Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.10.2022 в Сообщения

  1. 4 балла
    Сделал адаптацию на OGSR Engine последней версии.
  2. 2 балла
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 октября, 2022 г. Результат ковыряния мода Апокалипсис. После похода Меченого, бизнес Сидоровича буксует. И он решает начать работать с контрабандистами.
  3. 2 балла
  4. 2 балла
    Был в игре неплохой квест на кота, который спасает ГГ от химеры. Постоянно его кормить и смотреть, где он шастает не захотел. Сдал учёным на опыты за хорошую награду. Теперь он сидит там в клетке и орёт на всю округу, душу мне рвёт. Жалко его, сердце кровью обливается, а ничего уже не исправишь. Ну так решил хоть рыбу пожалеть, не убивать.
  5. 2 балла
    Такой возможности нет. Но можно изменить свой комментарий - удалить весь текст и написать del. Рандомные вылеты всё еще остались. С этим пока разобраться возможности нет. 😞 Новой брони не планируется, тем более такой даже у НПС нет. Дополнено 17 минуты спустя Вообще хотел убрать возможность использования детектора и пистолета, но пока не вышло. Звук P220 пересмотрю, баг с ТОЗ и ACOG исправлю.
  6. 2 балла
    В Полесье, в реке убил большую рыбу. Квестов на неё не было, да и сама рыба не кусачая была. PS Переиграл. Пусть себе плавает.
  7. 1 балл
    Hicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
  8. 1 балл
    Автор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
  9. 1 балл
    Название: Gott Mit Uns - Бог c Нами Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.04.2016 В 2016 году, некий наёмник по кличке - Хмурый, исправил самую ужасную ошибку человечества, остановив сделку военных в Припяти, в ходе которой узналось что военные , а так же власти СБУ, хотят уничтожить Зону, скинув Н.Я.Р. в саркофаг ЧАЭС. Ракеты такого типа: должны поглощать и уничтожать всё органическое и не органическое в радиусе 20 километров. Но военные не учли одного... Аномальная Зона, в эпицентре АЭС - спровоцирует лишь более трагические последствия... Уничтожить то, что было создано - таким способом не получится. Однако, военные принимают решение и составляют план встречи и сделки с поставщиками этого оружия в центре Зоны. г. Припять. Наш наёмник... Не собирался умирать, и кому - если не ему спасать этот чёртов мир. Он, срывает сделку. Спустя месяц, всё относительно затихло, но... У военных появились новые планы. Протагонист этой истории является некий Долговец, по кличке: Рысь. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  10. 1 балл
    В данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
  11. 1 балл
    Автор: Vova Miller (aka MyxTap) Платформа: ТЧ 1.0006 Дата (v2.0): 31.12.2021 Дата (v2.1): 30.03.2022
  12. 1 балл
    Название: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
  13. 1 балл
    Название: Графическая сборка STCoP 3.5 + Absolute Nature 4.04 + CGIM + TWO-K + ReShade; Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02); Автор: LoidRus Приветствую всех заглянувших в мою тему! Недавно вышла в свет новая версия всем известного оружейного пака STCoP 3.5. Посему решил в очередной запилить графическую сборку для тех, кто хочет вновь перепройти Зов Припяти для получения новых впечатлений.
  14. 1 балл
    Можете смеяться надо мной, но я не знаю что это(
  15. 1 балл
    Удалять. Окно для ввода анимаций осталось, то что я выше скинул - там помимо этого окна добавлен 3 тип сглаживания который поддерживают некоторые СДК или тулза от Валерка.
  16. 1 балл
    Да там все счётчики в статистике поломалось (сейчас загрузил сейв, где оказалось, что я в моде вырезал целый небольшой посёлок городского типа, а судя по счётчику артов у меня в банках за периметром более квадриллиона баксов:) + ачивку за арты сразу дали). Мб что потом и поломается от такого... Есть у меня идея, как это исправить, только попробую это реализовать. Дополнено 11 минуты спустя Little Frenchman Если посчитаете нужным - закрепите в шапке этот пост. Фикса от 7 октября затрагивает систему загрузки-сохранения (фикс счётчика артов), поэтому у некоторых игроков могут наблюдаться баги (например, поломанные значения в статистике), а в худшем случае сейвы станут нерабочими. Предлагаю вариант решения проблемы: 1) После установки фикса закинуть прикреплённый xr_statistic.script в папку gamedata/scripts. 2) Загрузить сохранение. 3) После загрузки тут же сделать сохранение. Повторить пункты 2 и 3 со всеми сейвами, которые хотите обновить. 4) Выйти из игры и переустановить фикс (или просто закинуть xr_statistic.script из фикса вместо моего). 5) Продолжать играть как обычно. Идея и алгоритм переноса взяты из аналогичного фикса на Dead City Special Release от makdm, реализация переноса для ВВЗ моя. xr_statistic.script
  17. 1 балл
    Impressionist значит, смотрите: буровой лазер это декорация для самостоятельного варианта прохождения сюжета. Если сталкер по объявлению исчез, значит такова его судьба - сгинуть в Зоне.
