Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

EtOpIST стал победителем дня 29 июля

EtOpIST имел наиболее популярный контент!

Репутация

691 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о EtOpIST

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Некоторые игроки в этой теме с вами категорически не согласны Молоток является ултимативным решением любой проблемы, а не занимает нишу и все эти ваши тиры перестают работать, в оружии отпадает необходимость, как и в патронах, как и в других видах рукопашного оружия Я перестреливался с бюррером (когда спасаешь Шустрого), пока мне это не надоело и втащил ему раза три и он откис. Отбросил осторожность пробежал и просто вломил снайперу на Свалке и кровосу которогу по заданию нужно было там убить вынес с двух ударо. Кабаны, плоти олитали с одного удара, псы тоже (только по ним было сложнее порой попасть из-за кривого хитбокса), зомби потребовалось удара 4, карлику если попасть одног удара хватает, иногда чуть больше из-за хитбокса
  2. Как было написано выше, артефакты снижают урон в процентах, т.е. дают резист, сопротивляемость. Поэтому, например, артефакт с пулестойкостью 5% будет уменьшать пулевой урон на 5%, т.е. умножать его на 0,95. И этот множитель можно ставить как до контакта с броней, так и после - итоговый урон будет одинаковый: 0,093 * (850 * 0,95) = (0,093 * 850) * 0,95 = 79,3 * 0,95 Плюс еще может быть уменьшающий множитель от навыка Выживание, если он вкачан у игрока.
  3. Такая идея много раз предлагалась, но пока она не рассматривается. Вместо этого пока добавлялись дополнительные сейв-зоны. Дело в том, что сейв-зоны сами по себе - это не духота, если игрок не спидранит, не бомжешмотит, не выставляет слишком высокую для себя сложность, не действует безграмотно, невнимательно, неаккуратно. Цель сейв-зон - стимуляция игрока рассчитывать не на возможность мгновенно и бесконечно переигрывать любые сложные моменты с помощью сейв-скама, а рассчитывать на себя, свою подготовку, разведку, скилл, подходящую для себя сложность и прохождение любого места с нескольких попыток. Если игрок умирает по 10+ раз в одном и том же месте, то обычно это значит игрок недостаточно экипирован, прокачан, делает что-то не так или выбрал слишком высокую сложность. Да, в игре бывали и сейчас могут быть отдельные особенно сложные несбалансированные места, но в этом случае вы можете просто подробно описать, что это за место, что конкретно там происходит и скинуть сейв для дальнейшего анализа и балансировки. Базы наймов на Армейских Складах и в Темной Лощине - это стандартные места с сейв-зонами на хуторе и в барже, то есть весьма недалеко. Бегать туда-сюда из ближайшей сейв-зоны в бомжешмоте - это уже выбор игроков, которые сами себе создают духоту, пытаясь пройти эти места "малой кровью". Кому-то такой стиль игры по приколу, но это уже решение самих игроков проходить именно так, а не "принудительная" духота со стороны самого мода. Мод ориентирован на гринд и закупку игроком необходимой экипировки в рамках текущего тира. То есть на любом тире игроку предоставляется достаточный ассортимент экипировки для прохождения любых мест на этом тире с нескольких попыток. Ни одно место в игре специально не задумывалось для "духоты", чтобы игроки там мучались по 10+ раз даже в топовой экипировке. При этом уменьшая сложность экономики можно уменьшать количество необходимого гринда под собственные предпочтения. Для этого сложность экономики и была отделена от сложности геймплея.
  4. Вообще там должно быть достаточно разных врагов (зомби, контролеры, карлики), хотя они конечно могут немного непредсказуемо распределяться по территории. Также там разбросан лут и могут быть даже инструменты. Плюс там есть аномальная зона. Но не исключено, что подземелья будут еще больше наполнены в будущем
  5. Там всегда был очаг радиации.
  6. На пробивную способность пули артефакты не влияют. Указанная вами формула не подходит для пулевого урона, потому что для пуль действует особая формула в зависимости от брони, а не защиты, как для остальных видов урона. Вот подробный пост про пробитие, броню и урон от пуль: https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=544167 Артефакты на пулестойкость дополнительно снижают урон в процентах помимо уменьшения/увеличения урона в зависимости от части тела и соотношения брони игрока / пробития пули.
  7. Торговля уже влияет на апгрейды. Если у вас не так, то скиньте, пожалуйста, скриншоты. Остальные предложения тоже услышали, спасибо за обратную связь
  8. Да, как уже выше подсказали, Диодор ставит и на экзачи, и на ССП-10. Он вообще ценный техник - например еще обнаружение целей ставит на прицелы
  9. Так игроки и решают. Их никто не ограничивает в рамках правил сайта и культуры общения. Так что никакого "карт-бланша на хейт, токсичность и негатив" тут нет. Потому что это против правил сайта и культуры общения. Вопрос в том, зачем вы в данном случае бесцеремонно вмешиваетесь в чужой разговор, где один человек другому решил пояснить насчет дробовиков, и начинаете требовать "согласиться", "не заводить шарманку", "не начинать опять про дробинки и разбросы"? В чем смысл и польза вашего комментария для темы? Вы полагаете, без вас люди не разберутся, как им друг с другом общаться? У нас в теме теперь нельзя лишний раз что-то насчет дробовиков пояснить, потому что вы тут же запостите осуждающий комментарий?...
  10. Можно, пожалуйста, мы сами будем решать в собственной теме, что и как нам отвечать игрокам? Вы ни дня не можете мирно сосуществовать, да? Обязательно нужно начать обострять, чуть только обстановка успокоилась?... Сначала некоторые тут жалуются, что мы недостаточно объясняем механики. Начинаем более подробно объяснять механики - начинается другое недовольство с требованием прекратить объяснять и с чем-то там "согласиться". Как будто кто-то запрещает игроку и дальше продолжать играть с ПП.
  11. То есть вы продолжаете настаивать, что действительно не видите разницы?.... Между моими изначальными словами: На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий. И даже если в отдельный момент ему где-то повезло, то это везение из оперы "везет тому, кто везет". И вашей интерпретацией: он был полностью хладнокровен и все контролировал То есть вы действительно не видите разницы между моим тезисом про демонстрацию (которая не должна быть каждую секунду, а только в ключевые моменты) выдержки, хладнокровия и точности действий (с признанием того, что игроку в какой-то момент повезло) и вашей интерпретацией с доведением до абсолюта про "полностью хладнокровен" и "все контролировал"? Получается, вы считаете, что на видео игрок не продемонстрировал выдержку, хладнокровие и точность действий и не контролировал ситуацию? В вашем восприятии игрок на видео паникует, стреляет куда ни попадя, постоянно промахивается, хаотично двигается и не контролирует происходящее? И побеждает без получения урона просто потому что ему везет - пули случайно попадают в мутантов, а мутанты случайно промахиваются по игроку? Если у вас действительно такое восприятие видео (а не театральное представление с вашей стороны), то вновь предлагаю каждому остаться при своем, а не искать "правых и неправых" - ведь переделать работу мозга друг другу мы вряд ли сможем... При этом еще раз напоминаю, что видео было выложено в качестве примера того, как можно побеждать мутантов в ближнем бою даже большой группой и на открытом пространстве. Что некоторые игроки в этой теме считают категорически невозможным. Пожалуйста, не надо снисходительно "соглашаться". Я выше уже написал: раз у моего и вашего мозга настолько разная интерпретация одного и того же, то можем просто каждый остаться при своем - это нормальный исход для любого обсуждения. И да, другие пользователи сайта пусть делают свои выводы. Я не держусь мертвой хваткой за свою "правоту", и если в чем-то действительно ошибся, то я готов это признавать как и команда мода в целом. Но при этом я не буду соглашаться с кем-то и чем-то просто под яростным и/или настойчивым давлением и/или на основе ложных данных и манипуляций. Например, как недавно тут утверждали, что бандиты в брониках якобы танкуют обычные патроны СВД по 5-6 попаданий, хотя по факту выложили видео, что они падают с 2 попаданий в тело. Все-таки истина рождается в споре, а не в мордобое, прессинге или потоке ложных данных. С чего вы решили про "прежде всего"? Баланс - это распределение оружия по разным тирам: продумывание того, чем оружие следующего тира для каждого калибра будет лучше предыдущего. Балансирование цены патронов и ремонта. Балансирование урона, чтобы не было слишком убойно, но и не было слишком слабо. И так далее. Команда ЛАЕЕ по сравнению с LADCE дробовики специально не резала и никакие "ограничительные меры" не вводила. Наоборот в мод были добавлены дополнительные дробовики. На наш взгляд, у нас в моде урон от дробовиков больше, чем в среднем в других модах. Просто для его нанесения требуется больше скилла, чем в других модах. Например, для полного урона от дроби (который огромен) мутантов нужно подпускать максимально в упор, чтобы влетели ВСЕ дробинки. Жекан бьет на дальней дистанции гораздо сильнее, чем большинство патронов, но нужно точно попадать по бегущим на тебя целям и вовремя переключиться на второй дробовик с дробью для ближнего боя. При этом размер урона от калибра 23 мм (шрапнель, баррикада) позволяет справляться с мутантами даже 3 и 4 тира. Еще раз: не надо путать и приравнивать токсичные комментарии, хейт, троллинг, глумление к обсуждению механик и конструктивной критике. И да, на сайте есть определенные правила: 1.0 Запрещается: 1.3 Оскорбление участников сайта (распространяется также на ЛС (личные сообщения) и высказывания на статус в профиле другого пользователя). 1.7 Флуд (пост, не имеющий никакого отношения к материалу, разделу форума). 1.9 Запрещается троллинг во всех его проявлениях. 1.10 Запрещено размещать следующие сообщения на сайте: - содержащие нецензурные, лживые, вульгарные, клеветнические, хамские выражения и нарушающие морально-этические нормы; - оскорбления и угрозы в адрес других пользователей, администрации форума, а также оскорбительную критику их работы и работы портала в целом; - откровенно флудовые, бессмысленные и безграмотные. 1.15 Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта. В приведенном вами комментарии ankitabasu как раз есть очень конкретная и объективная смысловая нагрузка: 1. Просьба оставлять конструктивную обратную связь: что-то у вас там не так - вот конкретный список 1) 2) 3). 2. Просьба прекратить писать каждый день одни и те же токсичные, троллинговые, провокационные комментарии - то есть прекратить травлю авторов мода в их же официальной теме.
  12. Полностью солидарен с вами по этому поводу К сожалению, в нашей теме по LAEE подобное поведение "хейтеров" происходит регулярно и недавно достигло просто критической точки... И для такого поведения есть очень точное и конкретное слово - "травля". В данном случае травля авторов мода в их собственной официальной теме. У нас в итоге недавно дошло уже до прямого вмешательства Вольфсталкера: Вы представляете, до какой степени нужно было затравить команду мода в своей же официальной теме, что пришлось самому Вольфсталкеру вмешиваться по поводу бесконечных разборок и оффтопа?... Например, один "хейтер" за короткое время поставил одиннадцать (!!!) отрицательных реакций на мои сообщения, пока не вмешался Вольфсталкер. Этот же "хейтер" и несколько других в последнее время постоянно по любому поводу оставляли токсичные комментарии с доведением до абсурда любых по их мнению "неправильностей" в моде и позиции авторов. При этом токсичность прикрывалась якобы "сарказмом" и "иронией", а авторы обвинялись в "непонимании" сарказма и иронии. Наглядный пример: когда я упомянул, что на высокой сложности в LAEE для разных ситуаций желательно иметь с собой несколько разных костюмов и наборов артефактов, в ответ был опубликован такой комментарий: А можно и всем остальным игрокам 400кг веса переносимого что б это все носить? Мы все точно в один и тот же мод играем? При этом несколько костюмов и наборов артефактов весят в разы меньше, чем 400 кг и прекрасно переносятся при грамотном менеджменте инвентаря. На наш взгляд, это уже никакой не "сарказм", а откровенное доведение до абсурда, глумление и обесценивание полезного совета по моду. И вот такие комментарии от "хейтеров" были постоянно, по сути не давая авторам нормально общаться с обычными игроками... А вот наша позиция насчет обратной связи по моду с примерами качественных конструктивных отзывов (в том числе с критикой мода): То есть мы готовы изучать любые комментарии по моду (в том числе критику) кроме токсичных. Мы полагаем, что имеем право на уважительное отношение и соблюдение культуры общения в нашей официальной теме. Тем более, если это согласуется с правилами ап-про. Но, к сожалению, некоторые игроки считают, что авторы не имеют права фильтровать токсичные комментарии. По их мнению, раз авторы публично выложили мод, то теперь должны умываться и улыбаться в ответ на любые комментарии, даже когда игроки плюют авторам в глаза и поливают помоями, что-то настойчиво навязывают, требуют, травят, оскорбляют, выдают ложь за правду и т.п.
  13. Послушайте, либо вы прекращаете ваш полет буйной фантазии и детектирование "вздрагиваний" (!!!) игрока по его вербальным реакциям во время стрима, либо я не вижу смысла дальнейшего продолжения дискуссии. Как и ваши буйные фантазии, что мы выложили видео даже не посмотрев и не послушав его. Я могу сказать про вас ровно то же самое вашими словами: вы видите и интерпретируете только то, что вам удобно, и то, что вы хотите видеть, игнорируя любые другие интерпретации и происходящие на видео события. Я не писал, что игрок был ПОЛНОСТЬЮ хладнокровен и ВСЕ контролировал - это уже ваше интерпретация, искажение и доведение до абсолюта моих слов. Я написал только вот это: На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий. И даже если в отдельный момент ему где-то повезло, то это везение из оперы "везет тому, кто везет". Просто сравните, насколько вы исказили мои изначальные слова своей интерпретацией... Я сам много раз участвовал в подобных динамичных замесах и тоже не раз выкрикивал "ух б...ь!". И это не значит, что я потерял контроль над происходящим, а только что, например, "ЭТО БЫЛО БЛИЗКО!", когда чуть не получил люлей от прыжка химеры. Потому что контроль над ситуацией не значит, что в ситуации нет никаких моментов "на тоненького". Контроль над ситуацией значит, что при любом развитии событий я не паникую и не начинаю дальше действовать рандомно и неуправляемо. А про "с...ть!" в конце видео - это уже просто смешно: интерпретировать торжество игрока после безупречной победы над мутантами как потерю хладнокровия и контроля над ситуацией Все, что мы до этого обычно писали: это что дробовики НЕ бесполезны и что они ТРЕБУЮТ СКИЛЛА (большего, чем автоматы) и понимания механики разных видов патронов (дробь, картечь, жекан, дротик). Раз кому-то оказалось недостаточно этих пояснений, то значит теперь будем почаще пояснять, что дробовики - это не для тех, кто хочет самого простого прямолинейного геймплея с автоматами, а в первую очередь для тех, кто хочет потанцевать с мутантами не на жизнь, а на смерть и плюс немного сэкономить на патронах и ремонте В LAEE есть разные дробовики с разными калибрами и типами патронов. Пожалуйста, давайте не будем примитивизировать проделанную работу с балансом оружия по тирам. Еще раз напоминаем, что та же дробь в упор ваншотит большинство мутантов 1-2 тира. А жекан ваншотит большинство в голову с большой дистанции. Поэтому тут в противовес дан УРОН, а не "ничего". Совершенно не уверен по поводу актуальности и корректности данной таблички, так что пока воздержусь от комментариев, чтобы не сеять дезинфу.
  14. 2 в Темной Лощине, 1 на Свалке, 1 в Лесу
  15. Если хотите продолжить наш диалог в конструктивном русле, пожалуйста, ПРЕКРАТИТЕ это откровенно абсурдное сравнение дробовиков с ножом. В теме и так хватает людей доводящих все до абсурда - не надо добавлять к этой вакханалии Насчет дробовиков ответ был не только и не столько лично вам, а всем, кто в последнее время с пеной у рта кричал именно о бесполезности дробовиков. И видео было не столько ради дробовиков, сколько ради демонстрации ближнего боя с мутантами В ЦЕЛОМ. И еще раз: вы считаете, что игрок потерял контроль над ситуацией и ему просто повезло. Мы так не считаем. Мы уверены, что если в эту же ситуацию поместить многих игроков из этой темы, то с даже с супер везением они даже близко не доживут до конца боя... Потому что здесь в теме постоянно идет акцент на том, что в ближнем бою мутанты якобы вообще непобедимы и побеждать их можно только абузом из недоступных мест. На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий. И даже если в отдельный момент ему где-то повезло, то это везение из оперы "везет тому, кто везет". Основную роль в выносливости тут сыграли не две батарейки, которые добыть достаточно быстро по игре не очень сложно, как и другие арты на выносливость - было бы желание. Основную роль играет куртка, которая доступна игроку почти с самого начала. Или хотя бы Заря. Плюс апгрейды на утомляемость и выносливость. И не меньшую роль играет своевременность и выверенность прыжков и ускорений игрока. Можно иметь много выносливости, но использовать ее неэффективно. И наоборот. В данном случае ПОКА так задумано специально, и команда мода не претендует на абсолютно идеальный баланс и равнозначность по любым калибрам и типам вооружений. Дробовики изначально были именно для людей с более высоким скиллом еще со времен LADCE. И это ПОКА решили оставить как и было. Поэтому да, без скилла, без точности, отточенности действий и движений, с дробовиками играть сложнее, чем с автоматами. Но при этом часто экономически выгоднее по затратам на оружие/патроны/ремонт. Можно считать это еще одной усложняющей опцией - если хочешь усложнить игру, больше риска, больше эффектности и при этом качать скилл, то используй дробовики Но это далеко не всегда так, потому что например дробь ваншотит в упор почти всех мутантов 1-2 тира. Жеканом тоже если попадать в голову, то получается часто ваншот. Поэтому весьма нередко это оказывается более выгодным и эффектным способом победы над мутантами, когда речь не идет о слишком больших толпах. Но даже большие толпы можно разделять и властвовать при желании. С чего вы взяли, что кто-то что-то резал?... Тогда как вы посчитали, что на всех мутантов достаточно будет двух обойм АК?...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования