Перейти к содержанию
Sleep

NLC Improved "Sleep_Addon"

Рекомендуемые сообщения

 
Sleep

 Визуальные и геймплейные дополнения на мод NLC Improved.

Спойлер

* Данный аддон создан на основе мода NLC Improved (разработчики: Manool, Sn1ck).
* При разработке были использованы материалы и наработки авторов: Enclavezzz, Оружейник, igor doc, Kotovod.
* Выражаю благодарность за помощь: Manool, Sn1ck, c0rish, Enclavezzz, Оружейник, igor doc, Kotovod, GoodWin, Andrew Skovard, Сергей Пащенко, Bald_Panda, Сталкер ТЧ Модострой. И кто тестировал аддон: Сергей Пащенко, c0rish, Алексей Земляков, Жесть. А так же тем кто выразил поддержку на стадии разработки аддона.

==============Изменения==============

* Дефолтный интерфейс по умолчанию.
* Добавлена локация "Затон".
* Затон. На Скадовске техник и тиски.
* У Влада на Затоне просьба на редкое оружие. Оксана и Влад не появятся на Затоне если кто то из них погибнет.
* Переходы: Лиманск-Затон, Райцентр-Затон (в обоих направлениях, получаем по сюжету).  
* У Барсука на Затоне бартер патронов (открывается по сюжету).
* Бартер у торговцев в окне торговли.
* "Сумка охотника" (два вида, получаем по квесту).
* Возможность выгрузки предметов поштучно из "СО", помимо стандартного "Выгрузить всё".(Спасибо c0rish)
* "Контейнер-схрон" (исключен из воровства).
* Схроны при распитии водки с Неумехой, Балаболом и Упырем.
* Переход Кишка-Свалка и обратно (получаем по сюжету), изменен переход Свалка-ТД.
* Отодвинут переход "Агропром-Янтарь" от гулага котов.
* Отравление от не свежих продуктов (голод не утоляют, а наоборот повышают и потеря ХР на 10%).
* Заражение продуктов радиацией.
* Жажда. Перегруз и спринт будут увеличивать жажду.(Спасибо Manool)
* Критический уровень жажды влияет на здоровье.
* Волк даст набрать воды после документов из туннеля.
* Намокание спичек - 1 коробок раз в 15 сек.
* Спички не намокают если ГГ находится под крышей.(Спасибо Manool)
* Зажигалка "Zippo". Можно заправлять у генераторщиков.
* Если спички и зажигалка находятся в СО развести огонь не получится (приходит смс), нужно переложить в инвентарь.
* Точилка (получаем по квесту).
* Заточка нож до 100%  только в первый раз когда он новый, последующая заточку будет отнимать у ножа % его состояния и так пока не сломается или не заточишь у Игната до 100%.(Износ покупной - 15%, охотничий - 5%)
* Сигареты "Звезда", снижение пси-воздействия на 50%.
* Кислородный баллон для лабораторий, только для костюмов с ЗСД.
* Баллонов нет в продаже, получаем по сюжету. Возможность заправлять баллоны.
* Маска наденется автоматически при подключении баллона. 
* В лабораториях у костров и лампадок можно снимать маску.
* При снятии маски, баллон автоматически снимется и попадет в инвентарь. 
* В лабораториях добавлены зоны защиты от астмы при входе, в бункере на тесле есть и на выходе.
* "Серебряно-цинковый аккумулятор" аккумулятор большой емкости.(получаем по квесту)
* Вкл.\Выкл. Аккумулятора с кнопки.
* При выключенном аккумуляторе, при "похлопать по карманам" кондиция артефактов и аккумулятора отображаться не будет.
* Прирост переносимого веса и выносливости у экзоскелетов будет работать при наличии АКБ на поясе. Разряд аккумулятора на поясе увеличен. (Спасибо Sn1ck)
* Худ в % будет отображаться только при наличии одного из детекторов в слоте с установленным модулем расширения в ПДА.
* Модернизация скафандров. (установка сервоприводов от экзоскелета). Про модификацию скафандров расскажет Долговязый, после обучения на ремонт экзоскелетов.
* Модернизация АК Стрелка под калибр 7х62. О возможности модернизации АК Стрелка расскажет Юра Лисапед.
* У Лехи Старьевщика в обмене консервы и сухпай.
* Работа курьером у Лехи Старьевщика.
* У Петренко и Шинкаря отсутствует бартер, все что было раньше в бартере перенесено в торговлю. (обмен на арты с предоставлением  депозита как у Сахарова)
* Охота на полтергейстов на Болотах.
* Бартер у Назара (открывается по сюжету).
* Ден больше не дает дробь по оплате за проход.
* На болотах солдатик меняет патроны 9x18, 9x19.
* Анимации: фляга, рюкзак, протирание маски, спичек. 
* Анимация свежевания без инвентаря монстров.(Спасибо Manool)
* Анимация курения сигарет.(Спасибо Manool)
* Анимация рук обыска трупов.(Спасибо Manool, c0rish)
* Спальное место на Агропроме и Затоне.
* Генераторщики принимают канистры рандомно, генерируется случайный интервал времени. Как только приходит СМС что нужен бензин у ГГ будет случайный интервал времени чтобы принести и сдать канистру, если не успел то бензин не примут (принес другой сталкер).
* Новый визуал АК Стрелка. (спасибо Оружейнику).
* Озвучка диалогов (Оксана, Влад), мыслей ГГ. (Дополнения)
* В разгрузку нельзя положить патроны россыпью только в подсумок.(Спасибо Sn1ck)
* Возможность снаряжение подсумка обычным и тяжелым боеприпасом одновременно с раздельной выгрузкой.(Спасибо c0rish)
* В разделе "напоминалок" в ПДА будет добавляться следующая информация о выбросах:
1) Примерное время, когда ожидается следующий выброс. (это информация узнаётся Меченным из диалогов с важными персонажами)
2) Точное дата и время, когда произошёл последний выброс (эту инфу Меченный запишет уже по факту выброса, скучая и не зная чем ещё заняться во время онного).(Спасибо c0rish)
P.S.: до тех пор, пока этой информацией Меченный не обладает, в "напоминалке" будет запись - "Неизвестно".
* Напоминание об оставшемся времени для вскрытия капсул (у Сидора, Бармена, Сахарова).(Спасибо c0rish)
* Изменена формула подсчёта частоты выбросов - теперь они будут в целом немного реже, чем были раньше.. В частности - увеличены минимальная и максимальная границы диапазона, причём разница с оригинальными значениями растёт неравномерно - чем больше дней в Зоне, тем заметнее разница.(Спасибо c0rish).
* Изменены эффекты сонливости. Вместо двоения в глазах, будет сперва небольшая мутность, а затем начнутся рандомные зевания и моргания (потемнения экрана), и чем сильнее ГГ устал, тем они чаще и продолжительнее.(Спасибо c0rish)
* Труп на Кордоне с поясом артефактов.
* Доцент поднял цены на пояса. ( Пяти ячеечный только по сюжету)

=================================================

Спойлер

* Аддон(gamedata.sqzz_addon) ставится на чистый мод NLC Improved с последним патчем.
* Желательно использовать геометрию (gamedata.sqzy_geometry)т.к аддон делался под нее.
* Папка bin_x64 с заменой (там только логотип), по желанию. 
* При установки сторонних правок работоспособность аддона не гарантирую.
* P.S. Скачивайте файлы по отдельности и проверяйте, в названии не должно быть 00....
* P.S. Обязательно переименовать gamedata.sqzy_patch в gamedata.sqz_patch.

     --Обязательные файлы мода--
* gamedata.sq_base
* gamedata.sq_levels
* gamedata.sq_meshes
* gamedata.sq_sounds
* gamedata.sq_textures
* gamedata.sqz_patch

     --Аддон--
* gamedata.sqzz_addon                  

     --Дополнения--
* gamedata.sqzy_geometry                --Геометрия(Доп. Растительность).
* gamedata.sqzy_wasteland              --Пустошь.
* gamedata.sq_sounds_dialogs          --Озвучка диалогов НПС, смс и мыслей ГГ.
* gamedata.sqzz_interface             --HD интерфейс.
* gamedata.sqzz_interface_hard        --HD интерфейс с минимальным худом.
* gamedata.sqzz_ambient               --Эмбиент (от КоТа).
* gamedata.sqzz_megafon               --Музыка из мегафона(Бар, АС).
* gamedata.sqzz_radio_off             --Заглушка для приемников.
* gamedata.sqzy_npc_classic           --Модели НПС (от  hater8, редактировал c0rish).
* P.S. При использовании HD интерфейса с минимальным худом в опциях игры включить "Всплывающее окно описания" и "Отображать иконки состояния"
* P.S. Больше ни каких файлов для корректной работы аддона не нужны.
* P.s. Анимация срезания не будет работать с дополнением "Прямой хват ножа"

NLC Launcher.  Доступны для установки только NLC Improved и Sleep Addon

https://drive.google.com/file/d/1x_rm9C778RxZrP-nUfbak0eqs1rx7jb0/view?usp=sharing

 

Изменено пользователем Sleep
Новая версия
  • Лайк 7
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Wal

неумёха после выпивки намекает на три тайника в разных локах, стоит искать или брешит и я зря водку перевожу:u1F601:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
yurv3

Wal Стоит. 

  • Хабар 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Wal
1 час назад, yurv3 сказал:

Wal Стоит. 

где хоть примерно искать, а то прохождение до года растянется или с голоду меченный крякнется:u1F92A:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Пришелец
6 минут назад, Wal сказал:

где хоть примерно искать

Появляется место схрона в виде круга, на какой либо локации, надпись: "Схрон по наводке".

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
KRAMOLAPrime

как набирать фляжку и где допетрить немогу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nikko

KRAMOLAPrime Генераторщики, Игнат ну и ещё кто-то.

 

Изменено пользователем nikko
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
shtirlitz74

Дайте пожалуйста какой-нибудь совет...

Прохожу подземку Агропрома. Для меня всегда в NLC это было трудное место почему-то. В 3.9.1 прошел, хоть и с большим трудом. Было очень сложно, но каких-то конкретных жалоб не было. Потом проходил раннюю импрувд, там уже обратил внимание, что кровососы стали просто, как это говорится, bullet sponge. Тогда смог пройти только благодаря тому, что если встать прямо над местом, где лежит КПК Крота, то они до тебя не доставали лапами, там завалил троих в упор. Сейчас прохожу слип аддон, не уверен, это его фишка или поздней импрувд, но монстры в значительной степени отвязаны от гулагов, и выманить их на себя просто не получается.

Спустился в подземку, на мне целый комбез, 8 эфок, 300 патронов 5,45 БП. Арты на разрыв и минус кровотечение на поясе. Экипирован по максимуму. Двумя гранатами валю двух, которые из коридорчика выбегают. Третьей, если повезет, третьего внизу. Остаются два, один в тупике, другой на нижнем уровне. Оба не выманиваются. Чтобы завалить крова, нужно минимум 20 попаданий из калаша в упор. Один раз смог пройти, но истратил 4 армейские аптечки и 200 патронов, комбез в хлам... Не стоит оно того, переигрываю. Наверное, я что-то делаю не так, подскажите пожалуйста хоть что-нибудь, уже часов 5 потратил. Я знаю, что я не очень меткий стрелок, но с другими монстрами у меня обычно не бывает проблем, а вот кровососы в NLC меня всегда пугали, я прям подскакиваю когда их дыхание слышу где-нибудь на Болотах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Пришелец
32 минуты назад, shtirlitz74 сказал:

уже часов 5 потратил.

Это конечно много, ты прав, их надо выманивать на себя, и когда они приходят отскок (укрывание) в недосягаемое место и огонь. Например бетонное кольцо в низу, или если от кольца, идти далее по коридору, справа есть как бы наплыв, встаешь между стеной и ним, там они не достают. Опять же пару завалил, сохранился. Кто то сверху труб их убивает, где переход в тайник Стрелка. Вот место о котором я говорил, и сосачи рядом валяются, трое. https://dropmefiles.com/IpMw1

Изменено пользователем Пришелец
  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
nikko

shtirlitz74 Это так себе Кровы, а вот в новой Хорде на ОГСР движке это монстры настоящие.:u1F631:

 

## Крепче и быстрее

1. Слабый и обычный получают от пуль и дроби 40% урона (было 50%). Попадание дробью в висок теперь
   тоже даёт бонус (раньше дробь его не давала).
2. Обычный быстрее на 5%, сильный на 10%. В невидимости все медленнее, чем раньше (-20%).
3. Захват: камера поворачивается быстрее, а тряска мышью, пока камера ещё поворачивается, считается
   вполовину.
4. Сталкеры хуже попадают по кровососу: по невидимому разброс x3, по полупрозрачному x1.8.

## Ударил и убежал

1. Уходит раньше: слабый при 45% здоровья, обычный при 55%, сильный при 65%. Рядом с другими
   кровососами смелее (порог ниже на 10% за каждого), но не ниже 30%.
2. Отходит не меньше чем на 6 м (в тоннелях раньше "прятался" в 1-2 м от вас), раны закрываются,
   на отходе восстанавливается быстрее. Ранили на отходе - рывок в сторону.
3. Некуда отступить - дерётся. Раненый, пока отход на перезарядке (25-40 с), идёт прямо на вас.

## Уклонения в ближнем бою

1. Целитесь в него вплотную (в прицел, перекрестие на нём или попадаете) - он уходит в сторону короткими
   рывками по кругу вокруг вас: слабый 1 раз, обычный 2, сильный 3, потом бьёт. Перед серией рычит -
   это подсказка.
2. Стрейфитесь - уходит в обратную сторону. Перестали целиться - серия обрывается.
3. Стоите между дистанцией удара лапой и рывка (2.3-3.2 м) или перезаряжаетесь там - он сближается
   рывком наискосок и сразу бьёт.
4. После серии в половине случаев бьёт без паузы (контратака).
5. Рывок, решённый во время удара лапой, начинается сразу после удара (удар нельзя прервать).

## Прыжок на камень

1. Прыгает всегда, если камень достижим, и разворачивается к вам. Если с места у камня он вас "не
   видит" (край камня закрывает), всё равно прыгает через ~0.4 с, если видел вас недавно.
2. Больше нет "прыжков на месте" (прыжок, умерший на земле, перезапускается).

## Все мутанты

1. Зигзаги разнообразнее: разные углы, ложные отрезки, рывки и паузы; минимальная дистанция 4 м.
2. В бою мутанты замечают аномалии и обходят их (раньше - только в покое).

 

Изменено пользователем nikko
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
shtirlitz74
3 часа назад, Пришелец сказал:

Вот место о котором я говорил

Да, спасибо! В итоге к этому же варианту пришел. Потребовалась некоторая удача, чтобы добежать до лампадки и переиграть потом несколько раз, но прошел красиво по итогу, только один раз зацепил меня кров. Сэкономил кучу расходников!

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Generaator

Сосычей бить нужно, когда они видимы - в инвизе можно тонну патронов извести. И башня сверху у них забронирована по максимуму. В принципе правильно. Так хоть немного они похожи на тех существ, встреча с которыми - в одиночку если - чаще всего заканчивается смертью человека. И единственное место, где они создают реальную проблему, это замкнутые пространства лабораторий или подземки Агро. 

  • Лайк 2

Вдруг ЗОНА накроет вчерашней листвой, Злой ветер ворвётся в промокшую тишь.

И горло сжимает постылой тоской, Когда ты о друге погибшем грустишь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
shtirlitz74

@nikko Это новая Hard Edition типа? Да уж, даже пытаться не буду... Я в общем не хардкорный NLCшник, играю на "сталкере". Стреляю еще более-менее, а с беганием-прыганием через препятствия у меня вечно проблема, с детства) но впечатляет, что доработали ИИ, не только брони и хп наплюсовали. В NLC играю ради атмосферы, менеджмента ресурсов, стратегии (что взять с собой в рейд, каким маршрутом пойти, в каком порядке брать задания, вот это вот все), экшен тоже классный, но просто это не то в чем я силен. У каждого своя Зона, короче 

 

В этом смысле слип аддон зацепил жаждой и всякими плюшками типа сумки охотника и зажигалки, добавило "реализма" и погружения. На 3.9.1 и импрувд использование фляжки исключительно для сытья маски разбивало погружение для меня


Дополнено 4 минуты спустя
10 минут назад, Generaator сказал:

замкнутые пространства

В целом да, на Болотах хоть и сложно, но вполне терпимо - залезть на плиты и пострелять/забросать их сверху. Черные только иногда проблем доставляют. Но иногда они сзади подкрадываются и сопят в ухо, вот это жесть хоррор! Но я согласен что так и должно быть (в плане ужаса от осознания неотвратимой перезагрузки), это то за что я NLC люблю

Изменено пользователем shtirlitz74
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Generaator
41 минуту назад, shtirlitz74 сказал:

