Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
3 часа назад, EtOpIST сказал:

Какой факт?

Вот ваше изначальное сообщение:

image.thumb.png.d35466d8956ad7f30fd6e5b70834ab9d.png

То есть изначально вы написали, что определение целей якобы не работает через кусты.

И тут же сами выложили видео, опровергающее ваше утверждение.

Я даже скрин выше приложил с вашего же видео, где видно, как определение целей работает через кусты. 

А потом вы начали эти уточнения и дискуссию про отдельные пиксели и не отдельные пиксели, разные виды кустов и т.д.

 

Получается, вы по-прежнему настаиваете, что определение целей не помогает эффективно бороться с кустами? 

Тогда учитесь пользоваться этим инструментом или покажите конкретное видео, где обнаружение целей совершенно бесполезно против врагов в кустах при любых действиях игрока.

Автозахват целей не эффективен если противник посередине куста находится будет, а если он там и останется сидеть и стрелять в ГГ и не двигатmся, тогда вообще капец, что здесь не понятного, это человек и хочет донести!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Armagonis сказал:

Автозахват целей не эффективен если противник посередине куста находится будет, а если он там и останется сидеть и стрелять в ГГ и не двигатmся, тогда вообще капец, что здесь не понятного, это человек и хочет донести!

Ну вот пусть хотя бы одно видео и покажет, где враги весь бой сидят неподвижно по центру кустов и ни один не ловится определением целей. Хоть посмотрю, как это выглядит, потому что я пока ни разу такого не видел...

И другие ребята выше тоже пока удивляются, о чем речь, потому что с помощью определения целей тоже спокойно все эти упомянутые деревни зачищают  :u2705:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, EtOpIST сказал:

Ну вот пусть хотя бы одно видео и покажет, где враги весь бой сидят неподвижно по центру кустов и ни один не ловится определением целей. Хоть посмотрю, как это выглядит, потому что я пока ни разу такого не видел...

И другие ребята выше тоже пока удивляются, о чем речь, потому что с помощью определения целей тоже спокойно все эти упомянутые деревни зачищают  :u2705:

Уважаемый разработчик перестаньте отвечать этим дебичам и потратьте лучше свое время или на свои дела или на отдых , я читаю тему и просто в шоке -__- Если их что то не устраивает.. автозахват через кусты блин)) пусть идут оба в эти же кусты где их автозахват не обнаружит))

Изменено пользователем Z4TBOR
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Z4TBOR сказал:

Уважаемый разработчик перестаньте отвечать этим дебичам и потратьте лучше свое время или на свои дела или на отдых , я читаю тему и просто в шоке -__- Если их что то не устраивает.. автозахват через кусты блин)) пусть идут оба в эти же кусты где их автозахват не обнаружит))

Я представитель команды мода на ап-про, так что все норм, пока справляюсь :u1F64F.0:

Нам важно, чтобы тема на ап-про не превращалась в помойку с бесконечными обливанием мода говном и обсуждением читов, как уже бывало в прошлом, к сожалению...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, Armagonis сказал:

Автозахват целей не эффективен если противник посередине куста находится будет, а если он там и останется сидеть и стрелять в ГГ и не двигатmся, тогда вообще капец, что здесь не понятного, это человек и хочет донести!

Не капец ! Это УЖАС ! А если в кустах еще и прижмет крепко , а автозахват плохо работает так это же целый КОЛАПС! Запишите как работает автозахват через каждый куст в зоне ! Нужно проверить каждый куст!  Вот этот разработчик с его плохо кустарным захватом целей ууу ! 

Изменено пользователем Z4TBOR
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так разработчики вопрос! Почему при прокачки торговли, где в описании написано что меняется все и продажа и покупка на 4.2, то продажа подымается на меньше чем написано!?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, vovan_9011 сказал:

Так разработчики вопрос! Почему при прокачки торговли, где в описании написано что меняется все и продажа и покупка на 4.2, то продажа подымается на меньше чем написано!?

Можно, пожалуйста, конкретный пример и как вы считали? Желательно со скринами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, EtOpIST сказал:

Ну вот пусть хотя бы одно видео и покажет, где враги весь бой сидят неподвижно по центру кустов и ни один не ловится определением целей. Хоть посмотрю, как это выглядит, потому что я пока ни разу такого не видел...

Т.е. враги которые выходят из-за кустов и поэтому определяются, это тоже самое что сказать, что кусты никак не мешают этому определению? Мне это сюр честно поднадоел. Черное это белое, мир - война...

Я сказал , что кусты руинят механику, я это продемонстрировал. На видео прекрасно видно как цели пропадают, когда я полностью за куст захожу. Понятно что этим прицелом приятнее пользоваться, в туман, в сумерках, да даже просто днем в чистом поле. Но конкретно со стреляющими кустами он не помогает  бороться. НПС сидит в кустах, ты чекнул "эффективным прицелом"- тишина, начал сближение, внезапно куст тебя убил.

А сидеть выцеливать можно и с обычным прицелом. Ничуть не менее эффективней. Тактику помним. Пошумел, отбежал и жди пока НПС выйдут из кустов .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Player555 сказал:

Т.е. враги которые выходят из-за кустов и поэтому определяются, это тоже самое что сказать, что кусты никак не мешают этому определению? Мне это сюр честно поднадоел. Черное это белое, мир - война...

А сам игрок совсем не может менять свое положение в пространстве?... Только сидеть в одной точке и ждать движения врагов? Хотя даже это часто позволяет эффективно пользоваться определением целей.

 

Цитата

Я сказал , что кусты руинят механику, я это продемонстрировал. На видео прекрасно видно как цели пропадают, когда я полностью за куст захожу. Понятно что этим прицелом приятнее пользоваться, в туман, в сумерках, да даже просто днем в чистом поле. Но конкретно со стреляющими кустами он не помогает  бороться. НПС сидит в кустах, ты чекнул "эффективным прицелом"- тишина, начал сближение, внезапно куст тебя убил.

 

К сожалению, это вы упорно продолжаете наводить тень на плетень начав с того, что определение целей по кустам вообще "не работает", то есть бесполезно, и заканчивая теперь уже кучей оговорок, что оказывается оно все-таки полезно даже просто днем в чистом поле :u1F607:

Вы считаете, что "руинят" - мы считаем, что механика в целом как раз работает не слишком читерски, чтобы детектировать цели всегда и везде даже за сплошными препятствиями с нулевой прозрачностью. 

А насчет стреляющих кустов в очередной раз убедительная просьба: покажите видео, где неписи часами сидят неподвижно и кемперят игрока строго по точкам, где не срабатывает определение? Мы настолько профессионально ИИ ботам точно не выкручивали :u1F601:

 

Цитата

А сидеть выцеливать можно и с обычным прицелом. Ничуть не менее эффективней. Тактику помним. Пошумел, отбежал и жди пока НПС выйдут из кустов .

Про то, что можно выцеливать обычным прицелом также эффективно расскажите вон ребятам выше, которые деревни именно с определением целей зачищают почему-то.

Объясните им, что они зря потратились на определение целей - ведь с обычным прицелом все так же эффективно :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

611465534_2B40B817-0918-4E78-ADFA-381D6DFBDDE1.png.4246e983fa495cec086b4c4a02988c3e.png214160886_694C7CA7-DDE1-4A59-9B5F-502B25B03581.thumb.png.03afc40f4b34da934aef0e6b9124b817.png


Дополнено 1 минуту спустя

Вот два скина прокачки. ТО есть я добавляю поинт к торговле и цена стоимости покупки падает на 4.2, а вот стоимость продажи на 2.2 подымается

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, EtOpIST сказал:

К сожалению, это вы продолжаете наводить тень на плетень начав с того, что определение вообще по кустам "не работает", то есть бесполезно, и заканчивая кучей оговорок, что оказывается оно все-таки полезно даже просто днем в чистом поле :u1F607:

Демагогия и манипуляции опять...

Мой первый тезис - "Прицелы с определением целей не работают через кусты."

Мой заключительный ответ вам:

15 минут назад, Player555 сказал:

Я сказал , что кусты руинят механику, я это продемонстрировал. На видео прекрасно видно как цели пропадают, когда я полностью за куст захожу. 

 

Изменено пользователем Player555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, Player555 сказал:

Демагогия и манипуляции опять...

Мой первый тезис - "Прицелы с определением целей не работают через кусты."

Мой заключительный ответ вам:

Изначальный наш тезис был, что определение целей позволяет эффективно бороться с кустами. 

Вы сказали, что определение через кусты не работает. ВООБЩЕ.

Теперь вы говорите про ЧАСТНЫЙ случай "пропадения целей" когда вы заходите "полностью за куст".

И кто из нас демагогствует и манипулирует?...

Уже битый час просим вас показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов. При любых действиях игрока и врагов. Наконец показать нам конкретную сцену, где враги будут НЕПОДВИЖНО сидеть СТРОГО по точкам, где определение не срабатывает при любых позициях и действиях игрока.

