Перейти к содержанию
  • Игровые новости

    Авторизация  
    Разработчик игры «ASKET» представил пять свежих кадров из игры. Во время перестройки технической базы планировалось оставить два типа растительности на биомы, чтобы сформировать чёткий стиль. Однако сейчас автор решил сконцентрироваться не на едином стиле, а на атмосфере и уникальности каждого биома.




    На уникальную атмосферу биомов, помимо растительности, влияет цветокор, настроенный под каждую область, а также погода. В сумме заготовлено 20 разных видов погоды, будь то солнечная, пасмурная или туманная, с дождями и буранами.

    В Counter-Strike 2 вернулась легендарная карта Cache! Карта разрабатывалась с нуля, а главными референсами для авторов стали ЧАЭС и застывший во времени город Припять, с соответствующей советской эстетикой. Карта доступна в «Соревновательном режиме», а также в «Бой насмерть» и «Захват». Чернобыльская станция наблюдается прямо сейчас и в главном меню игры.


    Вышел небольшой отчёт о проделанной работе в игре «ASKET». Автор переделал весь интерфейс с уклоном в минимализм, в том числе для сна в палатках или на кровати. Для большего удобства введён учёт квестов, квестовых предметов и предметов прокачки, отображаемые в виде карточек.
    Ветка прокачки персонажа на данный момент состоит из 30-35 умений — каждое вложенное очко в ветку усиливает имеющееся умение или добавляет новые. Помимо прокачки добавлен выбор особенности на каждом втором уровне — игрок волен выбрать черту с положительными и отрицательными свойствами.



    Реализована механики калибровки — апгрейд снаряжения, который позволяет усилить имеющиеся параметры или добавить новые. Например, игрок может сделать оружие точнее и эргономичнее, изменить цвет и радиус фонарика или же наделить ботинки полной непромокаемостью. На каждое улучшение расходуется собираемый хлам и можно в любой момент усилить или ослабить улучшение — с редким набором инструментов и прокачкой умения механика до 30-ти и выше игрок может создать случайный самодельный предмет, со слабым или же максимальным уровнем улучшения в зависимости от рандома.


    Разработчик игры «ASKET» продолжает работу над оружейной составляющей. На опубликованных материалах были продемонстрированы следующие образцы вооружения:
    • РПД;
    • Винтовка Мосина;
    • SPAS-12;
    • Револьвер Наган;
    • Вепрь-12 "Молот";
    • ПП "Стен";
    • РПГ-7;
    • АК-74 без крышки ствольной коробки.



    Перечисленное входит в состав списка из свыше 50-ти видов, состоящий преимущественно из отечественных пушек. Вскоре после оружейки автор хочет приступить к активной работе над НПС и симуляцией жизни, в том числе доработать командное поведение персонажей в бою.






    Вышел девятый дневник разработчиков проекта NatureRage - фанатского возрождения игры Survarium на движке Unity. В 10-ти минутном ролике показали свежие геймплейные кадры, а также раскрыли информацию о текущем состоянии игры:
    - Большая работа проделана над сетевым кодом и анимациями; 
    - Дорабатывалось освещение на игровых локациях. Его демонстрации уделили добрую часть отчёта;
    - Переработан визуал аномалий. Восстановлены артефакты, но взаимодействие с ними пока находится в разработке. 


    Начинающий разработчик-одиночка прислал на AP-PRO Showcase 2025 видео из своего проекта «XPLORER: Критическая Масса», который разрабатывается на движке Unigine.
    Работа ведется около года для души. Большая часть времени была посвящена созданию местности, где будут происходить события. Цель проекта создать околосталкерскую атмосферу и добавить в проект то, чего лично автору не хватило в оригинале.
    В планах сделать геймплей с упором на исследование и решение головоломок-аномалий - физических и математических (придуманных под впечатлением от Portal и Talos Principle).

    Посмотреть на ВК видео
    На текущий момент есть концепт сюжета и наработки по транспорту и простым аномалиям. Больше деталей станет известно после окончания разработки FPS-составляющей.

    На AP-PRO Showcase 2025 состоялся анонс инди-игры DOOM RUNNER. Проект представляет из себя психологический постапокалипсис, геймплейно сочетающий в себе элементы раннера, шутера и платформера в сюрреалистичном мире, в сеттинге России 90-х годов. Неотъемлемой частью стиля был выбран визуал игр на PS1.

    Посмотреть на ВК Видео
    Игра разрабатывается небольшой командой БРЭД team в течение полугода, но объем проделанной работы уже внушительный. В целом, игра будет небольшой, а для скорого доведения до релиза команде не помешают художники, программисты C++ и Blueprint в Unreal Engine 5, а также прочие специалисты данного движка. Игру планируют выпустить на площадке Steam.

    В этом году активно развивающийся проект STALCRAFT: X также заглянул на мероприятие AP-PRO Showcase 2025, а игрокам показали геймплейный отрывок с одного из обновлённых квестов основного сюжета игры.
    По задумке квеста, игрок впервые попадает на одну из баз Санитаров - группировки жестоких головорезов, охотящихся и на сталкеров и на бандитов, если у них будут замечены необычные способности. Ролик показывает новую планку, которую сами себе задали авторы, и к которой будут стремиться привести остальные сюжетные миссии и другие аспекты игры.

    Посмотреть на ВК видео

    Вышла игра «Hail to the Rainbow» от российского разработчика. Действие сюжета разворачиваются в послевоенном мрачном мире, пропитанном духом постапокалипсиса и киберпанка. Игрокам предстоит столкнуться с опасностями новой действительности, узнавать некоторые из тайн этого мира, решать логические задачи и участвовать в напряжённых боях с противниками. Имеются в игре элементы хоррора, сбора припасов прокачки инвентаря героя.

    Глубокая история может занять на 12-15 часов игрового процесса. Специально для игры был написан атмосферный саундтрек, а к озвучке персонажей привлекли несколько очень знакомых актеров дубляжа. Стоимость игры составит 690 рублей (по скидке 621).
    Ранее автор уже выпустил несколько успешных игр в Steam, получивших исключительно положительные отзывы игроков - 35mm, The Light и 7th Sector.
    Релизный трейлер:


    Разработчики игры «PIONER» открыли предзаказы и указали дату релиза в раннем доступе — 16 декабря!
    Важно отметить, что на территории России и Беларуси игра будет распространяться эксклюзивно через платформу «Игры Ростелеком», а предзаказавшие получат уникальную экипировку, скины и аксессуары. Стоимость игры составит 1499 рублей. В Steam игра тоже будет, но только для иностранцев. Подробнее ознакомиться с предзаказом и бонусами для игроков из РФ и РБ вы можете на сайте упомянутой платформы.
    Трейлер:


    Авторизация  
  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования