Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

EtOpIST стал победителем дня 29 июля

EtOpIST имел наиболее популярный контент!

Репутация

700 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о EtOpIST

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Проводник стоит в пещере напротив входа в шахты через сломанный мост. Там можно попасть сразу же в шахты, аккуратно пройдя по балкам моста. Транспорт и погоня в лощине после Х18 были убраны уже давным-давно еще в LADCE. Зачем вы вводите в заблуждение, что это сделали только в LAEE? Последняя версия, где была погоня на транспорте в лощине - это обычный LADC, который не Extended. И сейчас лощина сделана полностью опциональной, бонусной локацией для желающих. Она не обязательна по сюжету, и сразу после Х18 Меченого напрямую зовет к себе Сахаров на Янтарь. Куда и стоит идти в первую очередь. Кроме того Гусаров также сообщает, что в лощину лучше пока не соваться. И даже если игрок суется сразу в лощину из Темной Долины, то он обычно быстро понимает, что туда лезть не пока не нужно, и идет сначала качаться по сюжету на Янтарь, где ему дает кучу квестов тот же Сахаров. Кроме того после Х18 начинает давать квесты на лощину еще и Сидор. Это позволяет понять, что с другой стороны лощины возможно будет проще зайти. И что можно постепенно зачищать лощину со стороны Кордона, что будет проще и опять же принесет доходы и откроет сейв-зоны.
  2. Спасибо огромное за вашу обратную связь, все передал команде Немного неожиданно получить настолько развернутую обратную связь на ап-про, но тем это приятнее Очень радостно видеть, как вы в полной мере испытали те эмоции, на которые и рассчитан мод. Что смогли ощутить задуманную атмосферу, несмотря на "горение жопы" при первых попытках. Само собой еще много есть над чем работать, но подобные отзывы дополнительно вдохновляют на развитие мода дальше Отдельная благодарность за ваше упорство, настойчивость и развеивание многих мифов, которые фигурируют тут в теме Просто авторам тут не все верят из-за "предвзятости" - возможно поверят и прислушаются к обычному игроку, так что будем иногда отсылать неверующих в том числе и к вашему отзыву
  3. Скажите, пожалуйста, вы всегда, когда пытаетесь, что-то донести до другого человека, начинаете с такого заявления (цитата вашего первого сообщения выше): разраб с очевидно шизофренически-маниакальными наклонностями, пишущий из раза в раз доведённую до идеала шизофазию Очень интересно: как люди обычно реагируют на подобные вступительные слова в их адрес, когда вы пытаетесь до них что-то "донести"? Возможно это действительно мудрое решение вернуться в режим read-only, поскольку даже с помощью ИИ ваша "попытка что-то донести" откровенно провалилась... Есть предположение, что не стоило начинать ваши "объяснения" с заявлений о "шизофренически-маниакальных наклонностях" и "шизофазии" И, наверное, нет смысла просить у вас доказательства озвученных вами "фактов", в том числе наличия "искусных манипуляций", "нарциссизма", "ВК-свиты", отсутствия принятия фидбека и т.д. Ведь, похоже, у вас абсолютная вера в собственную правоту и истинность ваших суждений... Судя по диалогу с вами, вы действительно полагаете, что вам (и вашему ИИ-ассистенту) нужно верить только сразу и только на слово, потому что вы "просто чувствуете", вас это "выбешивает" и "вымораживает". И вы искренне полагаете, что ваши чувства и эмоции не могут ошибаться... При этом ваша теория, согласно которой любые наши ответы — это "искусные манипуляции со скрытым унижением", а любая конструктивная связь - от нашей "свиты", заведомо не может быть опровергнута. Потому что под нее можно подогнать любые прошлые и будущие комментарии в этой теме. И это делает вашу теорию не научной (поскольку любая научная теория фальсифицируема), а вопросом вашей личной веры. Но в этой теме мы не обсуждаем чужие верования - мы обсуждаем мод.
  4. Можно, пожалуйста, уточнить еще раз ваши компетенции в "донесении" чего-то до других людей в форме психиатрических диагнозов? Которые другие люди сами не "осознают". Еще раз спрошу: вы психолог? Психотерапевт? Психиатр? Или вам ИИ и ваши "чувства" помогали "устанавливать диагноз"?... Мы выше уже разобрали насколько "объективно" и "аргументированно" вы все сформулировали. Причем даже не самостоятельно, а с помощью ИИ. При этом вы открыто признаете что вас "просто выбесило" и что вы "просто чувствуете", кто и как тут общается. Вот он источник истины - оказывается, это ваши "просто ощущения"... Что сразу вызывает вопрос: насколько "объективен" может быть тот, кто руководствуется своим "выбешиванием" и своими "просто чувствами"?... То есть в срачах, оказывается, виноваты не отдельные игроки (которых кстати меньшинство), кто заходит в тему с ноги с кучей агрессии, ненависти, унижений, оскорблений и хамства. А оказывается виноваты некие загадочные "искусные манипуляции" авторов. Потому что marlock так "чувствует" и его это "выбешивает"... Наверное, по его мнению, авторы специально подговаривают некоторых игроков заходить в тему с ноги и неуважительно общаться, нарушая правила сайта...
  5. Уважаемые игроки и @Wolfstalker. Мы ознакомились с "психологическим портретом" авторского коллектива, составленным пользователем marlock при содействии ИИ. Cчитаем важным дать краткий анализ этого текста, потому что он показателен. 1. Это не психология, а проекция автора этого "портрета". Автор приписывает нам: "токсичную вежливость", "интеллектуальный садизм", "газлайтинг", "зловещую долину", "слияние с продуктом", "серого кардинала". Все эти термины взяты из популярной психологии и подогнаны под заранее заданный вывод: "авторы — нарциссы и манипуляторы". Ни один из них не подтверждается фактами. Напротив, за несколько лет работы мы: - дали множество развёрнутых ответов по механике, - приняли множество правок и предложений, - неоднократно публиковали примеры качественной критики и реагировали на неё, - никогда не требовали только восхвалений. Если бы мы действительно были "интеллектуальными садистами", мы бы не тратили время на объяснение механик и диалоги с игроками, а просто издевались бы над всеми, унижали и восхваляли себя и мод. Факты и история сообщений в этой теме говорят об обратном. 2. "Портрет" — это набор логических ошибок и манипуляций. 1) Ложные обобщения. "Все игроки для него — масса", "за три года не принято ни одного замечания". Это неправда. Вы сами можете видеть в теме примеры конструктивных отзывов и наших ответов. 2) Чтение чужих мыслей. "Он получает удовольствие от доведения до пены", "внутри — механическое презрение". Автор портрета не может знать, что мы чувствуем. Это домыслы. 3) Подмена тезиса. Критика мода ≠ критика личности. Мы разделяем эти вещи. Автор портрета при этом утверждает, что мы якобы "слились с продуктом", чтобы обвинить нас в неспособности принимать критику. Это манипуляция и подтасовка фактов. 4) Апелляция к ИИ. Текст сгенерирован нейросетью, натренированной на наших же сообщениях. Это не независимый анализ, а зеркало, искажающее оригинал. 3. Что стоит за этим "портретом" на самом деле? Это классическая психологическая защита самого автора портрета, вероятно искренне полагающего себя "видящим истину" в этой теме и "несогласным с несправедливостью": 1) Проекция. Он обвиняет нас в том, что делает сам: доминирование, презрение, получение удовольствия от конфликта. 2) Демонизация. Чтобы не признавать субъективность собственного восприятия, автор портрета заведомо делает нас "садистами" и "маньяками". 3) Ложный консенсус. Он говорит от имени "всех игроков", хотя выражает лишь своё мнение. 4) Зависимость от чтения "вымораживающей" темы. Автор портрета продолжает читать и писать в теме несколько лет, которая, по его словам, его "вымораживает" и "выбешивает". Зачем? Потому что скорее всего это даёт ему ощущение личной значимости, "видения правды о происходящем" и "несогласия/борьбы с несправедливостью". 4. Наша позиция. Мы будем: - продолжать работать над модом - отвечать на вопросы по моду - обрабатывать обратную связь и конструктивную критику в рамках концепции мода - поддерживать порядок и культуру в теме. 5. Обращение к читателям темы. Когда человек не может рационально объяснить чужое поведение, он часто приписывает другим людям скрытые злые мотивы. В социальной психологии это называется фундаментальной ошибкой атрибуции - то есть объяснения чужого поведения исключительно внутренними злыми мотивами без учета внешнего контекста происходящего. Как, например, в данном случае marlock искренне верит, что мы "искусные манипуляторы, унижающие других в каждом сообщении", хотя мы только реагируем по контексту на чужую агрессию в официальной теме мода и защищаем свои границы. Причем реагируем в культурной форме, несмотря порой на откровенное хамство и оскорбления. Еще раз напоминаем, что официальная тема мода - исключительно для культурного и конструктивного обсуждения мода. Если у вас есть реальные замечания по механике, балансу, багам, предложения в рамках концепции мода - мы обрабатываем обратную связь и открыты к конструктивному диалогу. Если же вы хотите в грубой форме излить свой негатив на мода и команду, назидательно поучить команду как "правильно" делать мод, что-то агрессивно требовать - то мы будем защищать свои границы. Если у вас очень сильно зудит все это излить наружу, то есть раздел https://ap-pro.ru/forums/66-болталка/. Всем спасибо за внимание и понимание!
  6. А я диву даюсь, как вы сейчас на голубом глазу заявляете откровенную ложь и вдобавок обосновываете этой ложью ваше "разочарование" модом. Вы действительно не помните, что Дядю Васю здесь в этой же теме не просто выслушали, а провели с ним весьма долгую беседу? И что ему неоднократно объясняли одни и те же вещи в попытке достичь взаимопонимания? Даже несмотря на его весьма неуважительное отношение и навязчивые обвинения в том, чего не было и в помине. Вот кстати, к примеру, мнение игрока из этой темы (не имеющего отношения к команде мода) по поводу поведения Дяди Васи: Мы уже поняли ваше мнение и отношение. Зачем вы продолжаете выдавать ваше мнение за истину? Которую вы похоже уже нашли в отличие от нас. Зачем продолжаете читать и публично навязывать ваше восприятие этой темы? В чем смысл? Зачем вы это делаете? И каковы ваши компетенции для столь высокой уверенности в собственных выводах? Вы психолог? Психиатр? Психотерапевт? Криминалист? Откуда у вас такая уверенность, что вы точно знаете, что "внутри" других людей? Что вы точно и объективно понимаете каждое их сообщение, каждый смысл и подтекст? На каком основании вы публично ставите другим людям психиатрические диагнозы, при этом напичкивая ваши собственные сообщения многочисленными манипуляциями и неприкрытой агрессией? Вы пишете про демагогию и публично судите других людей за то, что они якобы завулированно считают других "говном". Однако при этом ваши собственные сообщения изобилуют демагогией, манипуляциями и категоричным суждением других. Не находите это несколько циничным и лицемерным?... Например вот эта цитата особенно шикарна: однако ж любому очевидно что диалог с вами - это на самом деле примерно как разговор с довольно плохим ИИ. Я эту тему читаю уже который год, и даже просто в режиме пассивного чтения меня вымораживают ваши ответы. Вы уж определитесь, пожалуйста, от чьего имени вы говорите: от имени любого человека, которому что-то там очевидно, или от своего собственного?... Почему, если ответы в этой теме вымораживают лично вас, вы начинаете приписывать такое же восприятие любому человеку? Почему вы говорите от имени всех в этой теме? Не хочу вас разочаровывать, но ваш "внутренний портрет", который вы столько лет "собирали", вообще не соответствует действительности. Предполагаю, что вы все равно останетесь при своем мнении, поэтому уведомляю просто на всякий случай. Главный показатель - это что администрация сайта почти весь флуд и срач отсюда удаляет, все отдельные флудотемы отправляет в архив и помогает нам поддерживать тему в более-менее культурном состоянии. И решать судьбу темы точно не вам как человеку, не имеющему отношения ни к моду, ни к его команде, ни к администрированию и модерированию ап-про.
  7. В отличие от этого человека мы не будем пытаться агрессивно ставить психиатрические диагнозы, а просто приведем немного объективного анализа. Шизофазия — это расстройство мышления и речи, при котором грамматическая структура предложений сохранена, но логические связи между словами, фразами и мыслями разорваны. При шизофазии речь становится "салатом из слов": человек перескакивает с одной темы на другую, вставляет случайные ассоциации, высказывания полностью теряют связность и общий смысл. Пример шизофазии: "Я пошёл в магазин, потому что зелёный цвет имеет запах, но вчерашний дождь не помнит, как зовут мою мать". При этом, например, наш последний комментарий выше - это структурированный, логичный, аргументированный текст: 1. Мы разобрали тезис про «голосующих игроков». 2. Обозначили нашу позицию, почему рейтинги необъективны. 3. Предложили критерии объективности. 4. Попросили прекратить дискредитацию. Это полная противоположность шизофазии. Таким образом, утверждение про шизофазию — это не медицинский факт, а намеренная дискредитация для выставления нас неадекватными. И напоследок небольшой психологический анализ комментарий marlock'а, в котором мы заметили следующие когнитивные манипуляции: 1. Ложные обобщения и чтение чужих мыслей ("мы для них не свои", "мы тут просто корм", "ваша обратная связь никому не интересна"). 2. Демонизация и стигматизация авторов (приписывание авторам психиатрических диагнозов с агрессивно-садистскими мотивами и проявлениями). 3. Эффект выдуманного консенсуса и представительства (попытка говорить от лица всех игроков в этой теме, якобы выражая "единое" мнение). 4. Проекция (обвинение, что авторы якобы получают удовольствие от конфликтов, хотя мы только культурно отвечаем на агрессию и поддерживаем порядок в теме, а очередной агрессивный комментарий написан самим обвинителем).
  8. Это были не "оправдания" (ибо перед кем и за что?), а констатация фактов. Которые уже до этого не раз констатировались. Если вы воспринимаете положение мода как в "жопе мира" - это ваше право, только не надо пожалуйста продолжать настойчиво публично это навязывать. Кстати, еще раз глянул: у нас в официальном чате в среднем около 1500 сообщений каждый день. Если по вашему мнению это "жопа мира", то интересно, какая активность в чатах по другим модам, которые не в "жопе мира"? По 10 000 сообщений в сутки? О, это отличная формулировка! Вы очень точно написали, что рейтинги составляются именно "голосующими" игроками. То есть в этих рейтингах голосуют любые игроки, даже не игравшие в мод, не разобравшиеся в нем и тем более его не прошедшие. Следовательно, уровень "объективности" подобных рейтингов мягко говоря получается не совсем "объективный". Потому что на наш взгляд более-менее объективным рейтингом является тот, в котором проголосовали все игроки, прошедшие мод (или хотя бы наигравшие достаточное количество часов), разобравшиеся в ключевых механиках и правильно подобравшие сложность. И чтобы больше никакие другие голоса не учитывались. Например игроков, которые вообще не играли в мод, или поиграли 5 минут / 1 час / 1 день и бросили, или которые, не разобравшись в механиках и/или не подобрав сложность под себя, долго и бессмысленно страдали. Плюс еще желательно, чтобы рейтинг был отдельно по уровням сложности, потому что на разных уровнях сложности геймплей в моде сильно отличается. Таким образом, поскольку мы полагаем крайне маловероятным наличие действительно объективных рейтингов, то мы не видим смысла ориентироваться на имеющиеся рейтинги и тем более делать мод ради рейтингов. Засим надеемся, что вы прекратите набрасывать на вентилятор и дискредитировать мод все новыми и новыми способами. Хотя бы здесь в официальной теме
  9. В моде можно выбрать сложность не только Легенду плюс отдельно регулируется сложность экономики. А так да, у людей есть разные фетиши, особенно у стримеров Это очередная попытка затеять в этой теме новый виток флейма? Какую конкретно "конструктивную критику" мы "не воспринимаем"? В чем это выражается? Полагаю, вам нужно очередной раз напомнить, что мод изначально не был ориентирован на "рейтинги" и тотальную популярность? Мод изначально создавался фанатами именно такого геймплея для таких же фанатов, а не для широкой аудитории. Ответом на нашу работу является наличие активного сообщества и чата по моду с людьми, которые испытали и заценили новый формат Сурвайвал-РПГ в Сталкере с помощью системы тиров и сейв-зон. Кстати, лично вы выбираете моды именно по этим "рейтингам", и они полностью соответствуют вашему личному "рейтингу"? Честно говоря, мы даже не знаем, кем и как эти рейтинги составляются, и самое главное - нам это глубоко безразлично. У нас есть конкретный мод и сообщество, которые мы развиваем в рамках задуманной концепции, и это главное
  10. Охота не должна превращаться в тир и мутанты не должны отлетать с одного залпа, кроме как в голову или в упор. В голову и в упор даже сейчас для большинства мутантов 1 тира и даже 2 тира дуплет не нужен - достаточно в упор попасть всеми дробинками в тело и тем более в голову. Жекан тоже отлично кладет собак и котов с дистанции. Насчет дроби выше уже подробно отписывались, что да, дробовики в целом требуют больших затрат и скилла, поэтому возможно потихоньку будем усиливать и перерабатывать, но нужно подумать, как лучше это сделать. Важно отличать горение задницы и словесную агрессию + токсичность от конструктивной обратной связи и критики. Тут в теме достаточно примеров качественной обратной связи. Если же игроки считают что-то абсурдом, бредом и полагают, что это дает им право проявлять "не фильтровать базар" и выливать ушаты словесных помоев на мод и авторов, то это как минимум нарушает правила ап-про, а как максимум базовые правила культуры и человеческого общения. Никакого "спланированного и халатного обмана, заведомого ввода в заблуждение" тут даже нет близко. Просто человеческому мозгу свойственно всегда искать виноватых, т.е. того, на кого можно слить свою неудовлетворенность от происходящего. Многие описания в игре делались давным давно и постепенно уточняются и проясняются, в группе есть целая энциклопедия по моду со статьями, тут на форуме тоже стараемся отвечать на вопросы и публиковать гайды по наиболее важным и сложным механикам, например, таким как пробитие брони и заброневая травма. Есть конкретные вопросы - задавайте. Есть конкретные предложения - предлагайте. Но только без драматизации и агрессии. И не стоит сразу начинать обобщать и ссылаться на "других" и "всех". Претензии и эмоции есть лично у вас, и лично вы за них отвечаете, в том числе где, кому и как их выражаете, как с ними работаете. Костюмы не изолируют радиацию полностью даже внешнюю, не говоря уже об артефактах, которые находятся "за пазухой" у игрока. Поэтому в моде есть понятие защиты и резиста от ВНЕШНЕЙ радиации (на костюмах и артефактах) и есть понятие НАКОПЛЕНИЯ и ВЫВЕДЕНИЯ радиации. Защита и резист уменьшают количество поступающей ВНЕШНЕЙ радиации, а артефакты на вывод выводят уже попавшую в организм ВНУТРЕННЮЮ радиацию. У нас в официальном сообществе ВК более 10К подписчиков, а в официальном чате несколько сотен тысяч сообщений, так что давайте, пожалуйста, без утрирования про 30 человек. Уточните, пожалуйста, в чем вы тут видите проблему в балансе? В том, что вы прокачали Меткость и пользуетесь дальнобойным оружием под эту Меткость? Или что вы нашли абузные места, где живность вас достать не может и можно безнаказанно всех расстреливать? Или что вы эффективно действуете на опережение, а не лезете под пули и когти? А зачем вы начали стрелять в сосыча с одним патроном в обойме? И почему у вас не было второго заряженного дробовика во 2 слоте, если вы решили играть от дробовиков? Послушайте, мы понимаем, что у каждого субъективные ожидания от мода и геймплея, но это не повод публично проявлять неуважение. Мод изначально позиционируется как ГРИНДОВЫЙ, а гринд подразумевает ПОСТОЯННЫЙ заработок в процессе геймплея путем выполнения МНОГИХ квестов. С каждого квеста игрок получает не по 1 рублю, а вполне достаточную награду, которой хватает для постоянного преумножения капитала и покупки новой экипировки. А не только для компенсации ремонтов и расходников. Если вас не устраивает размер наград, то для этого отдельно сделали настройку сложности экономики. Да, Зона - место для заработка, но это не парк аттракционов и не тир, где все мутанты падают с одного дуплета без каких-либо прокачек и вложений в ту же Меткость и оружие. И где за каждый квест выдают миллион рублей. Мод задуман именно как кропотливое, потное продвижение по тирам путем долгого гринда и накопления ресурсов на все более продвинутую экипировку. При этом всем даже на самой сложной экономике при грамотной игре можно уже к середине игры иметь МНОГО денег. К сожалению, с вашей стороны слишком много абстрактного негатива и слишком мало конкретики: что именно вы хотите от мода и геймплея? Каким образом по вашему мнению авторы должны преобразовывать абстрактное или уже 100 раз обсужденное недовольство игроков (например насчет сейв-зон, что уже давно сказано не будет меняться) во что-то конструктивное? Вот вы считаете, что в гриндовом моде оказывается не должно быть "дешевой работы", и что баланс экономики "неправильный". Нам что с этим делать? Учитывая, что уже добавили отдельно сложность экономики и вы можете сами выкрутить себе МНОГО денег, поставив изначально самую простую экономику.
  11. Да, все именно так. Хотя все равно регулярно пишут игроки, которые пытаются убивать цели в броне обычными патронами и жалуются, что это "нереалистично". Потому что обычных патронов нужно гораздо больше, чем бронебойных. Тут уже не раз были возмущения, например, почему та же СВД обычными патронами плохо пробивает врагов в хорошей броне. На что не раз отвечали, что если все враги будут падать так же быстро с обычных патронов, то какой будет смысл в бронебойных? Поэтому сделали разницу между обычными патронами и бронебойными более ощутимой, чем в реале. Так что в принципе танковать пули в этом моде можно, но только если бронебойность этих пуль меньше брони костюма. Например, можно пойти на Кордон или Свалку в экзаче и повоевать с бандитами в киборг-режиме, но только это будет экономически нецелесообразно в плане итогового ремонта - ведь каждая пуля это не только минус к здоровью Меченого, но и минус к прочности его костюма
  12. Броня костюмов и арты на пулестойкость предназначены в первую очередь для того, чтобы выжить после нескольких шальных пуль во время перемещения по открытому пространству до ближайшего укрытия. И то даже у самой крепкой брони всегда остается заброневая травма. В моде нет тотального реализма во всех аспектах, но в плане огнестрела все-таки в реале нет и пока не предвидится брони, которая позволяет именно "танковать" пулевой урон. То есть впитывать пули в большом количестве без последствий для здоровья. Поэтому и в моде никакой костюм не спасет игрока, который пытается "танковать" пулевой урон, а не работать по вооруженным целям из укрытий с дистанции на опережение.
  13. "Танкование" людей изначально не задумывалось в этом моде. Так что вы все правильно понимаете - людей желательно убивать на опережение с дистанции. Меченый - не киборг, чтобы танковать пули в каком бы то ни было костюме - тут не Фаллаут с силовой броней
  14. Базовый урон всегда определяется патроном - пушки могут накладывать только небольшой коэффициент (множитель) поверх базового урона патрона - обычно в пределах 1.03 - 1.15, то есть в пределах 15% от урона патрона. При замене патрона меняется и отображаемый урона в параметрах оружия. Например, бронебойные патроны того же калибра обычно всегда имеют меньший урон, чем не бронебойные, поэтому при зарядке их в оружие, визуально урон оружия показывается меньше.
  15. Некоторые игроки в этой теме с вами категорически не согласны Молоток является ултимативным решением любой проблемы, а не занимает нишу и все эти ваши тиры перестают работать, в оружии отпадает необходимость, как и в патронах, как и в других видах рукопашного оружия Я перестреливался с бюррером (когда спасаешь Шустрого), пока мне это не надоело и втащил ему раза три и он откис. Отбросил осторожность пробежал и просто вломил снайперу на Свалке и кровосу которогу по заданию нужно было там убить вынес с двух ударо. Кабаны, плоти олитали с одного удара, псы тоже (только по ним было сложнее порой попасть из-за кривого хитбокса), зомби потребовалось удара 4, карлику если попасть одног удара хватает, иногда чуть больше из-за хитбокса

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования