Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Commandor

  1. Вот это вкуснятина. Желаю удачи автору довести задумку до конца с хорошим результатом и не потерять попутно все нервы.
  2. ± Геймплей. Играется неплохо, заскучать не успеваешь, но слишком короткий мод даже со всеми побочными заданиями. Контент новый есть, баланс адекватный, экономика обычная и практически не играет роли в геймплее. Получилось всё посредственно, но гораздо лучше оригинального мода. Remake однозначно играется лучше. ± Сюжет. Неплохой, хоть и простой и местами даже банальный сюжет. При этом есть интересные ниточки, которые было неплохо развить в будущем. Дополнительные задания стандартные, но проработаны всё равно неплохо. И ночные квесты есть, и квесты на пострелять, и на поиск артефакта. Персонажей раскрыть за столько короткий срок не получится. Некоторые показаны ещё более-менее, остальные пока из себя ничего не представляют. Диалоги хочется похвалить. Написаны хорошо, грамотно, интересно. Не слишком длинные, не слишком короткие. Читать было приятно. + Графика. Всё выглядит шикарно. Хороший интерфейс, отличный оружейный пак. Новые модели как влитые. Освещение хорошее, хоть и ночи слишком светлые у этого движка. Растительность и текстуры тоже добротные. В общем, хорошо всё в моде с картинкой. + Атмосфера. Неплохо показаны простые заботы и дела разных групп сталкеров. В моде и бандитов немного раскрыли, и группу сталкеров, и вояк показали. Хорошо получилось. Про опасности Зоны не забыли – мутанты, аномалии, артефакты. Некоторые моменты в моде действительно нагоняют жути. Есть и немного спорные моменты. Но, в целом, атмосфера Зоны хорошо передана. + Оптимизация. Всё отлично. Ни одного вылета. Даже багов не успел словить. Лагов и фризов тоже не было. ± Звук. В некоторых моментах грамотно добавлены звуки окружения. Сами по себе звуки во время прохождения тоже звучали добротные. Музыки почти нет, к сожалению. Озвучка тоже отсутствует. Remake однозначно удался. Автор явно улучшил свои навыки и знания в области создания модов, а также в написании сценария. Мод очень короткий, но приятный и качественный. Я лично не пожалел потраченного времени. Геймплей: 5/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5.5/10 7.4/10
  3. ± Геймплей. Сразу хочу отметить, что геймплей FNAF мне не нравится, поэтому мод очевидно не для меня. Но стоит похвалить автора, что он в принципе смог подобный геймплей так точно перенести на движок Сталкера. Ничего нового от себя автор не добавил, поэтому чистый клон FNAF, что для кого-то будет плюсом, а для кого-то минусом. ± Сюжет. Неплохо получилось адаптировать события под реалии сталкерской Зоны. Да и текст, который озвучен по радио хорошо написан. Но это всё ещё тот же FNAF, поэтому хорошо сюжета в нём нет априори. + Графика. Опять OGSR и это хорошо. Но в данном моде очень много было проделано автором для реализации такой задумки на движке X-Ray. При этом картинка в моде хорошая. Статично освещение хорошо выставлено, динамичное хорошо настроено. Модельки, их анимации, всё это на отличном уровне. Тот же интерфейс правильно сделан и оформлен. + Атмосфера. Это буквально FNAF в Сталкере, вроде всё понятно. Для меня атмосфера больше казалось комичной (особенно из-за физиономий моделей сталкеров), но пугающая атмосфера всё равно присутствует. Хоть и примитивные способы со скримерами я не очень люблю, но они работают, и они всё равно были главной составляющей FNAF. Поэтому перенос FNAF в Сталкер оказался, на мой взгляд, успешным. + Оптимизация. Никаких проблем не было. + Звук. Добротная работа над звуковым дизайном и звуками окружения. Музыки немного есть, где это необходимо. Озвучка мне понравилась, достаточно качественная. Уникальный и качественный мод по переносу FNAF в Сталкер. Мне FNAF не интересен, поэтому в мод поиграл, чтобы посмотреть удалось ли автору в полной мере реализовать задуманное и с каким результатом (чистое любопытство). И должен признать, что у разработчика всё получилось. Поэтому любителям FNAF рекомендую, остальным тоже стоит попробовать из любопытства или чтобы похихикать и пугаться скримеров. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 7.7/10
  4. - Геймплей. Слишком короткий мод для полноценного геймплея. Всё камерно, в одной локации, но более-менее сбалансированно: чуть побегал, чуть почитал, чуть пострелял. - Сюжет. Опять же слишком коротко, поэтому ничего толком не рассказано и не показано. Выглядит как одна из глав полноценного сюжета, не более. Дополнительные («секретные») задания неплохие, но опять же их тоже слишком мало. Персонажей очень мало, поэтому их даже нормально не оценить. Диалоги сносные. + Графика. OGSR, как всегда, выглядит хорошо. Интерфейс неплохой, оружейный пак понравился. Новые модели хорошие. + Атмосфера. Гнетущая, мистическая, даже немного хоррорная. С атмосферой у мода хорошо. Опять же тяжело её полноценно раскрыть в такой короткой истории. Окружение немного изменили и кат-сцены хорошо работают на раскрытие истории и погружение. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот баги имеются. А у меня так и вообще произошло очень неприятно, может это такая кривая авторская задумка (что всё равно тогда плохо), либо такая плохая оптимизация. В общем я не смог пройти последние две минуты сюжета, потому что мой главный герой уже знает код от двери, но, когда я его ввожу, ничего не происходит. Просто софтлок. Я знаю код, ГГ знает код, но ничего с этим мы вдвоём поделать не можем. Классно, что сказать. ± Звук. Звуковой дизайн местами порадовал. Музыки практически нет. Озвучки тоже немного, получилась средненькая. В общем, слишком короткий средненький мод, который я даже не смог пройти, потому что «хорошая» работа со скриптами и оптимизацией даёт о себе знать. Геймплей: 4/10 Сюжет: 3/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 6/10 6.2/10
  5. - Геймплей. Только беготня и диалоги. В конце одна перестрелка и то максимально убогая. Отдельно взбесил момент с ожиданием, когда NPC по квесту очень медленно дойдёт до другого NPC. Это натуральное издевательство над игроком. - Сюжет. Не знаю с чего начать. Ужасно тупой и пошлый юмор про гениталии, мат и быдло. Карикатурные гипертрофированные персонажи. Полный абсурд и бред без логики. Ни разу не было даже мысли о том, чтобы улыбнуться. Ещё и сюжет намеренно растянут через беготню до минут 40 прохождения. По факту, здесь сюжета на минут пять-десять. - Графика. Даже стандартная графика оригинала была полностью испорчена вырвиглазными текстурами и моделями персонажей. Умудрился испортить даже стандартный ТЧшный интерфейс. Разве что освещение не тронул, и на том спасибо. В остальном – бедные мои глаза. - Атмосфера. Из сюжета всё становится понятно с атмосферой. Тупой, абсурдный, карикатурный, бредовый, несмешной кусок псевдокомедии. А ещё и аниме присутствует. В моде атмосфера в минус ушла. + Оптимизация. Единственное, что не смог испортить автор. За целых 40 минут прохождения не было вылетов, багов, фризов и лагов. - Звук. Все изменённые звуки очень плохие. Новой музыки нет (кроме в главной меню, которая мне тоже не понравилась). Озвучки нет. Это один из худших модов, в который я когда-либо играл. Можно ставить в один ряд с Тенью Вонючки, ОП и R.E.B.O.R.N. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: 1/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 1/10 2.2/10
  6. - Геймплей. В начале всё выглядело очень даже неплохо. Контента много, добавлено много новых предметов, броников, оружия, артефактов, аномалий и вырезанных мутантов. Имеется система жажды, ремонта и сна. Вот вроде всё хорошо. Но после Кордона начался сущий кошмар. Я будто попал в мод Объединённый Пак. Дробовики слишком сильные, да и любое оружие имеет слишком большой урон, который игнорирует любую надетую на главного героя броню. Экономика полностью убита. Слишком щедрые награды в самом начале. Очень странные цены: патроны у торговцев продаются и покупаются по одной цене и некоторые бронежилеты тоже, экзоскелеты слишком дешёвые и прочее. 90% геймплея – отстрел толп мутантов и людей на разных локациях. А ещё в моде очень много беготни и что самое страшное – поиск тайников. - Сюжет. Сюжет мода имеется в самом начале на Кордоне, но как только начинаются Болота и последующие локации – там сюжета нет. Там только отстрел толп монстров, беготня и поиск тайников. После всего пережитого я уже просто забыл в чём заключается сюжет, и что главный герой должен сделать. Просто будто играю в Doom на движке X-Ray. Дополнительные задания опять же есть только на Кордоне, и они не блещут какой-то оригинальностью или проработанностью. Логику происходящего можно описать так: сны при температуре 40 градусов. Диалоги и персонажи странные, плохо продуманные. Ещё и ошибки имеются в текстах описаний, диалогов и прочего. + Графика. OGSR – это, конечно, хорошо. Но в таком моде он всё равно не может всё вывезти на себе. Интерфейс мне вообще не понравился (особенно тип патронов у оружия тяжело смотреть). Оружейный пак очень хороший и качественный, к нему вопросов нет. Модели мутантов и сталкеров средненькие, в целом, нормальные. Текстуры и освещение неплохие, разве что иногда пересвет на закате бывает, что аж глазам больно. - Атмосфера. Опять же в самом начале и на Кордоне атмосфера Сталкера ещё более-менее сохраняется, и то вопросики уже имеются. Но потом просиходит сплошное насилие над здравым смыслом и мозгом игрока. Я даже не буду подробно на этом останавливать, чтобы даже не вспоминать этот ужас. + Оптимизация. Вылетов и фризов не было. Баги встречались мелкие. А вот из-за спавна большого количества NPC иногда происходили жётские падения FPS (лаги). Даже отличный OGSRовский движок не справлялся с тем бредом, который нагородил автор. - Звук. Порадовали звуки оружия, звуки подбора предметов и прочие мелочи. В остальном же всё плохо. Музыка во время боя слишком громкая, озвучки нет (кроме изменения всей озвучки на билдовскую, но это неплохо). Коты со звуками плотей, а ещё этот (будь он неладен) звук обнаружения NPC на мини-карте («там-там»). Не знаю, как я не дропнул игру сразу же на Болотах. Наверное, думал, что возможно дальше автор одумается и будет что-то адекватное, но меня ожидало только разочарование, боль и мрак. В мод физически тяжело играть, и не потому что он «хардкорный», как указывал автор. Хардкора в моде нет, как минимум потому, что дробовики ваншотают всё и вся. Мод душный и плохо сделанный, без адекватного баланса и экономики. В целом, поиграть можно на Кордоне, но дальше лучше не соваться, если нервы и здоровая психика вам дороги. Так что моя каноничная версия концовки этого мода – главный герой пропал после ухода на Болота, а всё что дальше – это предсмертная агония умирающего мозга сталкера. Геймплей: 3/10 Сюжет: 3/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 7.6/10 Звук: 4/10 4.2/10
  7. ±Геймплей. Играется неплохо. И пострелять, и побегать и почитать диалоги. Всё по стандарту. Баланс оригинальный, контента достаточно. Экономика роли в моде не играет. Чего-то прям необычного по геймплею нет. Разве что небольшой стелс-сегмент мне понравился. Во второй половине сюжета всё больше и больше беготни становится, хоть автор и старался её сократить. + Сюжет. Редкость для новогоднего мода – это не треш и не комедия, а полноценная серьёзная история (хоть и с небольшой толикой юмора местами для разбавления атмосферы). Основной сюжет получился неплохим и загадочным с мистикой и интригой. Даже дополнительные задания имеются, и они интересные, продуманные. Логика в происходящих событиях более-менее имеется. Серьёзных сюжетные дыр не заметил. Персонажи разные имеются: и из оригинальных частей серии, и несколько новых. Большая часть персонажей раскрыта, не выглядят слишком пустыми. Диалоги написаны хорошо, ошибок особо не видел. Ещё порадовало то, что имеется сюжетные выборы и несколько концовок. Продолжительность мода небольшая. + Графика. OGSR – это всегда хорошо. Интерфейс хороший, оружейный пак не очень. Новые модели и новые раскраски костюмов под зиму имеются. Освещение выглядит плохо, скорее как статическое, текстуры снега странные отражения порой дают. В целом, мод неплохо смотрится. + Атмосфера. Как я уже указал выше, порадовало меня, что мод серьёзный, без треша, без бесконечно тупого юмора и прочего, что присуще многим новогодним модам. Отношение к атмосфере в моде у автора соответствующее. Мистика, разные группы сталкеров с разными интересами (между которыми ещё и выбор надо будет сделать). Местами изменённое окружение для квестов и сюжета. К реалистичности, в целом, вопросов тоже нет. Не ощущается, что играешь за бессмертное и непобедимое существо. Даже немного психологического триллера имеется, что раскрывается ближе к концу. Немного портит атмосферу музыка в радио, хотя порой ловил на себя на мысли, что эта музыка может неплохо контрастировать и создавать давящий психологический эффект (не знаю задумывал ли так автор или нет). Крепкая, хорошая атмосфера. + Оптимизация. Один вылет был из-за строчки в диалоге. Лагов и фризов не было. Несколько багов встретил, трупы NPC иногда частично проваливались под текстуру земли. Ещё плохо, что строка ответа ГГ в диалоге из-за своего размера оказывается обрезана. Ещё у бинокля кривой худ в прицеливании. Мод стабильный. ± Звук. Звуки шагов изменены на зимние, это хорошо. Но в моде на армейских складах почему-то присутствует очень странное эхо от разговоров NPC и других звуков. Это эхо неплохо так било по ушам и раздражало. На других локациях такого не было. Если автор так и задумывал, чтобы это эхо создавало такой психоделический эффект, тогда это удалось. Музыка в радио понравилась, но не вся. Озвучки немного добавлено, и она нейросетевая, качество соответственно средненькое, но лучше, чем ничего. Качественный новогодний мод на пару часов. Отличительная черта для новогоднего мода – не треш-комедия с примитивным юмором. Геймплей: 6.6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.3/10 Звук: 6.5/10 7.9/10
  8. да братан класно предумал мне нравиться твая идея ты так круто эта всё предумал ваще жэс ща по ссылке перейду пасматрю на дитальную карту там палюбасу чтото клёвое бро а ещё хателось б больше видить таких блогов про карты и их соиденении а то мне слишкам мала а так вапще по кайфу друг спосиба
  9. Commandor

    Сталь

    ± Геймплей. Мод играется хуже предыдущих частей, потому что получился урезанным. Нет уникального оружия (оно просто взято из оригинального ТЧ). Предметов снаряжения меньше. Баланс очень сомнительный. Поначалу играется бодро, но со временем наскучивает постоянная беготня по локациям и бесконечные одинаковые перестрелки. На ЧАЭС вообще баланс ужасный с вертолётом, БТРом и врагами с РПГ и Гауссками. Экономика тоже не очень, торговать приходится, но редко. Цены, по большей части, из оригинала ТЧ. + Сюжет. Интересный взгляд с другой перспективы на происходящее в моде. Сюжет неплохой, лор богатый и обширный, что способствует погружению в игру. Дополнительные цепочки заданий хорошо прописаны, интересно было их проходить. Логика происходящего, в рамках созданного мира, удовлетворительная. Мотивы, взаимоотношения и события в моде показаны хорошо. Персонажи раскрыты в достаточно мере (часть из персонажей, конечно, были уже показаны в предыдущих частях серии). Примерное знание сюжета предыдущих частей и лора в целом – желательно. Диалоги, кстати, тоже хорошо написано (разве что иногда лишние запятые встречаются). Отдельно отмечу, что мне понравилась квест-отсылка на тусовщиков и клуб из Disco Elysium. Графика. Ничего не изменено, кроме новых моделей NPC, который в рамки существующего лора данной серии модов вписываются. ± Атмосфера. Прописанный новый лор и группировки всё так же прекрасны. Но в данном моде не хватило большей демонстративности и погружения. Порой всё слишком скомкано выглядит, слишком форсировано. Много отсылок, но порой получается каша из фактов, событий и персонажей. Легко потеряться и запутаться в лоре. Да и в данном моде показана будто не самая интересная и захватывающая часть сюжета и атмосферы. + Оптимизация. Больше всего проблем было на Болоте, где словил битые сейвы на всей локации (к счастью, на других локациях такого не было). Мелкие баги ещё есть. Лагов и фризов не было. В целом, хорошая оптимизация. + Звук. Качественная работа с звуковым дизайном. Музыки разной приятной много из других игр. Эмбиент на фоне классный. Озвучка частично взята из других игр, и частично создана нейросетью, но при этом звучит неплохо. Мод всё ещё достаточно приятный и хороший, но более скучный. Далеко не самый лучший мод из серии, но пройти можно. Геймплей: 5.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: – Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 7.3/10
  10. - Геймплей. Беготня и стрельба. Баланса нет, и экономика сломана в нулину. Играется скучно. - Сюжет. В треш-моде сюжет соответствующий. Персонажи из себя вообще ничего не представляют. Диалоги короткие, так ещё и с ошибками. От юмора мне было физически больно, этим пытать можно. + Графика. Хвала OGSR мод выглядит неплохо. Интерфейс не самый лучший выбран, но пойдёт. Оружейный пак хороший, хоть им особо не насладишься из-за короткой продолжительности мода и вырвиглазных скинов. Новые модели, в основном, слишком цветастые и клоунские. Смотрятся плохо. Освещение неплохо (опять же спасибо OGSR), даже учитывая зимнее окружение. - Атмосфера. Треш-мод с попыткой скопировать моды Андрюхи Святого (спойлер: получилось ужасно). Весь мод клоунский, так ещё и аниме повсюду, что я полностью осуждаю. Пытка для глаз и мозга. + Оптимизация. Вылетов и лагов не было. Фризы были, когда разраб спавнил кучу NPC разом перед лицом главного героя. Ещё и баги разные мелкие встречались, вроде прохождения сквозь текстуры NPC. Ещё и выносливость сломалась и перестала восстанавливаться на десятой минуте игры. - Звук. На звуковой дизайн, по большей части, положили болт. Озвучки нет. Музыка на протяжении всего прохождения заставляла мои уши кровоточить. Данный мод – это пытка для человеческого мозга, глаз и ушей. Анимешникам понравится. Геймплей: 1.5/10 Сюжет: 0/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 2/10 3.3/10
  11. - Геймплей. Ходьба и диалоги, больше ничего. Упор в моде делался на атмосферу и отсылки, а не на геймплей. Но понравились необычные фишки, которые раньше нигде не встречал. В плане тестирования новых фич мод удался, как по мне. Ещё можно тупо искать тайники (50 штук? ага, делать мне больше нечего, конечно) и спрятанные пасхалки. ± Сюжет. Сам по себе сюжет очень примитивный, наивный и поэтому скучный. Общий сценарий хоть как-то спасают отсылки на реальных людей (80% из которых я всё равно не знаю), пасхалки в виде фигурок/предметов и заигрывание с четвёртой стеной. Диалоги короткие, хоть и кинематографичные в плане оформления. Ещё для прохождения сюжета оказывается я должен знать азы программирования и понимать код (гениально). А ещё эти загадки... какой-то ужас. Просто абстрактная загадка по типу «вишу высоко, гляжу далеко, упал намоченный и поднялся высушенный». И вот ходи по всей локации думай, что из тысячи мест и предметов мог иметь ввиду автор загадки. Обожаю такое (нет). + Графика. Здесь вопросов нет. Приятный интерфейс и оружейный пак. Новые модели добавлены. Текстуры хорошо выглядят. Освещение приятное. Даже ноги ГГ от первого лица видны. OGSR, конечно, тащит. Погодные зимние эффекты глаза радуют. + Атмосфера. Добрая, наивная, даже детская атмосфера. С Зоной странно сочетается, но получилось душевно и уютно. Детская новогодняя сказка какая-то. + Оптимизация. Не смотря на большое количество NPC, не было ни лагов, ни фризов, ни вылетов, ни даже мелких багов. + Звук. Звуки шагов по снегу и другим поверхностям реализованы добротно. Различные звуковые эффекты в некоторых местах имеются. Эмбиент атмосферный, музыки новой особо не заметил. Озвучки не хватает для полно счастья, но как есть. Атмосферный новогодний мод без геймплея и сюжета, но с душой и приятной картинкой. Создан больше для определённого круга лиц, который будет выкупать, кто все эти люди. Ну и код с загадками меня, конечно, задушили знатно. Для мода, сделанного за 5 дней, очень даже неплохо. Геймплей: 4/10 Сюжет: 5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7.5/10 7.6/10
  12. + Геймплей. Насыщенный мод даже для такого короткого сюжета. Экономика немного имеется, цены оригинальные, зато деньги с трупов немного помогают. Баланс странный. Некоторые враги слишком живучие, или это некоторое оружие такое слабое. Система замерзания немного разбавляет геймплей. Имеется ремонт снаряжения, что всегда приветствуется. Мод играется бодро, беготни почти нет, геймплей достаточно разнообразен. ± Сюжет. Поначалу основной сюжет интригует, но развязка, как по мне, слабенькая вышла. Для новогоднего мода сойдёт, но не более. Дополнительное задание я видел только одно, оно неплохо прописано и сделано. Не на все вопросы в сюжете даны ответы, некоторые события выглядят слишком сумбурными и нелогичными. Персонажи толком не раскрыты, с большей частью персонажей даже толком нет диалогов или пары реплик. Главный герой тоже никак не показан. Это всё следствия, в том числе, того, что мод слишком короткий. Диалоги некоторые тоже странно написаны и встречаются логические ошибки (текст порой по смыслу не стыкуется, так как из него было что-то вырезано на стадии разработки). + Графика. Интерфейс только покрасили и анимации КПК добавили. Оружейный пак очень хороший. Новые модели неплохо смотрятся в зимнем антураже. Текстуры некоторые слишком пересвечены и багуются. Освещение тоже иногда нормально работает, а иногда ломается и начинается засвет на зимних текстурах земли и травы, от которого глаза плавятся. А так OGSR всегда приветствуется, но даже здесь он был подпорчен некачественными зимними эффектами и текстурами. ± Атмосфера. Есть прямо интересные и затягивающие моменты и ситуации. Тот же дополнительный квест на элеваторе. Показаны различные мистические явления Зоны, что приятно откладывается в голове. Людские разборки показаны будто вскользь и не подробно. Реалистичность происходящего порой очень сомнительная (сделано в угоду геймплею, но всё же). Тема зимы тоже не раскрыта, кроме как системы замерзания и редкими фразами в сюжете по поводу холода и зимы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги встречались даже за короткий промежуток времени. Эффект снегопада то пропадал, то опять внезапно появлялся (в том числе и в закрытых помещениях). Труп мутанта один раз забаговался, NPC пару раз тупили, освещение ломалось. ± Звук. Местами проделана неплохая работа со звуком (например, запись с КПК на элеваторе). Шаги по снегу имеются (правда внутри лаборатории тоже, к сожалению). Немного музыки добавлено, тоже не вызывает кровь из ушей, пойдёт. Озвучка даже имеется, хоть её и немного, но она неплоха. В общем, как новогодний мод пойдёт, но местами видно, что могло бы быть лучше. И короткий слишком, поэтому не подойдёт хейтерам короткометражек. Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 5.6/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 6.6/10 7/10
  13. ± Геймплей. Очень коротко, к сожалению, со всеми вытекающими. Экономики нет, баланс сойдёт. Играется неплохо для такой продолжительности мода. Всё происходит на одной локации, всё достаточно динамично, заскучать не успеваешь. ± Сюжет. Основной сюжет очень короткий, немного раскрывает лор вселенной автора, но не более. Хотя есть интересные наброски, персонажи, диалоги и отсылки. Дополнительных квестов нет. При этом сюжет позволяет пройтись по локации от начала и до конца и события расставлены кучно, что приятно. В целом же сюжет средненький. + Графика. Приятный интерфейс и оружейный пак. Новые модели неплохо смотрятся. Текстуры зимние имеются. Освещение правда подвело, смотрится практически как статическое, за исключением некоторые мест и моментов. ± Атмосфера. Есть в моде интересные моменты, которые сделаны на скорую руку. Зимнее окружение выглядит неплохо. За короткий промежуток времени не получилось толком показать что-то атмосферное или запоминающееся. Атмосфера типичного короткого мода под Новый Год. + Оптимизация. Всё работало стабильно, что несомненно порадовало. ± Звук. Над дизайном звука можно было бы больше поработать (но, с другой стороны, зачем, если мод на полчаса). Музыка в конце вызывает испанский стыд (не знаю зачем автор продолжает такое намеренно добавлять). Озвучки немного, но слух не режет. Слишком короткий, но насыщенный мод в зимнем окружении. Ничего выразительного или особенного. И арахнофобам мод не рекомендую, кстати. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 6/10 7/10
  14. Мне надо, чтобы люди перестали быть лицемерными существами. Тогда никто ничего подобное не будем маскировать и скармливать. Но я слишком много хочу, очевидно. А если ты одно из подобных существ – это твой выбор. Я ничего запретить тебе не могу. Хочешь маскируй, ври, скармливай, выкладывай ИИ-мусор, что хочешь делай. Бессмысленно что-то доказывать кому-то. Только, в таком случае, я тоже буду делать, что пожелаю (не уподобляясь лицемерам, конечно) и будут высмеивать подобное хрючево и его «создателя». Мне не жалко, но потом не надо удивляться, когда (если) придёт осознание, что вам остаётся только «жить дальше в проклятом мире, который сами и создали». В общем, надоело разговаривать с нейросетью, поэтому дальнейшего смысла что-то писать конкретно сюда не вижу. Метнись давай к ИИ, пусть сделает тебе следующую статью для блога, и выкладывай сюда. Всего плохого.
  15. Ну давай я тогда свои обзоры на моды буду через «свой авторский запрос у ИИ» делать? Вулф вон пусть стримы через ИИ вести будет, модеры за сайтом через ИИ смотреть, новости через ИИ, все блоги через ИИ, в чате и на форуме пусть только ИИ сидят и общаются друг с другом. А если у кого-то своё мнение появится или точка зрения, то лучше пусть через ИИ сначала его проведёт, а потом Ctrl+C и Ctrl+V нажмёт. Зачем мы тогда здесь вообще собрались все? Кому интересно, он и сам через ИИ спросит что ему надо. Давайте теперь каждый свой запрос в ИИ сделает и выложит это на сайт. Вот это я понимаю качественный контент (калтент) будет. Я ничего против ИИ не имею. Это хороший и продвинутый современный инструмент. Которым можно и нужно пользоваться в современных реалиях. Но он не должен заменять человеку мозг (по крайней мере, пока мы окончательно в киберпанк какой-нибудь не перешли). Если тебе действительно какая-то тема интересна, а не просто хочется очередной мусор выложить в Интернет, то посмотри разные источники, поспрашивай разных людей (если хватит социализированности) сформируй своё мнение, оформи это, преподнеси, творческую может часть какую-нибудь добавить. Но нет, зачем, если можно просто зайти в любую ИИ и она всё за тебя выдаст (правильное и неправильное) на основе усреднённого мнения большинства. Эээээ, мэээ, нэээ, ChatGPT, ээээ, а сделай мне, ээээ, забыл, ладно, нээээ, короче, забабахай чё-нить прикольное, вооот. За меня моё мнение сформируй по этому вопросу, мээээ. А то Интернет не достаточно мёртвый, надо окончательно всем в ИИ превратиться и тогда зашибись будет. Я не удивлюсь, если даже сейчас отвечаю не реальному человеку, а ИИшке. P.S. Если хотите, я могу рассказать, как правильно составить текст комментария для сайта или форума. Если у вас остались вопросы, задавайте. Буду рад помочь вам снова!
  16. «ChatGPT, напиши мне статью в блог на тему: S.T.A.L.K.E.R. vs Backrooms. Проведи сравнение этих двух вселенных». «А ещё картинку сгенерируй: три сталкера сидят у костра, на фоне локация из Закулисья». А может просто блогером на AP-Pro стать... 75680780.mp4
  17. - Геймплей. Слишком много беготни в поисках персонажей, квестов и точек интереса. Очень часто затупы происходят, не знаешь что делать, куда идти. Экономика толком нет, баланс средненький. Играется очень скучно и нудно. - Сюжет. Пройти мод я не смог, поэтому оценить сюжет могу только тот, который успел посмотреть. Сюжет, в целом, не цепляет и не заинтересовывает вообще. Есть интересные квесты, есть проходные и скучные. Точки интереса надо искать, бегая по огромной карте, на которой ничего не происходит. Фриплея для такого сюжетного мода слишком много. Подсказок минимум, меток нет. Остаётся бегать и тыкаться в каждый угол локации в надежде найти хоть какой-то контент (и чтобы желательно двинуть сюжет дальше). Либо лезть в гид-прохождение, что я делать, конечно же, не собираюсь. Потому что, если в моде тебя вынуждаю пользоваться подобным гидом и без него уже становится невыносимо играть – значит это плохой мод. Персонажи неплохие, как и диалоги, а в остальном ничего хорошего. Графика. Без изменений + без комментариев. ± Атмосфера. Атмосфера неплохая получилась разве что в духе пустой Зоны. Мало людей, несколько мутантов, даже аномалий как-то мало. Просто пустая Зона. Есть в этом какой-то шарм, но, как по мне, не лучшее решение. Есть интересные ситуации, подкрепляющие атмосферу Зоны отчуждения, но их ещё надо найти после бесконечной беготни. + Оптимизация. С этим проблем не было даже на динамическом освещении, практически. Один раз только вылет словил. Фризов и лагов тоже не было. Даже багов не успел заработать. ± Звук. Новых ситуативных звуков было замечено немного. Музыки практически нет, озвучки тоже нет. Скудно, в общем. Слишком фриплейный мод, представляющий собой скорее не «сюжетную модификацию с нотками фриплея», а «фриплейную модификацию с нотками сюжета». Я дропнул в конце сюжетки в окрестностях «Юпитера», потому что просто заколебался бегать и заниматься всякой фигнёй. Геймплей: 4/10 Сюжет: 4.5/10 Графика: – Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 9.7/10 Звук: 5/10 5.8/10
  18. ± Геймплей. Изменений не очень много. Баланс такой же как в оригинальном ТЧ. Экономика, по сути, тоже. Каких-то очень интересных фич и механик нет. Играется нормально: побегать, пострелять, почитать. Иногда бывают моменты, когда не понятно что делать и как дальше двигать основной сюжет. Из плюсов: ремонт снаряжения и оружия имеется через техника, спальный мешок добавили, вырезанные мутанты присутствуют, беготни мало. Сюжет. Основной сюжет хорошо прописан. Выбор действительно имеется, разные концовки даже. Интересных моментов и идей много. Персонажей разных полно: интересных и не очень. Диалоги приятно и грамотно написаны. Шуток и хохм хватает, некоторые из них даже смешные. Логика некоторых событий и поступков мне не всегда понятна. Ещё не все интересные идеи или сюжетные моменты были раскрыты до конца, как по мне. Например, на Янтаре с учёными как-то всё слишком быстро получилось. Хотелось конкретно тот сюжет побольше посмаковать, распробовать, так сказать. В целом, всё равно интересно вышло, даже оригинально я бы сказал. Графика. Стандартная из ТЧ. Кроме новых моделек персонажей ничего нет. Атмосфера. Различные группы сталкеров, бандитов и прочих людей показаны интересно. Окружение на некоторых локациях изменено для большей атмосферности и реалистичности происходящего. Различные мистические события случаются, Зона показана таинственной, полной загадок, как ей и полагается. Да и в целом чего-то сильно нереалистичного в моде не было. ГГ не выносил всё население Зоны вперёд ногами, не представлял из себя гига-шлёпу, всё было более-менее в рамках разумного. +Оптимизация. Вылетов, лагов, фризов и чего-либо ещё не было. Только мелкие баги в поведении NPC встретились, да вроде и всё. Звук. Звуковой дизайн неплохой. В определённых местах по сюжету добавлены уместные звуки окружения. Музыки, к сожалению, нет. Разве что в радио немного. Озвучки нет, кроме взятой из оригинальных частей серии. Но подобраны они хорошо. Геймплей: 7/10 Сюжет: 8.8/10 Графика: – Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 6/10 8/10
  19. Если под «The Walking Dead» имеется ввиду интерактивное кинцо от TellTale Games, то в нём присутствует лишь иллюзия выбора. Сам сюжет и его события фиксированные, а выборы игрока влияют на внешний вид истории, но не саму её суть. Я понимаю, почему так сделано, но факт остаётся фактом: сделать реальный выбор, влияющий на основной сюжет игры – это очень трудоёмко, потому что приходится вместо одной игры создавать сразу две, а то и три и более (надеюсь, не надо объяснять почему так). Поэтому часто прибегают к иллюзии выбора или к выбору в самом конце истории (типа нажми на одну из трёх кнопок, чтобы получить одну из трёх концовок). А какой выбор получится в данном моде – посмотрим.
  20. Да мне несложно. Наслаждайся.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования