Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2021 в Сообщения
-
3 баллаTerradonix 0.9.0 alpha (Убийца Substance Painter от российского разработчика) Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5и лет. Для тех кто первый раз узнает о Terradonix сразу хочу порадовать что он полностью бесплатный. Terradonix такой же как Substance painter создан для создания процедурных текстур, запекания карт, покраски 3D сеток. Отличие от своего конкурента Terradonix все можно в одной программе (ему не нужен аналог Substance Designer поэтому граф с нодами уже есть стройный в Terradonix). Основные возможности программы: Создание процедурных материалов и смарт материалов. Создание процедурных чернобелых и смарт чернобелых. Создание процедурных кистей. Покраска 3D Сетки с помощью кистей. Запекания Curvature. Запекания Occlusion. Запекания World Space Normal. Запекания Position. Запекания Normal Запекания Thickness Запекания ID. Контент в библиотеке Материалы. Контент в библиотеке Смарт Материалы. Контент в библиотеке Чернобелые. Контент в библиотеке Смарт Чернобелые. Контент в библиотеке Изображения. Контент в библиотеке Кисти. Контент в Пользовательских Ресурсах. Контент в Фоновых Ресурсах. Создание / Покраска с помощью слоев или нодов. Скриншоты: Видео - туториалы: Контакты с разработчиком: Подержать проект: Подержать/Пожертвовать проект на patreon можно здесь. Все заходите на сайт terradonix.com скачивайте и пробуйте. Пожалуйста не забудьте подписаться на YouTube канал (когда наберутся 100+ подписчиков начну делать туториалы). Источник
-
3 баллаМне квесты вообще по барабану. Я их сам могу сделать столько, что замучаешься выполнять. Могу хоть сотню на каждую локацию сделать. Но мне не это интересно. ИИ НПС мне тоже фиолетово - сам пропишу скриптами такие схемы, что ты даже с пулеметом и вся обвешанная артами будешь дохнуть с одного удара монстров. Легко и непринужденно. Аномалии не нравятся? Фигня вопрос. Чутка изменю конфиг и это будет не игра, а процесс выживания в зоне после каждых пары шагов. Тебе этого хочется? Пойми, что весь кайф этого мода именно в локациях, которые приносят новые ощущения при его прохождении. Постарайся понять это...
-
3 баллаДа, скорей всего всё с квестами, если где не пропустил случайно. Дополнено 14 минуты спустя Да, прошу прощенья, просто не понял с кем дело имею. Что с меня убогова и криворукова взять? Говоришь карта пойдёт а сосычи слабоваты а всё остальное отстой, мне очень жаль что мы вам не угодили), но учтём все ошибки и прислушаемся к вашему мнению. Спасибо вам , без вас мод наверное в будующем был бы хуже. Ещё раз извеняюсь за себя и Руслана с Дмитрием, они тоже не сразу поняли наверно с кем дело имеют). Будем рады если сообщите какие ещё недостатки вы нашли в нашем проекте. Ну и о нас если напишите, тоже сочтём за честь), может у нас не только руки растут не из того места, всё учтём и постараемся исправить).
-
3 баллаЯ не понятливый дяденька, ты мне на ушко шепни)) Вот вы собираете все в кучу, а от изначального конкретного вопроса также ушли в сторону. Меня интересуют здесь только локации. Все. То что вы перечислили по мутантам, нпв, анимациям- это вот мне как-то все-равно. В любом подобном Отступнику проекте главное- это место и действие. Остальное- дело вторичное. Модели заменить можно, шкурки НПС перекрасить, скриптов навесить, фич докрутить, оружие настроить, мутантов где надо расставить, тайников накидать. Я не говорю что это прям вообще не важно, но это все правится. Отступник это билд сюжетного проекта. Где есть только место- это около десяти, мать их, новых локаций (специально подчеркиваю). Чтобы их сделать, нужно вбухать лет пять- не авральной работы для двух трех мапперов и моделлеров. И если по вашему это херня, то говорить больше не о чем. Действия тут по сути нет. Ибо позиционировался он как сюжетный проект, а с последним все печально из-за отсутствия опытного квестера. И оценивать его как полноценный законченный мод, где есть все от и до- глупо. Долина Шорохов, что вы упомянули- да шикарно. Это всеми признано и никто с этим не спорит. Жаль что Дэн-Сташ ушел из модинга так рано, а его переданных наработок для СВ3 так никто из игроков и не увидел. Но опять же возвращаемся к тому, с чего начали. Где есть еще такая же в плане локаций мощная база из вышедших модов или билдов модов? Я вот шото не припомню. Всякие лостальфы, коки, куча солянок на коке где сборка оригинальных локаций и переделанных оригинальных или билдовских локаций- не предлагать. Билд НЦ проекта- да, новая лока, пак Кости 5, подземки от Витала, Выживший на ЗП вроде была новая лока. Че еще-то? Именно там, где с десяток нигде ранее не использованных уровней.
-
3 баллаПарировать не будет ни кто а вот игнорироаать, с удовольствием). Раздавай советы в теме контракта,там видно без них ни куда.На самом деле глупо хвалиться что ножимая на кнопочки ты можешь кого то завалить и т.д. Всё зависит только от настройки конфигов, изменишь их и можно одним взглядом убивать), или наоборот.
-
3 баллаУважаемые товарищи, спасибо Вам, за то что Вы, такие лояльные и добрые. Почти каждое сообщение читать приятно. Не смотря на проблемы сборки - Вы поддерживаете автора и как можете помогаете ему справиться с трудностями. Я никакого участия в создание сборки не предпринимал, но это лично для меня вдохновляет. Оказывается ещё много хороших людей и ещё можно в них верить))) Есть конечно недовольные, но как говорится - всем не угодишь)
-
3 баллаСталкеров не осталось не хрена к сожалению. Посмотри что пишут... нормальные топографические карты, называют детскими))) так как ни видели такого с роду или пишут что с ножиком прыгая по аномалиям покрошили трёх кровососов, это всё не сталкеры, оставь их на одну ночь в обычном лесу так обделаются а тут они все важные птицы и эксперты выживания в Зоне, а разрабы криворукие как всегда))). Не стоит на них обижаться). Но опять же это не значит что Сталкеры исчезли совсем), Зона их вряд ли отпустит у них будет желание вернуться в ту Зону которую они помнят. Да и мода просто нет ещё ,есть наработки которые выложили что бы привлечь разработчика (это наш последний шанс довести начатое до конца) т.к. переписки в лички и т.д. ни к чему за год не привели. А работы ещё много. Дополнено 6 минуты спустя Руслан привет), я думал ты уже перестал сталкерской тематикой интересоваться. сам год на ап-про не был, забыл и логин и пароль и почту для восстановления аккаунта))). Я думаю многие кто прошёл мод оценили красоту локаций (хоть они ещё и нуждаются местами в доработке), просто пишут в основном те у кого гемор с установкой или кому аномалии мешают нормальную скорость развить бегая по Зоне))). Многие просто не стали проходить в надежде что им удастся увидеть и пройти законченный проект.
-
3 баллаНазвание: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон.
-
2 баллаНазвание: GS Addon Платформа: Тень Чернобыля (Золотой Шар. Завершение) Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Изменения: Ссылки на скачивание: Установка: Обновлённый вступительный ролик: Скриншоты:
-
2 баллаЗдесь все правильно. Ошибки нет. Просто изначально функция try_to_open_door(npc) планировалась для НПС, которые не входят в сквады. Но после того как в ЗП все НПС были переведены в сквады, то необходимость в этой функции отпала. Поэтому и её закомментировали таким хитрым способом: if true then return {} end Т.е. функция вообще ничего не вычисляла, а сразу возвращала пустую таблицу. В ЗП открытие дверей при приближении НПС к дверям реализовано в движке.
-
2 баллаМод пройден. Был баг с люком возле цистерн, применял фомку, но ничего не происходило, пришлось запрыгивать через аномалию в здание.
-
2 баллаAVarik сгм всегда был лагучим, там богатая скриптовая база, надо было смириться с этим и играть дальше.
-
2 баллаКарта в моде вполне себе. Но слишком яркая (выглядит как только что с типографии) и не подходит под ПДА, приятее бы смотрелась на планшете. Короче яркость убавьте и замусолить по краям. А теперь расчихляем зенки смотрим сюдой: Номер раз За между прочим про убеер невидимые и мега страшные аномалии: Это вот и есть смерть на каждом шагу? И так до бесконечности, если что могу показать как делать в одну каску врыв под флешку РГДшку и что такое Жеканопинитрейшин и дробофистинг всея деревни Ренегатов. Ааа да за мега умный ход в лице Химеры прямо на переходе локи аплодисменры стоя: Полет геймдизайнерской мысли выше стратосферы: Слепошарое ГГ перло перло, пока в химере в ж.. эм пока в химеру носом не уперлось. Ллллогика х) Номер два: Спорный вопрос, крайне спорный, это еще бабушка на двое сказала, кто, где и чем под себя ходить будет. Хотя да, тебе с твоими 2мя заброшками и пентбольным приводом с алика по скидке оно конечно виднее х) А ты забавный, бес.. эмм своеобразный, но забавный, ну все все, не плачь, если руки золотые, неважно из какого места они растут. Но это не точно х) Дополнено 5 минуты спустя Geonezis Да нее , это разрабы скатились, у кого 2007 по самое щаз в огне. А у этих ТЧ только вчера вышел. Ауу проснись и пой мистер Фриме локи средне статистические, не больше не меньше. Парируйте что в моде кроме этих лок есть предложить у вас? ))
-
2 баллаKataklysm это обычное лень и в падлу, проще написать комент, чем зайти в ютуб и там даже видео уже снимают как ставить Аномали, деградация за деградацией.
-
2 балла
-
2 баллаТестируйте сударь, а я Вам лайкос поставлю.?
-
2 баллаStariyStalkKRG Да вы батенька лентяй, нет что бы заглядывать сюда частенько. death_dealer Правка по Доктору работает, поговорил, взял зачу и убёг на Агру.
-
2 баллаStal это ты зарегался 2 дня назад чтоб поплакать как девочка? Ну иди играй в Доту значит от сюда. Дополнено 1 минуту спустя *Shadow* да он угарает или реально тупой, но скорее всего это 2 печальный вариант. Дополнено 3 минуты спустя Alex TOPMAN так сделай меньше траву что б было комфортнее играть, отруби себе ногу и ходи ной, что не можешь бегать. Так и тут, нет нечего сложного убрать траву что б она не мешала тебе.
-
2 баллаdeath_dealer Значит мне рано ещё начинать. Если не трудно, напишите потом в личку, как отловите. Тоже хочется побегать в эту сборку.
-
2 баллабудь проклят тот идиот которому пришло в голову что дата 2021 это некий шифр, GSC отлично поймали волну и теперь могут хоть до 2024 года кормить вас недотрейлерами
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллДата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
-
1 баллОфициальная тема по Dead Air Геймплейные дополнения Список дополнений: Аудио и Графические аддоны Список аддонов: Различные дополнения Список дополнений: Важное Народные исправления: Правила темы для всех! Оформления аддонов: Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д. — использовать спойлер!
-
1 баллVK | Site | Discord | Youtube | ModDB | Patreon | Facebook Название: «Ray of Hope» – Луч надежды Разработчик: Infinite Art Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся. Особенности игры: Скриншоты: Геймплей: Помощь проекту: Блог модификации на AP-PRO: P.S. Поддержи нас ?
-
1 баллНазвание: Catalyst: Complementation (рус. «Каталист: Комплементация») Платформа: Call of Pripyat (1.6.02) Жанр: интерактивный квест, психологический хоррор, драма, научная фантастика, артхаус. Разработчик: NVC Tech Аннотация «Иногда жизнь преподносит странные сюрпризы. Иногда жизнь творит чудеса. Иногда ты просыпаешься в неведомой дыре в компании четырёх незнакомцев, не понимая, как сюда попал и ещё больше не понимая, как отсюда выбраться. Так случилось и с героем этой истории — Дятлом. Проснувшись в странном месте он, вместе с несколькими другими сталкерами, вскоре понимает, что всё обстоит отнюдь не так, как кажется на первый взгляд и все их самые смелые теории рухнут под тяжестью безумной правды этого места. И чем дальше, тем сильнее закручивается водоворот странных событий, затягивая героев в пучину, где им предстоит встретиться с самими собой...» Состав команды: Помощь в разработке: Советы при прохождении: Скриншоты: Видео: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Инструкция по установке: Ссылки на скачивание: Желаем вам приятной игры! Если желаете отблагодарить, напишите отзыв в каталог, для нас важно ваше мнение.
-
1 баллМод для самостоятельной вставки в игру. Эти модели Стрелка-Меченного для мододелов на "Лост Альфа", также, эти модельки подойдут и на чистую игру Тень Чернобыля. Ссылка на скачивание: ЯндексДиск
-
1 баллПо моду: первую главу на Затоне прошёл на самых максимальных настройках с превеликим интересом (на лицензионной версии плюс пак из шапки) и без единого вылета, но вот потом при переходе на Юпитер началось гадство гадское (если не сказать гнуснее). А именно: 1-е, во время загрузки 2-й главы - вылет, сколько раз ни пытался с крайней сохранки перед разговором с греховцем перейти потом на Юпитер - не идёт игра, только с автосейва возможно попадание на Юпитер; 2-е, оказавшись с автосейва на Юпитере и при подходе к Копачам во время поиска толстяка Федьки (и после отстрела зомбаков) игра, с умиротворением последнего из 10-ти зомбарей, крАшится с вылетом (его логи тут уже 100500 раз выкладывали, не буду повторяться). Почитал ЭТУ тему от и до, если что, переустановил игру (ту же лицензионку) для чистоты эксперимента, вижуал-Си - новейшие х86 и х64, как и драйвер для видеокарты, но тот же результат в итоге. Тогда скачал последнюю GOG-версию Зова Припяти, и та же ерунда с игрой, те же проблемы. Что интересно, после разговора с Барахольщиком ради эксперимента поковылял к роторному экскаватору пособирать арты в болотине, вижу, идут 3-е зомбарей, отстрелял всех - краш игры. Не, ребята, мод интересно задуман, но его ещё латать и латать, доводя эту сыроту до ума и играбельности. З.Ы. Чтоб не возникло вопросов по железу, так оно в норме, камень 8-ядерный, сокет - 2011, памяти - 32 ГБ, диск - NVMe на 512 ГБ, nVidia с 8Гб памяти (распиаренный в интернетиках Киберпук, если что, летает без проблем). ОС - Win 10x64 Pro 20H2. З.З.Ы. Сам ранее участвовал в тестах: крайнего мода из трилогии Апокалипсис, Упавшей Звезды, Шрама, Последнего сталкера и Реборн-Истока, так что кое-что в этом деле кумекаю. За сим всё. Желаю разрабам скорейшего доведения своего неплохого детища до ума и удачи.
-
1 баллMisery в шокер 2.1 это все реализовано через перехватчик lua и скрипты игры. В 3.0 уже сделано в движке, исходники движка у шокера открыты и любой может оттуда тянуть все что ему вздумается. https://github.com/ShokerStlk/xray-16-SWM - собственно репо шокера 3.0
-
1 баллkaravan150 так я сам и сделал, там в скрипте пара строк осталась. Уже убрал. Просто из-за того, что у меня не было вылета, было сложно его отловить.
-
1 балл
-
1 баллКУ.Как наывается глушак для Гюрзы и Глока 17? А так же на что ставится М203? Почему то на Сиг 550 не лезет..
-
1 баллУстановить игру ТЧ 1.0006 Установить модификацию в папку с игрой, запустив «exe» файл. Установить «Hotfix» переместив в каталог игры, заменив файлы. Удалить папку Config и Scripts из папки Gamedata. Распаковать скаченный архив в папку с игрой (На вопрос замены согласиться). Игру запускать из папки bin_x64\xrEngine.exe. * Папку Optional(Re-shade) переименовать в bin_x64_2 (например), можно запускать с нее движок с решейдом (для мощных ПК). RadioPhobia2a + OGSR (Mega.NZ)
-
1 баллА если он у тебя уже в Баре голоден, значит в слоте артефакт с минусовой "сытностью". Такие арты можно ставить только в паре с артами с плюсовой "сытностью", чтобы плюс перекрывал минус. Иначе не прокормишь своего ГГ
-
1 баллЭй, ты че такая дерзкая, а? ) Ну просвети давай, где тут за последние годы вышли супер мупер моды с новым не среднестатистическим паком локаций, с уникальными моделями, флорой и т.д. И не переделками кордонов, свалок и т.д. Я мож че не в курсах...
-
1 баллНи в коем случае! SR можно найти трофейную на Старом Янтаре, в Рыжем лесу. А у наймов цены раза в 2-5 выше чем у того же Ивана Тайги в Деревне Беневке. Ну и к Радару место в рюкзаке освободи. С собой еще рюкзаки под схроны возьми.
-
1 баллЕсли тебе так нравится, играй. Только зачем писать что тебе трава играть мешает и ничего не видно. Сам себе сделал джунгли - наслаждайся ? Бродяга96 , кто ушел далеко уже, писали, что для Юпитера/Затона уже топовое оружие нужно. Пседовгиганты бронированные, к примеру, по магазину из снайперки .338 выдерживают. Проще дойти до Восточной Припяти до торговца Черных сталкеров и там заняться фармом артов\мутантов. Подкопить на хоршую снарягу, а потом уже двигать на крайний север. У них и еще у Тайги в Беневке экза Черных продается. Грузоподъемность выше монолитовской. Из Лиманска пробовал смотрел куда переход ведет, вылез на Юпитере в контейнерах. Это меня и спасло. 2 черные химеры у перехода. Из Печенега я их долбил долго. Если бы в полях догнали, шотнули бы в раз.
-
1 баллКстати, в моде появились анимации приёма пищи. Включаются опционально, через апдейтер. Прикольно смотрятся и вполне дополняют остальные анимации.
-
1 балл
-
1 баллmarek Не помню уж, могилу не надо копать, уничтожаешь труп при помощи аномалии, созданной капсулой. Но лопата нужна всё равно - стоит в контейнерах, напротив входа в бункер Долга... нажми F. Да, и Арни д.б. живой, у него в диалоге тоже есть поршни.
-
1 баллGeonezis всё на грани закрытия( а вообще, очень жаль. Вся линейка СВ очень зашла, очень понравилась, со всеми интригами и расследованиями и еще один проект, возможно, выйдет недоработанным куском. Очень ждал мод
-
1 баллБуду ждать перепапакованный архив с новой версией, мод не плох , но есть баги.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВообщем мод я прошёл до фатального глюка при разговоре в Вальпургием в Припяти. Но поскольку это уже конец игры, то и ладно, допройду эти 5 минут на ютубе. Заметил несколько нестыковок по игре. Не глюков, а именно сюжетных недоработок, хвостов, оставшихся от оригинала, которые стоит подчистить, ибо они портят впечатление от игры. 1.Некоторые апгрейды брони не делает ни один ремонтник. Это те апгрейды, которые в оригинале ЗП делал Новиков. Однако в моде Новиков номинальный НПС, который появляется строго для диалога по сюжету и ремонтом не занимается. Надо было разблокировать эти апгрейды обычным ремонтником или с Новиковым хотя бы на один раз диалог о ремонте открыть. 2.На Юпитере в здании полустанка обитает сюжетный барахольщик. В том же месте в оригинале ЗП и в моде спавнятся собаки, которые естественно пытаются сожрать обитателей полустанка. НПС там бессмертные, но всё равно не очень красиво выглядит, когда к ним в здание набивается куча собак, пытающихся их закусать до бесконечности. Надо бы там или спавн собак убрать или запретить им в дом забегать. 3.На Затоне в пещере около сгоревшего хутора лежит НПС, который был там в оригинале ЗП по квесту Кардана. Его КПК можно взять и потом от него не избавиться, т.к. ни выложить, ни продать нельзя, а квеста на КПК Баржи нет. 4.На Затоне если пробежать рядом с плато, где в оригинале ЗП был вертолёт и пещера со снорками, появляется квест найти путь на плато, также неудалённый из оригинала. 5.На Юпитере возле цементного завода есть туннель с нычкой Стрелка из оригинала. Если к этой нычке подойти, то обыскать её вроде как нельзя, но происходит вылет когда пытаешься выйти из этого туннеля назад. 6.В Припяти на 5 этаже КБО Юбилейный лежит учёный из оригинала ЗП с КПК в инвентаре. Подозреваю, что если этот КПК подобрать, избавиться от него также не получится.
-
1 балл
-
1 баллзабыл про чипирование еще сказать Да кому оно нужно,это чипирование, мы и так все чипированные,благодаря телефонам.Вот вышек я точно не боюсь....периодически радиацию вывожу.А здесь где.я живу огромный карьер по добыче меди,сера и цинка, так что если хочешь, то я тебе посылками радиацию высылать буду.?
-
1 балл
-
1 баллViking 2013 определённо. Хотя, не обошлось и без нескольких ложек дёгтя в бочке мёда. Например, вариативность в квесте "Маленькая страна" сломана, и лучше бы этот квест был сугубо линейным, а именно: мирно разрешить конфликт военных и анархистов. Также не был доделан квест "Новая жизнь" с прапорщиком, и в целом на АС наблюдаются недоделки. Ещё я не обнаружил на Радаре боевика Пророка Санбоя. Его просто нигде не было, а маскировка под агента Главного Учёного не увенчалась успехом. Тоже недоработанный момент, который подпортил общее впечатление. То есть, старался за прохождение выполнить как можно больше квестов, но не все из них удастся игроку получить. Запомнился и такой странный момент, который наложился на мою невнимательность. Когда на стадионе в Припяти находим микросхему, задание засчитывается как выполненное не при подборе микросхемы в рюкзак, а при исследовании ямы! В итоге, я проворонил контейнер с микросхемой, и в бункере под ЧАЭС в самый нужный момент её у меня не оказалось. Обидно, я-то думал, что она, возможно, не реализована как предмет, но нет. Переиграл - контейнер на месте, действительно проглядел. ЧАЭС снова не захотелось проходить, поэтому установил спавнер и заполучил микросхему уже в бункере. Вот так бывает, играл без правок и читов, а всё равно схитрил! А теперь коротко, чем меня зацепил сюжет Золотого Шара: На момент 2020 года уже не новая, но всё-таки отлично реализованная концепция недавно зародившейся Зоны, в которую только-только начинают проникать будущие сталкеры; Квесты на Кордоне: совершенно новые игровые впечатления от Зоны, а также хорошо показанное становление Жекана в качестве разведчика-сталкера. Первый побег из лап неприятеля, первый мутант, первый артефакт, готовка еды на костре. Сталкерами не рождаются, ими становятся; Сюжет мода предшествует событиям оригинальной трилогии, хотя отхождение от канонов тоже присутствует. Игроку предоставляется возможность увидеть, как развивалась Зона, кем были включены мозг-излучатель в X-16 и антенны на Радаре, как зародились сталкерские группировки, а также узнать, что предшествовало Второму взрыву; Интересно браться даже за побочные квесты, поскольку в них рассказаны удивительные истории из жизни Зоны. Вообще, отклоняться от основных заданий в ЗШ - нужно.
-
1 баллИ Заурус обиделся аки мальчик. Очень "достойно" ответил под интервью с Жеканом. М-да... Всё дело в слишком разных видениях Зоны. Жекан, видимо, не может понять, как мужик, которому за полтинник, творит подобную чушь с демонами, пришельцами, бабами-рептилоидами и прочими прелестями? Это не Сталкер, мол, а чёрти что. Бульварное чтиво без ума и толку. Жекан же старается вкладывать какой-то смысл в свои работы, особенно в ЗШ. И откровенной дичи нет (вернее, есть, но она часто объясняется с научных и псевдонаучных точек зрения, более-менее допустимых каноничным лором). А так да, всё на вкус и цвет...
-
1 баллСкажу так, что по сталкерской атмосфере он переплюнул не только все остальные моды, но и самих GSC, имхо.
