sabbat8310 243 Опубликовано 30 сентября, 2024 (изменено) Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid AddonРазработчик: sabbat8310, Artefact86 teamПлатформа: Anomaly 1.5.2Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024Тип мода: геймлейный Roguelite-аддонВерсия: 0.8.8, сборка v2.2, ОБТТекущий статус разработки: релиз версии сборки 2.2 Видео анонс (Показать контент) Описание проекта (Показать контент) Приоритет: реиграбельность и новый опыт от геймплея. Признаться мне всегда хотелось сделать шаг за "горизонт" геймплея сборок по сталкеру, какие они чаще бывают - фриплейные, или с сюжетом. Хотелось сделать эдакий "рогалик", с началом в точке А и концом игры в точке Б. У меня есть наработки по сюжету, вероятно они будут реализованы позже, как и другие идеи. Основные фичи на данный момент: Убежище, апгрейды убежища, магазин снаряжения и уникальное спец-снаряжение Система рейдов из убежища, 20 минут на рейд (возможна покупка апгрейда) Прогрессия персонажа по рангу и репутации у "заказчиков", каждый заказчик имеет свою специализацию торговли "Слухи в радиоэфире" - на локациях происходят случайные события, влияющие на рейд. Покупайте разведданные или рискуйте всем что имеете Многоуровневая A-life система: поверх "фоновой" симуляции на локации накладываются случайные события, таким образом генерируются самые разнообразные игровые ситуации Уникальные механики Информатора: покупайте разведданные о локациях, подкупайте врагов в рейде, закажите чуть больше заданий на выбор или купите страховку - вопрос лишь в цене Страховка даст шанс сохранить часть снаряжения при смерти (шанс успеха в % на каждую надетую вещь, настраивается в МСМ) Органичная система смерти персонажа, спам F9 больше не нужен (есть опция сохранений у костров для желающих) Написанная с нуля система заданий и вознаграждений за них (включает в себя награды снаряжением) Переработанная система отношений мутантов, учитывается в фоновой симуляции Некоторая переработка пси-мутантов, теперь почти каждый пси-мутант владеет собственным отрядом зомби Высокая (в пределах возможного) совместимость аддона Достаточно лёгкая настройка баланса (подробнее позже, в видео) Добавлено в 2.2 Новая система обновляемых тайников (Показать контент) Теперь "зеленые" тайники это лишь "наводки на тайник": эти тайники обновляются раз в некоторое время (как и все фоновые тайники без наводки) и могут пропасть (т.е. их могут забрать другие сталкеры), тогда как "золотой" тайник является личным тайником и никогда не пропадает. "Золотой" тайник включает в себя повышенную награду (выпадает с небольшим шансом из трупа, а так же с высоким шансом из КПК). Полностью перебалансировано наполнение тайников: в личных тайниках лежит снаряжение прекрасного качества и особо ценные предметы. Больше никакой консервы в личных тайниках! Появилась возможность покупать у информатора наводки на зеленые (обновляемые) тайники. Вы все еще можете найти зеленые тайники самостоятельно, но вероятность этого понижена. Все наполнение тайников существенно зависит от расположения: тайник на южной локации с большой вероятностью будет иметь стартовое снаряжение, тогда как северный тайник с большей вероятностью имеет отличное наполнение. В уведомление о находке тайника добавлена информация о локации, в которой он находится. Новая система достижений. (Показать контент) Теперь в модификации Рейд во Мрак интегрирована система собственных достижений (спасибо Rojok): в награду за достижения выдаются особо ценные, личные "золотые" тайники. Все достижения доступны ТОЛЬКО в режиме "Подлинный Мрак". Подробности можно посмотреть в разделе КПК, "Справочник => Достижения". Добавлена статистика достижений, в которой можно смотреть прогресс достижений. Скрыты достижения из ванильной Аномали, их все еще можно получить, но награды скорее всего не будет (изменено) Добавлена статистика рейдов, можно отслеживать: реальное время проведенное в игре и долю времени в рейде и убежище, количество рейдов и долю рейдов по локациям. Подробности можно посмотреть в разделе КПК, "Справочник => Заметки => Статистика "Рейд во Мрак"". Новый режим игры, "Подлинный Мрак". (Показать контент) Сохранения в Рейде недоступны и работают только в убежище. Игровая консоль недоступна во время Рейда. Кнопка "Загрузить игру" в меню недоступна во время Рейда. Если не успеть завершить Рейд или умереть в Рейде, то все сохранения текущего рана до этого события будут удалены. (Не затрагивает сохранения другого персонажа). По возвращению в убежище создаётся новое основное сохранение. Изменение МСМ опций не влияет на игровой процесс в режиме "Подлинный Мрак". Добавлена статистика режима "Подлинный Мрак", отслеживающая количество смертей в рейдах и количество успешных рейдов. Эта статистика доступна только в режиме "Подлинный Мрак". Подробности можно посмотреть в разделе КПК, "Справочник => Заметки => Режим "Подлинный мрак"". Попробуй добраться до Легенды, если ты настоящий сталкер. Ну или сядь в уголок и поплачь. Полный ребаланс комбезов, версия 1 (Показать контент) (Внимание! я понимаю что статы костюмов распределены не идеально, в виду огромного пласта "неудобной" работы с конфигами у меня не получилось сделать все как задумано с первого раза). Теперь распределение защиты является более справедливым: комбезы ощутимо лучше защищают персонажа от мутантов, но являются своего рода "аналогом" очков здоровья. Ваш костюм будет изнашиваться быстрее от укусов и порезов, так и задумано: избегайте столкновений, тратьте деньги на ремонт, покупайте полевые рем-наборы и рискуйте ремонтом в Рейде. Прочность костюма зависит от его типа. Самые хрупкие, линейка ССП "Эколог" (исключая Рубин и Сапфир, они стали "универсальными"), не предназначены для столкновений - теперь их вес существенно уменьшен, они предназначены только для охоты за артефактами. Вы можете взять их с собой в Рейд чтобы использовать как временный защитный костюм для погружения в аномалии. Экзоскелеты предоставят Вам лучшее сочетание защиты и подвижности (см изменения сборки 2.2, система скорости костюмов), но их ремонт обойдется дорого. Экзоскелеты ощутимо более хрупкие, по сравнению с другими образцами тяжелой защиты. (изменено) Легкие комбезы предоставят лучшую подвижность за минимальные деньги без минусов экзоскелета, но их защита недостаточна даже для мид-гейма. Средние комбезы являются разумным сочетанием цены, защиты, скорости и простоты обслуживания. Они уступают по защите экзоскелетам и тяжелым комбезам, но превосходят их по дешевизне и удобству ремонта. Их защита недостаточна для лейт-гейма. Тяжелые комбезы жертвуют подвижностью и удобством ремонта взамен на впечатляющие защитные и прочностные характеристики. Цена ощутимо выше средних образцов. Гибридные костюмы по типу "СЕВА" все еще являются отличным универсальным решением, но часто уступают в подвижности средним костюмам и могут изнашиваться несколько быстрее. Баллистические характеристики уступают тяжелым образцам. Протоэкзоскелеты после апгрейда сервоприводов предоставят Вам самую высокую скорость передвижения, однако их уровень защиты не намного выше средних и средне-тяжелых аналогов. И да, они все так же более хрупкие, за счет внешней рамы экзоскелета, которая "берёт удар на себя" при атаках мутантов. Используйте защитное снаряжение с умом и помните: теперь нет лучшего универсального костюма, есть лучший костюм для каждой локальной ситуации. Меняйте свой стиль игры и экспериментируйте. Новая система "особо ценного лута" (Показать контент) Выпадает с вероятностью 1.4% с любого NPC, ценность предмета зависит от ранга убитого NPC. Со сталкеров ранга "Легенда" возможно выпадение предметов еще более высокой ценности. Один предмет может буквально окупить всю ходку. Официальный дискорд и телеграмм аддона Рейд во Мрак (Показать контент) https://discord.gg/3zwGGrTfdDhttps://t.me/sabbat_youtube Ссылки для скачивания (Показать контент) Важно: - Распаковка архивов только архиватором 7zC++ Redistributable Runtimes (для работы МО2):https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/ Комплект установки, основа (не забудьте обновление) (Показать контент) Основа, 2.0 Установщик 1, Anomaly 1.5.2 + exeУстановщик 2, МО2 + сборкаГрафика-базовая, 7zГрафика-составная, 7z ЛибоТоррент-раздача основы 2.0 (Не забудьте скачать обновление сборки ниже) После установки базовых файлов не забудьте:Обновление сборки 2.2Скачать обновление сборки v2.2 (торрент)Скачать обновление сборки v2.2 (гугл диск) Установка: распаковать в базовую папку, где установлен Anomaly 1.5.2 up и МО2 и согласиться с заменой файлов. Если не хотите устанавливать сборку - есть вариант скачатьОтдельно чистый аддон Рейд во Мрак 0.8.6 Установка: распаковать в mods вашего MO2, либо распаковать в gamedata Anomaly 1.5 Внимание! Для работы требуются расширенные ехе-файлы от Демонайза Внимание! Патч уже включен в обновление сборки v2.1 По любым вопросам обращайтесь в наш официальный дискорд (Резервная ссылка на МО2 на всякий случай, для установки не требуется т.к. уже включено в комплектМод менеджер, МО2:https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases Отдельно только аддон 0.8.5 Гайд по установке (Показать контент) Видео-гайд (Показать контент) Возможные проблемы и их решение (Показать контент) Проблема: Не видно красные точки в коллиматорных прицелах Решение: Открыть файл user.ltx по адресу ...\Anomaly 1.5.2 up\appdata, изменить значение в строке texture_lod на 1 (найти строку можно с помощью ctrl+f) Проблема: Текстуры какие-то белёсые, либо дырявые, баги в отображении текстур Решение: Открыть консоль с помощью тильды ~ (под клавишей esc), написать команду r2_gloss_factor 0.001 (именно ДВА нуля после точки) Проблема: Все темно, мир не видно, ничего не видно Решение: Удалить папку shaders_cache которая расположена ...Anomaly 1.5.2 up\appdata и перезапустить игру (Это нужно делать при любых изменениях составной графики или при изменениях выбранного DX) Проблема: На выходе из локации я появился в убежище и без предметов. В смысле, как? Решение: Переходы между локациями сделаны с учетом игрового времени. Это означает, что 400-500 радиации это смертельная доза, т.к. вся радиация конвертируется в урон (как и кровотечение). Умер по пути в убежище Проблема: В рейд на Темную Долину меня кидает на запад Дикой Территории Решение: Установить патч обновление сборки v2.2 из ╔💾❮скачать❯ Проблема: Игра вылетает при попытке сдать предмет по заданию поиска через стол Решение: Установить патч обновление сборки v2.2 из ╔💾❮скачать❯ Проблема: Ноутбук не получается использовать, хотя сундуки и остальное работает (хз как такое возможно) Решение: Начать новую игру Проблема: NPC какие-то жёствие, стреляют на подавление и вообще пипец! Решение: Отключить в Мод Органайзере [Геймплей_ИИ] dead_air_xr_danger_0.3 [3] и [Геймплей_ИИ] AI_more_cover_1.0.1 [3], потом включить [Геймплей_ИИ] ReDone_Combat_AI (Попроще, без огня на подавление, вместо 3) Проблема: При запуске МО2 вылет с ошибкой "бла-бла bad heap" Решение: Запустить еще раз, т.к. МО2 не всегда успевает "увидеть" изменения файлов Гайд по установке, по шагам:1) Запустить установщик в папке Anomaly 1.5.2 + exe, часть 1 , установить по адресу ...\S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\Anomaly 1.5.2 up. В процессе установки обязательно поставить галочки "не создавать в меню пуск" и "портабл установка".2) Запустить установщик в папке МО2 + сборка, часть 2 , установить по адресу ...\S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\MO2. В процессе установки обязательно поставить галочки "не создавать в меню пуск" и "портабл установка". В папке ...S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\MO2\profiles распаковать архив V2 profiles с заменой в эту же папку.3) Если у Вас хорошая видеокарта (от 6 гигабайт видеопамяти) - скачать графические архивы, базовый и составной4) Распаковать архиватором 7z графические архивы в папку ...S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\MO2\mods, через ПКМ "распаковать здесь". Далее см картинку.5) Запустить МО2, нажать на шестерёнки (1) и через троеточие настроить пути к соответствующим ехе-файлам и папке bin вашей Anomaly. Применить, ок.6) Нажать на гаечный ключ с отверткой (2) и через троеточие настроить пути к папке МО2 и Anomaly Launcher.exe. Ок. Предложит перезапустить МО2, соглашаемся.7) Перезапустить МО2, выбрать Anomaly (DX11 AVX) в списке возле кнопки "запустить", далее "ярлык => рабочий стол". Играть, либо через ярлык либо через кнопку "Запуск" в МО2. К каждому профилю в скобках написано соответствие по количеству модов, если цифра не совпадает - значит что-то не так, отключить МО2 и еще раз распаковать архив V2 profiles в папке ...S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\MO2\profiles с заменой, потом запустить МО2 и убедиться что цифры совпадают. Настройка МО2 (Показать контент) Возможности настройки и советы (Показать контент) Не совсем понятно зачем я это пишу, но напишу - В МСМ меню Рейда во Мрак (Рейд) есть опция настройки сохранений у костров и % на страховку. - Не берите сложные задания (устранить отряд, устранить мутантов) если у Вас ПМ и крыса-на-палочке, Вас убьют. - Если чувствуете, что дело пахнет жареным - бегите, спасайте свою жизнь. - Не берите весь запас медикаментов, оружия и еды в рейд - возможно все это Вы там и оставите. - Слушайте ушами, не спешите. Лай собак, мяуканье котов и вой кикимор - верный признак мутантов и подсказка, как и стрельба в округе. - Зажали прямо в начале рейда? Не стесняйтесь отступать: лучше провалить задание, чем умереть. - В начальном снаряжении лучше взять побольше медицины и разного оружия. Обрез и два пистолета в "запасе" на старте будут намного полезнее, чем одна снайперская винтовка с прицелом. - Проверяйте ящики в рейде, там можно найти кучу полезных вещей. Скриншоты (Показать контент) Важное уточнение: аддон "Рейд во Мрак" не несёт в себе графических наработок. Скриншоты сделаны на актуальной версии сборки аддона, она будет доступна для скачивания на релизе помимо самого аддона. Убежище (Показать контент) Карта и случайные события на локациях (Показать контент) Ноутбук, система заданий, система апгрейдов убежища (Показать контент) Рейд на Кордоне (Показать контент) Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент. Ссылка на стрим №1, от 30.09.2024 (Показать контент) Ссылка на стрим №2, от 8.10.2024 (Показать контент) Изменено вчера в 14:47 пользователем sabbat8310 19 22 1 6 4 1 1 1 Создаю фигурки по мотивам Сталкер: https://artefact86.com/ Автор и разработчик аддона "Рейд во Мрак". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано 26 марта В 21.03.2025 в 06:18, TutuRan сказал: Скоро ли будет выход версии 2.2 , очень жду обнову) Если ничего неожиданного не произойдет - в районе выходных +/- 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Valerka22cm 1 Опубликовано 28 марта Задумка крутая. Но мне попался как-то квест с доставкой посылки... которая находилась в ящике у сидоровича, НО он то закрылся дверцой( И было бы круто чтоб эвенты работали, например пишет что есть бегунок, но у меня с 3лвлом пда на карте нет ни одного дружелюбного отряда(у которого как я понял должен быть мешок с хабаром) А еще здорово было бы чтоб приклеить к сборке мод(но он только под аномали 1.5.1)Artefact varitionaizer, который создает УНИКАЛЬНЫЕ АРТЫ, рандомно генерит несколько тысяч экземпляров с рандомными статами и делает игру более "РОГЛАЙКОВОЙ" И еще можно добавить игру за наёмников и ИИГ(или как-то еще, но суть в том что ВСЕ фракции враждебны) Бар неплохо подошел бы как база для одиночек/долговцев, просто разделить его парой бетонных плит, на радаре расположить монолит и наёмников, на янтаре ученых и военных, в темной лощине бандосов и ИИГ и тд. Не хватает локаций Типа припяти, где многоэтажные жилые дома, в которых ну вот прям ГОРОД ощущается, а не промзона/деревня. А еще в 2.1 Темная долина не работает и телепорт ведет под карту куда-то под янтарём. И ХОЧУ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ и чтоб химер с кикиморами меньше было на квадратный километр. Я понимаю что это '''ХАРДКОР' и всё такое, но по моему слишком странно они толпой спавнятся в рядок и прыгают друг за дружкой мне прям на лицо ((( И пул вещей на старте побольше бы было не плохо ОЧЕНЬ ВЕРЮ В ПРОЕКТ!!! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TutuRan 1 Опубликовано Суббота в 10:13 В 26.03.2025 в 10:37, НечтоХрустящее сказал: Если ничего неожиданного не произойдет - в районе выходных +/- Проверенная информация? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Суббота в 10:30 В 29.03.2025 в 10:13, TutuRan сказал: Проверенная информация? Вот и узнаем скоро 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sanzhar 0 Опубликовано Воскресенье в 14:11 При установке вылезает ошибка о том что не читается файл, качал торрент раздачу, есть идеи? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Воскресенье в 14:12 Перекачать Дополнено 47 минуты спустя Обновление сборки v2.2 (уже включает в себя патч 0.8.8) Патч кумулятивный, 2.1 НЕ требуется. Ссылка на торрент-раздачу обновления 2.2 (пожалуйста, оставайтесь на раздаче): https://drive.google.com/file/d/1xjDOldzE9229XpMDm3OAfOKNoUs4Dyws/view?usp=sharing Ссылка на скачивание 2.2, гугл диск: https://drive.google.com/file/d/15PKAcQuYCa2tyfGp2-wE1spVHH0soHAu/view?usp=sharing Видео-гайд по установке, со всеми подробностями "с нуля" https://youtu.be/aT-gbjsd0YY Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
arteshock 14 Опубликовано Воскресенье в 16:47 эх.. думал может этот мод без возможности покрутить настройки и сделать как хочется легче-тяжелее и пр. Почему авторы сборок не хотят сделать так что бы игра для всех была одинаковая? Т.с. настроить и запечатать без возможности редактирования уровня сложности, баланса и т.д. А так играть не интересно, когда всё можно настроить. Это кажется странным, но найдутся те кто меня поймут и почему они то же проходят мимо аномали по той же причине. игра должны быть одна для всех одинаковая ИМХО 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Воскресенье в 17:08 просто не трогаешь ничего и все Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
don_bitcoin88 2 Опубликовано Воскресенье в 22:08 Показать контент Цитата * Detected CPU: AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S0, 3597.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 6/12 Found commandline file! Initializing File System... using fs-ltx ../fsgame.ltx File System Ready... FS: 73057 files cached 81 archives, 17838Kb memory used. Init FileSystem 10.845452 sec 'xrCore' build 9408, Nov 10 2024 Modded exes version 20241110 Game started: 31.03.2025 01:00:57.063 -----loading c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ks23_ecolog', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_ks23fix.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_sv98_snd_shoot', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_mraa_v1_dltx.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_sil_thpv', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_xraids_ammo.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ak105_ba', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_xraids_ammo.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'u2p2g0rr', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_xraids_ammo.ltx -----loading c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ks23_ecolog', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_ks23fix.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_sv98_snd_shoot', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_mraa_v1_dltx.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_sil_thpv', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_xraids_ammo.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ak105_ba', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_xraids_ammo.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'u2p2g0rr', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_xraids_ammo.ltx X-Ray Monolith v1.5.3 gamedata: 'anims\bas_nightvision_1.ppe' gamedata: 'anims\bas_nightvision_2.ppe' gamedata: 'anims\bas_nightvision_3.ppe' gamedata: 'anims\blur2.ppe' gamedata: 'anims\blur3.ppe' gamedata: 'anims\blur4.ppe' gamedata: 'anims\blur5.ppe' gamedata: 'anims\blur6.ppe' gamedata: 'anims\camera_effects\climbing_in.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\crouch_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\fmode_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\fusker.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\head_shot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\headlamp\headlamp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\headlamp\rifle_headlamp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\hit_front.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\item_use.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\item_use_fast.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\item_use_slow.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\jammed_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\jump_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\landing_crp1.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\landing_crp2.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\lean_left_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\lean_right_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\move_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\redemption_3_lay.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\projy\cyclone_electra.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\projy\kb_electra.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\sprint_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\stand_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\surge_02.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\low1.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\low2.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\low3.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\low4.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\med1.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\med2.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\med3.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\med4.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\strong1.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\strong2.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\strong3.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\switch\strong4.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\tired_crp.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\wake_up.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\abakan_guns_draw.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\abakan_guns_misfire.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\abakan_guns_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\abakan_guns_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\abakan_guns_shoot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_idle_bore.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_misfire.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_shoot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_vgrip_idle_bore.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_vgrip_misfire.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_vgrip_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_vgrip_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak105_sp_vgrip_shoot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak12_mono_ins_vgrip_draw.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak12_mono_ins_vgrip_misfire.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak12_mono_ins_vgrip_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak12_mono_ins_vgrip_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak12_mono_ins_vgrip_shoot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak5c_hand_misfire.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_beard_eft_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_beard_eft_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_beard_eft_shoot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_beard_misfire.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_draw.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_draw_w_gl.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_gl_off.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_gl_on.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_reload_empty_w_gl.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_reload_gl.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_reload_w_gl.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_shoot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_shoot_w_gl.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_vgrip_draw.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_vgrip_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_vgrip_reload_60rnd.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_vgrip_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_vgrip_reload_empty_60rnd.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\ak74_eft_ins_vgrip_shoot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\aug_rn_draw.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\aug_rn_misfire.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\aug_rn_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\aug_rn_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\aug_rn_shoot.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\backup\ak74_beard_eft_reload.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\backup\ak74_beard_eft_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\backup\ak74_eft_ins_reload_empty.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\backup\ak74_eft_ins_reload_gl.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\backup\ak74_eft_ins_reload_w_gl.anm' gamedata: 'anims\camera_effects\weapon\backup\ak74_eft_ins_vgrip_reload.anm' gamedata: ... 69128 more ... Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R4.dll Available render modes[1]: [renderer_r4] command line "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. grim raid\anomaly 1.5.2 up\bin\anomalydx11.exe" -smap2048 -dbg Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll * [x-ray]: Full Memory Stats * [win32]: free[137434221972 K], reserved[4428812 K], committed[302624 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[95149 K] * [x-ray]: economy: strings[111639 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[1]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\Anomaly 1.5.2 up\bin\ dir[2]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\Anomaly 1.5.2 up\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: Selected device is OpenAL Soft * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:7480]: AMD Radeon RX 7600 * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 8130 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled - Supports SSS UPDATE 21 - SSS CORE INSTALLED 0 - SSS HUD RAINDROPS SHADER INSTALLED 0 - SSS RAIN SHADER INSTALLED 0 - SSS BLOOD SHADER INSTALLED 0 - SSS BRANCHES SHADER INSTALLED 1 - SSS SSR SHADER INSTALLED 0 - SSS TERRAIN SHADER INSTALLED 0 - SSS VOLUMETRIC SHADER INSTALLED 0 - SSS WATER SHADER INSTALLED 0 - SSS AO SHADER INSTALLED 0 - SSS IL SHADER INSTALLED 0 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 39 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 37 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 39, correct size = 38 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 42, correct size = 39 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 45 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 22 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 25 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 18 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 26 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 23, correct size = 28 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 20, correct size = 34 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 31 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 27 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 27, correct size = 28 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 23 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 24 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 33 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 28 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 13, correct size = 17 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 17, correct size = 30 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 41 DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr_combine.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr_noblur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr_gloss.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_volumetric_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_water_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_water_noblur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_water_waves.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: Shader 'ssfx_water_ssr' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_water' not found in library. DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ao.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ao_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_il.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_il_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: Shader 'ssfx_hud_skin0' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_hud_skin1' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_hud_skin2' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_hud_skin3' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_hud_skin4' not found in library. ! c:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\combine_1_nomsaa.ps\2048111100110001000000100000000000013010200123241000000 ! error: common_functions.h(49,30-46): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(69,2-37): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(74,9-59): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(106,2-37): warning X3206: implicit truncation of vector type hmodel.h(19,15-36): warning X3206: 'mul': implicit truncation of vector type hmodel.h(28,17-38): warning X3206: 'mul': implicit truncation of vector type hmodel.h(38,9-56): warning X3206: implicit truncation of vector type hmodel.h(39,9-56): warning X3206: implicit truncation of vector type hmodel.h(52,9-62): warning X3206: implicit truncation of vector type hmodel.h(53,9-62): warning X3206: implicit truncation of vector type ssdo.ps(10,11-32): error X1507: failed to open source file: 'screenspace_common.h' Ошибка вылетает при запуске игры - пишет про компиляцию шейдров. Удалял sahders_cache 350 раз, user.ltx тоже. ничего не помогает. запуск БЕЗ графики работает, но игра становится дичайше дерганной. Помогите, прошу!! Дополнено 12 минуты спустя Дополняю свой пост выше: главная мразь была найдена. Ошибку вызывает аддон Beefs_NVGs, если его выключить, то всё запустится. Однако дальше работать не будет, возможно. Обновите профили, подергайте моды графики. Не понимаю до конца, в чем ошибка Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 198 Опубликовано Воскресенье в 22:52 (изменено) В 30.03.2025 в 16:47, arteshock сказал: А так играть не интересно, когда всё можно настроить. Тебе сюда! https://ap-pro.ru/forums/topic/9782-dreams-of-hell-v181НечтоХрустящее сам аддон пока не обновлялся? В 16.03.2025 в 09:52, НечтоХрустящее сказал: на мой скромный взгляд, это лучшее, что случалось с аномали Это неплохо, но 1000 квестов с Эпилога, которые тоже можно перенести себе... Изменено Воскресенье в 22:58 пользователем Босс Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vonpannwitz 0 Опубликовано Понедельник в 01:07 (изменено) Доброй ночи , подскажите а есть ли смысл качать графику на GTX 1050Ti 4 Гб ? Не уж то только видюха на 6 гигов потянет фишки ? Если кто играет на подобной видеокарте как у меня подскажите что можно включить в графике а что точно лучше не включать ? Неделю смотрел стримы . Так то ненавижу аномали и прочие хардкор сборки , но этот эскейп фром свалкер чем то тянет. Изменено Понедельник в 01:08 пользователем vonpannwitz Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Понедельник в 04:45 В 30.03.2025 в 22:52, Босс сказал: сам аддон пока не обновлялся? Не понял вопроса Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 198 Опубликовано Понедельник в 13:15 НечтоХрустящее есть сборка и есть аддон отдельно. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Понедельник в 15:27 В 31.03.2025 в 13:15, Босс сказал: НечтоХрустящее есть сборка и есть аддон отдельно. есть аддон как ядро, есть отдельные модули как отдельные аддоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 198 Опубликовано Понедельник в 15:51 НечтоХрустящее ну я про ядро и спросил. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Понедельник в 15:53 (изменено) что-то менялось вроде, но это не точно, изменения ядра через патч отдельным модом Изменено Понедельник в 15:53 пользователем НечтоХрустящее Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Valerka22cm 1 Опубликовано Понедельник в 15:54 В 31.03.2025 в 13:15, Босс сказал: НечтоХрустящее есть сборка и есть аддон отдельно. БЫЛО: аддон версия: 0.8.6, сборка версия v2.1 СТАЛО: аддон версия 0.8.8, сборка версия 2.2 P.S. с обновлением аддона обновляется и сборка Дополнено 6 минуты спустя 2.2 очень крутая, только у меня онли через DX8 запускает, если ставить более новые версии то при запуске новой игры черный экран(( А еще картинки неписей и достижений "слезают" за поля. также в 3/3 квестах на подбор предметов для квестов эти предметы оказывались за текстурами(( новый пул предметов ОГОНЬ P.S буду признателен если подскажите как можно из ARRIVAL или как-то так, вытащить ретекстуру жарки, дефолтную жарку не видно вообще, а из ARRIVAL видно, но другие ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЕ аномалии кушают кусок видивакарты( Можно жe как-то вытянуть только жарку? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Понедельник в 16:11 Оформил патчноут для тех, кого нет в дискорде 0.8.8 v2.2.pdfПолучение информации... 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
don_bitcoin88 2 Опубликовано Вторник в 13:29 В общем, поиграл Так и не понял сути подоражания всего. Условный норм ган стоит 50-70к, броня около 70-100. В итоге происходит так, что за квест на тир-1 локе выходит около 10к, и выходит, что надо взять подряд несколько крайне удачных рейдов, чтобы в дальнейшем иметь шанс на ошибку с норм снарягой. Обычно игры следуют правилу "игра сложнее - награды круче"(тем более тут, когда просрать лут проще простого), однако в Подлинном Мраке очень душно с этим. Новвоведение, что нельзя отложить квесты, тоже не понял. Взял два квеста - срочный на 10ч и стандартный на 24 на одной локации. Выполнил срочный и вышел с локации. По итогу 24-часовой квест провален, репутация ухудшена. Просто теряется смысл пребывания на тир-1 локациях, проще сразу взять имбовый графит+мосберг\витязь+плита и рашить тир2 локи с наградами в виде броников от сахарова. Если умер-тупо новая игра. В остальном все красиво! Компас огонь, ребаланс броников тоже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Вторник в 14:10 В 01.04.2025 в 13:29, don_bitcoin88 сказал: Условный норм ган стоит 50-70к, броня около 70-100. игра не про "накопить и купить", а про "залутать" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
don_bitcoin88 2 Опубликовано Вторник в 14:31 В 01.04.2025 в 14:10, НечтоХрустящее сказал: игра не про "накопить и купить", а про "залутать" а так че лутать то? тайники внерфлены, по ощущениям процентов 80 локации тупо пустые, убить непись которая видит через всю мапу и через куст шотает представляется чем-то маловероятным. не знаю, может я все таки не находил еще "ультра-тайника" но как будто в среднем тайник сейчас дает меньше, чем в прошлом патче. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
НечтоХрустящее 70 Опубликовано Вторник в 15:23 (изменено) Шанс на тайник не обозначенный 20%, чем северной - тем жирней до патча был шанс 50%, но тогда можно было выносить лут десятками кг за 1 забег Изменено Вторник в 15:24 пользователем НечтоХрустящее 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sabbat8310 243 Опубликовано вчера в 12:50 (изменено) Дополнено 59 минуты спустя В 30.03.2025 в 16:47, arteshock сказал: эх.. думал может этот мод без возможности покрутить настройки и сделать как хочется легче-тяжелее и пр. Почему авторы сборок не хотят сделать так что бы игра для всех была одинаковая? Т.с. настроить и запечатать без возможности редактирования уровня сложности, баланса и т.д. А так играть не интересно, когда всё можно настроить. Это кажется странным, но найдутся те кто меня поймут и почему они то же проходят мимо аномали по той же причине. игра должны быть одна для всех одинаковая ИМХО Привет. Есть режим "Подлинный Мрак", там МСМ опции РВМ заблокированы, плюс изменение экономических настроек влияет на потерю доступа к ачивкам. К тому же, там нельзя загружаться и сохраняться во время рейда, концептуальный роуглайт в чистом виде. Дополнено 0 минут спустя В 01.04.2025 в 14:31, don_bitcoin88 сказал: а так че лутать то? тайники внерфлены, по ощущениям процентов 80 локации тупо пустые, убить непись которая видит через всю мапу и через куст шотает представляется чем-то маловероятным. не знаю, может я все таки не находил еще "ультра-тайника" но как будто в среднем тайник сейчас дает меньше, чем в прошлом патче. Ты еще не находил личный золотой тайник) Изменено вчера в 14:49 пользователем sabbat8310 Создаю фигурки по мотивам Сталкер: https://artefact86.com/ Автор и разработчик аддона "Рейд во Мрак". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты