Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.06.2021 в Сообщения

  1. 38 баллов
    Сливаю дизайн-документы, концепт-арты и СДК Stalker 2 2011 года. В наличии первого архива неслитые доселе сценарий и карты, а так же оригиналы уже опубликованных артов. В втором архиве тот самый билд на xray2 с игровыми ресурсами того времени. Пароль: NoGods_NoMasters s2_2011_documentation xr2-build-dsgn
  2. 6 баллов
    Торрент. Только основной архив STALKER2-Build-2011.torrent
  3. 5 баллов
  4. 5 баллов
  5. 5 баллов
    У Лохотрона отобрали его хлеб
  6. 4 балла
    Обращаем внимание! В связи со сливом билда С2 на форум, Вестник "Того Самого Сталкера" опубликовал патчи для него, чтобы люди могли нормально им попользоваться. Сам слив делали НЕ люди из "Вестника". Патчи: Ссылка Пароли под спойлером. Восстановлена по кускам НИИ ЧАЗ, затекстуренный крысоволк, и так далее, смотрите сами. Авторы патчей, вроде как, Дезодор и Лохотрон, возможно ОлдКонцепт. Скриншоты: Источник: https://vk.com/wall-165011456_15070
  7. 4 балла
    Новые видео. Один новый, другой старый - для сравнения (и прикол в конце). Вот так изменилась АМК-2 Деревня при СФЗ. К сожалению, как вы видите растительность пришлось заменить на вариант с Absolute Nature, ибо прошлый вариант очень негативно влиял на оптимизацию. Консольный экспириенс в частоте кадров из-за специфического замедления (ну прям как и в старом видосе). Так же я хочу сделать еще одно важное замечание насчёт прошлого видео с геймплеем Янтаря. ТАМ ОЗВУЧКА БЫЛА СДЕЛАНА ТОЛЬКО ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИИ, ЭТО НЕ ФИНАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Попрошу всех, кто будет делать новости у себя в пабликах сделать это замечание тоже, пожалуйста. Дополнено 48 минуты спустя Бонусный прикол в связи со сливом материалов из С2. УЗНАЛИ????
  8. 3 балла
    Предрелизная сборка S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat от 13 августа 2009 года. Существенных отличий от релизной версии не имеет, в меню отображается версия 1.6.00. Стабильна, присутствует сюжет и полный набор локаций из релиза. Номер: 3844 Дата компиляции: 13 августа 2009 Работоспособность: запускается/работает Локации: 5 одиночных, 19 мультиплеерных Защита: отсутствует Особенности: История появления сборки: Скачать: Установка и запуск: Скриншоты сборки: Источники: Zone Chronicles
  9. 3 балла
    Потому что это не какая-то искусственно созданная нами драма, а внезапный ПМС у юзера по кличке Ruw, которому в 2018 был предоставлен билд для записи видосов. Вышеназванный возомнил себя билдомессией и под знаменем приношения добра в массы сотворил хрень. Причем начал с шантажа: пригрозил слить билд, если до сентября не будет новостей о разработке. Но кукуха в голове не стала терпеть до сентября и выпала оттуда значительно раньше. Владелец кукухи расстроился и передал билд в третьи руки. После наших WTF поцыент сказал: "А чо такова, билд жы просто передан кому-то-там, он жы не опубликован". После чего разместил публичную ссылку ?‍♂️ Ни уважения, ни доверия к данному персонажу более не имеем, переговоры с террористами не ведем, Сидорович ему судья, алюминь.
  10. 3 балла
  11. 3 балла
    а че, рикролла не будет?
  12. 3 балла
    gromila_63 Патч почти готов (осталось ножи заменить), в связи со вчерашними обстоятельствами по состоянию здоровья не смог доделать именно вчера, сегодня я на работе, завтра приеду домой и закончу работу над патчем. Дополнено 5 минуты спустя Над gui работает @ZonaChe за что от меня отдельная благодарность, если бы не он то работа над gui не была бы такая масштабная (максимум бы заменил худ и основные окна).
  13. 2 балла
    Отзеркалил на яд https://disk.yandex.ru/d/vMURcorDb_s8fA + майлcру облако https://cloud.mail.ru/public/3SBJ/YiFYgshZ3
  14. 2 балла
    Blindman Будет вырезана, ни в одном моде не пользовался минами, в сталкере им точно не место по той причине что им нету широкого применения. Дополнено 0 минут спустя Johny_Lucker А зачем такие лишние телодвижения?
  15. 2 балла
    Встал на раздачу всего (xr2, доки, патч) одним торрентом, может кому нужно будет. Materials Stalker 2 2011.torrent
  16. 2 балла
    Не удивлюсь, если Лохотрон за эту ересь просил у Илона Маска половину его состояния, ведь здесь СТОЛЬКО ВАЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ, на которой держится абсолютно весь состав ПЫСов Надеюсь, лохотрон на этом не остановится, объединится с Сурдно и Выкатят нам ОП 2.2 со слитыми файлами из концептов С2 из какого-нибудь далёкого 2010 ?
  17. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/owHusWFHSZsm1w
  18. 2 балла
    Надо было сливать посвящённому мемам.
  19. 2 балла
    Хорошее начало лета ?
  20. 2 балла
    нажимая на надпись мой канал ютуб,немогу на твой канал перейти ибо перебрасывает на ап про Дополнено 4 минуты спустя Я тут посидел и подумал почему нет отметок врагов и мутантов на карте и мини-карте,ведь в чистом небе они были,очень сильно этого не хватает Дополнено 45 минуты спустя
  21. 2 балла
    Тиен рассматривала свое снаряжение, поглаживая его и открывая все возможные крманчики на костюме, слушая в пол уха, как Мелкая собирает себя в путь-дорогу. Последнее выссказывание заставило ее чуть насторожиться. Она повернулась к продавцу. - Я могу доплатить за нее остаток, которого не хватает? Если - да, то пусть возьмет, что надо.
  22. 2 балла
  23. 1 балл
    Discord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
  24. 1 балл
    Самая известная сборка. Практически единственная официальная. Номер сборки: 1935 Дата сборки: 18 октября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 17 одиночных Примечательные достоинства Локации Атмосфера A-Life Новый интерфейс Описание Наиболее полная сборка «того» Сталкера 2004 года, и как показали дальнейшие опубликования сборок, последняя для него. Представляет собой семнадцать локаций, а это почти все имеющиеся локации игры на конец 2004 года, населённых свободно перемещающимися NPC. Зачатки сюжета, судя по ресурсам, имеются, но на деле работоспособными оказываются всего два квеста — «Принести артефакт» и «Ящик с блокпоста». Третий квест — «Кейс с Агропрома» — не доделан. В составе локаций присутствуют практически все, планировавшиеся в сюжете. Переходы между ними есть, но не везде. Отсутствует Припять, кроме того старой Тёмной долины нет, вместо неё есть ранняя практически не готовая Тёмная долина после редизайна. Изначально сборка была достаточно нестабильной, но благодаря стараниям фанатов, сейчас вылеты встречаются очень редко. Основная их причина это недоработки AI-симуляции. На момент опубликования, не было сборок, равных этой по атмосфере. Она в основном сформирована графикой игры. Нет ни малейшего намёка на «желтизну», которой так много в финальной версии Тени Чернобыля, а особенно в Чистом Небе. Игра встречает нас серым, затянутым облаками, небом, льющим дождём, и местностью, навевающей атмосферу уныния и опасности. Дополняет картину незабываемый звуковой фон — эмбиент в сочетании с завыванием ветра, отдаленными выстрелами, хлопками гравитационной аномалии и чьим-то душераздирающим криком. Очень качественно проработано освещение: днем солнечные лучи падают из просвета в облаках, освещая заражённую землю. Но стоит сгуститься тучам, как окружение становится намного мрачнее и на землю обрушивается дождь. Облака становятся плотнее, и мелкий дождик превращается в мощную грозу, перемежающуюся со вспышками молний и грохотом грома. К вечеру грозовые тучи рассеиваются, и Зону озаряет багровый закат, красоту которого трудно передать. Особенно он красив на Болотах, что подтверждает знаменитый скриншот с группой военных сталкеров (правда, сборка на которой он был сделан, более ранняя, но погода в ней такая-же). Как только на землю спускаются сумерки, на небо восходит яркая луна. Её свет, пробиваясь из-за посеребренных облаков, падает на землю, бросая на неё зловещие тени от деревьев, домов и людей. Локации Что касается локаций, они далеко не похожи на локации финальной версии. Их основная черта — заброшенность, разрушения и обилие растительности. Кордон. Напоминает финальный только основными объектами — блокпост военных, деревня, мост, тоннель под насыпью. АТП нет, вместо неё на холме примостился некий завод, больше похожий на угольную котельную. Свалка. От финальной отличается полностью, единственные схожие объекты это ангар с упавшим на него краном, и некие развалины у блокпоста «Долга». Агропром. Единственная локация, практически полностью соответствующая финальной. Отличия минимальны, и заключаются только в мелких деталях. Подземелья представляют собой единое целое с поверхностью, от финальной версии они отличаются незначительными деталями и отсутствием тайника Стрелка. Тёмная долина. Очень ранняя геометрия, расположением объектов напоминает финальную версию. Лаборатория X-18. Заметные отличия от финальной версии. Бар. Вместе с Дикой Территорией представляет собой единое целое. Прилегающая к Бару часть территории Дикой Территории сильно отличается от финальной, различия идут по сути до погрузочно-разгрузочного узла. Бар представляет собой практически финальный вариант. Армейские склады. От финальной версии отличаются только деревней. Янтарь. С финальной версией не сопоставим, сходство только в наличии бункера учёных, правда в сборке в него нельзя войти. Радар. Достаточно близок к финальной версии, вместо мутировавшего леса высятся груды мусора. Локация Припять. В сборке отсутствует, но поздние опубликования материалов показывают, что на то время она незначительно отличалась от финальной. ЧАЭС. Представляет собой единую локацию (в финальной версии она разделена на две части). Мёртвый город, Генераторы, Секретная лаборатория в финальной версии игры отсутствуют. Военная лаборатория возвращена в Зове Припяти как лаборатория X-8, и поэтому считается вырезанной локацией. Болота в сборке, от версии локации из Чистого Неба отличаются полностью, поэтому также являются вырезанной локацией. В сборке присутствуют такие нюансы, как общение по PDA с другими сталкерами и сон. Поменялся в лучшую сторону интерфейс, однако стабильность всё ещё оставляет желать лучшего. В составе архива также идёт SDK со всеми ресурсами, включая исходники карт и многих объектов, правда, без компиляторов. История появления 20 февраля 2009 года новичок под ником «nightmare» на форуме Gameru.net создал тему под названием «ЭМПРО лжет!!!!!» (Эмпро, он же [empr] — на тот момент один из модераторов форума) со следующим содержанием: Дальнейшее можно описать следующими цифрами — за пять дней в той теме было написано 422 страницы или около 8420 сообщений! Интересен тот факт, что личность nightmare оставалась тайной. Скинув ещё пачку скриншотов, он исчез. Позже, правда, выяснилось, что это был Loxotron со своими друзьями. В это время на официальном форуме, также бурлящим от выложенных nightmare скриншотов, появилась фантастическая информация от GSC: В конце концов, была создана отдельная тема, в которой и были выложены ссылки на скачивание сборки. Споры о мотивах такого щедрого поведения Яворского ведутся по сей день. Возможно, он, поняв, что теперь от него точно не отстанут фанаты, решил наконец откупиться. К тому же, судя по отсутствию реакции со стороны GSC на появление новых сборок, можно предположить, что компании судьба этого контента стала безразлична. Сборка же игры, которая демонстрировалась пользователем nightmare, это 1865 сборка. Однако смущают слова Олега Яворского про некую тестовую сборку, в которой присутствует только Мёртвый Город. Такая сборка на сегодняшний момент неизвестна. Скачать Размер: 1,27 ГБ Скачать: - 1935.rar. - gameru.net Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по файлу run_alife_s.bat (предварительно удалив содержимое папки savedgames). Исправления и модификации Сборник патчей и модов на Яндекс.Диске. Не сортированное находится в папке Garbage. Фиксы 1935_l04_darkdolina_mesh_fix — исправление вылета в Тёмной долине. Распакуйте содержимое архива в папку со сборкой и запустите батник. 1935_l07_military_shader_fix — исправление вылета на Армейских складах. Поместите содержимое архива в папку Gamedata. 1935_l13_generators_grass_fix — некритичное исправление для Генераторов, возвращающее траву. 1935_npc_visual_fix — некритичное исправление одинаковых моделей NPC. Утилиты 1935_menuV142 — графическое меню для сборки, стороннее приложение. Позволяет запускать сборку с различными ключами, также можно запустить через выбранный батник. Рекомендуется сразу поставить нижеследующий фикс для меню. 1935_fix_menu_soundtrack_with_low_volume — исправление для меню, заменяющее фоновую музыку на более тихую (громкость фона не регулируется). universal_widescreen_fix — патч, делающий поддержку широкоформатных разрешений. Настройте ваше разрешение в файле resolution.ini. Внимание! Патч НЕ совместим с ENBSeries! enbseries bac9_configs и enbseries max_configs — ENBSeries адаптированный под сборку, варианты отличаются настройками. ENBSeries это сторонние библиотеки, придающие игре эффекты DirectX 9. Внимание! Патч НЕ совместим с universal_widescreen_fix! ENBSeries Configurator for GTA SA.exe — утилита с графическим интерфейсом, позволяющая редактировать настройки ENBSeries, точнее файл enbseries.ini. Также вы можете редактировать настройки вручную. Для этого воспользуйтесь справочным файлом ENBSeries.txt с описанием всех параметров. Модификации 1935_atmosphere_as_1114 — текстурный мод, придающий растительности и земле тёмные мрачные цвета, как в сборке 1114. 1935_soundspack — пак недостающих звуков: озвучка Сидоровича и NPC русская, озвучка монстров обновлена и расширена, в радиоактивной зоне треск счётчика Гейгера. 1935_sun_mod — возвращение нормального хода Солнца. 1935_test_mp — тестовый мультиплеер, работоспособность не гарантирована. Обзор сборки 1935 от Kombat. Обзор сборки 1935 такой, как она была выложена в феврале 2009 года. Многие моменты специально описываются в общем виде, чтобы потенциальный игрок всё узнал сам. Статья Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 — Overview S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 - Геймплей и первая миссия S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Build 1935 Весёлые пострелушки. Галерея Источники Zone Chronicles
  25. 1 балл
    Молодец, что развиваешь моддинг на чистое небо, а то на ТЧ и ЗП огромная куча классных модов, а на ЧН одни васянки.
  26. 1 балл
    Да челик, который с огромной ненавистью относится к модам на сталкер, фактически локальный мем узкого круга лиц офф дискорда.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Думаю у этого мода появятся свои фанаты. Мод не жду, но удачи. ?
  30. 1 балл
    Надеюсь этот "ретекстур" коснётся бампов в первую очередь ...
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Проблема дефолтного ЧН. Есть правка меток: https://disk.yandex.ru/d/wIzgViRPrZJd5g Так же там правка текстур "Монолита", исправленная модель НПС в научном комбезе "Монолита" (ну не могу я смотреть на их зелёные подошвы). И правка вылета из-за отсутствия текстур на динамических видах освещения.
  33. 1 балл
    ian98 уже vader_33 ответил, по поводу координат. Я могу только добавить что часть артефактов рандомно образуются в аномалиях в момент перехода актера на новую локацию, а затем выбрасываются оттуда. На некоторых модах артефакты в момент ухода с локации удаляются с карт. Я имел ввиду что в модах иногда используется так называемая карта артефактов. Это файл где вручную прописаны положения определенных артефактов. Его можно открыть блокнотом, но это только в модах, в игре сложнее и vader_33 уже ответил как и где это прописано
  34. 1 балл
    Нормальный боевой мод за наёмника. Прошёл без проблем на Стриме за 1,5 часа. Толп отрядов монолита не заметил) Понравились долговские реплики ГГ во время убийств монолита и фиксация на 60 фпс, за что отдельное спасибо. Мод конечно темноват, ну и проблема с метками трупов на мини-карте. Их либо вовсе нет, либо они исчезают после перезагрузки. Не существенно, но всё же. Всё остальное норм ? Спасибо за мод и жду продолжения ?
  35. 1 балл
    Копатыч выкинуть можно. Но использовать или продать нет. Бесполезная вещь
  36. 1 балл
    Как по мне, для первого мода весьма сносно, но комьюнити может его засрать. Желаю автору удачи в следующих разработках.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Копатыч не нужен. Главное ящик у него не забирай с динамитом
  39. 1 балл
    Доброго времени суток.Небольшой апдейт для ожидающих. Сессия почти закрыта, впереди только два гос. екзамена, после них времени на сборку будет больше. Что сделано: 1. Возможность снимать/одевать маску/противогаз костюма по нажатию горячей клавиши. Маску придется одевать в лабораториях (ибо газ) и на локах севернее АС (ибо много радиоактивных частиц в воздухе). Состояние маски отлично сохраняется при перезагрузке, баги исправлены, но может еще что вылезет. 2. Трансмутация артефактов. Готово 14 артефактов, которые можно будет получить в процесе трансмутации и Капсулы под них. Пока это 4 ветки и 1 арт сам по себе. Будут добавлены еще пару веток и пару одиночных артов. Создано 4 аномальные зоны, в которых и будет проходить трансмутация (гравитационная, огненная, химическая, електрическая). Осталось только сделать рецепты под 14 артов, и собственно сам процес трансмутации. 3. Полностью переделан пояс под артефакты. Теперь он только для них, патроны снова работают прямо из рюкзака). Количество доступных ячеек пояса зависит от надетого костюма (максимум 5). Детектор аномалий больше не вешается на пояс, а в отдельный карман. В пояс нужно вставлять аккумулятор, без него артефакты использовать не получится. Аккумулятор садится со временем, на скорость разрядки влияют артефакты на поясе. Также аккум нужен для екзача. Теперь езкзач без аккума не будет сам "слезать" с ГГ) Екзу можно носить и без аккума, но не будут работать сервоприводы и ГГ будет ползти как черепаха). 4. Теперь состояние ножа при срезании трофея с монстра имеет большее значение. Если состояние ножа ниже 90% - состояние трофея напрямую от него зависит. От состояния трофея зависит его цена при продаже. 5. Решено добавить большинство примитивных дополнительных заданий из НЛС (например хвосты для Толика или ТОЗ для Петрухи). Нужны они будут для получения рецептов трансмутации. Задания берутся из НЛС 5-ой версии, поэтому не стоить ждать чего-то особого. 6. Исправлено много надоедливых багов. Например, пустые тайники, дикий респавн на Свалке и Ростке и тому подобное. Спасибо vader_33, buka и kstn. 7. Скорее всего будет введено примитивное воровство из тайников/ящиков. Так как баг с пустыми тайниками исправлен, не хотелось бы, чтобы игрок снова находил пустые тайники, поэтому из разных крестов/рюкзаков вдали от лагерей воровать не будут. А вот если спрятать свой хабар в ящик посреди бара или деревни новичков - обнесут, как только ГГ отвернется. Желательно прятать хабар вдали от обжитых мест, или арендовать ячейку хранения у торговцев)) (если мне удастся адекватно перенести ее из НЛС) 8. Будет переработан "дикий" зум у оптических прицелов. Он станет адекватнее, но будет видно небольшой косяк модельки ПСО. По другому пока никак. Либо слишком сильный зум, либо небольшой косяк одного прицела. В целом работа медленно, но идет. Хочу поблагодарить всех, кто играл в сборку и так или иначе помогал. Благодаря Вам сборка, которая изначально делалась как "сталкер мечты" лично для себя, становится лучше)
  40. 1 балл
    В моём блоге есть новости по новой версии.
  41. 1 балл
    Работа колоссальная, моё почтение!
  42. 1 балл
    Hunter Пока был в своеобразном отпуске, с 30 продолжить работу планирую, а там и патч выкачу
  43. 1 балл
    Есть такое, ну можно тогда Д9 запустить раз вылеты частые. Я помню в каком то моде даже Д9 вылетал безбожно, приходилось вообще на статику идти.
  44. 1 балл
    Обновление + обновление движка Последние изменения: • Туман теперь влияет на зрение мобов. • Фикс выпадения хвостов псевдособак. • Разные мелкие правки. Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/d/LbeX8yAqNH1ozQ
  45. 1 балл
    Это просто мечта, а не сборка! Хотя я и ярый задрот в оригинальный НЛС 7. Но Reincarnation - это именно то, чем должен был быть НЛС. Единственное, лучше убрать миникарту, а также опцию сохранения у костров сделать опциональной, то есть, чтобы на высоком уровне сложности там работала система сохранок с оригинала НЛС с кострами и спичками. Ну можно разве что спички сделать не по 1000 рублей, ибо это же полный бред за столько их продавать.
  46. 1 балл
    В этом и проблема, людей не было,да и я уже потерял тогда цель делать мод,поэтому и было решено выложить в сеть, посмотреть так сказать, как люди отреагируют, стоило ли все это делать или нет.А вообще на данный момент сборка не закончена(ОБТ).Дорабатывать есть что
  47. 1 балл
    _Kot-MatRosKin_ нет блин, делал на репаке от Серёги лиса, а вообще так вначале и было но потом сделал на чистой 3.0 Дополнено 4 минуты спустя Моё почтение так сказать, а вообще, все эти опытные с чего то начинали...И я не исключение. Каким то супер гениальным мододелом я себя не считаю, есть над чем работать,с учётом того что делал все один Дополнено 6 минуты спустя Dodon11 попробуйте мне скинуть сохранения,может какая то у вас проблема.
  48. 1 балл
  49. 1 балл