробь или картечь то подношу в упор , таков геймплей этого мода Дополнено 57 минуты спустя EtOpIST Хотя знаете с другой стороны вы правы, придется от пули играть, дробь тут и картечь в упор, таковы правила, если пуля валит псевдопсину с 1 попадания значит баланс не так уж и плох, спасибо что рассказали, жаль дробь правда Изменено Пятница в 13:24 пользователем Stalker0321 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 40 Опубликовано Пятница в 18:18 Привет подскажите а инструменты где искать? Они так же как в LA DC или EXTENDET или новые точки спавна? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 20:51 Подскажите пожалуйста насчет тиров, вот к примеру если тир уже 3 я перешел по локации, то на кордоне сталкеры будут ходить в крутой броне и бегать супер мутанты? а бандиты бегать в тяжелой броне с топ винтовками даже на первых локациях? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 40 Опубликовано Пятница в 21:21 26 минут назад, Stalker0321 сказал: Подскажите пожалуйста насчет тиров, вот к примеру если тир уже 3 я перешел по локации, то на кордоне сталкеры будут ходить в крутой броне и бегать супер мутанты? а бандиты бегать в тяжелой броне с топ винтовками даже на первых локациях? Дружище ты серьезно что ли? В каждом тире просто своя атмосфера и сложность на этом все грубо говоря , перешел не перешел на кордоне как и будут новички обычные так и останутся 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stalker0321 5 Опубликовано Пятница в 21:37 kapernaum Тоесть тир это только для локации, на этих локациях будет опаснее, где тир 2, но на кордоне или начальных локациях все будет так же? понял 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 40 Опубликовано Пятница в 22:07 29 минут назад, Stalker0321 сказал: kapernaum Тоесть тир это только для локации, на этих локациях будет опаснее, где тир 2, но на кордоне или начальных локациях все будет так же? понял Абсолютли )) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EtOpIST 287 Опубликовано Пятница в 22:20 8 часов назад, Stalker0321 сказал: Хотя знаете с другой стороны вы правы, придется от пули играть, дробь тут и картечь в упор, таковы правила, если пуля валит псевдопсину с 1 попадания значит баланс не так уж и плох, спасибо что рассказали, жаль дробь правда Дробь и картечь здесь и на дистанции попадают, но только ЧАСТЬЮ дробинок, а не всеми. В итоге урон уже не тот получается из-за разлета дробинок. Пустая трата дробинок выходит, если не в упор. При этом в упор дробь валит с одного попадания (особенно в голову) плотей, кабанов, болотников, контролеров и т.д. Причем не только на 1 тире, но даже многих мутантов 2 тира. И всех этих мутантов в моде очень много, и убивать их дробью очень выгодно Дополнено 2 минуты спустя 1 час назад, Stalker0321 сказал: Подскажите пожалуйста насчет тиров, вот к примеру если тир уже 3 я перешел по локации, то на кордоне сталкеры будут ходить в крутой броне и бегать супер мутанты? а бандиты бегать в тяжелой броне с топ винтовками даже на первых локациях? Следующий тир открывает при определенном сюжетном событии. Например, 2 тир открывается после прохождения Х18. После перехода на новый тир: 1. Открывается доступ на локации нового тира. 2. Обновляется ассортимент у ВСЕХ торговцев по ВСЕМ локациям. Например, при переходе на 2 тир, ассортимент обновится в том числе у Сидоровича, хотя он сидит на Кордоне, локации 1 тира. При обновлении ассортимента, в нем появляются вещи нового тира вдобавок к вещам старого тира. Некоторые вещи старого тира при этом иногда пропадают из продажи. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 40 Опубликовано Суббота в 12:21 18 часов назад, kapernaum сказал: Привет подскажите а инструменты где искать? Они так же как в LA DC или EXTENDET или новые точки спавна? Та хоть намекните что к чему а то один сказал в тд на свалке и всю обшарил нету их , где искать то? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Игрок 0 Опубликовано Суббота в 15:48 Приветствую. Подскажите когда будет ( будет ли) задание на убийство Борова . Только что Прошёл лабу в ТД . Борова не убивал и базу бандосов не зачищал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapernaum 40 Опубликовано Суббота в 19:39 Привет пароль у бандитов не узнал всех убил - меня отправили на янтарь но пишет дорога завалена что делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты