Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.06.2022 в Мод Отзывы
-
1 балл+ Геймплей. Добавлено немало нового контента: брони, вырезанных мутантов, оружия и прочего. Баланс, в целом, остался такой же, как и в оригинале. Экономика улучшена, торговля стала более справедливой по отношению к игроку, цены тоже. Добавлена возможность собирать трофеи с мутантов, что также положительно сказывается на экономике. Броня с трупов подбирается, хотя и достаточно редко. Немного улучшено поведение ИИ. В войне группировок ИИ отрядов стал менее багованный и более продуманный, количество отрядов и их спавн увеличены. Теперь в Зоне действительно идёт война группировок. Главному герою также был добавлен голод. В моде добавлен спальный мешок для возможности промотать время, за что отдельное спасибо. + Сюжет. Основа сюжета не изменилась. Сюжет получился скорее дополненным и расширенным: новые записи, документы, дополнительные задания и прочие интересности. Диалоги не перерабатывались, как и образы персонажей и логика повествования в целом. + Графика. Приятный и удобный интерфейс, который ещё и настраивается во время установки мода. Оружейный пак неплохой в плане анимаций и внешнего вида. Новые визуалы NPC очень порадовали: выглядят хорошо и разнообразно. Текстуры местами были улучшены, как и освещение. Окружение изменениям не подвергалось. Картинка в целом стала приятнее. + Атмосфера. Немного улучшенный вариант атмосферы оригинала. Война группировок так и вообще показана на более высоком уровне. Сами группировки тоже немного больше раскрыты через записи и косвенные детали. + Оптимизация. За всё время был один вылет. Баги встречались разные, но несерьёзные (баги анимаций, поведений NPC, ломание скрипта ренегатов на мосту и прочее по мелочи). Лагов и фризов не было. + Звук. Немного улучшен и доработан, но в целом такой же как и в оригинале. Добавлено немного музыки и звуковых эффектов. Озвучка не изменялась. Один из лучших модов на ЧН, который дополняет оригинал без лишних вещей и идей. Отличный повод перепройти сюжет ЧН. Геймплей: 9/10 Сюжет: 9/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 9/10 9/10
-
1 баллНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
-
1 баллОбычный мод короткометражка но очень даже неплохой, ладно приступим к плюсам и минусам. Плюсы: - Новые локации - Неплохой сюжет - Хорошая стабильность (Максимум 1-2 вылета, но у меня лично не было их) - Хорошая озвучка Спорные моменты: - Ванильный оружейный пак, некоторым может не понравиться, но лично мне зашло. Минусы: - Грамматические ошибки, не так и много но штук так 10 есть. - Первоначальная локация странная, базы бандитов и долговцев очень рядом. - В лаборатории странная физика, просто летаю непонятно куда... и за этого даже немного меня бомбило. Вывод: Мод хороший для прохождение на пару часиков, желаю удачи автору.
-
1 балл- Геймплей. Нового контента нет. Баланс в целом не сильно изменился и очень похож на оригинальный ЗП, но я до конца не уверен. Экономика стандартная из ЗП, не считая частей тела мутантов, которые были добавлены, хотя шанс их выпадения очень маленький. Ещё бег ГГ был замедлен примерно в 2 раза, что немного удлинить геймплей и чтобы локация не казалось такой уж маленькой. В целом же геймплей скучный: много беготни и немного стрельбы. - Сюжет. Продолжительность мода 1-1.5 часа (в зависимости от желания выполнять дополнительные задания). Основной сюжет получился местами интригующим, а местами непонятным и банальным. Дополнительные задания имеются, прописаны они неплохо и интересно: то через мутантов к вещице одной пройти, то через аномалии пробраться. Логика происходящего в моде сомнительная, потому что на многие вопросы сюжета нет ответа. К тому же некоторые события выглядят странно из-за отсутствия информации о предыдущих событиях и о том, что вообще происходит и происходило до событий мода. Персонажи получились плохо проработанными. Есть потенциал у некоторых интересных персонажей, но и он остался не реализованным. Диалоги написаны посредственно и встречаются опечатки и ошибки. Графика. Она стандартная из ЗП. Кроме неплохого окружения новых локаций всё остальное выглядит также как и в оригинальном ЗП. ± Атмосфера. Зона показана поверхностно. Есть и мутанты, и аномальные Зоны, но слишком мало. Группировок мало, да и те, которые есть, вообще не раскрыты. Ближе к финалу атмосфера становится лучше. Появляется мистика и гнетущая атмосфера лаборатории. Интрига с самого начала будто сделана для галочки и вообще не цепляет и не заинтересовывает (особенно из-за того, что невозможно переживать за ГГ и проникнуться его историей). Финал, по итогу, вышел спорным. + Оптимизация. Поймал один вылет в самом начале, потом же вылетов больше не было. Лагов и фризов у меня не были зафиксированы. Но вот несколько багов имеется. К тому же некоторые метки в КПК прописаны не корректно. + Звук. Над звуком проведено немного работы, но она есть. Немного изменили звук псевдособак, а также добавили отчётливый звук хождения ГГ по разбитому стеклу (правда, как мне кажется, он получился слишком громким). Музыки добавлено очень мало. Имеется частичная озвучка некоторых персонажей и некоторых диалогов. Актёрская игра слабая, да и качество записи не самое лучше. Но в целом озвучка получилась терпимая, но озвучить надо было побольше диалогов. Короткометражный мод на 1.5 часа с сомнительным сюжетом и скучным геймплеем, но с парочкой неплохих авторских локаций. Геймплей: 3.5/10 Сюжет: 4/10 Графика: — Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 6/10