Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.10.2022 в Сообщения
-
4 балла
-
2 баллаПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 октября, 2022 г. Результат ковыряния мода Апокалипсис. После похода Меченого, бизнес Сидоровича буксует. И он решает начать работать с контрабандистами.
-
2 балла
-
2 баллаБыл в игре неплохой квест на кота, который спасает ГГ от химеры. Постоянно его кормить и смотреть, где он шастает не захотел. Сдал учёным на опыты за хорошую награду. Теперь он сидит там в клетке и орёт на всю округу, душу мне рвёт. Жалко его, сердце кровью обливается, а ничего уже не исправишь. Ну так решил хоть рыбу пожалеть, не убивать.
-
2 баллаТакой возможности нет. Но можно изменить свой комментарий - удалить весь текст и написать del. Рандомные вылеты всё еще остались. С этим пока разобраться возможности нет. 😞 Новой брони не планируется, тем более такой даже у НПС нет. Дополнено 17 минуты спустя Вообще хотел убрать возможность использования детектора и пистолета, но пока не вышло. Звук P220 пересмотрю, баг с ТОЗ и ACOG исправлю.
-
2 баллаВ Полесье, в реке убил большую рыбу. Квестов на неё не было, да и сама рыба не кусачая была. PS Переиграл. Пусть себе плавает.
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.4.50 (от 06.05.26) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate
-
1 баллНазвание: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
-
1 баллВ данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
-
1 баллНазвание: Графическая сборка STCoP 3.5 + Absolute Nature 4.04 + CGIM + TWO-K + ReShade; Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02); Автор: LoidRus Приветствую всех заглянувших в мою тему! Недавно вышла в свет новая версия всем известного оружейного пака STCoP 3.5. Посему решил в очередной запилить графическую сборку для тех, кто хочет вновь перепройти Зов Припяти для получения новых впечатлений.
-
1 баллHicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
-
1 баллЛюбишь красивые графические паки с 4К текстурами? Зона должна быть красивой и давать глазам наслаждение? Спешу тебя огорчить - нет, после всей байды которую употребил твой ГГ, он ослеп на один глаз, а второй страдает близорукостью. Привыкай, это зона, а не музей красивых фигур. Данный текстурный пак рекомендуется к установке для повышение FPS путем сжатия всех возможных текстур, текстуры которые остались "родными" т.е. нетронутыми были оставлены специально - небо лучше не трогать, а листья лучше не стирать. И снова предупреждение людям с чувствительным зрением и презрительным настроением - мой текстурный пак, делаю что хочу, и делюсь.
-
1 балл
-
1 баллУдалять. Окно для ввода анимаций осталось, то что я выше скинул - там помимо этого окна добавлен 3 тип сглаживания который поддерживают некоторые СДК или тулза от Валерка.
-
1 баллXenomorphomвроде бы за это отвечает файлик ui_mm_faction_select.script. Не уверен, насколько это возможно адаптировать под чистый ЗП.
-
1 баллНа днях навасянил поддержку экспорта нормалей в .object, помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса. Софт для компила такой модели можно взять отсюда : https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/ Скачать
-
1 баллHunter Надо будет пошаманить со скриптом - мб смогу сделать примитивный конвертер сейвов...
-
1 баллВот оно что значит с Глухарём, ну зашибись однако... У меня вот тоже с ним проблемка была, пришлось отдать его на растерзание сосычам, ибо после фразы "Тсс. Черт, тут полно Кровососов! Спят что ли? Давай-ка на цырлах, чтобы без шума и пыли", срабатывал скрипт, и сосычи просыпались тотчас атакуя бедного Глухаря. К слову, пытался переманивать их на себя, пока тот не сиганёт в дыру в полу, но это не помогло, ибо на подходах к дырке он тупо и глупо подыхал. Попытка встать в забагованый угол тоже не помогла... (Кто не знал, рассказываю, в помещение которое находится если бежать вверх по лестнице, имеет очень интересный уголок, в который если встать, то можно отправить кровососов обратно в царство сна). Четырежды пытался перепроходить данный квест, но везде одна и та же песня была, по итогу решил к чёртовой бабушке бросить это бессмысленное дело. Обидно что "Сыщика" не получил конечно, но что поделать, переигрывать уже поздно, идеального и стопроцентного прохождения увы уже не будет, тем более что с новым медиком, SGM квест связан вроде как... Эх, беда, беда 😐 Дополнено 11 минуты спустя Hunter вот только сейчас заметил, что на уровне сложность "опытный", не отображается кол-во неписей в квадратике справа на миникарте 🤔
-
1 баллImpressionist значит, смотрите: буровой лазер это декорация для самостоятельного варианта прохождения сюжета. Если сталкер по объявлению исчез, значит такова его судьба - сгинуть в Зоне.
-
1 баллYarman с dsh знаком, боже упаси ещё раз в него чё то пытаться, даже хард сборки NLС куда адекватнее... я имел ввиду просто немного разбавить))) а как ты кста делал скрипт на те же сохранки у костров да ещё и на OGSR? это типо не так сложно?
-
1 баллСудя по данным HWMonitor, ЗП вполне себе использует 2 ядра, просто второе используется меньше, видимо на него вынесены менее ресурсоёмкие реалтаймовые вещи, нужные движку игры. Да и вообще, сейчас для комфортного гейминга даже в старьё и использования компа в 2022 году очень желательно иметь не меньше более-менее быстрого 4-ядерника, имхо. Да, надо ещё помнить, что в Гансе используется модифицированный движок ЗП, а не оригинальный с 2009 года. Возможно, ещё зависит от установленной операционки. Я сижу на W7. Факт в том, что у меня с Гансом проблем в плане производительности нет вообще. А охлаждение вашего компа нормальное? Троттлинга из-за перегрева проца/видеокарты нет?
-
1 баллда вроде нормально бинокль работает, может кнопки не настроены или баг какой-то, попробуй откатиться до взятия бинокля не тут фонарик топ, яркий и теплый свет, чтоб не было засветов, надо его отключать в помещениях где и так светло)
-
1 баллВылет лечится установкой патча 03. Сразу не вспомнил, что это поправлено давным-давно. Его не было в шапке темы по моему недосмотру. Вынес список всех патчей со ссылками на них в шапку.
-
1 баллВ ЗП в эту сраную собаку вообще попасть сложно хоть на супер ПК в чистой игре))))))) Она кругами бегает зараза такая))))))) А по поводу производительности. Играл на своём калькуляторе, всё норм. Играл при 1700 MHz на средних настройках. Правда без линз, они мне не нравятся, мне закрытые прицелы нравятся.
-
1 баллтоп интро и топ диалоги. один из немногих модецких реально зацепивших. тупо 10 за минимализм и креативность
-
1 балл
-
1 баллНе подскажем. Ибо таковой нет в природе. Скачайте вот это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/thap-rework Поскольку эта версия с DLTX - даже адаптировать ничего не придётся.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИии, всем доброго дня. Такс, доделал до играбельного аддон для Аномали, добавил ссылки на скачивание(пока еще бета, да). Единственное что не пробовал на 1.5.2, кто попробует - отпишитесь тут. Добавил в шапку адаптацию от товарища Prostomod . Дай мне несколько дней, запилю адаптацию. Дополнено 0 минут спустя И если есть еще актуальные вопросы - задавайте.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОружейка и модельки честно стырены из тем на этом форуме. Оружейный пак OWR3 SOC, должен работать, тестируйте. ЯндексДиск HD модельки сталкеров, военных и прочих. Муты, вроде, не затронуты. Тоже на ЯндексДиск. Оружейка перезалита, исправлен мой косяк.
-
1 баллверно Дополнено 25 минуты спустя играю продолжительное время локации весьма в глаза бросаются локации, видно, что над ними работали, тем более переработка билдовских, избавление их от багов, это многого стоит... весьма красивая растительность получилось, красивые виды, с погодой cgim вообще кайфы, и это на статике но так же есть минусы... например какой разумист решил сделать проход в бар, такой огромный круг приходиться делать, и это ради арены в том месте, полный бред локации длинные и пустые, взять тот же лес, лощику, да все в общем за исключением некоторых, бегаешь-бегаешь-бегаешь, до бесконечности казалось бы нужен транспорт - но локации под него будто не приспособлены, взять ту же свалку, где дорога в одном месте разрушена и там свалка, пробуешь проехать левее, так у меня машина ломалась сама по себе, по итогу взорвалась, прочность исчезает с ничего система навыков казалось бы прикольная вещь, гг бегает как инвалид, думаешь качнёшь малость и всё, будет нормально, но при выносливости +10 гг бегает как инвалид и дальше, в духе нлс в итоге какой смысл в беге, лишь грузоподъёмность, гг без навыка меткость с трёх метров не попадает в голову если целиться через пкм, прицел водит будто меченый алкаш, остальные навыки вообще бредовые у всех нпс выпадают почти сломанные стволы которые хрен кто купит, а если и купит, то грузоподъёмность малая, а учитывая пункт 1 и 2, то тащить нет никакого смысла, нпс покупают стволы лишь если износ не больше чем 30% судя по шкале, деньги нормально можно лишь достать по ветке шустрого и второстепенным квестам квесты сюжет тч переделан сильно, но в большей степени он заключается в бесконечной беготне, взять кордон, пробежи туда, туда, ещё туда, тут выбор можно не возвращаться и пойти на свалку сразу, а не вернёшься, то не получишь награду тёмная долина - кто знал что если убить монолитовцев то бандиты будут враги, учитывая то, что напали вояки, монолитовцы успевают сообщить бандитам походу чтобы пройти в лабораторию надо поговорить с должником гусарова, учитывая то, что он должен гусарову, он ещё успевает с меченого стащить целых 10 к на ранних этапах игры по сути, меченый выступает полным лохом квестовая ветка с грехом это нечто, меченый на побегушках за которые ничего не получит, гениально! квесты принеси то, принеси это, пробегав тысячи метров меченый должен быть стать олимпийским чемпионом, но при навыке выносливость +10 он бегает как инвалид, поэтому не судьба дополнительный квест от серого на поиск своего кореша или кого там занимает 15-20 минут реального времени, во время которого ты лишь раз постреляешь плотей, а остальное время бежишь за инвалидом каким ты и являешься, в награду бесполезный арт, +4 радиации которую нечем вывести атака наёмников на бар - меченый должен сбивать вертушки, петренко играет на гитаре) нуаче, меченый же лох, так же преподносили его и в оп 2.2 интересно было в мёртвом городе, хотя тоже беготня, прибеги туда, но сценка внутри, ещё сценки в х-18 прикольные сейчас я в окрестностях припяти, в которые я пришёл через болота и янтарь с бара, и меня после трёх диалогов заставляют бежать на янтарь))) хорошо хоть не вырезали консольную команду с помощью которой можно телепортироваться на уровни гениальное решение добавить проводников через локации, а по самой локации ты должен бежать, бежать, бежать... система артефактов безумная стоимость детекторов (33 к медведь), прокачка его (потратил вроде 20 к, и то не полностью качнул) и я не нашёл ничего толкового, а мечтаю о том, чтобы найти артефакт который выводит радиацию, чтобы повесить артефакт на выносливость, дабы игрок не уставал, ибо вся его жизнь - это бег несмотря на финальную версию разработчики не смогли углядеть отсутствие текстур у сталкеров, висящие объекты в воздухе (подземка янтаря, лес, может ещё где), не говоря уже о потяжках текстур и швах механики это тоже нечто - искать надо инструменты там, куда игра нас никогда не водит, по типу домики в тёмной лощине, к которым бежать 1 км, кто додумается глянуть дома, учитывая что нам туда не надо и в лощину в целом попадаем лишь раз? для калибровки аж в окрестностях припяти найти можно, но надо раньше, чтобы был экзоскелет и прокачать в нём выносливость нпс постоянно лежат раненые и никто их не спасёт, всё внимание постоянно на игроке, "постоянно ведётся ахота на игрока, такой трэшь!" гг постоянно истекает кровью как это было в лучших традициях ЧН не играл в обычную ла, но думаю она получше этой, там надеюсь хоть нпс не инвалид и всё норм с торговлей но всё же проект огромных масштабов, и за этот труд можно поставить 5, но исполнение всего что в игре, полный трэш
-
1 баллBespredelschik У меня дробовые 10 шт. один раз встретились, пулевые вообще не продавались, теперь есть, спасибо)
-
1 балл
-
1 баллИнтересное построение диалогов, чувствуются что разговаривают простые люди, а не посетители библиотек. На графон хрен с ним, мод не плохой.
-
1 балл
-
1 баллАнтон777 Привет, если не ставил спавнер и всякие там плюшки - мушки, то у меня тоже начались проблемы после взятия чего - либо, то зомбей когда убил, то рпг взял в развалинах, то после того как доки взял после лабы дарвин, кто то говорил убери арт который картограф с трех артов делал. Помогло так, ищу рабочую сохранку, откатываюсь загружаю, если быстрая сохранка сработала, то загружаю последнюю сохранку и сохраняюсь быстрой сохранкой, раза через три помогает и пока комп не выключаешь, все идет как по маслу, а так лучше все дела в мертвом городе за раз делать и валить оттуда, да побыстрее пока сохранки работают, потом все идет путем. До мертвого города ни одной касячины не было. Удачи сталкер!!! Дополнено 7 минуты спустя Policai Вот он сам и ответил на свой вопрос🙃 Maksimas Как ты без квестов пошёл к Картографу, если тебе ни кто наводку на него не давал??? К леснику чешы, а потом хоть в Лиманск, хоть к Картографу !!!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллС "хостелом" прошел с первого раза, главное Морозко не чпокнуть. Они для антуража. Зайди на сайт "логовосталкеров", там очень интересная работа выложена. Мне подошла. Уже Фенрира оживил, туды яго в качель.
-
1 баллOrb_Warpal_007 Здесь еще есть http://bar-reaktor.ucoz.ru/load/pravki_i_dopolnenija_k_modam/pravki_k_modam_stalker/teksturnyj_addon_osen_na_osnove_tekstur_autumn_aurora_2_i_absolute_nature_4_dlja_vsekh_lokacij_op_2_09_fotograf_bolshaja_zona/49-1-0-4456 Дополнено 3 минуты спустя А еще здесь же на сайте
-
1 баллПоиграв несколько часов, понял что стул мой сгорел уже на агропроме. Бандосы, валящие ГГ даблтапом с грача, метров с 50+ заставляют задуматься о том, что это не бандосы вовсе, а некие пицназовцы, под прикрытием. Туповатые только, но стреляющие оч метко. Но, дойдя до вояк на агропроме, Меченый в моем лице осознал, что то были цветочки... Вояки, с уровнем интеллекта как у рыбки гупи, но дающие тебе стабильный ваншот (на самом легком уровне сложности) были точкой невозврата для моей несчастной табуретки. Поставив спавнер и заполучив себе хорошую броню, я понял...что ничего не изменилось. Противникам в принципе насрать, в драной ты куртке, или в топовой экзе, ТТК у них, в любом случае, примерно одинаковое. Причем, такое ощущение, что они либо стреляют и 100% попадают, либо тупят и стреляют куда-то в сторону. Причем, даже не в твою. Радует только то, что сами враги дохнут с пары попаданий, почти всегда. В общем, ИМХО, надо править ИИ, ибо выглядит это как-то...не знаю как, но точно не реалистично, если цель была в этом. В оригинальном гансе все гораздо сбалансированнее. Не особо интересно сидеть за углом и по очереди убивать болванчиков, зная, что если пойдешь в атаку сам - сдохнешь 100%. Или, например, пытаться в темноте подстрелить снайпера на вышке, когда ты его за деревом в ночи нифига не видишь, а он тебя отлично видит. Еще заметил прикол, что некоторые мутанты, как дохлые курицы, около секунды живут после выстрела. Например выстрелил с дробовика почти в упор по собаке, она тебя укусила и только потом умерла. Как будто я в онлайн игру играю с пингом 500+. Было это редко, но было. Хз, может быть проблема в моей пекарне, тут утверждать ничего не буду.
-
1 баллDimonPatron в зоне не досягаемости, где сталкеры обычно не бродят. Например: на Кордоне, недалеко от лагеря новичков, есть валуны, там и рюкзачок имеется. Сталкеры там не ходят, можно свободно хранить свой нажитый хабар. В Баре: за локацией. Как можно дальше от бара можно сделать картофельное поле. Ещё в том же Баре, за северным блокпостом, имеется крест. Там также можно хранить свой хабар. Радуйся, что это не дедушка Западло тайники ворует. Если количество хабара превышало отметку в 100, то в течении суток — нычка будет полностью обворована. Этот гад, воровал тайники даже после того, как его Западлянская внучка покинула периметр, хоть тот и клялся, что больше не станет заниматься мародерством.
-
1 баллИнтересная сборка получилась, ностальгия нашла. Думаю в правильном направлении идете, товарищи, гармонично все получилось. Надеюсь со временем вылеты вылечите. Кстати тоже вылет поймал на квиксейве. Файл лога пустой...