Может мы сами тогда офигеем от нашего ИИ у ботов, которые умеют бесконечно кемперить игрока строго с точек, где не срабатывает определение целей - то есть за сплошными непрозрачными препятствиями :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Лайк 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Моя теория что куст мутировал и имеет глушилку - которая отбивает свет и автозахват не может правильно словить цель.. Тезис в том что если этот куст вас словит он может вас скурить. 
Это не манипуляция , а реалии зоны - вам нужно снять видео где вы поливаете этот куст и его удобряют псы - нужно узнать структуру и обязательно загружайте файл - на mail.ru cloud - потому что сядут батарейки в кпк это не манипуляция. 

И нужно это все обсуждать ровно 38 страниц - потому что в теме SOP неработающую лестницу обсуждали 37 страниц.  


 spacer.png

  • Смех 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Выброс произошедший во время сна никак не отображается в КПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, EtOpIST сказал:

Видео для всех, кто пишет про "простреливаемые" кусты и другие препятствия:

https://vk.com/video-204314143_456239052?list=ln-1MDVzB4puPJOW49SxL

Неписи теперь часто прикрывают себя и друг друга,  когда в укрытие уходят, более активно перемещаются. И постоянно стреляют в сторону игрока с разных углов. Из-за этого многие думают, что препятствия простреливаются, хотя часто дело в стрельбе по игроку с разных углов и позиций.

Еще часто игрокам прилетает, когда условная жопа или нога игрока выглядывает с краю укрытия, но игрок от 1 лица думает, что он прикрыт укрытием целиком. Но это не всегда так. Особенно если укрытие не сплошное, а с более сложной геометрией. И особенно, когда игрок в приседе, и его ноги торчат в стороны.

ой да ладно сидел в углу на АС у наймов мня через стену ваншотили. и при этом они упорно стреляют в стену на протяжении всей перестрелки.

так жи на Радаре,есть монолитовци которые сидят за кустами и наяривают от туда ваншотом. благо я уже не первый раз прохожу и знаю где кто сидит. а по первой я тратил по 30минут реального времени что-бы определить да где жи ты сидишь зараза.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 30.06.2026 в 00:36, stalmodker сказал:

Проблему так и не решили.

За это время накопилось 4 случая когда игра намертво виснет, после ТД так же ещё было на свалке, как вы и писали, а так же ещё в баре и на янтаре, от интереса закинул логи нейронке и по её рекомендации, отключив оружейный пак всё стало ок даже в предыдущих ситуациях. Надеюсь это как-то поможет в решении проблемы и даже у тех троих всё заработает, если нужно могу скинуть лог и что написала нейронка по поводу оружейки, хоть она и может ошибаться, это понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, sxmething сказал:

Выброс произошедший во время сна никак не отображается в КПК?

Спать во время Выброса не получится. Меченный проснётся за минуту до Выброса.

Также будут сделаны два сохранения - перед Выбросом, и сразу после него.

Также будут СМС сообщения которые пропишутся в журнал сообщений.


Дополнено 7 минуты спустя
22 минуты назад, goodween39 сказал:

отключив оружейный пак всё стало ок... и что написала нейронка по поводу оружейки

Лог не нужен, а вот описание рекомендации, и как и что было сделано стоит выложить в теме.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, EtOpIST сказал:

Изначальный наш тезис был, что определение целей позволяет эффективно бороться с кустами. 

Вы сказали, что определение через кусты не работает. ВООБЩЕ.

Теперь вы говорите про ЧАСТНЫЙ случай "пропадения целей" когда вы заходите "полностью за куст".

И кто из нас демагогствует и манипулирует?...

Уже битый час просим вас показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов. При любых действиях игрока и врагов. Наконец показать нам конкретную сцену, где враги будут НЕПОДВИЖНО сидеть СТРОГО по точкам, где определение не срабатывает при любых позициях и действиях игрока.

Может мы сами тогда офигеем от нашего ИИ у ботов, которые умеют бесконечно кемперить игрока строго с точек, где не срабатывает определение целей - то есть за сплошными непрозрачными препятствиями :u1F607:

Все началось с того что вам справедливо намекнули на то что в хардкорной моде, где сохранения ограничены, и стабильность (не по вашей вине) не 100%, давать НПС wallhack может быть не самой лучшей идей. На что вы ответили что НПС становяться слишком тупыми.

Вот лучше бы вам тут было остановится, так как это проблема в целом всего сталкер моддинга и это понятный компромис. Но вы зачем то перевели стрелки на то что есть прицелы с определением цели для борьбы с кустами, а когда вам наглядно доказали что определение цели ЧЕРЕЗ кусты НЕ работает, сманипулировали показав скриншот где виден остаточный эффект рамки, которая будет видна и на бетонной стене еще долю секунды после того как НПС пропапдает из поля зрения.

Вот тут же прекрасно видно, что даже когда НПС полность визуально разлечим никакого определения не происходит:
image.png.4ee81e923cfcd666f403f1b6bab7d718.png

А если определение происходит из-за того что пиксель НПС торчит из-за модели куста это уже опредение не ЧЕРЕЗ куст, а определение этого пикселя. И так оно и работает - определение цели сработает тогда и только тогда, когда между НПС и прицелом есть неприрывный луч (возможно требуется даже не один), без припятствий (в данном случи в виде модели кустов).

Об этом стоило просто сказать, что мол "да, работает так и так, менять это не планируем, так как считаем что слишком упростит геймплей", а не манипулировать какими то призывами "показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов", о чем вообще никто не говорил.

Да, еще нюанс в том, что эта механика доступна игроку помоему как минимум после середины игры, тогда как НПС обладают своим зрением с самого начала и, как вы сами могли заметить, это является очень частой причиной боли новичков :u1F92D:

  • Жму руку 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня на стройплощадке не выдают заданий ни на убийство контролёра, ни на полтергейстов, ни на снорков. Так задумано? В прошлых версиях вроде были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, stalmodker сказал:

Лог не нужен, а вот описание рекомендации, и как и что было сделано стоит выложить в теме.

понял. отключил эти два патча с оружием и всё починилось. предположительно это из-за нехватки памяти, движок максимум потребляет 3072, хоть на моей 4050 и 6гб, а на пк 5080 и её достаточно для прогрузки данных. "Движок судорожно пытается прочитать карты рельефа (бампы) для пушек из вашего оружейного пака "1_new_laee_weapons_and_animations". Он не находит их в памяти или кэше, сбрасывает настройки на дефолтные, уходит в бесконечный цикл "Engine is freezed" и вылетает"image.thumb.png.4b341617f87eadd50f013acf76f037f9.png

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

stalmodker как часто выбросы происходят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Все началось с того что вам справедливо намекнули на то что в хардкорной моде, где сохранения ограничены, и стабильность (не по вашей вине) не 100%, давать НПС wallhack может быть не самой лучшей идей. На что вы ответили что НПС становяться слишком тупыми.

Вот лучше бы вам тут было остановится, так как это проблема в целом всего сталкер моддинга и это понятный компромис. Но вы зачем то перевели стрелки на то что есть прицелы с определением цели для борьбы с кустами

Мы не "переводили стрелки". Мы просто очередной раз указали, что в моде есть прицелы с определением целей, которые помогают эффективно бороться с врагами в "кустах" и других укрытиях при перестрелках. Это очень полезная игровая механика, которую многие игроки игнорируют или даже не в курсе.

Что кстати, подтвердили и другие игроки здесь в теме, например:

 

Цитата

, а когда вам наглядно доказали что определение цели ЧЕРЕЗ кусты НЕ работает, сманипулировали показав скриншот где виден остаточный эффект рамки, которая будет видна и на бетонной стене еще долю секунды после того как НПС пропапдает из поля зрения.

Это не "остаточный" эффект: смотрите пожалуйста внимательно видео, иначе вы тоже занимаетесь манипуляцией.

Специально сделал еще один скриншот в самый момент обнаружения цели, что видно даже по размеру рамки.

На котором видно, что даже в этот момент цель находится от игрока через кусты, т.е. модель куста в данном случае почти полностью перекрывает модель цели.

image.png.81fbe38f2262f4a2f0566a9d411d9569.png

 

Цитата

А если определение происходит из-за того что пиксель НПС торчит из-за модели куста это уже опредение не ЧЕРЕЗ куст, а определение этого пикселя. И так оно и работает - определение цели сработает тогда и только тогда, когда между НПС и прицелом есть неприрывный луч (возможно требуется даже не один), без припятствий (в данном случи в виде модели кустов).

Вот это как раз и есть подмена понятий и манипуляция, из-за которой начался спор.

Мы не утверждали, что определение целей ВСЕГДА работает через кусты - мы только очередной раз указали, что определение целей эффективно в борьбе с "кустами".

Однако Player555 на это заявил, что определение целей не работает через кусты. ВООБЩЕ. И что определение целей бесполезно и ничем не лучше обычного прицела.

И вы сейчас тоже продолжаете на этом настаивать, зачем-то расписывая про "непрерывные лучи", хотя речь вообще не об этом, а о том, что обнаружение целей эффективно при работе с врагами, скрывающимися за кустами и другими препятствиями. Потому что враги не сидят неподвижно строго по пикселям, чтобы обнаружение не сработало.

Поэтому повторяем еще раз: если цель находится через кусты на 99,9% и торчит только один пиксель, то определение целей работает. Утверждать обратное - манипуляция, ложь и введение в заблуждение. 

Подмена понятий в том, что вы, как и Player555, приравниваете "через кусты" строго к 100% закрыванию цели кустом, хотя цель по-прежнему остается через кусты, даже если кусты закрывают цель не на 100%, а на 99,9%.

Вам самим не кажется откровенно абсурдным утверждение, что определение "не работает" через кусты, когда цель закрыта кустами на 99,9%?...

Обнаружение целей не работает только если модель цели на 100% закрыта непрозрачным (с точки зрения движка) препятствием. И такой механики достаточно для эффективного использования обнаружения целей против кустов и других препятствий.

 

Цитата

Об этом стоило просто сказать, что мол "да, работает так и так, менять это не планируем, так как считаем что слишком упростит геймплей",

Мы об этом говорили до этого и выше в диалоге с Player555 еще раз это подчеркнули.

 

Цитата

а не манипулировать какими то призывами "показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов", о чем вообще никто не говорил.

В том и дело, что говорил.

Призывы показать видео начались только после громких заявлений Player555 о "нерабочести" и "бесполезности" определения целей. На чем он упорно настаивал в последующих сообщениях, заявив, например, что определение целей "ничем не полезнее обычных прицелов".

Поэтому ему и было предложено привести примеры конкретного видео, где определение целей бесполезно при штурме кустов.

Правда в итоге, к концу он все-таки начал смягчать свою позицию насчет "бесполезности" определения целей, что уже радует :u1F607:

 

Цитата

Да, еще нюанс в том, что эта механика доступна игроку помоему как минимум после середины игры, тогда как НПС обладают своим зрением с самого начала и, как вы сами могли заметить, это является очень частой причиной боли новичков :u1F92D:

А вы предлагаете выдавать игроку такой мощный инструмент сразу же в Деревне Новичков?...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а когда респавнится комбез бывалого? контрика убил.в х-7,задание у Шустрого взято. не комбеза не вала.

Что за идиотизм ну задание взято,почему я зачистив всё.пройдя х-7.немогу здать задание шустрому потому-то костюма нет,подозреваю что он спавнится после х-16? а то не дай БОГ,игрок в нём полезет в лабу... бред полный.

взял задание костюм респанулся. а то как идиот полтора часа прыгал по крышам куда жи его перепрятали.а его просто нету.

Изменено пользователем AHDPE9IH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, sxmething сказал:

как часто выбросы происходят?

Интервал примерно через двое суток - плюс, минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
48 минут назад, EtOpIST сказал:

 

Вот это как раз и есть подмена понятий и манипуляция, из-за которой начался спор.

Мы не утверждали, что определение целей ВСЕГДА работает через кусты - мы только очередной раз указали, что определение целей эффективно в борьбе с "кустами".

Однако Player555 на это заявил, что определение целей не работает через кусты. ВООБЩЕ. И что определение целей бесполезно и ничем не лучше обычного прицела.

Поэтому повторяем еще раз: если цель находится через кусты на 99,9% и торчит только один пиксель, то определение целей работает. Утверждать обратное - манипуляция, ложь и введение в заблуждение. 

Подмена понятий в том, что вы, как и Player555, приравниваете "через кусты" строго к 100% закрыванию цели кустом, хотя цель по-прежнему остается через кусты, даже если кусты закрывают цель не на 100%, а на 99,9%.

Мой изначальный тезис был достаточно сухим - цель не определяется через кусты. На что вы огульно обвинили меня во лжи. А уточняющий комментарий, который я решил дать следующим же постом, назвали ОТГОВОРКОЙ. Ну и о каком конструктиве может идти речь? Если вы не принимаете никаких пояснений, то и свои "ОТГОВОРКИ" не приплетайте.

Вот мои 2 первых комментария :

В 06.07.2026 в 21:52, Player555 сказал:

Прицелы с определением целей не работают через кусты.

 

В 06.07.2026 в 22:04, Player555 сказал:

Они работают в том случае, если пиксель торчит какой-то, если враг полностью скрыт - то все борода.

Где я тут соврал и кто манипулирует? 

Изменено пользователем Player555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования