-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
117 ХорошаяИнформация о stalmodker
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Если артефакт НЕ находится на поясе и НЕ подключён к аккумулятору, то он будет лежать хоть в том же контейнере сколько угодно долго не изменяясь. Насчёт периодичности - я подходил через 2-3 дня.
-
Если ты про версию 1.3, то это новая версия данного мода и скоро у неё открытое бета тестирование после которого будет релиз. По сути это новый мод, и конечно будет нужна новая игра.
- 3 626 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень интересно. Первый раз слышу о таком в NLC. Можно поподробнее ?
-
И чего ? В той же теме по NS OGSR (на АМК) как писали о тупых НПС, так и пишут. На этом вопрос лучше закрыть, эта тема по LAEE.
- 3 626 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А разве там сделано что то заслуживающее внимания ? Будь это так, об этом появлялись бы сообщения, но вот что то я не видел ни одного.
- 3 626 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В рыжем лесу два псевдогиганта по дороге к танку - там можно попробовать. И у Проши появится в продаже - можно обменять, отнести Пахому на консервацию, и уже после этого узнавать про ЦК.
-
А чего там понимать ? Нашёл интересный ствол - несёшь Шустрому и проверяешь нужен ли он ему. И сломать это не может ничего от слова совсем. Твой текст говорит о том, что ты совсем не знаешь моддинг Сталкера. За всё время существования этого моддинга было реализовано всего две попытки хоть как то разнообразить и усложнить боевое поведение НПС. Сделано это было сравнительно недавно всего в двух модах - DSH и Prosectors Project. Эти реализации отличаются друг от друга, и конечно там и в помине нет никаких линий атаки, так как даже то что сделано потребовало долгой и кропотливой работы. Да и вообще в игровой индустрии на сегодняшний день нет ничего даже отдалённо похожего на твои пожелания.
- 3 626 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это называется Натуральный обмен, и у него несколько тысяч лет использования. В мире где деньги перестали быть обменным фондом торговля возможна только в таком варианте. А вот это надо всё таки фиксить так как теряется смысл подготовки к походу - зачем проверять и улучшать огнестрел, изготавливать патроны если достаточно взять топор. Не обязательно резать урон топора, достаточно уменьшить дистанцию удара, и по возможности ввести большую вероятность получения различных повреждений у ГГ в ближнем бою.
-
А тот кто их берёт надеясь на авось - гений ? Задания Шустрого не привязаны к определённым локациям. Нашёл интересный ствол - проверь его по списку нужного у Шустрого, и не надо бегать и искать "вчерашний день".
- 3 626 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше просто положить, не укатится. А про рюкзак Глузов вроде после эксперимента говорит. Просто ждать. В теме писали что интервал 12 - 17 часов. И кстати у псевдособаки не лапа а хвост который без проблем можно снять хоть на той же Свалке или в самой Кишке. Или ты про лапу псевдогиганта ? Тогда вероятность появления в обмене 60 процентов.
-
Нет. Вот ответ от авторов мода: Кол-во артов после выброса не зависит от уровня сложности. В остальном же — отличий много в самых разных аспектах. Отмечу только наиболее значимые: резисты ГГ, кол-во аномалий на локациях, абилки мобов, точность НПС и кол-во лута с них, действие медицины, варка артов, вероятность поломки ПДА.
-
В любое время после Х18.
-
Отсюда следует вывод, что твои навыки боя и тактики в игре крайне низкие. Играя на сложности Сталкер на Свалке встречался и с химерой и с кровососом, и никаких проблем это не создавало. Химера: Первые несколько заходов на Свалку просто обходил место обитания Химеры, причём идти надо не по центральной дороге, а спуститься вниз по её склону и идти как бы в овражке вне зоны видимости животинки. Ну а когда приобрёл хороший ствол и к нему мощные патроны, то просто просчитал оптимальный маршрут к месту обитания животинки, сделал страховочное сохранение, и со второй попытки завалил её. Там главное было добежать до поваленного дерева в низинке, залезть в его ветви и уже оттуда стрелять по бегающей вокруг дерева Химере. Кровосос: Тоже ничего сложного. Выманил его из туннеля с Электрами и взобравшись на бетонную окантовку входа в туннель начал там бегать спускаясь пониже для приманивания, и отбегая повыше для подстраховки. Когда отбегал на верх Кров не бежал вслед за тобой, а забегал в туннель. Находясь в нижней точке поджидал когда Кров подбежит поближе и снимет маскировку и в этот момент стрелял. Несколько минут таких манёвров, и животинка померла. Если нет желания скакать у входа в туннель, то неподалёку есть поваленное дерево - можно выманить кровососа к нему и повторить приманивание и уход в безопасную позицию, то есть на верхние ветки этого дерева. Опробовано оба варианта.
- 3 626 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый день. В ожидании пока новая версия мода будет "лечиться" от "детских болезней" решил попробовать эту первую версию. Общее впечатление - неординарная работа заслуживающая самых высоких оценок. Огорчил лишь один момент: После перехода в Полярные Зори и получения новой карты очень обрадовался множеству новых объектов для возможного исследования. Но оказалось, что исследовать как бы и незачем, так как это почти конец игры - сходить в бункер и назад на первую карту. А там лишь пара заданий и конец игры. Видимо карта Полярных Зорей изначально предполагалась для новых квестов, но потом это решили сократить о чём можно лишь сожалеть. Как бы то ни было мод и его Мир несомненно стоят чтобы с ним ознакомиться даже вот в таком коротком варианте.
