Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2021 в Сообщения
-
3 баллаTerradonix 0.9.0 alpha (Убийца Substance Painter от российского разработчика) Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5и лет. Для тех кто первый раз узнает о Terradonix сразу хочу порадовать что он полностью бесплатный. Terradonix такой же как Substance painter создан для создания процедурных текстур, запекания карт, покраски 3D сеток. Отличие от своего конкурента Terradonix все можно в одной программе (ему не нужен аналог Substance Designer поэтому граф с нодами уже есть стройный в Terradonix). Основные возможности программы: Создание процедурных материалов и смарт материалов. Создание процедурных чернобелых и смарт чернобелых. Создание процедурных кистей. Покраска 3D Сетки с помощью кистей. Запекания Curvature. Запекания Occlusion. Запекания World Space Normal. Запекания Position. Запекания Normal Запекания Thickness Запекания ID. Контент в библиотеке Материалы. Контент в библиотеке Смарт Материалы. Контент в библиотеке Чернобелые. Контент в библиотеке Смарт Чернобелые. Контент в библиотеке Изображения. Контент в библиотеке Кисти. Контент в Пользовательских Ресурсах. Контент в Фоновых Ресурсах. Создание / Покраска с помощью слоев или нодов. Скриншоты: Видео - туториалы: Контакты с разработчиком: Подержать проект: Подержать/Пожертвовать проект на patreon можно здесь. Все заходите на сайт terradonix.com скачивайте и пробуйте. Пожалуйста не забудьте подписаться на YouTube канал (когда наберутся 100+ подписчиков начну делать туториалы). Источник
-
3 баллаМне квесты вообще по барабану. Я их сам могу сделать столько, что замучаешься выполнять. Могу хоть сотню на каждую локацию сделать. Но мне не это интересно. ИИ НПС мне тоже фиолетово - сам пропишу скриптами такие схемы, что ты даже с пулеметом и вся обвешанная артами будешь дохнуть с одного удара монстров. Легко и непринужденно. Аномалии не нравятся? Фигня вопрос. Чутка изменю конфиг и это будет не игра, а процесс выживания в зоне после каждых пары шагов. Тебе этого хочется? Пойми, что весь кайф этого мода именно в локациях, которые приносят новые ощущения при его прохождении. Постарайся понять это...
-
3 баллаДа, скорей всего всё с квестами, если где не пропустил случайно. Дополнено 14 минуты спустя Да, прошу прощенья, просто не понял с кем дело имею. Что с меня убогова и криворукова взять? Говоришь карта пойдёт а сосычи слабоваты а всё остальное отстой, мне очень жаль что мы вам не угодили), но учтём все ошибки и прислушаемся к вашему мнению. Спасибо вам , без вас мод наверное в будующем был бы хуже. Ещё раз извеняюсь за себя и Руслана с Дмитрием, они тоже не сразу поняли наверно с кем дело имеют). Будем рады если сообщите какие ещё недостатки вы нашли в нашем проекте. Ну и о нас если напишите, тоже сочтём за честь), может у нас не только руки растут не из того места, всё учтём и постараемся исправить).
-
3 баллаЯ не понятливый дяденька, ты мне на ушко шепни)) Вот вы собираете все в кучу, а от изначального конкретного вопроса также ушли в сторону. Меня интересуют здесь только локации. Все. То что вы перечислили по мутантам, нпв, анимациям- это вот мне как-то все-равно. В любом подобном Отступнику проекте главное- это место и действие. Остальное- дело вторичное. Модели заменить можно, шкурки НПС перекрасить, скриптов навесить, фич докрутить, оружие настроить, мутантов где надо расставить, тайников накидать. Я не говорю что это прям вообще не важно, но это все правится. Отступник это билд сюжетного проекта. Где есть только место- это около десяти, мать их, новых локаций (специально подчеркиваю). Чтобы их сделать, нужно вбухать лет пять- не авральной работы для двух трех мапперов и моделлеров. И если по вашему это херня, то говорить больше не о чем. Действия тут по сути нет. Ибо позиционировался он как сюжетный проект, а с последним все печально из-за отсутствия опытного квестера. И оценивать его как полноценный законченный мод, где есть все от и до- глупо. Долина Шорохов, что вы упомянули- да шикарно. Это всеми признано и никто с этим не спорит. Жаль что Дэн-Сташ ушел из модинга так рано, а его переданных наработок для СВ3 так никто из игроков и не увидел. Но опять же возвращаемся к тому, с чего начали. Где есть еще такая же в плане локаций мощная база из вышедших модов или билдов модов? Я вот шото не припомню. Всякие лостальфы, коки, куча солянок на коке где сборка оригинальных локаций и переделанных оригинальных или билдовских локаций- не предлагать. Билд НЦ проекта- да, новая лока, пак Кости 5, подземки от Витала, Выживший на ЗП вроде была новая лока. Че еще-то? Именно там, где с десяток нигде ранее не использованных уровней.
-
3 баллаПарировать не будет ни кто а вот игнорироаать, с удовольствием). Раздавай советы в теме контракта,там видно без них ни куда.На самом деле глупо хвалиться что ножимая на кнопочки ты можешь кого то завалить и т.д. Всё зависит только от настройки конфигов, изменишь их и можно одним взглядом убивать), или наоборот.
-
3 баллаУважаемые товарищи, спасибо Вам, за то что Вы, такие лояльные и добрые. Почти каждое сообщение читать приятно. Не смотря на проблемы сборки - Вы поддерживаете автора и как можете помогаете ему справиться с трудностями. Я никакого участия в создание сборки не предпринимал, но это лично для меня вдохновляет. Оказывается ещё много хороших людей и ещё можно в них верить))) Есть конечно недовольные, но как говорится - всем не угодишь)
-
3 баллаСталкеров не осталось не хрена к сожалению. Посмотри что пишут... нормальные топографические карты, называют детскими))) так как ни видели такого с роду или пишут что с ножиком прыгая по аномалиям покрошили трёх кровососов, это всё не сталкеры, оставь их на одну ночь в обычном лесу так обделаются а тут они все важные птицы и эксперты выживания в Зоне, а разрабы криворукие как всегда))). Не стоит на них обижаться). Но опять же это не значит что Сталкеры исчезли совсем), Зона их вряд ли отпустит у них будет желание вернуться в ту Зону которую они помнят. Да и мода просто нет ещё ,есть наработки которые выложили что бы привлечь разработчика (это наш последний шанс довести начатое до конца) т.к. переписки в лички и т.д. ни к чему за год не привели. А работы ещё много. Дополнено 6 минуты спустя Руслан привет), я думал ты уже перестал сталкерской тематикой интересоваться. сам год на ап-про не был, забыл и логин и пароль и почту для восстановления аккаунта))). Я думаю многие кто прошёл мод оценили красоту локаций (хоть они ещё и нуждаются местами в доработке), просто пишут в основном те у кого гемор с установкой или кому аномалии мешают нормальную скорость развить бегая по Зоне))). Многие просто не стали проходить в надежде что им удастся увидеть и пройти законченный проект.
-
3 баллаНазвание: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон.
-
2 баллаНазвание: GS Addon Платформа: Тень Чернобыля (Золотой Шар. Завершение) Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Изменения: Ссылки на скачивание: Установка: Обновлённый вступительный ролик: Скриншоты:
-
2 баллаЗдесь все правильно. Ошибки нет. Просто изначально функция try_to_open_door(npc) планировалась для НПС, которые не входят в сквады. Но после того как в ЗП все НПС были переведены в сквады, то необходимость в этой функции отпала. Поэтому и её закомментировали таким хитрым способом: if true then return {} end Т.е. функция вообще ничего не вычисляла, а сразу возвращала пустую таблицу. В ЗП открытие дверей при приближении НПС к дверям реализовано в движке.
-
2 баллаМод пройден. Был баг с люком возле цистерн, применял фомку, но ничего не происходило, пришлось запрыгивать через аномалию в здание.
-
2 баллаAVarik сгм всегда был лагучим, там богатая скриптовая база, надо было смириться с этим и играть дальше.
-
2 баллаКарта в моде вполне себе. Но слишком яркая (выглядит как только что с типографии) и не подходит под ПДА, приятее бы смотрелась на планшете. Короче яркость убавьте и замусолить по краям. А теперь расчихляем зенки смотрим сюдой: Номер раз За между прочим про убеер невидимые и мега страшные аномалии: Это вот и есть смерть на каждом шагу? И так до бесконечности, если что могу показать как делать в одну каску врыв под флешку РГДшку и что такое Жеканопинитрейшин и дробофистинг всея деревни Ренегатов. Ааа да за мега умный ход в лице Химеры прямо на переходе локи аплодисменры стоя: Полет геймдизайнерской мысли выше стратосферы: Слепошарое ГГ перло перло, пока в химере в ж.. эм пока в химеру носом не уперлось. Ллллогика х) Номер два: Спорный вопрос, крайне спорный, это еще бабушка на двое сказала, кто, где и чем под себя ходить будет. Хотя да, тебе с твоими 2мя заброшками и пентбольным приводом с алика по скидке оно конечно виднее х) А ты забавный, бес.. эмм своеобразный, но забавный, ну все все, не плачь, если руки золотые, неважно из какого места они растут. Но это не точно х) Дополнено 5 минуты спустя Geonezis Да нее , это разрабы скатились, у кого 2007 по самое щаз в огне. А у этих ТЧ только вчера вышел. Ауу проснись и пой мистер Фриме локи средне статистические, не больше не меньше. Парируйте что в моде кроме этих лок есть предложить у вас? ))
-
2 баллаKataklysm это обычное лень и в падлу, проще написать комент, чем зайти в ютуб и там даже видео уже снимают как ставить Аномали, деградация за деградацией.
-
2 балла
-
2 баллаТестируйте сударь, а я Вам лайкос поставлю.?
-
2 баллаStariyStalkKRG Да вы батенька лентяй, нет что бы заглядывать сюда частенько. death_dealer Правка по Доктору работает, поговорил, взял зачу и убёг на Агру.
-
2 баллаStal это ты зарегался 2 дня назад чтоб поплакать как девочка? Ну иди играй в Доту значит от сюда. Дополнено 1 минуту спустя *Shadow* да он угарает или реально тупой, но скорее всего это 2 печальный вариант. Дополнено 3 минуты спустя Alex TOPMAN так сделай меньше траву что б было комфортнее играть, отруби себе ногу и ходи ной, что не можешь бегать. Так и тут, нет нечего сложного убрать траву что б она не мешала тебе.
-
2 баллаdeath_dealer Значит мне рано ещё начинать. Если не трудно, напишите потом в личку, как отловите. Тоже хочется побегать в эту сборку.
-
2 баллабудь проклят тот идиот которому пришло в голову что дата 2021 это некий шифр, GSC отлично поймали волну и теперь могут хоть до 2024 года кормить вас недотрейлерами
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллПлатформа: ЗП, 1.6.02. Разработчик: не знаю. Дата начала разработки: 23.08.2017. Дата выхода модификации: ~. Как известно GSC в трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. очень урезали количество визуалов сталкеров. All Vanilla Stalkers Variations — модификация направленная на исправление данного недочёта. Включает обширный, и, что очень важно, каноничный (насколько это возможно) набор визуалов на основе материалов от GSC, одновременно исправляя их от оригинальных недочётов и дополняя собственными наработками (+ недочётами авторскими). Задействованы все лица и модели экипировки из файлов игр. Девиз мода: Каждому сталкеру иконку и визуал.
-
1 балл
-
1 баллMisery в шокер 2.1 это все реализовано через перехватчик lua и скрипты игры. В 3.0 уже сделано в движке, исходники движка у шокера открыты и любой может оттуда тянуть все что ему вздумается. https://github.com/ShokerStlk/xray-16-SWM - собственно репо шокера 3.0
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКУ.Как наывается глушак для Гюрзы и Глока 17? А так же на что ставится М203? Почему то на Сиг 550 не лезет..
-
1 баллАчивка Ангел-Хранитель, которая выдается, если спасти всех четырех экологов, сопровождающих Круглова на ДТ. Дважды прошел ОП (один раз с читами сразу после выхода, второй раз без, но не до конца), сейчас, поскольку 2.2 в обозримом будущем не видать, решил пройти, посмотреть то, что игнорил в прошлом. В частности бредовую ачивку Ангел-Хранитель. Она оказалась не просто бредовой, а, похоже, самым бредовым квестом-достижением в игре. Поскольку в роликах, как ее достичь, показывают, так скажем, полуправду, а на официальном форуме, то что я нашел в ответах, оказалось (как обычно) эээ... ерундой, то решил описать в чем там сложности и в чем бред. Может кому пригодится. Я потратил очень много времени на переигровку (благодаря неправильным ответам на официальном форуме и вводящим в заблуждение роликам), пока не залез в скрипты и не понял логику выдачи ачивки. Самое сложное не спасти 4 экологов. Самое сложное именно получить эту ачивку. Для получения в процессе последнего разговора с Кругловым проверяется - живы ли все экологи, но не на локации, даже не в зоне действия алайфа (150 метров радиус), а в зоне прямой видимости, проще говоря - если все четверо экологов ОДНОВРЕМЕННО отображаются в ПДА (а не "должны пройти мимо Круглова", как один эээ... хм, ругаться же нельзя... незнайка сказал, а остальные за ним повторяют). Никаких других поршней не нужно - не надо убирать снайперов в начале локи, проходить скриптовые сцены с вертолетом и показом территорий и т. п. Сложность в том, что крайне нежелательно сохранятся/перезагружаться с момента первого разговора с Кругловым до последнего. В момент перезагрузки экологи забывают то, что делали в момент сохранения и начинают делать то, что им взбредет в голову, из вариантов, предписанных игрой - один в оборону встает, другой на выход бежит, третий химер идет гонять и т.д., и, таким образом или разъединяются, или все, либо часть, впадают в ступор. Чтоб пройти гладко нужно или включать бессмертие, или понижать сложность до минимума (а я, ради спортивного интереса, решил играть только на реализме), или переигрывать с сохранки перед первым разговором с Кругловым. Или, как у меня получилось, когда я понял в чем причина невыдачи достижения, с сейва перед прохождением жарок, путем нескольких сейвов-лоадов, останавливая разговорами первых трех ретивых, дождаться четвертого, а потом быстро пробежать жарку и встретить их всех пятерых (вместе с Кругловым) внизу. А САМОЕ ПРАВИЛЬНОЕ БЫЛО БЫ ПЛЮНУТЬ НА ЭТОТ БРЕД. ДОБАВЛЕНО. На самом деле элементарно проходится без перезагрузок, когда все знаешь. Подумав, попробовал. Прошел на раз. Предварительно зачищаешь от всех наемников (что я не делал, потому что думал, что логика у экологов могла слетать возможно из-за этого), а заспавнившиеся после разговора с Кругловым убираются одним вороненком. Когда нет перезагрузок, экологи ведут себя так как надо. Но вот стоило мне один раз перезагрузится и ... потерял несколько часов, стараясь понять, почему не получается ачивка. Какие только варианты не пробовал, кроме правильного... То есть основные правила - предварительная зачистка, вороненок наготове, игра без перезагрузки после начального разговора с Кругловым, и после прохождения жарок надо ждать, когда все четыре эколога окажутся одновременно в зоне видимости рядом с Кругловым и тогда говорить с ним.
-
1 баллЭй, ты че такая дерзкая, а? ) Ну просвети давай, где тут за последние годы вышли супер мупер моды с новым не среднестатистическим паком локаций, с уникальными моделями, флорой и т.д. И не переделками кордонов, свалок и т.д. Я мож че не в курсах...
-
1 баллКстати, в моде появились анимации приёма пищи. Включаются опционально, через апдейтер. Прикольно смотрятся и вполне дополняют остальные анимации.
-
1 балл
-
1 баллmarek Не помню уж, могилу не надо копать, уничтожаешь труп при помощи аномалии, созданной капсулой. Но лопата нужна всё равно - стоит в контейнерах, напротив входа в бункер Долга... нажми F. Да, и Арни д.б. живой, у него в диалоге тоже есть поршни.
-
1 баллЭто не "засада", а невнимательность. Первоначально у Вас задание "Найти аккумулятор", так? Та-ак. В гостинице, найдя экзоскелет, Вы получил уведомление о находке, смене задания и добавлении нового? Получил, но не получил батарею. Взяв отвёртку, Вы увидел уведомление о смене приоритета? Увидел. Применив отвёртку на экзоскелете получил желаемое? Получил. Где же здесь "засада"? Смена приоритета и "Задание выполнено", согласитесь - разные вещи) Дополнено 20 минуты спустя karavan150 мы просто разбаловались и скажу прямо, зажрались. Последнее время игрушки, в том числе и модификации на Сталкер, всё больше напоминают современную автодорогу, с её разметкой, развязками и светофорами. Удобно, комфортно и расслабляюще. Знай пару элементарных правил из ПДД Эллочки Щукиной и кати себе, включив Радио FM, гладя пассажирку по коленке и выше туда, куда тебе надо. А Сталкер... Сталкер - это бездорожье. С ухабами, колдоёбинами и бездонными лужами, кишащими псевдожабами и прочей живностью. Одному предпочтителен комфорт и покой: он покупает паркетник и биту и выезжает на хайвей, а другому Ниву подавай и грязь по сами ступицы. Да так, чтоб трансмиссия трещала! Одним словом - вкусовщина. Пы.Сы. У хайвея есть один, но существенный недостаток - он отупляет.
-
1 баллБуду ждать перепапакованный архив с новой версией, мод не плох , но есть баги.
-
1 балл
-
1 балл_sdat для этого нужно переделать несколько сот моделей у меня нет столько времени. Для пробы сделал только один, кобра на Абакане.
-
1 баллУра, нашел время до пройти. И это свершилось )). Скажи сразу модификация на любителя. Но мне понравилась.
-
1 баллУдали все и сделай вот так. Загрузи всё по порядку: Начиная с Anomaly 1.5 Pre-release OBT. и дальше вот так RC15 -> RC16 -> RC17 -> RC18 -> RC19 -> RC21) и распакуй в папку с игрой, и после каждого обновления подтверждай замену. А когда всё обновишь, при запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО очисти в лаунчере кэш шейдеров. Там галочку нужно будет поставить. Во общем загрузи всё по порядку по отдельности. И да прибудет с вами Удача:) всё будет работать, просто сделай именно так как я написал. Не надо бежать впереди паровоза, и скачивать всё одним махом, Эта игра так не работает.
-
1 баллНарод наверное заелся... Или ещё не осознал до конца крутость мода. Мне так было в полный кайф ходить по новым локациям. Даже появилось то первое чувство неожиданности, которое я испытывал, проходя ТЧ в далеком 2007 году. Я и поиграл в этот мод ТОЛЬКО из-за того, что были новые локации. И это было интересно!!! За это я и поставил моду максимальную оценку. Возможно, поиграв в мод, и другие Сталкеры оценят его по достоинству.
-
1 баллЗдесь все просто. Скрипт вычисляет менялось ли какое-то значение из установленных по дефолту разрабами Сталкера параметров игры. Если менялось - игрок читерит. Сразу вылет на рабочий стол. Вот и вся наука.... Дополнено 7 минуты спустя Начни со скриптов в файле xr_conditions.script Функции actor_has_super_rank и actor_has_rank
-
1 баллHaas крафт, специфическая графика, которая не всем зайдет, и самое главное - это фриплей. То есть просто вариации на тему того, "а што была бы, еслип в сталкире не было сюжета и можна была сразу ити куда хочеш))0". Хоть сюжет там формально и есть, но основная фишка это фриплей и качество сценария там обсуждать даже нет смысла, учитывая то, что там как и в оригинале - поиск документов, с кем-то поговорить, кого-то убить, в центре Зоны что-то мутится и надо с этим разобраться, и т.д. Только в оригинале мы все это видели впервые, а не в 88-й раз)
-
1 баллИсправил ошибку, возникающую при попытке осмотра ящика под цементным заводом на Юпитере. Добавил в предыдущий архив: https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1
-
1 баллВообщем мод я прошёл до фатального глюка при разговоре в Вальпургием в Припяти. Но поскольку это уже конец игры, то и ладно, допройду эти 5 минут на ютубе. Заметил несколько нестыковок по игре. Не глюков, а именно сюжетных недоработок, хвостов, оставшихся от оригинала, которые стоит подчистить, ибо они портят впечатление от игры. 1.Некоторые апгрейды брони не делает ни один ремонтник. Это те апгрейды, которые в оригинале ЗП делал Новиков. Однако в моде Новиков номинальный НПС, который появляется строго для диалога по сюжету и ремонтом не занимается. Надо было разблокировать эти апгрейды обычным ремонтником или с Новиковым хотя бы на один раз диалог о ремонте открыть. 2.На Юпитере в здании полустанка обитает сюжетный барахольщик. В том же месте в оригинале ЗП и в моде спавнятся собаки, которые естественно пытаются сожрать обитателей полустанка. НПС там бессмертные, но всё равно не очень красиво выглядит, когда к ним в здание набивается куча собак, пытающихся их закусать до бесконечности. Надо бы там или спавн собак убрать или запретить им в дом забегать. 3.На Затоне в пещере около сгоревшего хутора лежит НПС, который был там в оригинале ЗП по квесту Кардана. Его КПК можно взять и потом от него не избавиться, т.к. ни выложить, ни продать нельзя, а квеста на КПК Баржи нет. 4.На Затоне если пробежать рядом с плато, где в оригинале ЗП был вертолёт и пещера со снорками, появляется квест найти путь на плато, также неудалённый из оригинала. 5.На Юпитере возле цементного завода есть туннель с нычкой Стрелка из оригинала. Если к этой нычке подойти, то обыскать её вроде как нельзя, но происходит вылет когда пытаешься выйти из этого туннеля назад. 6.В Припяти на 5 этаже КБО Юбилейный лежит учёный из оригинала ЗП с КПК в инвентаре. Подозреваю, что если этот КПК подобрать, избавиться от него также не получится.
-
1 баллКто-то скажет слабое железо. Я же думаю мод просто неоптимизирован. Потому как нечему там так тормозить.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХороший Обзор ! Мод прошёл зацепило немного мурашки по телу побегали . Хорошая короткометражка грамотный сюжет . Походу сценарист психолог , читая диалоги как-то где-то в себя заглянул , оценка 4 из 5 . ? Пройти на раз можно !
