Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.05.2022 в Сообщения

  1. 3 балла
    Все это замечательно, но как написал автор: Так что не будем метать бисер пед свиньями пусть ютуберов поддерживает ?
  2. 3 балла
    На стенке весит код от двери.
  3. 3 балла
    Недалеко от выхода, на полу лежит скелет, рядом будет записка. В ней и код. Там вроде еще жарка рядом.
  4. 3 балла
    Внимание! Планирую в мае-июне сделать оптимизацию на ТЧ. На ЧН адаптации НЕ БУДЕТ, т.к. это заброшенная версия для модостроения, и, как по мне, самая говняная часть трилогии из всех. Приступлю к оптимизации ТЧ после релиза версии CoP optimized 1.03.
  5. 2 балла
    Проверим. А что за вылеты по памяти? Мы их фиксили. Дополнено 1 минуту спустя Исходники было решено залить со следующей обновой. Она уже на носу как раз.
  6. 2 балла
    Довольно гениально предоставлять моды избранным. Где-то я это уже видел...
  7. 2 балла
    Спасибо, что не оставили без внимания мое сообщение, мне приятно) Удачи в новых проектах, меньше трудностей на пути и что бы все идеи получалось реализовать)))
  8. 2 балла
    Объясняю наверное в десятый раз, потому, что на старт любого диалога стоит условие. Переход в РЛ. Для начала поговорить с Петровым в Кишке про телепорты. Потом с Барменом и после этого с Сахаровым. Бармен к нему прямым текстом посылает. По заданию на контролёра. А ты замеры на Радаре сделал? Комбез КМ-2 вернул Сахарову? Что вы пытаетесь бежать впереди паровоза, не пойму? Так это задание даётся сразу после деактивации излучения в х-16. Но и там есть условие, выдаётся только днём , тобишь с 11 до 17 часов. В гемплейных файлах это всё чётко прописано.
  9. 2 балла
    Alexol иследуй внимательно всю лабу и всё что нужно найдёшь и сделаешь. Внимательно только не торопясь, в х 10 не одну дверь открыть надо будет .
  10. 2 балла
    Вот, заново скачал и все поправил ? Сейчас все должно работать. Еще поправил Дуболома, в оригинале у него те же требования инструментов, что у других техников сталкеров на Кордоне, хотя логики в этом я не вижу... Но, сделал как в оригинале ) Так же сделал новую строку в подсказках и, теперь Азот ссылается на нее, а не требует инструменты. Ну и вычистил все косяки в лазерах, теперь вроде все апгрейдится. Правка сия на Путь во мгле+ганс, закинуть геймдату в корень игры, согласиться с заменой. gamedata.7z
  11. 2 балла
    Policai Вспомни свои комменты про донаты в модах, вспомни, как говорил, что из Сталкера делают тупой шутер. Вспомни, как критиковал почти каждую новость о разных модах. Тебя почитать - все тебе не так. Так может все так же как и ты делают моды, как они хотят? С такой логикой как у тебя тогда вообще ничего выкладывать никто не должен. Двойные стандарты, они такие.
  12. 2 балла
    Ребят, вы что обалдели? Какое нафиг редактирование конфигов вордом? Про кодировку кто то вообще слышал?
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Привет, по идее достаточно в файл game_maps_single.ltx от CGIM прописать локацию Подземелья Припяти от OGSM. Дополнено 3 минуты спустя Потихоньку делаю патч с новым циклом погоды.
  15. 1 балл
    OGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
  16. 1 балл
    Дата выхода: 28.08.2021 Сборка сделана на основе NLC 3.7.5, на движке 7520. Присутствует незначительные изменения основного сюжета. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые. Официальная тема
  17. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
  18. 1 балл
    Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: Policai Тип: Глобальный проект Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
  19. 1 балл
    "Каждый из нас ищет в Зоне что-то свое. Одному нужны ответы на все вопросы, другому - все блага мира, третьему - счастье для всех и даром." © Мечта на поражение. Спасибо GSC Game World, что подарила нам STALKER. Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: bar-reaktor.stalker-worlds.ru Группа в ВК: STALKER Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Графический UI : Enframed Вступительный видеоролик: Kir.Gen, slesar6razriada Создание постера: Romero Текстурные правки: olivius74 Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. Главный герой - майор СБУ Дегтярёв получает сведения от вышестоящего руководства об инциденте и отправляется в Зону... Вам предстоит пройти не только оригинальные квесты ЗП, так и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти, вы не лишний раз, опробываете ваше чутье компетентного сыщика и докажете в деле, искусное владением огнестрельным оружием. Вас ждет интересный сюжет. А кому придет не по вкусу, не омрачайте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него. Модификация Хабар Пантеры, выпускается без финальной локации Затон. Так-как, первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все новые последние обновления мода, как и сам архив мода( Было решено протестировать и исправить все недочеты того что уже имеем. Если у кого – то возникнет желание доделать финальную локацию Затон, или использовать модификацию в своих наработках команда разработчиков не будет против. Одна просьба, указывать первоисточник bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/ Огромное спасибо, ребятам которые не бросили команду в трудный период - olivius74, DDT, kapa, Enframed, slesar6razriada ВНИМАНИЕ!!! Затон не законченная локация и не проверялась, при желании, вы можете проходить квесты и искать тайники, но могут вылазить неприятные "артефакты" Статическое освещение нестабильно и может вызывать вылеты по памяти, так что рекомендуется вообще не играть на "Статическом освещении" Внимательно читаете все записки, диалоги и наводки. Удачи тебе Сталкер!!
  20. 1 балл
    Название: Achievement Addon Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Скриншоты: Ссылка на скачивание и установка: История версий:
  21. 1 балл
    Группа ВК DonationAlerts Название: Град обреченный + KBT Weapon Pack XL Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: Нут Ганрей Дата выхода: 20 июля, 2020 г. Град обреченный + KBT Weapon Pack XL представляет из себя сборку различных глобальных проектов. В состав сборки вошли: Call of Chernobyl 1.4.22, Zone Legends 1.5, MLR 8.3, STCoP 3.3, The Armed Zone 2.0 Beta, Arsenal Overhaul 3.1, Anomaly.
  22. 1 балл
    LootmoneyMOD v1.0 (деньги с трупов)) Платформа: S.T.A.L.K.E.R COP 1.6.01 также должна пойти и на 02 версии Автор: M.a.r.k.e.d 119 Тестирование: M.a.r.k.e.d 119, play375dimaj Помогал: Skunk Удачного лута! lootmoney_1.0_cop.7z
  23. 1 балл
    Она сделана на базе сгм и вот в чем прикол, что при переходе на юпитер вылет по анимации какой то и эта с.....ка анимка тормозит мне два проекта. Дополнено 2 минуты спустя Hunter Сейчас добью уже плохую компанию а то люди интересуются и продолжу копать, не со всеми модами ганс хочет дружить.
  24. 1 балл
    ПМм продаёт Сидорович, по 1 штуке. Вероятность появления в ассортименте - 80%. Стоит 2000 рублей (x5 относительно реальной стоимости этого пистолета). Учитывая тот факт, что одна "Чёрная энергия" стоит 1500 у Сахарова, чинить ПМм у ремонтников совершенно не рентабельно. Ремонт ствола стоит: цена_ствола * (1 - состояние_ствола) * 1.0 Плюс одна "Чёрная энергия" и один ствол-донор того же калибра (абсолютно любой, проверяется только калибр). Если состояние меньше 50%, то денежная стоимость, кол-во "Чёрных энергий" и кол-во стволов-доноров удваивается. Стволы, ушатанные ниже 15% не ремонтируются. Стволы, ушатанные ниже 10% не могут быть донорами. Это на высокой сложности. На более низкой сложности условия помягче. Если много заниматься ремонтом у ремонтников, то в конце концов получишь ачивку, и ремонт станет немного дешевле (1.0 сменится на 0.9). Броня для ремонта не требует никаких доноров, но она сама по себе дороже, поэтому и ремонт получается дорогим (ремонт экзоскелетов просто не рентабелен, разве что у тебя денег совсем куры не клюют). Есть отдельный список уникальных пушек, которые чинятся без доноров, но ЕЩЁ дороже. В общем, если играешь на реализме, то прими как факт: ремонт любого ствола стоит МИНИМУМ 3000 рублей (1500 x 2 за "Чёрные энергии" у Сахарова). Если сам ствол продаётся за сравнимые деньги, то дешевле его тупо купить. В частности, нужно покупать у Сидоровича ПМ (нужно будет 10 штук для Акима), ТТ-33 (нужно будет минимум 3 штуки для Прапора Шерстюка + 1 штука для Арни, возможно), ПМм (3 штуки для Пули + 1 для Арни). Ещё надо по возможности купить у него охотничий плащ, возможно - 2 охотничих плаща (чинить их дешевле, но сломанные плащи достать очень трудно, так как дропаются они только с охотников, а вражеских охотников я пока не видел). АПС (тоже Сидорович продаёт) мне удавалось где-то получить то ли в награду, то ли в тайнике найти. А вот АПБ тоже пришлось купить у Петренко - сломанных я не нашёл, и в награду их не дают.
  25. 1 балл
    Вот первая попытка сделать новую локацию. (Делал в блендере)
  26. 1 балл
    Есть идея о том как можно было бы закончить сюжет мода. Говорю сразу, в модификации дошел до локации "Затон" и встретил Пантеру. По этому могу чего то не знать. Концовку можно сделать не линейной. Предоставить выбор игроку. После того как он найдет артефакт "Атом". Варианты развития событий: 1. Дегтярев идет на встречу с монолитовцами и отдает им артефакт, а они в честь этого устраивают парад монолита для него. И все хорошо в зоне, относительный мир и баланс. Монолитовцы успокаиваются и не терроризирую обитателей зоны, что бы вернуть свое. 2. Дегтярев идет к Пантере с артефактом и говорит ей о том, что артефакт теперь у него и монолит их с Пантерой не оставит в покое! Так как артефакт у него, а Пантера с наемниками то же в этом замешана. Дегтярев просит помощи у Пантеры, говорит что один не справиться и не знает как попасть в саркофаг, что бы их уничтожить. Предлагает объединить усилия, отправиться в саркофаг к монолиту и уничтожить эту группировку раз и навсегда. Пантера соглашается на это. Действия разворачиваются уже на четвертой локации в саркофаге. Дегтярев Пантера и ее бессмертные наемники штурмуют саркофаг, уничтожают монолит, а после в кат-сцене Дегтярев с Пантерой пьют шампанское на фоне монолита. У обоих есть мощные артефакты защищающие от радиации по этому они не подвергаются облучению. Внезапно Пантера бросает дымовую гранату и растворяется в дыму с артефактом (Атомом). И говорит напоследок: "А чего ты ждал, я же наемница!" И тут титры, музыка и картинки, но все новое не как в оригинале. Пантера продала артефакт, купила себе виллу в Швейцарии и забыла про зону как про страшный сон, лишь по выходным посещала тир и стреляла из разного огнестрельного оружия, а Дегтерев за истребления группировки монолит был награжден внеочередным званием полковника. Вот такую концовку я придумал, прошу строго не судить, у авторов я уверен есть свое видение финала. Но вот я решил этой идеей поделиться, возможно кому то она покажется интересной, а кому то полнейшим бредом и абсурдом!))) Интересно а много будет тех, кто дочитал до конца.)
  27. 1 балл
    AndroIDDQD емнип - проблема с animation slot, в stcop как раз и была такая проблема поэтому фикс и появился.
  28. 1 балл
    Я и первый-то раз не говорил ещё ?
  29. 1 балл
    Весёлые картинки: Утренняя гимнастика и Тушкан-маньячина.
  30. 1 балл
    Таких редуксов уже понаделали, ты реально думал, что до тебя так никто не делал? Такую сборку может любой дурак сделать.
  31. 1 балл
    Сделай мод, и делай там как тебе угодно, я делал так как нужно мне с моим +3 зрением... Включи серое вещество, и хоть какую то логику, а потом ответь себе на вопрос: Нахрена Подполкомнику ВСУ Свежевать Мутантов???? Не нравится пулемёт, не пользуйся, никто не принуждает... Мне проще отдать мод ютуберам, чем читать не обоснованный бред тут, основанный на личных хотелках, не нравится не кушай... Именно поэтому тут не создавал тему, и поддержки тут не будет... Всем добра и удачи!
  32. 1 балл
    какой лог, чё ты плетёшь? я играю в сталкер 12 лет. я первый взломал ОП 2. Я сделал тысячи правок, миллионы на них играеют.
  33. 1 балл
    Пересобрал движек X-Ray на компиляторах более старой версии 140 (2015) и буст boost_1_79_0, баг с квестами пропал - диалоги перестали все появлятся сразу, теперь можно нормально работать над квестами. Не знаю, какие баги будут. В следуйщей версии мода выложу с нормально работающим движком.
  34. 1 балл
    Отлично, спасибо тебе за прохождение
  35. 1 балл
    Ну и что такого и я рожден в СССР.
  36. 1 балл
    Да, кажется немного сбиты, но стрелять не мешает.
  37. 1 балл
    уже второй день сижу сравниваю, вроде отличия вижу, правлю, но нифига не происходит, я начинающий, если знаешь в чём проблема, подскажи пожалуйста) UPD. я кажется разобрался.... ДАААА БЛ, НАКОНЕЦ-ТО, ЩА САМ ВСЁ СДЕЛАЮ СКА UPD2. я сделал.... 1000-7=
  38. 1 балл
    YLISS Из интересного ещё: "Мурка", протекта под 410 "Кураж" и даже револьвер Taurus Judge (последние 2 я в файлах видел). Ну и ещё двухстволочки ИЖ-43 и ИЖ-27 (МР-27). Дополнено 4 минуты спустя Шанс выпадения тайника очень и очень маленький (примерно 0.8%). Если выполнялась нонстопом только оригинальная сюжетка ТЧ, то тогда могло просто не повезти. Тайники ещё можно получать как награду за ЦЗ, спаиванием НПС и за деньги у дружественных НПС.
  39. 1 балл
    Alexol Правильно Больше чем несколько часов, после выброса следи за сообщением зеленого цвета. От размера образования не зависит, главное найти свои матрицы в трех локах. Каждый арт на свою локу идет, если бросишь не тот арт, не будет сообщения от монолитовца Ферунчо Дополнено 1 минуту спустя после лабы х16 путь на АС дает Бармен безоплатно, не торопись туда попасть
  40. 1 балл
    Maximouse будут квесты. Такие второстепенные квесты не сложно делать, потихоньку обустраивая мир. Но как видно из видео у НПС ветки диалогов отображаются все сразу. То есть 2 квеста (допустим их 100) и все ветки диалогов сразу отображаются, к тому же их нельзя убрать. Баг заключается в том что можно к примеру награду за выполнение в 3000 руб, получать бесконечно или же закончить квест раньше нажав что уже все сделано. Вроде бы мелкий баг, но портит нам как квесты так и попытки создать сюжет. Этот баг исправляет OpenXray , но Опенхрей мне кажется не тянет. С этим простым квестом на убийство мутантов в опенхрее вылет на нехватку памяти. Я думаю сборка работала бы с Оксидженом (движек Oxygen), если бы в оксиджене не была такая огромная геймдата которую сложно совместить с модом. Возможно попробую еще раз пересобрать движек, но я думаю баг останется. Еще недостаток который пока что не заработал, это респавн этих самых мутантов. После смерти их просто больше не будет, вроде бы респавн настроен - но почему то пока не работает. Пока что могу только делать на карте персонажей и второстепенные квесты (хоть и с багом).
  41. 1 балл
    Я лично не заметил связи снайпера и волны (парад у нас в сюжетке снайпера, насколько помню). Сломаться по идее ничего не должно. Догадываюсь только, что его надо глянуть до спасения Снегиря или другого квеста, где надо валить монолитовцев, а то заруинить Шахматиста можно.
  42. 1 балл
    Посмотри тут как что и зачем
  43. 1 балл
    Некоторые нюансы предстоящего обновления v0.23.45 (27.04.22): Введена система отрядов: Введена система обвесов: Введён улучшенный интеллект мутантов: Добавлено 4 новых локации: На этом, небольшая сводка новостей, о нескольких крупных нововведениях подошла к концу. Напоследок мы хотели бы обратится к Вам, верным фанатам, и людям дочитавшим до конца статьи. Как известно наш проект делается в основном на чистом энтузиазме, и мы работаем не покладая рук. Однако реализация каждого аспекта или нововведения требует проведения тщательных тестов на тестовом сервере, который, как не трудно догадаться мы оплачиваем своими средствами. Такие крупные обновления требуют большого количества времени и сил, а так же долгой и тщательной полировки и исправления множественных недочётов во время проведения тестов, перед полномасштабным запуском, и всё это время, от момента как наш проект ушёл на это крупное обновление и до сегодняшнего дня мы работали над ним, и практически непрерывно проводили тесты исправляя недочёты, баги и прочие нюансы. Кардинально оттачивали и улучшали геймплей дабы предоставить вам по настоящему качественный и интересный опыт. Но в конечном итоге оказались в довольно патовой ситуации. Большая часть компонентов в запланированном нами обновлении уже готова и требует новых тестов, однако наши финансовые возможности не безграничны. Поэтому нами было принято трудное решение предложить Вам, нашим преданным игрокам способ нам помочь, и получить из этого хорошую выгоду для себя, после открытия сервера. Так, пополняя в данный момент* свой кошелёк на нашем сайте Вы получите сумму эквивалентную х1.5/х2* от своего платежа, которая через небольшой промежуток времени автоматически будет зачислена на ваш баланс после пополнения в виде бонуса. Это решение далось нам непросто, но мы очень рассчитываем на Вас и надеемся на ваше понимание. До новых встреч, дорогие друзья, которые, непременно, скоро произойдут. В ближайшее время мы постараемся уменьшить давление информационного затишья, новыми деталями и подробностями об обновлении. Следите за новостями! *с момента публикации данной новости и до 11.05.2022. *бонус в виде х1.5 и х2 напрямую зависит от суммы вашего пополнения.
  44. 1 балл
    beny123 ну тогда и Сивого не будет.
  45. 1 балл
    Вот и повод снова перепройти OGSR. Теперь и с качественными стволами. Замечательно! Дополнено 1 минуту спустя Ещё бы дождаться выхода аддона на LADC. И ещё совместить с модом на качественную реализацию машин, вообще будет сказка.
  46. 1 балл
    Скинь прикрепленный файл по нижеуказанному пути с заменой. Тогда лцу у механика можно будет поставить. D:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\ stalkers_upgrade_info.ltx
  47. 1 балл
    Выглядит и вправду очень интересным и захватывающим (нет). Типичный квест ради квеста и затягивания игры. Лучше уж какой-нибудь совсем короткий, но реально интересный квест, чем это. И 100% награда не окупит затраты на квест (привет гринд!).
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Раз сайт снова работает, то держите картиночбки
  50. 1 балл
    https://disk.yandex.by/d/pGXrBFLcyk-nww Принимайте... Возможность "сохранения" в любом месте, в любое время. Проверено на v 2.86.30 (версия движка 7956) - всё работает. Распакуйте архив в папку с игрой. Если кому-то нужен спавнер - пишите в лс.