Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.10.2022 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
  2. 2 балла
    chaek08 Саркофаг вышел погулять в другой мод)
  3. 2 балла
    Такое не снилось даже Халеду Аль Асаду)
  4. 2 балла
    Да, это тот самый. Так сложились обстоятельства, что длительное время работа над ним не осуществлялась от слова "совсем". Возможно, но не уверен, по итогам финального тестирования будет сделана еще и версия на 6 патч. Не факт, но такое предложение уже поступало. Изначально мод делался на 4 патче и что-либо менять актуальным не было. На ютубе есть два стрима на "недоделку"- от Старого Сталка и Мануэля. Но это слитый недоделанный билд. Хм... А что удивляет? Одна локация или времяпровождение на ней? Вроде всё норм ))))
  5. 2 балла
    Cегодня/завтра переработка сборки полностью под Desolation! Полностью разобрался в нем, нашел в чем были ошибки, полностью играбельно :)
  6. 2 балла
    Вроде исправил сам некоторые ошибки.В Темной долине при захвате антен для свободовцев не засчитывается захват последней антены(старая болезнь,как я помню самого ОГСМ-оригинала).Но дело даже не в этом.Со стопятсот первой попытки и танцами с сохранками все прошло нормально.Основная проблема,зависания игры намертво по нехватки памяти.Происходит это каждые минут 40,максимум час.Да,снижение настроек помогает.И оперативы у ПК 16 гигов на борту.Неужели нет пропатченного нормально движка для ЧН на 64 бита наподобии ОГСР для ТЧ?.В общем,дошел до Агропрома и бросил это дело.Автору само собой,респект за старания.
  7. 2 балла
    Оформите тему как следует: - Подробное описание - Скриншоты - оформление.
  8. 2 балла
    Когда-то я проходил этот мод, но тогда было много багов и мод не был допилен до конца. Типа наверно был даже тестером в своём роде. Спасибо ребятам, что доделали мод. С удовольствием пройду релизную версию мода.
  9. 2 балла
    Фикс 3.5.05 1. Исправлена точка вылета гильз у Кипариса; 2. Изменено положение в руках и уменьшена отдача у Витязя. -- Следующие правки принадлежат пользователям сайта ap-pro. -- Пользователь simple: 3. Убраны вспышки огня у СВУ, остался только дым; 4. Изменены апгрейды АКС-74, АК-101, АК-103, АК-104, АК-105, РПК, РПК-74, АКМ, АКМС, АК-12 для повышения скорострельности (возвращены стандартные от АК-74 вместо Абакановских); 5. Увеличен износ (несильно) вышеперечисленных автоматов, а также перестало водить ствол вниз после апгрейда отдачи; 6. Верхняя часть затвора на Кипарисе теперь двигается при стрельбе; 7. Торговцам добавлены патроны для ПКМ; 8. Поправлена ссылка на текстуру глушителя у АКС-74 с прицелом 1ПН93-1. -- Пользователь Ёлки-Палки: 9. Добавлена кнопка для включения 3D прицелов в расширенных настройках игры; 10. Значение g_hud_fov теперь автоматически будет выставляться на 0,7 при старте игры. -- Пользователь Stern-13: 11. Закомментированы строки, которые не должны читаться; 12. Убраны лишние неправильные символы из параметров; 13. Добавлен фикс для кружков на карте, чтобы игра не притормаживала со временем; 14. Для очистки лога и консоли добавлены недостающие текстуры. Скачать
  10. 2 балла
    А актуальный модинг это наверно клепать десятки сборок на Anomaly?
  11. 1 балл
    Группа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
  12. 1 балл
    Название: Голос: Эпизод 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Действие происходит на слабо изученном востоке зоны. Сталкер по кличке Резон, работающий на Бармена, отправился туда в поисках пропавшей группы учёных. Сможет ли он выжить и достигнуть цели или погибнет от нового ужаса зоны, зависит лишь от него.
  13. 1 балл
    Локация: Мертвый Город Разработчик: AziatkaVictor Платформа: Зов Припяти Дата Выхода: 01.06.20 Изменения: Внимание: Скачать: Скриншоты: Видео:
  14. 1 балл
    Наконец, допрошел. Во второй половине игры (после сходки), супер-сильных отличий от 19 билда не нашел, за исключением повышенной стабильности и переноса гравицапы в разряд уникальных. Почему-то думал, что расширенная концовка будет прям-прям расширенной, а это оказались катсцена и диалог. Хотя - в силу тех жизненных обстоятельств - спасибо, что история действительно завершилась даже так. Жаль, что неоконченные сюжетные штуки не будут закончены, чувствуется что потенциал был заложен огромный, но на все это не хватило ни времени, ни здоровья, ни движка ЧН. Не совсем понял лейтмотив концовки. Кем все-таки оказались Чертежники/Скитальцы? Какой инсайт в конце был у Шрама - пролом четвертой стены от осознания нереальности мира, но через инвертирующую маску а-ля "это все вокруг симуляция, а я единственный живой", или озвучивание факта того, что он лежит в склянке а-ля те что расстрелял Стрелок в ТЧ, и при помощи сознания Шрама ученые сделали прокол в ноосферу (о чем недвумысленно намекают документы из х-8 из доппеля)? Удалось ли оживление З'Оны? Сцена в лабе активации и после оставляет так же много вопросов, как и было, не давая на некоторые ответы (ну, конкретно мне). Откуда взялись двойники Шрама? Сюжет - нереально классный, хоть и не самый простой для принятия (нужно было больше умных книжек читать), очень не хватает глубокого анализа от умного человека) Хронопарадигмы - хороши, но это не совсем то что имею ввиду, потому что они описывают поверхностно произошедшие события - а в Реборне есть куда копать и вглубь, и вбок, ибо некоторые ветки повествования (или бумаги с инфой) заставляют серьезно задуматься о том, что вообще происходит в мире вокруг ГГ, какие секреты Зоны с боем приходится узнавать. Реборн - как серия, действительно зацепил в свое время, каждая часть пройдена по несколько раз (теперь уж точно), и всегда цепляла история. Стоит понимать, что история самобытна, как и сеттинг серии, но многие концептуальные идеи действительно получат свое объяснение в сюжете. Но - лично я понял не все, о чем и накатал полотно текста выше(
  15. 1 балл
    Всмысле ? Типо восстановил но не восстановил получается? И когда новая версия мода? Жду с нетерпением Дополнено 11 минуты спустя Тут очепятка, улучшаться* надо. Русский язык 5 класса, даже четвёртого
  16. 1 балл
    Следующая версия мода будет 0.25. Choice of Destiny 0.25 (пока текущий список изменений будет еще) - Пересборка локации, высокое качество компиляции; - Добавлено больше транспорта (техники) на локацию, статическая, использовать нельзя; - Добавлено больше летающих аномалий; - Добавлено 4 квеста в деревне; - X-Ray engine изменен. Было решено закрыть разработку собственного X-Ray engine и сейчас мы используем: X-Ray Engine 1.6 x64 STCoP WP Engine; https://github.com/mortany/stcop-engine - Использование новой версии X-Ray - исправляет баги которые были в прошлой версии мода. - Добавлена карта Предбанника в ПДА; - Добавлены новые загрузочные экраны карты Предбанник; - Добавлен новый патруль вертолета; Разработка мода продолжается. Одна из проблем в Киеве иногда выключают свет. По этому нельзя скомпилировать локацию. В любом случае пока мало изменений. Работа над проектом только сейчас возобновлена. Мод на английском, но насчет локализации на русском. Файл который отвечает за текущую локализацию - localization.ltx который находится в gamedata\configs\ И там можно поставить rus. Предварительно конечно добавив локализацию которую можно взять из Зов Припяти или SZM CoP 0.2. Но диалоги которые прописаны на карте, не переведены. Их мало, будет время сделаем перевод. Будет 2 локализации - русская и английская. Спрашивали за украинскую локализацию. Пока ее не будет. Мод дополняется постепенно диалогами и квестами по этому вести множество веток языка, пока что нет времени. С радостью, сделаю когда будет хотя бы вся карта закончена квестовой наполняющей.
  17. 1 балл
    "Эт не йааа... кхе, кхе... эт не йа!"
  18. 1 балл
    Возвращение FAMAS F1 за квест «Слухи: Расспросить учёных» Исправлено получение награды оружия за задание "Найти схрон диггера" по одной из сюжетных ветвей на получение Велеса. Те, кому ранее не было выдано оружие - пишите в ЛС по формату: 1. Ваш ник; 2. Ранее пройден сюжет на Велес. Прошу выдать оружие, которое ранее не выдалось по заданию "Найти схрон диггера"; 3. С предупреждением ознакомлен и в случае обмана готов понести наказание. Также, предупреждаем, что ложные запросы на получение оружия будут расцениваться как Правило 2.3, а именно "Предоставление заведомо ложной информации, или же другие виды обмана представителей Администрации и Модерирующего состава." и будет наказываться блокировкой аккаунта до 10 дней. Discord для обращения: Ratnik#0185
  19. 1 балл
    WolfHeart понял-принял Проверил, игра требует 3140 мб, все остальные процессы дай бог 200 мб занимают. Значит, цепанул какую то заразу, которая в диспетчере не отображается, но жрёт еще несколько гигабайт. Буду искать, спасибо
  20. 1 балл
    Все, больше у меня нет аргументов, а все что были, разбиты в пух и прах. Признаю, что это действительно хороший, проработанный мод, с множеством глубоких механик. Ждем ТЕС!
  21. 1 балл
    Ну, под полным логом имеется в виду: сам лог вылета, 10 строчек выше FATAL ERROR и все что ниже stack trace. Ну да ладно. Меня собственно интересовала строка: committed[4011860 K] - говорит о том, что игра требует 4011860 K = 4,01 ГБ оперативной памяти для работы. А [win32]: free[97048 K] - говорит сколько всего её может выделить Windows (97 Мб). Это очень мало. Свободной оперативной памяти практически нет. Я не знаю, чего стала у тебя так много потреблять памяти система, но если подсчитать, то получается она у тебя потребляет около 4-х ГБ столько же требует игра, а у тебя всего 8 ГБ ОЗУ. Вот и прикидывай, либо система стала больше потреблять, либо игра.
  22. 1 балл
    Вот есть пример А если такого нет, то и убирать ничего не надо.
  23. 1 балл
    Его не патчить надо, а переписывать под 64бит. А это далеко уже не патч.
  24. 1 балл
    ui_disk_io.dds Во всех же модах это есть, с любого можно вытащить.
  25. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/B4JM9Nv3lUjEJA Убрал звук оповещения об убийстве НПС, меня прост жутко бесило)
  26. 1 балл
    DeathRUS попробуйте этот экспериментальный патч: https://cloud.mail.ru/public/yDjH/19oud7ajw Только не забудьте удалить всё из папки shaders_cache.
  27. 1 балл
    Сама анимация не совсем гитарная. Я её вставил как гитарную просто чтобы протестировать её. Я задумывался над подобним с гитарами, но думаю для того, чтобы создать анимации для каждой песни нужно будет подредактировать конфиги и, конечно, иметь эти анимации.
  28. 1 балл
    Это однозначно вылет по памяти и не какой перегрев тут не причем. Возможно в фоне работают еще какие-то энергоемкие процессы. Пробуй через диспетчер задач закрыть не нужное, также пробуй снизить настройки графики. В обще-то, надо выкладывать полный лог, а не одну строчку из него.
  29. 1 балл
    C интересом попробую, но почему 1.0004? Это смешно. Не обязательно всем перелезать на OGSR хотя хотелось бы, но есть 1.0007, да хотя бы 1.0006.
  30. 1 балл
    Кто о чём, а Петрович о половых органах
  31. 1 балл
    Делал ещё в 2016 году) Сейчас в интернете нашёл. На 1.0006. Dark Ukraine v1.0.3
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Неужели это тот самый мод, что разрабатывался ещё примерно в 12-13 году, но затем полностью пропал с радаров? Или же лишь названия совпадают? В любом случае, описание крайне необычное и интересное, разработчикам удачи в тестировании, главное - не поторопиться.
  34. 1 балл
    Нет, антифриз - это правки движка в ныне убитом репозитории на xp-dev. Наверняка где-то есть клоны на гитхабе, надо поискать, себе еще не добавлял, но сама идея логична. То что в стародревние времена правили в логике НПС вроде не сильно спасало ситуацию, там особо не оптимизируешь. Их просто много и всё.
  35. 1 балл
    Отчёт за минувшую неделю: 1. Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях 2. Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: Hrust) 3. Фикс размывания худа mblur`ом 4. Режимы воздействия артефактов (с пояса, рюкзака) 5. Шкала фильтра не показывается у брони/шлемов, которые их не предусматривают 6. Различные незначительные фиксы 7. Замена шейдеров в визуалах через конфиг (OGSR) 8. Фикс быстрых сохранений/загрузки
  36. 1 балл
    Отчёт за минувшую неделю: 1. Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях 2. Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: Hrust) 3. Фикс размывания худа mblur`ом 4. Режимы воздействия артефактов (с пояса, рюкзака) 5. Шкала фильтра не показывается у брони/шлемов, которые их не предусматривают 6. Различные незначительные фиксы 7. Замена шейдеров в визуалах через конфиг (OGSR) 8. Фикс быстрых сохранений/загрузки
  37. 1 балл
    Ну звезды говорят до нового года выйдет Лучше бы это оказалось правдой, ибо ждалка уже у многих кончилась...
  38. 1 балл
    А неплохо.Походу весь класс подтянулся АП-ПРО потроллить.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Чё за бред, уже 3 версии тени билдов за день успело выйти
  41. 1 балл
    StrawFlux У Толика нет уникального диалога, что странно. После того, как даешь ему аптечку, он должен сказать: ----Да с вылазки шли... и напоролись на бандюков. Одного нашего сразу кокнули. Шустрого с собой уволокли - он им лапши навешал, что знает схрон с кучей артефактов. А я мёртвым прикинулся - вот и обошлось. И далее. Но этого диалога нет. Несколько раз начинал игру. Дополнено 39 минуты спустя ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Кажется починил диалог Толика. dialogs_escape.xml
  42. 1 балл
    Если он обослый от ты просто глупый зомбированы
  43. 1 балл
    Я с Kosta Krut Games отстаивоим свои права и я не собираюсь чтобы какой-то диванный критик тут качал свои права.
  44. 1 балл
    Не нравится не пиши вали вон тогда, сам начни мод с нуля делать диванный воин. Дополнено 3 минуты спустя А РМА это мод по билдам 2004 года + там есть васянство разрабов а у меня мод с 2005 по 2007 и я делаю как было а не васянство творю.
  45. 1 балл
    mordovan мою поставь, я все HD текстуры убрал в отдельный аддон 🙂
  46. 1 балл
    В принципе да. Можно ещё после лабы активации не говорить с Чёртом на Болотах, а двинуть в М.Бар. Там в 0.00ч будет играть Лунная соната Бетховена. И там можно побеседовать с ещё одним Чёртом, после чего тебя автоматом перекинет опять же в лабу активации, из которой ты уже не сможешь выйти. И за оставшегося за бортом Чёрта-пианиста нужно вероятно благодарить товарища Лайкидейтора. Ибо после его "выкрутасов" Эр переиначил всё и выпустил 20-й билд.
  47. 1 балл
    Vikingr у меня всё стабильно. Вылетов нет. Если есть вылеты то мне нужно видеть лог, без него никак Дополнено 1 минуту спустя TankmanDeath принял, но на всякий случай лучше не ищи баги в оружиях, где анимации не от Сайберкета, так как они будут заменены.
  48. 1 балл
    Моё знакомство с аддоном состоялось в конце 2016 года. Недавно появилось желание установить что-нибудь не особо требовательное к железу (да и к статике в модах отношусь спокойно), и выбор как-то сам собой пал на Вектор Отчуждения. За прошедшие с даты релиза 5 лет аддон всё-таки дорабатывался, что осталось незамеченным сообществом игроков. Обратите внимание, что файлы мода, залитые на Облако Mail.ru, датированы 8 июня 2019 года и 12 января 2020 года. Как видите, в этом году появился fix 7.1 (по факту, это уже 9-й фикс для аддона). Не помню, с каким фиксом проходил ВО в 2016 году, но аддон с тех пор обновился, это факт. Также из нового: появился удобный диспетчер дополнений, в духе аналогичных диспетчеров к моду Lost Alpha DC и сборкам на базе CoC. Дополнения рекомендую к установке, хотя они, по большей части, носят косметический характер. В общем, «на вкус и цвет». Далее распишу плюсы и «минусы» мода (скорее, не минусы, а обнаруженные за время прохождения косяки). Обращаюсь к автору аддона Dorian23Grey (или к людям, которые продолжают заниматься поддержкой аддона): обратите внимание на описанные ниже минусы-косяки, если в дальнейшем планируете поддерживать аддон фиксами. Без этих проблем игра однозначно станет лучше! Итак. В целом, это один из лучших ТСС-модов, и хотя бы раз его пройти стоит. Имейте в виду, что ВО базируется на версии OLR 1.0, поэтому все тамошние проблемы и косяки в каком-то объёме перекочевали сюда. Несмотря на то, что Вектор Отчуждения и будущий OLR 3.0 опираются на литературный сюжет 2002 — 2003 гг., OLR 3.0 по сюжету будет очень сильно отличаться от этого аддона, как недавно заявил hi_flyer. В этом смысле, OLR 3.0 не станет заменой или конкурентом для ВО, а сам ВО может предложить игрокам свой собственный геймплей и сюжет.