Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 

свободе добавили квестов? стоит из долга выходить?

а то обгрейды слишком заманчивы по ценам. 3к а при выходе 7к.с торговлей в 18.(легенда)


Дополнено 2 минуты спустя
10 часов назад, desperado сказал:

Как забрать арт в химозе в подземельях на СХ, 

если повезёт он выбивается очень легко,там лежат как раз дротики.вот ими можно выбить буквально с магазина. ну это везение.


Дополнено 4 минуты спустя

И да такой вопрос а куда перепрятали СЕВУ и Научник для Грибоедова,на прежних местах нету,а самому искать в лом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Модифицированный mp5 перепрятан?. Нет спавна под автобусом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, Dzhereli сказал:

Модифицированный mp5 перепрятан?. Нет спавна под автобусом.

Он лежит внутри автобуса сзади, только будь осторожен на входе в автобус аномалия "Электра")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Armagonis сказал:

Он лежит внутри автобуса сзади, только будь осторожен на входе в автобус аномалия "Электра")

Я лазил во внутрь до этого. Оказалось если оружие помешается в  пустой слот то задание не срабатывало)))). 

Изменено пользователем Dzhereli

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, Dzhereli сказал:

Я лазил во внутрь до этого. Оказалось если оружие помешается в  пустой слот то задание не срабатывало)))). 

То есть ты подобрал mp-5 9x18, и из-за того что у тебя был пустой слот под оружие, у тебя автоматически этот слот экипировался автоматом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Player555 сказал:

Он в зале между кресел вроде. По моему чайник какой-то...


Да, нашел уже. Кстати, уже далеко не первый тайник, метка на который съехала в сторону. В Extented версии не было такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, desperado сказал:

Кстати, уже далеко не первый тайник, метка на который съехала в сторону.

Начиная игру в новую версию мода может стоит почитать описание изменений в шапке темы

Список изменений 1.3 (ОБТ)

Тайник, выпавший с НПС, находится в пределах метки, а не в центре.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, AHDPE9IH сказал:

свободе добавили квестов? стоит из долга выходить?

а то обгрейды слишком заманчивы по ценам. 3к а при выходе 7к.с торговлей в 18.(легенда)


Дополнено 2 минуты спустя

если повезёт он выбивается очень легко,там лежат как раз дротики.вот ими можно выбить буквально с магазина. ну это везение.


Дополнено 4 минуты спустя

И да такой вопрос а куда перепрятали СЕВУ и Научник для Грибоедова,на прежних местах нету,а самому искать в лом.

Насколько мне известно, Свободе КВ не добавляли .

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уберите невидимые аномалии - крайне идиотское дизайнерское решение.
Дайте мутантам задержку между атаками, иногда они долбят с прерыванием анимации как из пулемёта. И сделайте что-нибудь с отталкиванием физической модели, расстояние между мутантом и игроком в рукопашной иногда превышает расстояние атаки холодного оружия, в отличии от атаки их лап.
Уберите невидимые аномалии. Локации в ЛостАльфе огромны, создавались под автотранспорт. Фарм на них в нынешнем виде представляет собой рейды от 3-х и более заходов. Каждый зачищенный гулаг в каждом из заходов - это отдельный рейд от сохранения и обратно. Только это уже превращает фарм в форменное безумие, а внезапная смерть на трамплине в процессе - это за гранью адекватности.
Поменяйте название квеста на 15 ног контролёров с "Оно того не стоило" на "Вот теперь б@#ть, оно того стоило! А всего-то нужно было снизить количество ног до вменяемого".
Я серьёзно, уберите невидимые аномалии! Тот бракодел, который "намодил" экстендет, думал чем угодно, но не головой. Сделайте их видимыми хотя бы в зависимости от времени суток. Трамплин, воронка - днём. Электра, жарка - ночью.

  • Лайк 2
  • Мастер! 3
  • Смущение 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поиграл в модификацию почти прошёл и так же как и на екстендед заруинил всё прохождение выбрав мастера, ветеран впрочем недалеко ушёл. Поздно вспомнил что его можно поменять. Я прошёл наверное все версии нлс 7 причем некоторые не по разу. Много других хард модификаций. Но по сравнению с этим нлс меркнет. Выстрел, и всё применить аптечку ты не успеваешь. Покупать снарягу огромная проблема у противников просто нет патронов и вся прибыль уходит на закупку патронов и снаряги, а ты так и бегаешь и стреяешь из того чт онашёл. Противники видят через кусты, более того даже бетонные стены для них иногда не преграда. Весь геймплей заключается в беготне пробежал минуты 2-3 от сейва получил ваншот через кусты и так часами. Автор говорит нужно циклички выполнять? А это вообще тестировалось? выполняя квест ты затратишь больше ресурсов чем за него получишь. Лаборатории это вообще нечто, по два три сейва или вообще без них. Т.К.К. сейв может и не работать  если за стенкой внизу кто то бегает. Местами прост снести и вспоминать больше не хочется. Прохожу х-16 второй час душнины с беготней туда сюда, потому как сейвов нет. Ели перебил всех. УРА скоро сейв, отвлекся на секунду, что то достать с рюкзака и тут же ловлю ваншот ящиком через весь коридор. Захожу в подземку припяти и прямо на переходе сидит бандит в кустах который тут же меня ваншотит. Задание в припяти так и выполнить не смог иногда ты даже до перестрелки не успеваешь добежать. И таких моментов немеряно.  Хотелось бы увидеть прохождение от автора. Мод красивый, хороший, но невероятно душный, а весь геймплей увы заключается просто в беготне туда сюда часами.

  • Мастер! 3
  • Жму руку 1
  • Смех 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Задание на спасение пленного долговца на базе бандитов в Тёмной долине:

Задание появляется автоматически, при первом заходе в Тёмную долину после посещения Тёмной лощины.

В Тёмной лощине надо дойти до точки в начале туннеля у разрушенного моста и получить задание найти вход в шахты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Hren_s_Bygra сказал:

 Противники видят через кусты, более того даже бетонные стены для них иногда не преграда. Весь геймплей заключается в беготне пробежал минуты 2-3 от сейва получил ваншот через кусты и так часами.

Вот тут прям согласен, ладно если хардкор, и все дела... Но дали хотя бы возможность тактикой побеждать их. А в итоге кустовой тактикой побеждают они тебя. А про прострелы я вообще молчу, мало того что они видят сквозь стены, так ещё и простреливают почти всё. Я на ЧАЭС прятался за поломанным мать его сука БТРом,  монолитовцы подумали что его нет и простреливали его как картон, абсолютно всем простреливали.

И вот, будучи такой сложной, игра абсолютно настроена против тебя, разраб долго думал, и придумал просто добавить ИИ встроенный валлхак и практически полное отсутствие стелса, зато нпс стелсят просто пиздец.. Как же иногда ахуеваю от крадущихся к тебе за домом мастеров наёмников или монолит.

Наверное самый тяжелый экспириенс в моем сталкерстве...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Kynimaker2006 

9 минут назад, Kynimaker2006 сказал:

Вот тут прям согласен, ладно если хардкор, и все дела... Но дали хотя бы возможность тактикой побеждать их. А в итоге кустовой тактикой побеждают они тебя. А про прострелы я вообще молчу, мало того что они видят сквозь стены, так ещё и простреливают почти всё. Я на ЧАЭС прятался за поломанным мать его сука БТРом,  монолитовцы подумали что его нет и простреливали его как картон, абсолютно всем простреливали.

И вот, будучи такой сложной, игра абсолютно настроена против тебя, разраб долго думал, и придумал просто добавить ИИ встроенный валлхак и практически полное отсутствие стелса, зато нпс стелсят просто пиздец.. Как же иногда ахуеваю от крадущихся к тебе за домом мастеров наёмников или монолит.

Наверное самый тяжелый экспириенс в моем сталкерстве...

Как скажет автор мода "надо готовиться" и еще добавит такой смайлик :u1F607:

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А знаете, почему не будет прохождения "хардкора" от Авто? Потому что он и до Янтаря не дойдет, как просто сольется. Ну, или будет тишком-нишком юзать читы 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Антиватник 

12 минут назад, Антиватник сказал:

Kynimaker2006 

Как скажет автор мода "надо готовиться" и еще добавит такой смайлик :u1F607:

Надо готовиться сосать, пускай так уже и скажет, хотя бы правду.

Ну вообше.. Если бы автор мода выпустил обновление мода, где фиксанул все недочеты и ебанутость мода.. Я бы даже перепрошел его, только уже на легенде.

Что бы я убрал: 1. Пьянную камеру у контролёра и меньше его ебейшую пси ауру, как например в Х-2, там контролёр какой-то даже немощный что-ли, по сравнению с его собратьями-геями.

2. Фикс стелса и запретить ИИ видеть сквозь преграды по типу кустов, или хотя бы в кустах у них урезать точность.

3. Поставить оригинальный шанс на получение инфы о тайнике, потому что выбить тайник с трупа на легенде - сродне выбить ножик в кс, ну или легу в том же геншине)

4. Убрать краши игры, например на генераторах, при подходе к лабе у меня 2 раза подряд выбило непознанный краш.

5. Сделать больше безопасных мест для сейвов, или автосейвов больше, в лабах или на ЧАЭС например


Дополнено 2 минуты спустя

И вот даже если это всё изменить, хардкор никуда блять не исчезнет, тогда игра станет куда играбельней

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Hren_s_Bygra сказал:

Я прошёл наверное все версии нлс 7 причем некоторые не по разу.

Ля, Суровый. в нлс главный враг - это сам рахит. Остальное решаемо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, stalmodker сказал:

Начиная игру в новую версию мода может стоит почитать описание изменений в шапке темы

Список изменений 1.3 (ОБТ)

Тайник, выпавший с НПС, находится в пределах метки, а не в центре.

 

Ага, вот только этот тайник был ЗА  пределами метки, как и другие съехавшие. А в остальных тайниках метка точно по центру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грёбаное васянство с контролёрами в Тёмной Лощине. 5 штук или около того ведут в пьяном угаре и попробуй найди его еще. В целом, меня приколол контрик на Агро. Через всю подземку фигачет и появляется только в упор в лицо. Может, у кого то есть фикс на этих балбесов ? А то у автора дурь в башке ищи говорит, арты и таблетки. Умора, знал бы он, что эти 1-2% вообще не играют роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, desperado сказал:

У меня было 110% химзащиты и я все равно помирал там, это не полный имун или я что-то не понимаю?

Напоминаю, что защита от костюма/шлема (в единицах) и сопротивляемость от артов/медицины (в процентах) не складываются.

Изменено пользователем EtOpIST
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EtOpIST сказал:

Напоминаю, что защита от костюма/шлема (в единицах) и сопротивляемость от артов/медицины (в процентах) не складываются.

Найс, откуда я должен был об этом узнать, из чтения какого-то гайда, который длиннее, чем сам мод?

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, desperado сказал:

Найс, откуда я должен был об этом узнать, из чтения какого-то гайда, который длиннее, чем сам мод?

По этому вопросу вам выше уже давали пояснения другие игроки.

Кто не хочет читать гайды и спрашивать в официальных темах и группах, тому остается познавать все только на собственном опыте :u1F607:

Сама игра нигде не суммирует защиту и сопротивляемость и не отображает ее как 110.

Так что вы на собственном опыте увидели, что оно так не работает, и тут вам уже объяснили подробнее, почему так, и даже дали конкретную формулу.

Изменено пользователем EtOpIST
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, EtOpIST сказал:

По этому вопросу вам выше уже давали пояснения другие игроки.

Кто не хочет читать гайды и спрашивать в официальных темах и группах, тому остается познавать все только на собственном опыте :u1F607:

Сама игра нигде не суммирует защиту и сопротивляемость и не отображает ее как 110.

Так что вы на собственном опыте увидели, что оно так не работает, и тут вам уже объяснили подробнее, почему так, и даже дали конкретную формулу.

Хорошо, СПРАШИВАЮ: у меня химзащита 80 от костюма и 30 - от артов на поясе. Сколько это в итоге?
Если топового Т3 комбеза с защитой от аномалий и двух артов на химзащиту 3 категории недостаточно, что вообще нужно, чтобы пройти в этом месте?

Изменено пользователем desperado

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Hitamori сказал:

Грёбаное васянство с контролёрами в Тёмной Лощине. 5 штук или около того ведут в пьяном угаре и попробуй найди его еще. В целом, меня приколол контрик на Агро. Через всю подземку фигачет и появляется только в упор в лицо. Может, у кого то есть фикс на этих балбесов ? А то у автора дурь в башке ищи говорит, арты и таблетки. Умора, знал бы он, что эти 1-2% вообще не играют роли.

Их там трое, 2 на севере, в болоте шляются и 1 на юге, на кпп.На болоте мудохаться такое себе + там бомжи болотники подсирают. Таблетки и каска в помощь.

Вообще я бы предложил ауру сделать на всю локацию, а лучше зону. Стартуешь сразу НИ и уже штормит в бункере, ведь в зоне есть контролеры.Вперед,чо.

Надо лучше готовиться, прежде чем жать кнопку Новая игра.:u1F607::u1F607::u1F607:

 


Дополнено 2 минуты спустя
2 часа назад, desperado сказал:

Найс, откуда я должен был об этом узнать,

Заслон + пси шлем не стакаются при этом. Где об этом написано? ну хоть бы в диалог ввернули, мол имей в виду. 

35к на ветер, благо бабла завались, не стал откатываться

Изменено пользователем BatyaSKY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, BatyaSKY сказал:

тся при этом. Где об этом написано? ну хоть бы в диалог ввернули, мол имей в виду. 

35к на ветер, благо бабла завались, не стал откатываться

По-хорошему в пда должен быть раздел с заметками, где все такие моменты описаны

Изменено пользователем desperado
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Два контролёра в Тёмной лощине в болотце слева от моста. Сложность игры - Сталкер.

Потрачено на их уничтожение 10 минут реального времени.

Шлем с пси защитой 39 плюс защита от 2х артефактов +6 плюс таблетки +50%

Идём по по левой стороне вдоль стеночки, добиваем оставшихся (после наёмника НПС) 4 болотников, и сразу резко влево к пещерке с контролёрами.

Как только контролёры выходят из за камня стреляем примерно в их сторону из РПГ-7 подобранного ранее у военного НПС на остановке. Одного контролёра уничтожаем сразу, второго добиваем очередью из автомата. Всё.

Десять минут понадобилось из за одной переигровки, так как изношенный РПГ-7 заклинило при выстреле, а времени перезаряжаться там нет.

Это сложно - нет.

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования