Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

EtOpIST стал победителем дня 7 июля

EtOpIST имел наиболее популярный контент!

Репутация

640 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о EtOpIST

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. На крыше базы Монолита есть снайпер, который может замечать игрока с большого расстояния, когда игрок даже этого не видит. Как только снайпер заметил игрока - все, Меченый рассекречен и дальше квест будет провален. Самый надежный способ не рассекретиться - это надеть куртку бандитов как можно дальше от базы Монолита, желательно еще до захода в Темную Долину. И не снимать ее до момента попадания на базу Монолита и выполнения квеста.
  2. Еще раз настойчиво призываем: пожалуйста, держите себя в руках - общаемся в теме культурно, уважительно без переходов на личности, унижений и оскорблений Пока ребята сами не переходят эту грань неуважения к моду и авторам, не начинают агрессивно обливать все говном или продвигать читы - пусть высказывают свое мнение в культурной форме. Главное, чтобы на одну и ту же тему не флудили по 100 раз подряд одно и то же, что уже неоднократно объяснили... Но даже это не повод настолько грубо переходить на личности
  3. Так, народ, серьезно, прекращаем флудить насчет обнаружения целей! Еще раз по факту: Обнаружение целей работает через кусты или другие препятствия, если игра считает, что виден хотя бы один пиксель модели цели. Для игрока при этом цель может быть визуально полностью или почти полностью скрыта за препятствием. Потому что разглядеть 1 видимый пиксель или даже 10 видимых пикселей невооруженным глазом почти невозможно. А еще части моделей могут быть визуально прозрачными или слабо различимыми. Обнаружение целей не работает через кусты или другие препятствия, если игра считает, что цель скрыта полностью за непрозрачным препятствием. При этом визуально модель цели может проглядывать сквозь кусты или иные препятствия. Но если игра считает, что препятствие непрозрачное, то обнаружение работать не будет. Таким образом, обнаружение целей сильно помогает эффективно вести перестрелки против врагов за любыми препятствиями. Потому что в большинстве ситуаций враги не сидят бесконечно долго строго по "невидимым" позициям. Враги постоянно перемещаются и меняют углы. Как и сам игрок. И обнаружение целей позволяет мгновенно обнаруживать и реагировать на врагов за препятствиями, убивать их на опережение, а не высматривать пиксели глазами через обычный прицел. Кто считает, что обнаружение целей не работает или бесполезно - просто не умеет эффективно им пользоваться. Учитесь, пробуйте, экспериментируйте и удачной всем охоты!
  4. Комбинезон Бывалого спавнится после прохождения Х10. А Х10 доступна для прохождения только после Х16. Дополнено 3 минуты спустя Народ, давайте, пожалуйста, жить дружно и держать себя в руках: не ругаемся, не флудим, не постим вбросы и ложную инфу - стараемся общаться культурно и по делу
  5. Очевидно, что это так: если 99,9% модели цели скрыто кустом или стеной, то определение цели СРАБОТАЕТ. И да, сработает именно ЧЕРЕЗ куст или стену. Потому что игрок НЕ ВИДИТ этот торчащий пиксель - он видит стену или кусты, а цель ЧЕРЕЗ них видит именно ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕЛЕЙ. И в этом как раз БОЛЬШАЯ ПОЛЬЗА этого игрового инструмента. Пожалуйста, давайте уже прекратим эту бессмысленную демагогию... Еще раз: заявление, что определение целей НЕ РАБОТАЕТ через кусты абсурдно и ложно. И не помогает этим самым людям понять механику. Выше уже несколько раз мы приводили наиболее точный тезис: определение целей НЕ ВСЕГДА работает через кусты, но это все равно очень эффективный инструмент. С определением целей эффективность игрока в перестрелках существенно повышается. На что мы постоянно и обращаем внимание, чтобы игроки были в курсе и не игнорировали эту игровую механику. Вот тут человек прямым текстом настаивает на своей позиции, что определение целей не помогает эффективно бороться с кустами, и утверждает, что оно не полезнее обычного прицела: А вы полагаете технически это возможно сделать? Ввести "градации" волхака?... Послушайте, игроки всегда будут чем-то недовольны, и мы не имеем столько ресурсов, чтобы учесть все недовольства всех игроков. Однако мы видим по факту, что одни игроки спокойно играют в мод даже на высокой сложности и не жалуются на волхаки и бесконечные перезагрузки. А другие игроки постоянно жалуются на все подряд и не могут ничего придумать, кроме бесконечного сейв-лоада.... Даже на примере этой дискуссии видно, как один игрок жалуется на читерских неписей и бесполезное обнаружение целей. А другой игрок только удивляется этому и говорит, что у него обнаружение прекрасно работает в тех же деревнях:
  6. В следующем посте вы только подтвердили свой изначальный тезис "Не работают!" еще и с восклицательным знаком: То есть у вас как была позиция, что определение не работает - так и осталась. А про торчащий пиксель - это действительно отговорка, потому что если цель на 99,9% скрыта кустами, то она определяется через кусты именно с помощью определения целей, потому что визуально игрок никогда не увидит этот "торчащий пиксель". Игрок увидит только как срабатывает обнаружение целей через кусты. И самое главное - вы дальше продолжили ваши громкие заявления в ваших последующих сообщениях: Они не работают через кусты. А пройти и с обрезом можно, загрузив игру 100 + раз Эффективность примерно такая же как и от обычного прицела, да Так оно и не работает. Дырявый край куста, где видно пиксели торчащие не оправдывает ваш тезис. И так далее. То есть мы напомнили об эффективном инструменте для игроков при борьбе с кустами, а вы сразу начали всячески его обесценивать, заявляя про "нерабочесть" и "неэффективность". И вы даже не допускаете, что возможно, мягко говоря, не совсем умеете эффективно пользоваться этим инструментом...
  7. Мы не "переводили стрелки". Мы просто очередной раз указали, что в моде есть прицелы с определением целей, которые помогают эффективно бороться с врагами в "кустах" и других укрытиях при перестрелках. Это очень полезная игровая механика, которую многие игроки игнорируют или даже не в курсе. Что кстати, подтвердили и другие игроки здесь в теме, например: Это не "остаточный" эффект: смотрите пожалуйста внимательно видео, иначе вы тоже занимаетесь манипуляцией. Специально сделал еще один скриншот в самый момент обнаружения цели, что видно даже по размеру рамки. На котором видно, что даже в этот момент цель находится от игрока через кусты, т.е. модель куста в данном случае почти полностью перекрывает модель цели. Вот это как раз и есть подмена понятий и манипуляция, из-за которой начался спор. Мы не утверждали, что определение целей ВСЕГДА работает через кусты - мы только очередной раз указали, что определение целей эффективно в борьбе с "кустами". Однако Player555 на это заявил, что определение целей не работает через кусты. ВООБЩЕ. И что определение целей бесполезно и ничем не лучше обычного прицела. И вы сейчас тоже продолжаете на этом настаивать, зачем-то расписывая про "непрерывные лучи", хотя речь вообще не об этом, а о том, что обнаружение целей эффективно при работе с врагами, скрывающимися за кустами и другими препятствиями. Потому что враги не сидят неподвижно строго по пикселям, чтобы обнаружение не сработало. Поэтому повторяем еще раз: если цель находится через кусты на 99,9% и торчит только один пиксель, то определение целей работает. Утверждать обратное - манипуляция, ложь и введение в заблуждение. Подмена понятий в том, что вы, как и Player555, приравниваете "через кусты" строго к 100% закрыванию цели кустом, хотя цель по-прежнему остается через кусты, даже если кусты закрывают цель не на 100%, а на 99,9%. Вам самим не кажется откровенно абсурдным утверждение, что определение "не работает" через кусты, когда цель закрыта кустами на 99,9%?... Обнаружение целей не работает только если модель цели на 100% закрыта непрозрачным (с точки зрения движка) препятствием. И такой механики достаточно для эффективного использования обнаружения целей против кустов и других препятствий. Мы об этом говорили до этого и выше в диалоге с Player555 еще раз это подчеркнули. В том и дело, что говорил. Призывы показать видео начались только после громких заявлений Player555 о "нерабочести" и "бесполезности" определения целей. На чем он упорно настаивал в последующих сообщениях, заявив, например, что определение целей "ничем не полезнее обычных прицелов". Поэтому ему и было предложено привести примеры конкретного видео, где определение целей бесполезно при штурме кустов. Правда в итоге, к концу он все-таки начал смягчать свою позицию насчет "бесполезности" определения целей, что уже радует А вы предлагаете выдавать игроку такой мощный инструмент сразу же в Деревне Новичков?...
  8. Изначальный наш тезис был, что определение целей позволяет эффективно бороться с кустами. Вы сказали, что определение через кусты не работает. ВООБЩЕ. Теперь вы говорите про ЧАСТНЫЙ случай "пропадения целей" когда вы заходите "полностью за куст". И кто из нас демагогствует и манипулирует?... Уже битый час просим вас показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов. При любых действиях игрока и врагов. Наконец показать нам конкретную сцену, где враги будут НЕПОДВИЖНО сидеть СТРОГО по точкам, где определение не срабатывает при любых позициях и действиях игрока. Может мы сами тогда офигеем от нашего ИИ у ботов, которые умеют бесконечно кемперить игрока строго с точек, где не срабатывает определение целей - то есть за сплошными непрозрачными препятствиями
  9. А сам игрок совсем не может менять свое положение в пространстве?... Только сидеть в одной точке и ждать движения врагов? Хотя даже это часто позволяет эффективно пользоваться определением целей. К сожалению, это вы упорно продолжаете наводить тень на плетень начав с того, что определение целей по кустам вообще "не работает", то есть бесполезно, и заканчивая теперь уже кучей оговорок, что оказывается оно все-таки полезно даже просто днем в чистом поле Вы считаете, что "руинят" - мы считаем, что механика в целом как раз работает не слишком читерски, чтобы детектировать цели всегда и везде даже за сплошными препятствиями с нулевой прозрачностью. А насчет стреляющих кустов в очередной раз убедительная просьба: покажите видео, где неписи часами сидят неподвижно и кемперят игрока строго по точкам, где не срабатывает определение? Мы настолько профессионально ИИ ботам точно не выкручивали Про то, что можно выцеливать обычным прицелом также эффективно расскажите вон ребятам выше, которые деревни именно с определением целей зачищают почему-то. Объясните им, что они зря потратились на определение целей - ведь с обычным прицелом все так же эффективно
  10. Можно, пожалуйста, конкретный пример и как вы считали? Желательно со скринами.
  11. Я представитель команды мода на ап-про, так что все норм, пока справляюсь Нам важно, чтобы тема на ап-про не превращалась в помойку с бесконечными обливанием мода говном и обсуждением читов, как уже бывало в прошлом, к сожалению...
  12. Ну вот пусть хотя бы одно видео и покажет, где враги весь бой сидят неподвижно по центру кустов и ни один не ловится определением целей. Хоть посмотрю, как это выглядит, потому что я пока ни разу такого не видел... И другие ребята выше тоже пока удивляются, о чем речь, потому что с помощью определения целей тоже спокойно все эти упомянутые деревни зачищают
  13. То же самое могу сказать и вам Еще раз: прекращаем флудить. Хотите продолжение обсуждения темы по существу - выкладывайте видео, где обнаружение целей действительно "не работает" против кустов. При любых действиях игрока и врагов.
  14. Где тут цель видна напрямую? Похоже, у вас очень интересное понятие "прямой видимости"... Зачем вы продолжаете этот бессмысленный спор? Хотите по существу - выкладывайте видео, где обнаружение целей полностью бесполезно против кустов. Вот его тогда и будем обсуждать по факту.
  15. На видео прекрасно видно, как обнаружение целей эффективно помогает быстро обнаруживать цели за кустами даже в условиях плохой видимости. Похоже, каждый видит то, что хочет видеть. Судя по всему, вам почему-то нравится играть в режиме вечного страдальца с бесконечным сейв-скамом вместо того, чтобы учиться эффективно использовать игровые механики... Окей, не хотите учиться пользоваться обнаружением целей - ваше дело. Только не надо при этом публиковать ложные тезисы, что обнаружение не работает через кусты. Для объективности пишите хотя бы, что оно не всегда работает через кусты

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования