Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.04.2021 в Сообщения
-
4 балла
-
3 балла
-
2 баллаШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
2 баллаТень121 Для нашего сюжета хватит одной локации, изначально их должно было быть много и сюжет с большим размахом, потом поняли, что скорей всего мы мод забросим, т.к. разработка затянется на долгое время, решили сделать упор не на продолжительность, а на проработанность и вариативность.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПотому что сама иногда применяю такие ашипки, возможно найдется тоже какой нить фанатик правописания, я ему буду рада (нет)? Лучше здесь вы про нож пообщайтесь угу - нож не суперпупер, но для сталкера в самый раз)
-
2 балла
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
-
1 балл► Платформа: OpenXRay ► Стадия разработки: ОБТ Основная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.
-
1 баллНазвание: Осколки прошлого Платформа: Зов Припяти Разработчик: PRYteam Дата релиза: Неизвестно Готовность проекта: 85% Группа Вконтакте: Осколки прошлого Трейлер: Разработчики: Информация о прокте: Скриншоты(не отображают финальной стадии проекта): Дополнено 26 минуты спустя По мере разработки статья будет пополняться и изменяться
-
1 баллЛокации адаптированы только под статику. В локациях используются наработки: из OLR и некоторых других. Локация Завод Локация Катакомбы Локация Заброшенный НИИ Ссылки на текстуры и на исходники
-
1 балл- 16.02 - Добавлен вызов Доктора перед походом ГГ на Янтарь, если ГГ ещё не говорил с ним о Клыке. - Исправлена ошибка сдачи брони Скряге по побочному заданию (не та была прописана, которую требовал). - Пахом покупает банки с Холодцом. - Опечатки, текстовые неточности.
-
1 баллСталкера 2 нет и не будет. Некому его там делать.
-
1 балл
-
1 баллПривет. Решил снова попробовать поиграть в НЛС. Прошу ссылку на самую адекватную сборку (ну понимаете, это где не выбрасываются хранилища через три дня неуплаты, где колбаса не стоит как автомат и прочее) или хотя бы близко к этому параметру. А еще я ищу версию, где Янтарь такой (скрин вытащил с ютуба, автор видоса оказался слишком занятым человеком, чтобы ответить на вопроса о сборке). В той версии, в которую играл раньше, он был совсем не таким, почти неотличимым от дефолта.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллoleg19966 мне нравится, я взял. ? А новых дополнений делать не буду, если что.
-
1 балл
-
1 баллxorda тут описание параметров пси антенны в рестрикторе http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_3#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_sr_psy_antenna
-
1 баллЗабей на эту линейку она забагована так и будешь бегать по несколько раз ставить эти сканеры. Этот баг с эти квестами ещё с 3.0 остался.
-
1 баллЛол, короче, я откл его, вернулся к сахару обратно. Чисто случайно решил в очередной раз спросить по поводу этого блока и, о чудо, получил ещё один такой же с заданием поставить на АС... Ох уж этот nlc))
-
1 баллМне одному кажется,что разрабы над нами издеваются?
-
1 баллxorda А вы пробовали создать один очень большой рестриктор и взять логику для него, например, с Радара или Янтаря, только убрать условие на пси-шлем или подкорректировать его?
-
1 баллStepan_sovok1917 Начните с понимания, что такое рестриктор и как его используют. А далее четко ставим техзадачу и средства ее реализации. Видео прикольное, но информации ноль. Задать задержку выполнения функции можно методом level.add_call : local end_of_timer = time_global() + 2000 --Задержка 2000 мс level.add_call( function() if end_of_timer < time_global() then return true end end, function() ..... end ) lua_help.script
-
1 баллKalambur Объект на который будет установлена метка этого задания указан в параметре target. По сути это кондлист: target = {условие установки метки} стори_ид_объекта, ... Stepan_sovok1917 Логика рестриктора: [logic] active = sr_idle@waiting_1 [sr_idle@waiting_1] on_game_timer = 200 | sr_idle@waiting_1 %=Первая_функция% [sr_idle@waiting_2] on_game_timer = 400 | nil %=Вторая_функция% on_game_timer = 200 - время в игровых секундах. on_timer = 2000 - время в реальных миллисекундах.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОн хочет казаться умным, так что здесь ошибки не к месту. Тем более двоеточие ставит фиг знает где, а это уже нив каком контексте не несет иронического смысла. Значит, ошибки не намеренны. Мне было бы пофиг если б он просто писал, не выпендриваясь. Но раз строишь из себя умника, то пили хотя бы грамотно и разборчиво
-
1 баллСергей Ерёмин , насчёт котов не знаю, а по Выдре может когда-нибудь и займусь, разовью тему дальше.
-
1 баллОдин из моих любимых блогеров по сорс движку. Всегда есть чем удивить.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллMisery А посмотреть на какие текстуры ссылается партикл можно в ParticleEditor
-
1 балл
-
1 баллОчень смешная и креативная шутка, продолжайте в том же духе
-
1 балл
-
1 баллНе ну пять минут как то мало, але, все десять надо было, я же не успел насладится, это же так важно и интересно. Я теперь требую показать мне камень, землю и куст, на целых 5 часов, ТРЕБУЮ, эх, попер контент наконец то, не зря ждали! (САРКАЗМ)
-
1 баллStariyStalkKRG выйдет в 2077 году. Самое интересное, что к 27 году игра будет на 99 процентов готова, но... еще 50 лет они будут заниматься тем, что будут создавать самую идеальную и детализированную модельку Сидоровича ))
-
1 балл
-
1 баллРабота продолжается! С момента нашего последнего выхода на связь прошло больше месяца, и мы снова готовы поделиться свежими новостями. В период затишья была проделана большая работа по разным направлениям. На данный момент в разработке всё ещё находится интерфейс, который, мы надеемся, многим придётся по душе как визуально, так и в плане удобства. Перевод всех основных текстов на английский язык полностью завершён. В дальнейшем нужно будет перевести только тексты, которые попадут в мод прямиком из присланных вами сценариев побочных заданий — их мы отобрали около двух десятков, а вот какая часть из них попадёт в игру, пока остаётся под вопросом. Продолжается разработка моделей лиц ключевых персонажей, в процессе работа над оружейным паком, а между делом исправляются найденные ранее баги, список которых постепенно сокращается. На сегодня это все вещи, про которые мы готовы рассказать. Есть ещё кое-что интересное, но об этом в другой раз! ?
-
1 баллВпечатляет, хотелось бы пройти все возможные пути) Спасибо.
-
1 балл
-
1 баллу меня кроме квестов-багов не было,переходи по ссылке и смотри я уже далеко прошел так не помню
-
1 баллБез обид, но вы уже какие то сказки рассказываете надуманные... В упор, в голову, и выжил???? Вы наверно путаете моды... да и платформа ТЧ даже морально устарела. чтоб там боле менее вывести графику на премлимый уровень нужно костылить костылями костыльный движок... А потом чтоб играть на нём с нормальными настройками графики покупать комп за пару сотен деревянных... Кому это нужно???? Меня вполне устраивает движок ЗП который с небольшими правками выдаёт приемлимую графику и геймплей... Не требуя при этом супер железо...
-
1 баллНе могу себя назвать полноценным разрабом, но все тоже хотел бы поделится: Для начала концепция. Что и как мы хотим. Желательно все расписать и подумать несколько дней. Бывает так, что когда ты что-то придумал, тебе кажется это хорошей идеей, но спустя время, подумав, понимаешь, что от неё стоит отказаться. После того, как мы все расписали, следует начать подключать локации, если мы используем новые. Использовать локации из оригинала сложнее, так как проще сделать все с нуля, чем вырезать сюжет. Лично моё мнение. Так же стоит разобраться, будем ли мы использовать сторонние оружейные или графические модификации. Если да, то их стоит добавлять в самом начале, потому что так будет проще работать. После того, как мы разобрались с локациями, подключили их и соединили переходами, если локация не одна, а так же выбрали оружейный и графический мод, мы начинаем работать над наполнением. Расставляем smart_terrain-ы, ставим вей-поинты и каверы. Подготавливаем все для спавна НПС. Далее идет самый геморный, как по мне, процесс, создание НПС, назначение им логики и диалогов. А так же спавн мутантов. Далее идут квесты. Они могут идти вместе с созданием диалогов, так как связаны между собой. Расставляем рестрикторы, предметы и прочее, что может понадобится для квестов. Далее, мы должны довести мод до ума. Добавить тайников, достижений и прочего, чтобы было не так скучно и было больше желания играть. Так же идут всякие косметические вещи, по типу иконок задания, звуков и прочего. Далее тестирование, желательно давать на тест сразу нескольким людям, с разными конфигурациями ПК, чтобы эффективнее находить баги. И после всего - релиз! Но уверен, что вам придется делать патчи или фиксы, редко модификации выходят без ошибок. Вот и все. При создании мода, не советую торопится и работать в своё удовольствие. Мод выйдет намного лучше, если вы будете хотеть над ним работать. Всем удачных релизов!
