Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.11.2021 в Сообщения
-
7 балловЯ вот думаю... Для ОБТ наверное лучше новую тему создать, эх, морока. Добавил уже научные костюмы, распихал всё куда нужно (:-)), заодно поправил скрипт, чтобы можно было не только в бандитской курточке к монолиту в ТД прийти, но и в уникальной кольчужной куртке и в плаще (тоже добавил). Добавлено несколько артов из OLR, на поиск которых будут квесты, думаю, у Сидора. И ещё по мелочи всякого. Бампы к текстурам также хочу уже все обновить.
-
5 балловЭто перенос темы с old.ap-pro.ru БУХОЙ МОД Версия: 1.0 от 03.02.2009 Платформа: Тень Чернобыля 1.0003
-
3 баллаДобрый день. Мы стараемся прислушиваться к комментариям и советам людей, комментирующим мод, некоторые вещи берём на заметку. Но говорить о том, что будет, пока что рано Дополнено 1 минуту спустя Добрый день. Мы стараемся прислушиваться к комментариям и советам людей, комментирующим мод, некоторые вещи берём на заметку. Но говорить о том, что будет, пока что рано Дополнено 3 минуты спустя Good afternoon. We also noticed this, we will edit it.
-
3 баллаVeRtex произошло недопонимание. В общем, ситуация очень нелепая (а для меня очень смешная). 2 Ноября, страница мода на ModDB была взломана и пользователь rmniancmmunist залил новый скриншот и видео, но автор мода (ZX.Vojtech) оперативно почистил всё. Как я понял, никакой это не взлом, а автор воспользовался функцией добавить изображение/видео на страницу мода. Эта функция настраивается автором и, видимо, он забыл её отключить, а хлопец решил... привлечь к себе внимание что-ли? Могу понять, ибо новостей не было 5 месяцев, только обложку обновили в июле, но это же не новость! И туда попало моё видео, которое я сделал по приколу, ибо нашёл (как думал тогда) все скриншоты за период разработки 2016-2020, стилизировав под старую касету. Наложил сверху эффект с веб камеры моего преподавателя, ибо тогда на дистанционке она у него сломалась и выдавала такую фиолетовую картинку. А звук с документалки про голодомор в Украине который демонстрировался с кривым звуком. Вставил секретное послание разрабу, продублировал для него на английском. Загрузил 17 Января. Видео просто себе существовало. И вот нашёл он это и залил. А разработчик вместо того, чтобы удалить, сохранил и скинул это Вульфу на Showcase, чтобы найти автора (ведь он по любому постучится в личку типа: "Э-э-э! Что за дурня!" И таким дураком оказался я). Вот такая история. Судите сами, решайте сами. Ждём новостей, либо нет. Пам-пам...
-
2 баллаПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
2 баллаNeptun к слову тоже словил сейчас баг с Левицким, когда он не глава отряда и не разговаривает. Решилось загрузкой автосейва и переигровкой начала квеста, чтобы отряд вновь заспавнился. Как здесь я и нашел в теме. Все же это не так и редко происходит получается, надо фиксить.
-
2 баллаНепременно отпишитесь после о результатах своих алхимических опытов. В назидание подрастающему поколению. Дополнено 19 минуты спустя Для всех: ссылка на статью автора мода.
-
2 баллаА руки золотые на что? ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3 ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0 ph_box1_size = 0.3, 0.75, 0.3 ph_box2_center = 0.0, 0.5, 0.0 ph_box2_size = 0.25, 0.5, 0.25 Кстати, да. Автор, Neptun , внеси правки, пожалуйста. Дело секундное, а то наш герой застревает в погребах и прочих узких местах. --------------- Чтоб два раза не вставать, уважаемый автор мода ( @Neptun) может открыть нам великую тайну - сколько всего финалов? Я один финал видел, но не понял НИЧЕГО. Сначала какой-то дед дал по харе, потом какие-то черные твари тянули к роже лица моего героя свои щупальца, потом - без перехода - объявилась вся гоп-компания с Грифом во главе. Следующий кадр, мы уже [дружно бухаем] в Баре. Что это было?
-
2 баллаОгромное спасибо!! Прекрасно работает. Дополнено 4 минуты спустя Мир не без добрых людей. Кто-то из модераторов опубликует. Тут далеко не всегда авторы лично свои моды представляют публике. Дополнено 6 минуты спустя В любой непонятной ситуации нужно стереть файл user.ltx и папку shaders_cache Вы удивитесь. Это магия! Дополнено 7 минуты спустя Перейти на динамическое освещение.
-
2 баллаУ Жекана своя страничка собственная в VK, где он общается, оказывает тех.поддержку своих модов, выкладывает моды и патчи к ним. А Марафонец - на Боевом народе. Примерно то же самое делает. Дополнено 16 минуты спустя Остальные - по ссылкам: http://images.vfl.ru/ii/1637229496/c593f3b3/36738156.jpg http://images.vfl.ru/ii/1637229496/676c761e/36738157.jpg http://images.vfl.ru/ii/1637229497/629f6907/36738158.jpg http://images.vfl.ru/ii/1637229497/d827a8c0/36738159.jpg http://images.vfl.ru/ii/1637229497/bf78c5be/36738160.jpg http://images.vfl.ru/ii/1637229497/80b03128/36738161.jpg http://images.vfl.ru/ii/1637229497/be2064c3/36738162.jpg Дополнено 32 минуты спустя НИКАК. Флешка для взлома кодов на КПК, но такие КПК попадаются только на Кордоне, и их прекрасно взламывает местный хакер. Больше - никогда и нигде. Не тратьте деньги на эту флешку с вирусом. Вообще, в этом моде не нужно покупать ничего и никогда. Всё нужное можно взять с тайников или с трупов врагов. Или по квесту дадут. Единственная полезная вещь, которую стоит купить, это спальный мешок. Начал новую игру сейчас. Мой герой вышел с Кордона не платя никому ни 10 тысяч, ни 20. Вообще бесплатно. Ничего ни разу не покупал ни у одного торговца. Вышел упакованный по самое не балуйся. Тайники, тайники и еще раз тайники. А чтоб уйти с Кордона забесплатно нужен 2 уровень Дипломата. Не собирал разный радио-мусор. Готовое радио лежит в одном из тайников рядом со свинофермой. Детектор "Велес" безо всяких проблем переделывает из детектора Егеря местный хакер. А с "Велесом" уже на Кордоне можно найти несколько козырных артефактов. Мой герой не присоединялся ни к военным, ни к бандитам. Чистый нейтральный вольный сталкер. Даже с Волком особо не сотрудничал. Не убивал Клонов. Вообще за все время на Кордоне убил 6 человек, все они - квестовые бандиты, никак совсем без убийств не пройти. А жаль. Дополнено 36 минуты спустя В игре 7 локаций. На каждой локации по 2 точки. Ферштейн? Вы послушали только 2 из 14.
-
2 баллаСудя по эмоциям - это самый ожидаемый мод будет ))
-
2 баллаНу что за вопросики?! мешки собрал так стало быть настало время кинуть монолитовцев?!(можно попробовать их упокоить что б не сильно огорчались когда с мешками по тапкам врежем!)- вот не помню как я поступил в Зимнем с монолитовцами-возможно счел их контрами недобитыми и с революционной решимостью всех угомонил(не очень вроде и сопротивлялись-видно холод их самих достал дюже смерти ) Всем удачи и всех благ! Дополнено 44 минуты спустя Рыжик благодарствую за развлекалово ?мод пройден ! не огорчайси что автор Зимнего чего то возбух-наоборот ты его модику(который уж вовсе не шедевр) даровал вторую жизнь и он тебе за то и благодарен еще должен быть что благодаря твоему аддончику кто либо еще сыграл в Зимнего! по концовке (которой как бы и нет-и вояки остались в прачечной и гранаты в окно их не берут) угомонил всех "братьев по разуму" только квестовики остались ибо "неуебимы"-?Желаю удачи в творчестве и всех благ! Продолжай продолжать а мы будем посмотреть!
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллАдаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
-
1 баллЗдравствуйте, не так давно начал создание нового скелета для NPC. В ходе разработки возникли вопросы о, собственно, рентабельности создания скелета. Хотелось бы услышать от людей (о трудностях (если таковы есть) советах и т.п), работавшими в этом направлении: кодеров аниматоров людей, занимающихся скиннингом и риггингом и остальных, кого интересует данная тема На данный момент скелет ещё не закончен из-за вышеописанных причин и трудностей. В основном я вижу в будущем скелет с такими, возможно, преимуществами как (некоторые уже присутствуют): Double Joint'ы (для коленей, локтей) Драйверы костей (для более реалистичного поведения скелета) Дополнительные кости: Для аттача оружия к кости Для большей детализации персонажа (кости для пальцев и т.п) Для простой лицевой анимации Для избежания клиппинга (у изгибов коленей, локтей) Для контролов костей и UI рига Настройки для аддонов, помогающих в анимации и удобности (Bone Layer, RigUI и т.д) Пресеты для аддона ReNim Node (с помощью которого можно заретаргетить анимации от оригинального скелета, Mixamo, Deepmotion (и других различных программ, для создания MoCap'а) Жду фидбека и советов ?
-
1 баллВсем привет, я, можно сказать, модмейкер-любитель, потихоньку делаю свою модификацию и иногда сталкиваюсь с проблемами. Совсем недавно я столкнулся с необходимостью отследить выстрел из оружия, решение я искал долго, но, всё же, нашёл - и спешу поделится с вами. Рассмотрим ситуацию, в которой мы хотим выдавать аптечку каждый раз, когда стреляем из LR300 Что понадобится? 1. bind_stalker.script 2. ваше_название.script -- этот файл вы должны создать сами. Нашёл эту функцию в частично рабочем варианте в файле мода "Золотой Шар: завершение" (функция, найденная мной в ЗШ, работала пока в оружии не кончатся патроны. При разрядке/перезарядке нужно было перемещать ружьё из инвентаря и обратно, я же доработал функцию до ума - теперь все работает как надо - стреляйте, перезаряжайте, разряжайте и так далее, но не отрицаю возможность наличия багов, так что если найдёте - пишите). Авторами, помимо меня, доработавшего функцию, можно считать товарищей Jek@n и Charsi.
-
1 баллДолгожданный сиквел лучшего мода в 2021 году, с новым сюжетом, графикой и наиболее осознанным повествованием. Приятной игры! Но не расслабляйтесь, это всего лишь завязка того сюжета, который ожидает вас в Финальной части серии модификаций...
-
1 баллНа минувшем AP-PRO Showcase 2021 был презентован небольшой тизер новой модификации от создателей «Catalyst: Complementation». Подробности и полноценный анонс обещается на 30 ноября - именно в этот день исполнится ровно год со дня выхода предыдущего мода команды. Игроки оценили его в основном положительными отзывами. Сейчас о новом моде известно то, что он также разрабатывается на платформе Зов Припяти, и будет готов предложить новый сюжет, раскрывающий прошлое одного из известных персонажей трилогии. История будет сопровождаться кат-сценами и озвучкой персонажей. Действия игры пройдут на одной новой локации, которая, по словам авторов, еще нигде не применялась. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
1 баллМы в полной заднице — «охотники» не сопровождают обычного контрабандиста. - Давай, Лимон, жми… — рычит Кэп и вновь заходится в пляске Святого Вита — гребаный параноик, сам виноват — из-за маниакальной боязни мятежа теперь весь корабль подключен к его нервной системе — весь, чуть ли ни до молекулярной скороварки и холодильника на камбузе. Как бы не скопытился, сволочь, иначе нам тогда всем кранты… Лимончик шипит в ответ неразборчивое, плотнее обволакивает щупальцами джойстик управления и, наконец, орет: - Стазис! Пять… четыре… На счете «два» я вжимаюсь поплотнее в кресло и зажмуриваю глаза. - Пошел! — прямо-таки визжит штурман, и я переключаю электронику в режим драйва. Время растягивается в бесконечность — субъективно, конечно, но почему не использовать такой подарок? — и я начинаю искать ответы на извечное «Кто виноват?» и «Что делать?». То, что это подстава, уже ясно. Кэп достал кого-то на Базе, и ему слили «фуфел». Радует одно — это не Федеральный Почтовик. Хотя, какая уже разница? — на каждом из нас столько висит, что всё равно, к кому мы попадём в лапы. Конфедераты Внешних Планет даруют нам вторую жизнь, разобрав на наборы органов для пересадок, суды Триумвирата Внутренних выжгут всю память и превратят в зомби — бесправные скоты для тяжелого труда нужны всё сильнее и сильнее. Ну, а межгалактическая полиция просто распылит нас на атомы. Правда, есть шанс — отсидеться на Базе, а потом устроиться рейнджером в Дальний Поиск — там традиционно действуют правила мифического уже Иностранного Легиона: «У тебя есть только будущее, солдат!» Ну, и неплохо бы найти ту сволочь, которая… хотя, какая База? Если Лимончик сейчас ошибся… нет, нельзя даже думать об этом! И потом, я почему-то верю в нашего имбецила. Лимона мы подцепили на одном из спутников Плутона — он тогда работал официантом в тамошней забегаловке. Наш штурман как раз траванулся местными улитками и лежал плашмя, весь зеленый. А этот с горящими глазами бросился нам доказывать, что удостоверение у него отобрали по недоразумению, и что в каком-то эмуляторе набирает сто очков из ста, что это у него в крови, и настолько нас всех задолбал, что капитан от нечего делать махнул клешнёй — пусть буде. Просканировав его штрихкод и увидев восемь отметок об изгнании из крупных и мелких портов, мы окончательно убедились, что кадр пропащий – то есть, как раз нам подходит. А кораблем управлять – дело нехитрое, верти себе джойстиком, остальное за тебя сделает сухая автоматика. Тем более, что и полёт предстоял пустяковый — закинуть в пояс астероидов кой-какую почти легальную мелочишку… Охренели мы, когда ситуация приняла нешуточный оборот — неизвестно откуда взявшийся патруль сбросил аж целых три бота-перехватчика. И тогда Лимошка, вздохнув, отключил электронику и небрежно бросил через плечо: «Поиграем!» ТАКОГО нам испытывать не доводилось даже с предыдущим штурманом, которого мы считали асом своего дела. Играться со стазисом вблизи массивных тел может только или полный идиот, или действительно гений… В итоге все три перехвата влетели по очереди в астероид, и, вы не поверите! — мы даже скинули груз по назначению… И теперь всем как-то пофиг, что за обедом Лимончик самозабвенно ковыряет в носу — разве можно мечтать о другом штурмане? … Дрожь по телу, наш вундеркинд сипит: «Выход! Пять… четыре… три…» Я вновь вжимаюсь в кресло, и яркая вспышка слепит даже через веки — уже хорошо. Раз живы до сих пор – значит, ни во что не впилились. Лимончик орет старпому: - Щит! - «Есть щит!» — это старпом в ответ – я мимовольно удивляюсь, какой авторитет заимел наш бывший официант, и, наконец, решаюсь открыть глаза. Лимон опять сотворил невозможное — мы вынырнули аккурат позади нашего обидчика и теперь «охотник», отброшенный нашей противометеоритной защитой, летит теннисным мячиком вслед за выпущенными им же ракетами — и это всё скопом несётся к транспорту — и Лимон вновь мне: - Стазис! Пять… … Клубы едкого наркотического тумана лениво волочатся в проходах, цепляются за ноги и заставляют бешено смеяться нашего повара. Хотя вроде уже не до смеха – старый раста-капитан только увидел эту гадость – сразу же сжевал чуть ли не с полпачки, после чего мгновенно сдрыстнул к себе, положил на команду свою метровую клешню, заперся в каюте, где и убился окончательно контрабандной листвой кукурузного чая. Если гуманоидов кукурузная шняга с Объекта-718 просто плющит, то представителей его расы эта мурава ввергает в летаргическое и долгое, порой, чудовищно долгое — на недели, а то и месяцы, созерцание других концов галактики. Организмы Крабопсов, а именно к таким наш кэп и относится, в таком состоянии не нуждаются в воде и пище, короче, полностью автономны, как и грёбаная система администрирования агрегатов корабля — хотя, про неё я уже вам рассказывал. - Приплыли, комета нам в дюзу! – и старпом – неслыханное дело! – достает из кармана плоскую бутыль квази-рома и набулькивает себе и мне щедро, до краев бокала. – Знаете, на кого мы напали? Это был кораблик Зеленого. Зеленый только что объявил за наши головы такие награды… — И он судорожно, залпом вливает в себя пойло, и вновь наливает себе полный. Я задумчиво цежу отраву и наблюдаю за нашим Лимончиком – он азартно режется в космосимулятор, на который спустил весь свой первый же хабар, да еще и у меня тогда занимал. Счастливый идиот – кроме игрушки и пилотирования, его больше ничего не волнует. С транспортника нам досталось запаса еды на пару недель, всякие драгоценности-брильянты, ну и разные другие плюшки, типа пары ящиков раритетного биомеханического оружия и тюка проклятого кукурузного чая, от которого у меня теперь раскалывается голова – но всё это мелочевка. Основным грузом были имплантаты – но кто ж об этом знал? «Охотник» и ракеты начисто снесли жилой отсек вместе с штурманской рубкой, а когда мы вскрыли грузовой трюм… уу, скажем так – контакт с корабельным воздухом такому товару строго противопоказан. Надрывно стонет устаревший еще сто лет назад корсет нашего кока – он вроде как хотел поменять этот металлолом на что-то современное после этого рейда. Хотя, помнится, он и с прошлого хотел, и с позапрошлого… - Ну, что будем делать? — Повар, видать, уже в курсе всей задницы нашей ситуации – ну да, верно, старпом пришел как раз с камбуза. - «SОS» орать не судьба… — продолжает кормилец, и мы синхронно со старпомом киваем – каждый, видать, обдумал такие перспективы. - Не… без тушки Кэпа нам кранты… — басит из угла наш матрос-оружейник-наводчик-моторист-на-все-руки-мастер и даже немного доктор Папайка. — Вот если б его выковырять из каюты, я б еще попробовал как-то систему перенастроить… Кок меж тем с надеждой смотрит на меня: - Ну, а если попробовать эту чертову трубу перерезать? Или отключить там, а? Как-нибудь? … Я вам еще не рассказывал? Маразм нашего Кэпа дошел до того, что он прикрутил к системе безопасности активную защиту – если попытаться вскрыть его каюту, весь корабль сразу наполнится фосгеном. Хм, поговаривают, что всё неспроста – он стал капитаном только потому, что его бывший чиф был более доверчив… Но не суть — эта сволочь валяется у себя на койке и уж точно не очнется в ближайшем будущем. Наш кораблик дрейфует себе в Облаке Оорта рядом с разбитым транспортником, пара-тройка дней – и Зеленый таки подгонит сюда экспедицию. Хотя бы для того, чтоб посмотреть – а можно ли еще спасти так умело угробленный нами корабль? Думаю, он очень обрадуется, когда обнаружит нас здесь. Мда, уж лучше горелкой по капитанской двери – от газа смерть хотя бы быстрая… Тем временем Лимончик вдруг отрывается от своей игрушки и недоуменно и презрительно тычет пальцем в экран радара. Там отчетливо вспыхивают три красных точки – кто-то вышел из стазиса буквально в паре часов лёту от нас – ну да, не все такие мастера, как он. - Звездец! — одновременно вырывается и у Дока, и у меня. В рубке кашляет рация, и писклявый голос Зеленого счастливо орёт: - Ребятки, я вижу, вы еще тут. Скоро буду! Ждите! А наше чудо вперивает свои разноцветные глаза в старпома и спокойненько так вопрошает: - Это за нами? Может, поближе к ним тогда подлететь? - Что ты сейчас сказал? — я, сбивая бутылку и бокалы, перепрыгиваю через столик и хватаю недоумка за грудки. - Я говорю, я могу прямо к ним сейчас… — испугано лепечет Лимон. — У меня еще на один прыжок резерв остался — я тогда оттормозился за счёт энергии щита… - Лимончик, миленький… Давай, быстрей уноси нас отсюда! Эти нехорошие люди летят, чтоб сделать нам плохо… Я готов разрыдаться от счастья, ведь главное – это войти в поле, энергия нужна только на это. А там можно уже лететь куда угодно! И тут же понимаю – вот именно, куда угодно… Электронный мозг сейчас заблокирован – и это пипец! Сейчас можно прыгнуть только по месту, в пределах, так сказать, видимости. Ну, это оттянет агонию на пару-тройку дней, но чтоб потерялся твой след в стазисе, нужно скакнуть, как минимум, в соседнюю солнечную систему… - Эх, можно было бы сейчас к моей бабуле на Минимы… — шепчет Папайка. — Там бы и отсиделись, и запасы пополнили, ну, и решили бы, что дальше делать… А какие там двойные закаты красивые… - Не, я не хочу чтобы нам делали плохо… А где это — «Минимы»? Щас глянем координаты… — и Лимончик включает свою долбанную игрушку. - То есть… — я боюсь спугнуть надежду… - Ну да! Я ж тебе рассказывал — это самый-самый симулятор из всех! Тут даже карты настоящие! Ну что, поиграем? … — Стазис! Пять… четыре… На счете «два» я вжимаюсь поплотнее в кресло и зажмуриваю глаза. «…Пошел!» — кричит Лимон, и я переключаю электронику в режим драйва. © Copyright: Дед Макар, 2015 Свидетельство о публикации №215061701772
-
1 баллЯсень красен что нормальному сталку зона все и так дает в избытке -Но в сием моде вместо нормального сталка мы имеем возможно будущего мэра матери городов русских ибо столько в бубен даже Кличку не прилетало-причем везде по игре шел типа с альтруистическим настроем помочь всем и каждому но с твердой решением не позволять лоховать хероя на кажной локе- но этот мод выработал уже устойчивую привычку вперед себя кидать гранаты прежде чем куда либо зайти, но это все одно не помогает ибо "свобода выбора " лишь идти либо честным вольным сталкером либо беспринципным бандосом либо воякой но по кумполу вам прилетит все одно и использовать вас в своих целях будут как работника лошарикового завода все кому не лень это сделать-это ж великолепный выбор и когда ничего по сути не изменить тогда и "начинают думать о вечном и подставлять другую щеку" -таково виденье автора -возможно неоптимистичное весьма ну так обстановка и окружение видимо влияют на это ? Всем удачи и счастья даром!
-
1 баллвозможно здесь тебе об этом не скажут-поищи в контакте их если очень нужны ? Всех благ и удачи всем!
-
1 балл
-
1 баллНепременно отпишитесь после о результатах своих алхимических опытов. В назидание подрастающему поколению. @4udik Реально помогло, ёптыть))Спасибо??
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллGydrometill привет. Без лаунчера запустилось, спасибо! Но к сожалению с текстурами проблема, как только из подвала вышел, Сидорович невидимый, дверь выхода рядом тоже, пистолет тоже) Вышел в деревню, тупо все сталкеры невидимые, такие дела вообщем.
-
1 баллНарод, может я что-то не понимаю, но как активировать канал модов V@IeroK в лаунчре? Строка горит неактивной, галочка стоит, выбрать моды нельзя. Их нет в списке.
-
1 баллТам задерживаться не стОит. Что-то не прокатило на Выжигателе. Может кто-то из них погиб. Переигровка может решить проблему. Сообщение о переходе на кривой сосне должно прилететь.
-
1 баллПосле опубликованной новости очень много людей словило кринж))) Незнаю, меня идея понравилась - уникально, интересно) Не расстраивайтесь - сделаете мод - ещё больше людей словит кринж. Ибо, НИКАНОНИЧНА. Я тут ещё идею подкину: добавьте Моргенштерна, с которым будет связан квест на то, чтобы вывести его из Зоны, потому что его там быть не должно. (Отсылка на игнор GSC на помощь Моргенштерна в тестах С2).
-
1 баллI am dead костыли используют лишь настоящие модмейкеры с кабаньими яйцами и золотыми руками ? Так что костыли - сила, на них и стоит весь сталкерский моддинг)
-
1 баллРадует то, что у них есть неастандартный взгляд на моды и нет боязни экспериментировать. Возможно нас ждёт что-нибудь необычное,ькак в их прошлом моде "котоглист".
-
1 балл
-
1 баллБез комментариев.... Дополнено 8 минуты спустя + если учесть, что Трифон стоит так же, только в стеллаже в глубине склада, и поговорить с ним не получается - замечательный сюжет. И да, наведение прицела и нажатие R в меню ничего не дают, можете не советовать.Что интересно - я этот мод проходил в 2019м, и все стояли где полагается. Правда качал не отсюда....
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory раздаётся с 17 по 25 ноября в Ubisoft Connect.
-
1 баллОн давно готов по геометрии, частично наполнен в сдк но так и стоит в ожидании. В шапке есть скрин РЛС из редактора. Там все более менее готово кроме флоры, но пока что я занят продумыванием дизайна агропрома и кордон вот правлю, не до него в общем. Дополнено 1 минуту спустя Ну новые люди с желанием помочь по моделированию и сборке локаций в сдк мне не писали, так что видимо нет. Но мы все равно стараемся сделать качественно все до чего дотянемся. Ну и конкретно все мои старания по редизайну в плане логики и антуража с сохранением духа оригинала меня очень радуют. Сейчас УЖЕ сделано все как я и представлял, кроме агропрома. Там предстоит думать сидеть долго. Ведь агропром это локация вообще из раннего Обливион Лоста, ее даже не правили образно под сталкерский сеттинг, это самая банальная и скучная лока пожалуй. Так что я давно уже сижу над кардинальным редизайном. Концепт агропрома я решил основать на Залесье. Сельско-хозяйственное настроение как и подобает агропрому. Там в реальности находилась экспериментальная пасека. Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя
-
1 баллGrimNikita Приветствую. У вас установлена версия Lost Alpha DC Extended, это дальнейшее развитие Лост Альфы, мод расчитан на любителей хардкор игр. В частности разработчики вырезали весь транспорт, внедрили систему сохранений в безопасных зонах у костра, усложнили ещё множество элементов геймплея. Мод расчитан на игроков со стальными "кахонес". Версия игры 1.4007, находящаяся в данной теме, более дружелюбна к игроку, не имеет через чур жестких и хардкорных элементов геймплея. Напоминает собой оригинальную трилогию, но более доработанную и расширенную. Если хотите познакомиться с миром Лост Альфы, то настоятельно вам советую играть именно в простую версию 1.4007. Добавите моды и различные правки и игра станет практически идеальной. Моды можете найти в этой теме. Всего самого наилучшего. Дополнено 17 минуты спустя Taurus Space Доброго времени суток. Подобная проблема с тушканами "нарисовалась" уже очень давно. Когда разработчики сделали возможность видеть свои ноги от первого лица, тогда то и появился этот баг, плюс Меченый стал очень плохо ходить по ступенькам. К сожалению фикс данного бага мне в сети не попадался. Может энтузиасты со временем это поправят. Дополнено 42 минуты спустя Daringer Приветствую. У вас крашится именно библиотека dll. Попробуйте исправить ошибку средствами самой ОС. Запустите командную строку от имени Администратора (не путайте командную строку и окно «Выполнить»). Введите команду sfc /scannow нажмите Enter и дождитесь завершения проверки и восстановления. Если не помогло, советую удалить все библиотеки C++, после чего установите их заново используя эту программу => "Скачать программу". Проверьте ПК на наличие вирусов. Иногда вирус подменяет собой файл " kernelbase.dll ". Если не помогло, попробуйте запустить игру без конфигуратора - лаунчера. Вот ссылка на обход лаунчера " Скачать". Надеюсь это вам поможет.
-
1 баллI am dead Не у всех есть возможность использовать модифицированные движки, в которых есть данный калбек.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто баг. В чём смысл от того, что квестовые персонажи просто так умирают? Сочиняешь оправдания. В чём стыд? Я разумно предположил, что неверная моделька осталась со времен оригинала. Может такое быть? Может. Потом выяснилось другое. Сам же ты ничего не написал, но при этом мне про это тыкаешь. Успокойся))) Твои коко-вскрики забавляют))
-
1 баллПрекрасно знаю, потому что копаюсь в этом не один год. Мы с тобой про две разные вещи говорим. То, что Бродяга и Пёс в целом могут умереть во время фазы сопровождения при отсутствии опасностей, -- это так и задумано, это не баг. Можешь заглянуть в слитый SW:ZC (на тот момент ещё просто ZC) документ "Freeman - Лучшее", там один из тестеров ещё во время внутреннего тестирования игры об этом сообщал, а разработчики отвечали, что так и задумано. То, что когда отходишь от непися, его логика сбрасывается на первоначальную стадию, и из-за этого Пёс с Бродягой могут умереть даже после своего спасения -- уже баг. Это пофикшено в СРП, к слову. Какой ж стыд. Совершенно не знаешь, о чём говоришь, и зачем-то участвуешь в обсуждении.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо, что спалил контору: обязательно поставлю такую затычку, чтобы игрок даже через телепортатор не смог переместиться, а вещи нахер удалю с концами.
-
1 балл"Возвращение в Зону" идёт нафиг? Ах да, там якобы ОБТ. Вечное. И отзывы нельзя оставить. И Вульф не играл. Хотя, сдаётся мне, этот мод будет прямым конкурентом творению Жекана. Пока не играл и в ближайшее время не поиграю, но видел начало. Озвучка любительская - можно закрыть глаза, а может даже уши:) К сему глупо придираться в моддинге. Главное, что она не НАСТОЛЬКО нелепа, как в некоторых модах. Будем снисходительны. Не понравилось то, что автор использует модельки знаковых персонажей оригинала ЗП, выдавая их за других личностей. Особенно ГГ-Флинт вызывает улыбку:) Не знаю, кому как, но меня сие отталкивает. Портит восприятие. Почему нельзя было адаптировать новые визуалы? Их сейчас полно. В той же старинной "Долине Шорохов" были новые визуалы на уровне ванильных. Позаимствовать их оттуда - вообще не проблема. И на худой конец уж лучше "обезличенные" стандартные модельки персонажей использовать. Или у автора своя вселенная и канон идёт лесом? Тогда ладно, но всё равно лично мне будет играть некомфортно. Минусик такой. Уж извините:) С другой стороны, шикарный сюжет это может компенсировать. Так что будем смотреть, стоит ли оно того. Автор в любом случае красавец и заслуживает уважения! Делать такое в одиночку пять лет, воплотить свои идеи и довести до конца - далеко не все могут.
-
1 балл