  18. 1 балл
    Yarman с dsh знаком, боже упаси ещё раз в него чё то пытаться, даже хард сборки NLС куда адекватнее... я имел ввиду просто немного разбавить))) а как ты кста делал скрипт на те же сохранки у костров да ещё и на OGSR? это типо не так сложно?
  19. 1 балл
    Hunter сюда: https://cloud.mail.ru/public/Dsep/ukQAKP8jz
  20. 1 балл
    Вылет лечится установкой патча 03. Сразу не вспомнил, что это поправлено давным-давно. Его не было в шапке темы по моему недосмотру. Вынес список всех патчей со ссылками на них в шапку.
  21. 1 балл
    В ЗП в эту сраную собаку вообще попасть сложно хоть на супер ПК в чистой игре))))))) Она кругами бегает зараза такая))))))) А по поводу производительности. Играл на своём калькуляторе, всё норм. Играл при 1700 MHz на средних настройках. Правда без линз, они мне не нравятся, мне закрытые прицелы нравятся.
  22. 1 балл
    топ интро и топ диалоги. один из немногих модецких реально зацепивших. тупо 10 за минимализм и креативность
  23. 1 балл
    Не подскажем. Ибо таковой нет в природе. Скачайте вот это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/thap-rework Поскольку эта версия с DLTX - даже адаптировать ничего не придётся.
  24. 1 балл
    Arkmore купите сардины, выйдите за пределы базы и нажмите К.
  25. 1 балл
    imcrazyhoudini Никогда не заливал на ГД, вроде получилось https://drive.google.com/drive/folders/1z2I7CvkQzn2TnvmaHsitmR6lRWRKnp84?usp=sharing
  26. 1 балл
    Ga2z понятно . Удачи и успехов тебе и твоему моду шедевру
  27. 1 балл
    imcrazyhoudini https://disk.yandex.com/d/rQyZ9Bq3gAyTuw
  28. 1 балл
    imcrazyhoudini , извиняюсь, запамятовал один файлик поправить, перезалил. S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0004 ЯндексДиск
  29. 1 балл
    скиньте кто-то тч 1.0004, не могу найти Дополнено 0 минут спустя Darth_Enot не работает, надо адаптировать
  30. 1 балл
    Darth_Enot проблема в том, что автор непонятно зачем сделал мод на 4 патче.
  31. 1 балл
    Тоже мне, гринпис! Или ты надеялся на три желания? 🙂
  32. 1 балл
    CiberZold не знаю даже, нет пока желания создавать второй аккаунт... Вроде просто по почте можно создать. Я просто на Яндекс всегда уповал на крайняк, не думал, что они способны на такую подлянку.
  33. 1 балл
    Sikorskyi попробуй убрать там _g., чтобы было просто IsMonster(obj)
  34. 1 балл
    Оружейка и модельки честно стырены из тем на этом форуме. Оружейный пак OWR3 SOC, должен работать, тестируйте. ЯндексДиск HD модельки сталкеров, военных и прочих. Муты, вроде, не затронуты. Тоже на ЯндексДиск. Оружейка перезалита, исправлен мой косяк.
  35. 1 балл
    верно Дополнено 25 минуты спустя играю продолжительное время локации весьма в глаза бросаются локации, видно, что над ними работали, тем более переработка билдовских, избавление их от багов, это многого стоит... весьма красивая растительность получилось, красивые виды, с погодой cgim вообще кайфы, и это на статике но так же есть минусы... например какой разумист решил сделать проход в бар, такой огромный круг приходиться делать, и это ради арены в том месте, полный бред локации длинные и пустые, взять тот же лес, лощику, да все в общем за исключением некоторых, бегаешь-бегаешь-бегаешь, до бесконечности казалось бы нужен транспорт - но локации под него будто не приспособлены, взять ту же свалку, где дорога в одном месте разрушена и там свалка, пробуешь проехать левее, так у меня машина ломалась сама по себе, по итогу взорвалась, прочность исчезает с ничего система навыков казалось бы прикольная вещь, гг бегает как инвалид, думаешь качнёшь малость и всё, будет нормально, но при выносливости +10 гг бегает как инвалид и дальше, в духе нлс в итоге какой смысл в беге, лишь грузоподъёмность, гг без навыка меткость с трёх метров не попадает в голову если целиться через пкм, прицел водит будто меченый алкаш, остальные навыки вообще бредовые у всех нпс выпадают почти сломанные стволы которые хрен кто купит, а если и купит, то грузоподъёмность малая, а учитывая пункт 1 и 2, то тащить нет никакого смысла, нпс покупают стволы лишь если износ не больше чем 30% судя по шкале, деньги нормально можно лишь достать по ветке шустрого и второстепенным квестам квесты сюжет тч переделан сильно, но в большей степени он заключается в бесконечной беготне, взять кордон, пробежи туда, туда, ещё туда, тут выбор можно не возвращаться и пойти на свалку сразу, а не вернёшься, то не получишь награду тёмная долина - кто знал что если убить монолитовцев то бандиты будут враги, учитывая то, что напали вояки, монолитовцы успевают сообщить бандитам походу чтобы пройти в лабораторию надо поговорить с должником гусарова, учитывая то, что он должен гусарову, он ещё успевает с меченого стащить целых 10 к на ранних этапах игры по сути, меченый выступает полным лохом квестовая ветка с грехом это нечто, меченый на побегушках за которые ничего не получит, гениально! квесты принеси то, принеси это, пробегав тысячи метров меченый должен быть стать олимпийским чемпионом, но при навыке выносливость +10 он бегает как инвалид, поэтому не судьба дополнительный квест от серого на поиск своего кореша или кого там занимает 15-20 минут реального времени, во время которого ты лишь раз постреляешь плотей, а остальное время бежишь за инвалидом каким ты и являешься, в награду бесполезный арт, +4 радиации которую нечем вывести атака наёмников на бар - меченый должен сбивать вертушки, петренко играет на гитаре) нуаче, меченый же лох, так же преподносили его и в оп 2.2 интересно было в мёртвом городе, хотя тоже беготня, прибеги туда, но сценка внутри, ещё сценки в х-18 прикольные сейчас я в окрестностях припяти, в которые я пришёл через болота и янтарь с бара, и меня после трёх диалогов заставляют бежать на янтарь))) хорошо хоть не вырезали консольную команду с помощью которой можно телепортироваться на уровни гениальное решение добавить проводников через локации, а по самой локации ты должен бежать, бежать, бежать... система артефактов безумная стоимость детекторов (33 к медведь), прокачка его (потратил вроде 20 к, и то не полностью качнул) и я не нашёл ничего толкового, а мечтаю о том, чтобы найти артефакт который выводит радиацию, чтобы повесить артефакт на выносливость, дабы игрок не уставал, ибо вся его жизнь - это бег несмотря на финальную версию разработчики не смогли углядеть отсутствие текстур у сталкеров, висящие объекты в воздухе (подземка янтаря, лес, может ещё где), не говоря уже о потяжках текстур и швах механики это тоже нечто - искать надо инструменты там, куда игра нас никогда не водит, по типу домики в тёмной лощине, к которым бежать 1 км, кто додумается глянуть дома, учитывая что нам туда не надо и в лощину в целом попадаем лишь раз? для калибровки аж в окрестностях припяти найти можно, но надо раньше, чтобы был экзоскелет и прокачать в нём выносливость нпс постоянно лежат раненые и никто их не спасёт, всё внимание постоянно на игроке, "постоянно ведётся ахота на игрока, такой трэшь!" гг постоянно истекает кровью как это было в лучших традициях ЧН не играл в обычную ла, но думаю она получше этой, там надеюсь хоть нпс не инвалид и всё норм с торговлей но всё же проект огромных масштабов, и за этот труд можно поставить 5, но исполнение всего что в игре, полный трэш
  36. 1 балл
    Bespredelschik У меня дробовые 10 шт. один раз встретились, пулевые вообще не продавались, теперь есть, спасибо)
  37. 1 балл
    Внимание, анонс! В ноябре-декабре будет тестовый обзор на все оружия, которые будут в моде (оружейный пак постоянно меняется)!
  38. 1 балл
    Викт тоже так думал 2,5 года назад...
  39. 1 балл
    Интересное построение диалогов, чувствуются что разговаривают простые люди, а не посетители библиотек. На графон хрен с ним, мод не плохой.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Лог скинь чтоб посмотрели в чём проблема .
  42. 1 балл
    Ку, уважаемые 🙂 Сегодня на демонстрацию попали циклы день - clear и день - rain (как всегда за запись спасибо https://vk.com/streletski1996). Хочу отметить что секция с жужжанием насекомых так же будет переработана в скором времени. https://www.youtube.com/watch?v=pzrEvsBuNvk https://www.youtube.com/watch?v=7mNEBtfLgRY
  43. 1 балл
    Антон777 Привет, если не ставил спавнер и всякие там плюшки - мушки, то у меня тоже начались проблемы после взятия чего - либо, то зомбей когда убил, то рпг взял в развалинах, то после того как доки взял после лабы дарвин, кто то говорил убери арт который картограф с трех артов делал. Помогло так, ищу рабочую сохранку, откатываюсь загружаю, если быстрая сохранка сработала, то загружаю последнюю сохранку и сохраняюсь быстрой сохранкой, раза через три помогает и пока комп не выключаешь, все идет как по маслу, а так лучше все дела в мертвом городе за раз делать и валить оттуда, да побыстрее пока сохранки работают, потом все идет путем. До мертвого города ни одной касячины не было. Удачи сталкер!!! Дополнено 7 минуты спустя Policai Вот он сам и ответил на свой вопрос🙃 Maksimas Как ты без квестов пошёл к Картографу, если тебе ни кто наводку на него не давал??? К леснику чешы, а потом хоть в Лиманск, хоть к Картографу !!!
  44. 1 балл
    Вопрошающий , да, конечно.
  45. 1 балл
    Hicks планируешь пофиксить те недоработки и ошибки, что в шапке описаны?
  46. 1 балл
    Запасаемся терпением на неопределённый срок.
  47. 1 балл
    С "хостелом" прошел с первого раза, главное Морозко не чпокнуть. Они для антуража. Зайди на сайт "логовосталкеров", там очень интересная работа выложена. Мне подошла. Уже Фенрира оживил, туды яго в качель.
  48. 1 балл
    Да уж, вот тут я конечно затупил! 😂😂😂 Оставил.
  49. 1 балл
    Поиграв несколько часов, понял что стул мой сгорел уже на агропроме. Бандосы, валящие ГГ даблтапом с грача, метров с 50+ заставляют задуматься о том, что это не бандосы вовсе, а некие пицназовцы, под прикрытием. Туповатые только, но стреляющие оч метко. Но, дойдя до вояк на агропроме, Меченый в моем лице осознал, что то были цветочки... Вояки, с уровнем интеллекта как у рыбки гупи, но дающие тебе стабильный ваншот (на самом легком уровне сложности) были точкой невозврата для моей несчастной табуретки. Поставив спавнер и заполучив себе хорошую броню, я понял...что ничего не изменилось. Противникам в принципе насрать, в драной ты куртке, или в топовой экзе, ТТК у них, в любом случае, примерно одинаковое. Причем, такое ощущение, что они либо стреляют и 100% попадают, либо тупят и стреляют куда-то в сторону. Причем, даже не в твою. Радует только то, что сами враги дохнут с пары попаданий, почти всегда. В общем, ИМХО, надо править ИИ, ибо выглядит это как-то...не знаю как, но точно не реалистично, если цель была в этом. В оригинальном гансе все гораздо сбалансированнее. Не особо интересно сидеть за углом и по очереди убивать болванчиков, зная, что если пойдешь в атаку сам - сдохнешь 100%. Или, например, пытаться в темноте подстрелить снайпера на вышке, когда ты его за деревом в ночи нифига не видишь, а он тебя отлично видит. Еще заметил прикол, что некоторые мутанты, как дохлые курицы, около секунды живут после выстрела. Например выстрелил с дробовика почти в упор по собаке, она тебя укусила и только потом умерла. Как будто я в онлайн игру играю с пингом 500+. Было это редко, но было. Хз, может быть проблема в моей пекарне, тут утверждать ничего не буду.
  50. 1 балл
    Интересная сборка получилась, ностальгия нашла. Думаю в правильном направлении идете, товарищи, гармонично все получилось. Надеюсь со временем вылеты вылечите. Кстати тоже вылет поймал на квиксейве. Файл лога пустой...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования