-
Публикаций
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Жора Цементов
-
Вышло обновление для всех версий. Ссылки те же. Добавлен новый цикл облачной погоды, погода переписана под стандартные значения r2_sun_lumscale... команд, повышена яркость ночью и в целом в любое время суток. Теперь, если вы не устанавливали погоду до этого, не нужно вводить следующие команды, а если ставили, то вместе с обновлением надо прописать их: r2_sun_lumscale 1 r2_sun_lumscale_amb 1 r2_sun_lumscale_hemi 1
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
У меня ганс, включено сглаживание, ничего нет. На днях выкладываю патч, проверишь, останется ли баг.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Дела и заботы (часть 3) SSAO и CGIM для ТЧ в народ.
Жора Цементов прокомментировал Ruwar запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Это потому что там уже есть реализованный SSDO, без такого сильного контраста, как у тебя в видео. Чтобы его включить надо заменить 41 строчку в _shaders_config.h С На -
Ну если хочешь, то пожалуйста. Если у тебя есть такой набор фрагментов неба, чтобы их можно было собрать в панораму, то тоже можешь прислать. Я посмотрю и склею.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Да, его можно устанавливать без адаптации поверх ганслингера.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Никто не хочет поспособствовать разработке погоды? Есть сайт платными панорамами неба, было бы круто, если бы кто-то нибудь прикупил парочку на свой вкус, скинул купленное мне и я бы добавил их в лучшем виде. На самом деле всё сильно упирается в очень малое количество свободного материала для текстур неба, и разработка затягивается именно из-за этого. https://locationtextures.com/panoramas/
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=174425 https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=176273 https://ap-pro.ru/forums/topic/3409-cgim-2/?do=findComment&comment=176550
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
1) Удалить папку gamedata\shaders 2) Удалить папку shader_cache, которая находится в папке юзера (в ганслингере это userdata вроде бы) https://drive.google.com/file/d/1Y5xeRE-R21miLMKVm7HJ1zsCdwuufeMK/view?usp=sharing 3) Скачать отсюда новую папку shaders и вставить по тому же пути.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Есть, в лаунчере Lost Alpha DC Extended как минимум. Можешь взять его, положить в папку с обычным и выкачать через него CGIM. Ссылка В Lost Alpha DC Final видимо пока не починили канал. Дополнено 11 минуты спустя
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ты никак не редактировал освещение, настройки? То есть это полный копипаст под формат ТЧ конфигов? Если да, тогда ты мог просто скопировать конфиги из версии для Lost Alpha DC и всё. Там и AF3 тоже есть.
-
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Исправлено в патче, скоро выйдет
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Привет, пока не разобрались, с чем связано. Видимо как всегда, раз в полгода-год слетает из-за серверов и облак) Решим в течение недели.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Насчет травы не знаю, это SVN_portable_r232 вставки.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Это бред. Если у тебя стоят правки для движка (в архиве папка bin), то солнце будет иметь нормальный ход от востока до заката, и небо соответственно тоже. А ты, получается просто перевернул небо, по факту сменил момент несоответствия с одной половины суток на другую. В OGSM вроде никак не затронут движок, поэтому можно смело вставить папку с бинами. По крайнем мере я так сделал как с OGSM и всё было нормально. Но там нужно прописать подземелья Припяти в game_maps_single.ltx в файле CGIM. Вот что-что, а это точно нужно.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ну да, классно, убить графику, вырезал шейдеры, под которые пилился весь мод, вместо того, чтобы багрепортить.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Я починил и второй вылет, но добавлю это в следующее обновление, в котором подниму заодно яркость для всех ночей.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
combine_1.ps gamedata\shaders\r2\ Добавь с заменой, и пройди установку заново
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Лог в папке всё равно должен появиться. Просто скинь его из папки.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Это как, не разувавшись, прийти в чужую дом.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ахахаха, да нормально, это же хлеб Вульфа))) Дополнено 7 минуты спустя Ты даже не знаешь, с чем в действительности связан этот вылет. Да и если тебе не важно, что тут делают, почему бы просто не пройти мимо молча?
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
После того, как вылетело, скинь лог. Это вылет-заглушка по шейдерам. То есть по факту дело вообще не в видеокарте, а в моей ошибке и лог подскажет как её исправить)
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Пока я планирую ещё два цикла, обновить ночь во всех циклах и всё. Не знаю когда займусь этим. Поэтому нынешняя версия - предфинальная.
- 153 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )