Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.04.2021 в Сообщения
-
4 балла
-
3 балла
-
2 баллаШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 8 Апреля, 2023 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
2 баллаТень121 Для нашего сюжета хватит одной локации, изначально их должно было быть много и сюжет с большим размахом, потом поняли, что скорей всего мы мод забросим, т.к. разработка затянется на долгое время, решили сделать упор не на продолжительность, а на проработанность и вариативность.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПотому что сама иногда применяю такие ашипки, возможно найдется тоже какой нить фанатик правописания, я ему буду рада (нет)? Лучше здесь вы про нож пообщайтесь угу - нож не суперпупер, но для сталкера в самый раз)
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Final update Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006. Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов.
-
1 баллГруппа ВК Название: Долина Шорохов + Gunslinger Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Автор адаптации: Артём Якушев Дата выхода: 22 декабря, 2020 г. Адаптация модификаций «Долина Шорохов» (официальная версия) + «GUNSLINGER Mod» (версия от 03.10.2020).
-
1 баллАдаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллАвторы: Proper70, Winsor, Akill, Buusty и другие. Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 28.12.2018 В Объединенный Пак 2.1 внесено громадное количество разных изменений, пройти игру по старой памяти не получится. Поэтому прежде чем начать играть, крайне советуем сначала прочитать информацию, размещенную ниже в спойлерах. Официальная тема мода "Объединенный пак 2.1" Официальные аддоны на мод ОП-2.1 Что нужно знать перед началом игры. Читать обязательно! Изменения в инвентаре и ПДА Облегчённое прохождение Новые локации Новые рюкзаки Изменения по квестам Различные изменения Технические моменты Установка Скачать
-
1 баллНазвание: Осколки прошлого Платформа: Зов Припяти Разработчик: PRYteam Дата релиза: Неизвестно Готовность проекта: 85% Группа Вконтакте: Осколки прошлого Трейлер: Разработчики: Информация о прокте: Скриншоты(не отображают финальной стадии проекта): Дополнено 26 минуты спустя По мере разработки статья будет пополняться и изменяться
-
1 баллGeneraator если у Зуба покупал инфу на одного НПС или флешку то там у учёного должен быть диалог по этой инфе, а потом когда придёт время то надо будет ещё с другим учёным поговорить. А тайник ты нашёл это тот на который тебе наводку дал Орех или Кочерга. Тайник Стрелка.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа лан. Надо ж как-то разбавлять наш жутко умный контигент. Пообщались. Ведь не поругались? Тихо так культурно. Без матов. Гы.
-
1 баллПривет. Решил снова попробовать поиграть в НЛС. Прошу ссылку на самую адекватную сборку (ну понимаете, это где не выбрасываются хранилища через три дня неуплаты, где колбаса не стоит как автомат и прочее) или хотя бы близко к этому параметру. А еще я ищу версию, где Янтарь такой (скрин вытащил с ютуба, автор видоса оказался слишком занятым человеком, чтобы ответить на вопроса о сборке). В той версии, в которую играл раньше, он был совсем не таким, почти неотличимым от дефолта.
-
1 балл
-
1 баллЭто вот это вот - "Customization Pack 0.83[Beta4]" ??? Если да, то там скриптов всего - ничего, а из добавленного: сон с матрацем, пси атака псевдопса и сосущий кровосос, пара-тройка новых анимаций неписей, оттаскивание трупов от костра (старая схема) и усё. Всё это можно, как по отдельности легко добавить, так и прям целиком из мода. Там совмещать пару-тройку скриптов, на самом деле... Такое себе... З.Ы. А добавление новых артов, как по мне - ваще лишнее... Имеющихся - заглаза.
-
1 баллxorda тут описание параметров пси антенны в рестрикторе http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_3#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_sr_psy_antenna
-
1 баллЛол, короче, я откл его, вернулся к сахару обратно. Чисто случайно решил в очередной раз спросить по поводу этого блока и, о чудо, получил ещё один такой же с заданием поставить на АС... Ох уж этот nlc))
-
1 баллAleksV74 Да, для того, чтобы у Борова появился диалог на продажу фонарика, необходимо чтобы Хостел и насадка к нему лежали в инвентаре ГГ отдельно друг от друга. И есчо один способ - перед телепортацией к насадке на Хостел снимаем броню, отправляемся туда в свитере. Выходим из лаборатории тоже в нём.
-
1 баллStariyStalkKRG планирую в дальнейшем что-то подобное сфарганить, ибо опыт в квестостроении у меня имеется.
-
1 балл
-
1 баллStepan_sovok1917 Начните с понимания, что такое рестриктор и как его используют. А далее четко ставим техзадачу и средства ее реализации. Видео прикольное, но информации ноль. Задать задержку выполнения функции можно методом level.add_call : local end_of_timer = time_global() + 2000 --Задержка 2000 мс level.add_call( function() if end_of_timer < time_global() then return true end end, function() ..... end ) lua_help.script
-
1 баллKalambur Объект на который будет установлена метка этого задания указан в параметре target. По сути это кондлист: target = {условие установки метки} стори_ид_объекта, ... Stepan_sovok1917 Логика рестриктора: [logic] active = sr_idle@waiting_1 [sr_idle@waiting_1] on_game_timer = 200 | sr_idle@waiting_1 %=Первая_функция% [sr_idle@waiting_2] on_game_timer = 400 | nil %=Вторая_функция% on_game_timer = 200 - время в игровых секундах. on_timer = 2000 - время в реальных миллисекундах.
-
1 баллЗабей на эту линейку квестов эта линейка с установками блоков забагована ещё с 3.0 не трать время.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТак я и не аргументирую ничего, я только даю ему знать, что он выглядит нелепо) аргументы используются в споре о чем-то, а мы с ним, как видишь, не спорим. И кстати как вы поняли, что намеренно?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллMisery А посмотреть на какие текстуры ссылается партикл можно в ParticleEditor
-
1 баллПравка русских символов в параметрах гранат и убирание лишнего пробела в Spas-12: Ссылка (Mega.NZ)
-
1 баллТак действительно - зачем? Всем же понятно к чему отсылка. Ты действительно думаешь, что кто-то не в состоянии перевести два слова, одно из которых - имя собственное и не нуждается в переводе, а второе написано на буквально каждом предмете в быту современного человека (с припиской ...in China, разумеется)? Так ждал же! Честное пионерское! Только какое отношение к гравировке это имеет? Типа "олды поймут" или что? Так олды итак поняли (ведь отсылка для них и сделана), а остальным, собственно, плевать на тонкости. Проигнорируем тот момент, что над вышедшими частями в теме никто не смеялся, но все же. А игру разрабатываемую "любить и уважать" заочно довольно сложно, т.к. инфы по игре не особо-то и много. Но что мешает "любить и уважать" и смеяться над недостатками одновременно. Хотя повторюсь - речь в комменте явно была не про насмешки над играми, а про насмешки над стратегией PR-отдела компании. Ага. Надеюсь (нет конечно), что в с2 нож будет таким же могущественным ОМП и сможет по старинке сносить БТР с одного удара ?
-
1 баллВам понравилась? Если нет. Пошутите смешнее и креативней. А мы посмеемся. Все вместе. ? Меллентин, со всем уважением, но мы на АП-ПРО, а не на плейграунде. Первоапрельская за частую, бывает не уместна. И за нее бывает стыдно. Кому сразу, а кому и потом. Я понимаю, смешно... Но, задумайтесь хоть немножко. А над чем Вы смеетесь? Над игрой которую любите, или сами над собой? По чему над собой... Да по тому, что вы в эту игру играете и она вам нравится. Со всеми ее недостатками, багами, тормазами, и прочими недовольствами. НО, ВЕДЬ ВЫ В НЕЕ ИГРАИТЕ!!! А если так, ТО ЛЮБИТЕ ЕЕ, И УВАЖАЙТЕ !!! А если это не ваше то, что вы делаете на этом сайте? (спросите сами себя) Да, они были и будут. Но я, считаю, что долг каждого юзера, который выбрал, свой ресурс для общения и которому он, действително по душе, просто обязан бороться со всякого рода хейтерами, тролями и прочей "шолупеньей". Или я не прав?
-
1 балл- Какой еще шопинг, с чего ты взяла подобное? Мелкая непонимающе посмотрела на девушку. - Серьёзно, ты вообще в нашей реальности находишься? В этот момент отсчет Времени на экране закончился и говоривший ранее поднял руку, сигнализируя окончание срока, отпущенного всем на раздумье. По лицам начальствующих синдикатовцев ничего нельзя было понять, полнейший контроль над эмоциями и невозмутимость от и до. Лишь иногда они переглядывались, что-то посматривая на экранах своих ноутбуков, но и только. Встав со своенго месте, Даяна нехорошо усмехнулась и показала на экран. - Из молчания я сделала вывод, что никто не собирается брать контракт? Согласна, он весьма и весьма попахивает. Хорошо, со своей стороны могу предложить еще кое что. Ввиду того, что свободных людей сейчас мало, будущей группе разрешается взять с собой гражданских, не раскрывая цели. В дальнейшем на усмотрение членов Синдиката, они подлежат ликвидации или выплате оговоренного только что гонорара. Обращаю внимание, что в случае такого сотрудничества утечка информации недопустима! Иначе… Все члены группы лишаются статуса членов Синдиката и подлежат уничтожению вне зависимости от знания или незнания намерений болтуна. Итак… Мелкая кивнула и скорчила мордочку. - Ты что-то хочешь сказать, Евгения? - Я бы попросила меня так не называть! - Извини. Судя по гадливой усмешке, раскаянием тут совершенно не пахло. - Я принимаю контракт на оговоренных условиях. - Хорошо. Кто с тобой? - Никого. - Это недопустимо. - Назовите пункт Соглашения или Устава, где это запрещено. - Не нарывайся, Мелкая. - И не думаю, я излагаю факты. Согласно пункту 878, я имею полное право взять контракт, если не были озвучены препятствующие этому условия. Их не было озвучено, не так ли? Поэтому слова о недопустимости я переадресую Вам, Даяна. Шах и мат… Стиснув зубы, женщина села на свое место и что-то прошептала на ухо отцу.
-
1 баллДа как бы и пофиг. На моем опыте, он горит, когда хабар уже приличный есть. Я имею в виду капсулу) Дополнено 1 минуту спустя В общем и целом 3.7 мне понравилась! Есть конечно заморочки, но было интересно! Жду патча и новой игры! Дополнено 1 минуту спустя Ток сперва отдохну хорошенько.
-
1 балл
-
1 баллТолько вот RoH показывали геймплей. Мы видели их старую глобальную карту и у них играют тестеры и Wolfstalker. Разница огромная. А от ПЫС мы ничего пока не видим.
-
1 баллОни ножик только сделали и сапог!? А поют, что летом Сталк 2 выйдет! Каким летом? Какого года?
-
1 баллнемного хороших новостей на днях приобрел ПК, и теперь наконец-таки могу посмотреть графику на максималках остается перекинуть все файлы на новый ЖД, и продолжать работу над модом в общем, всех с 1 апреля, ожидаем ближайший выход.
-
1 баллВпечатляет, хотелось бы пройти все возможные пути) Спасибо.
-
1 балл
-
1 баллРусификация, локализация... Учите английский. По крайней мере, поймете шутку про секс Nothing is better than sex. Anything is better than nothing. Therefore anything is better than sex.
-
1 баллу меня кроме квестов-багов не было,переходи по ссылке и смотри я уже далеко прошел так не помню
-
1 баллНе могу себя назвать полноценным разрабом, но все тоже хотел бы поделится: Для начала концепция. Что и как мы хотим. Желательно все расписать и подумать несколько дней. Бывает так, что когда ты что-то придумал, тебе кажется это хорошей идеей, но спустя время, подумав, понимаешь, что от неё стоит отказаться. После того, как мы все расписали, следует начать подключать локации, если мы используем новые. Использовать локации из оригинала сложнее, так как проще сделать все с нуля, чем вырезать сюжет. Лично моё мнение. Так же стоит разобраться, будем ли мы использовать сторонние оружейные или графические модификации. Если да, то их стоит добавлять в самом начале, потому что так будет проще работать. После того, как мы разобрались с локациями, подключили их и соединили переходами, если локация не одна, а так же выбрали оружейный и графический мод, мы начинаем работать над наполнением. Расставляем smart_terrain-ы, ставим вей-поинты и каверы. Подготавливаем все для спавна НПС. Далее идет самый геморный, как по мне, процесс, создание НПС, назначение им логики и диалогов. А так же спавн мутантов. Далее идут квесты. Они могут идти вместе с созданием диалогов, так как связаны между собой. Расставляем рестрикторы, предметы и прочее, что может понадобится для квестов. Далее, мы должны довести мод до ума. Добавить тайников, достижений и прочего, чтобы было не так скучно и было больше желания играть. Так же идут всякие косметические вещи, по типу иконок задания, звуков и прочего. Далее тестирование, желательно давать на тест сразу нескольким людям, с разными конфигурациями ПК, чтобы эффективнее находить баги. И после всего - релиз! Но уверен, что вам придется делать патчи или фиксы, редко модификации выходят без ошибок. Вот и все. При создании мода, не советую торопится и работать в своё удовольствие. Мод выйдет намного лучше, если вы будете хотеть над ним работать. Всем удачных релизов!