на Болотах

Я заради охоты на них "Моську" всегда стараюсь заиметь. И потом просто хожу периодически и отстрелом занимаюсь.
Есть уже пара-тройка хороших мест, пристрелянных, откуда кладутся только так. Как-то раз хохма приключилась. Пошёл я на Болота за тайником. что мне Рашпиль подогнал. Ага. Ну и решил налегке пробежаться. Из вооружения токма АК-74 да верный АПС. Шёл со стороны ЗХ, сохранился на стоянке Степаныча, и пошёл параллельно ЖД полотну, в камышах прокрался мимо кабанчиков, и пошёл к Тузле, записку прочесть. Оттуда через забор перепрыгнул - он со стороны Тузлы вполне перепрыгивается - заглянул к Скуле, тот, как всегда, ничего не предложил, и я пошёл дальше. Мимо кабанов, что проход к Лодочной станции охраняют прокрасться не удалось, заприметили меня и погнались, я по мосткам рванул и вижу, как со стороны обломков деревни несутся уже сосычи - вот же встрял! Я левее двинул, в обход деревни, думал пока там сосычи с кабанчиками может побеседуют, я успею оторваться хоть. И правда, позади эти два вида сцепились не на жизнь, а на смерть. Я со всех сил лечу, цепанул "Трамплин" - благо слабенький, в "Кисель" наступил - пофиг, потом подлечимся. Бегу к лагерю временному, где кабаны живут, находу достаю АК-74, вспрыгиваю на плиты и давай поливать бедных хряков. Положил их и слушаю... Вроде не ломится за мной никто. Ура. Спрыгнул, перебинтовался, чтоб кровушку зря не тратить. Достал нож и только примерился копыто срезать, как слышу позади захрипели эти долбанные астматики. Ну тут меня уже псих взял и я как был с ножом, так и давай отбиваться. И что же выдумаете? Отбился! Правда плащ на ленты мне пустили, да пришлось аптеки жрать, но отбился!  ))) И даже одно щупло срезал. Вот такой вот поход за тайником приключился. )))

  • Лайк 1
  • Аплодисменты 1
  • Смех 1

Вдруг ЗОНА накроет вчерашней листвой, Злой ветер ворвётся в промокшую тишь.

И горло сжимает постылой тоской, Когда ты о друге погибшем грустишь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
shtirlitz74

Generaator Отличная история! Читаю периодически на форуме твои истории с удовольствием, у тебя талант рассказывать. Не знал, что нож все еще актуален, думал, это на 3.8 закончилось где-то. Сейчас штык-нож даже собаку не всегда с первого раза валит (отбивался от стаи ножом буквально пару дней назад), мне кажется. Игнатовский наверное получше, но к тому моменту уже патронный дефицит не такой жесткий

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
shtirlitz74

Еще такой вопрос: в слип аддоне не меняли ничего по бронику для Неумёхи? В камазе посмотрел, там где фонит посмотрел. Нашел два ящика, разбил - ничего. Неумёха мне сказал: "в восточном блоке НИИ". Но ведь НИИ это где военные сидят? Предполагается, что я туда идти должен? Или имеется в виду восточный корпус завода? Я там каждый угол обыскал, ничего нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Пришелец
8 минут назад, shtirlitz74 сказал:

ничего нет

Ничего не меняли, осмотри внутри зданий, крыши, бетонная плита у перрона, ящик бывает под ней, броник после выскакивает наверх плиты.

 


Дополнено 1 минуту спустя

shtirlitz74 не найдешь, кидай сохранку, глянем!

  • Мастер! 2
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
shtirlitz74
16 минут назад, Пришелец сказал:

выскакивает наверх плиты

Блин дааа, спасибо за подсказку! Разбил я этот ящик вчера, а наверх плиты не посмотрел! Уф, два часа потратил на поиски...

 

Последний вопрос: когда я вылезал из подземки Агро, за мной вояки побежали (видимо, они, как и монстры, от гулагов теперь существенно отвязаны?), так их сталкеры немного постреляли. Я лично не стрелял ни в кого, только лутал)) ничего не сломается из-за этого?

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Пришелец
29 минут назад, shtirlitz74 сказал:

теперь существенно отвязаны?

Нет, но преследовать могут пойти.

 

29 минут назад, shtirlitz74 сказал:

ничего не сломается из-за этого?

Нет.

 

Изменено пользователем Пришелец
  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования