Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.04.2023 в Сообщения
-
4 баллаВсё правильно, только после команды flush должен быть пробел перед восклицательным знаком. Дополнено 2 минуты спустя Мне сейчас смотреть не когда, но скорее всего там скрипт назначает того, кто скажет код.
-
3 баллаМини-фикс для мода: Закомментирован комментарий в числом параметре Чистка лишних символов Добавлен фикс наслоения кружков области на карте в пда Перенесено в единый фикс Дополнено 0 минут спустя Дополнительная ссылка на мод единым файлом: Ссылка (Яндекс Диск) Подчищенный набор дополнений (убраны лишние файлы из папок) : Ссылка (Яндекс Диск)
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat NE + STCoP Автор: Nakezz Файлы проекта были потеряны.
-
2 баллаУпрощено. Сделано на сам установщик: Если и так будут проблемы...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаRabindranathTagore Посмотрел в 3.8.1 итем ножа- wpn_knife_m1 0. Ну и просто к коду добавил. Раньше flush!misc.spawn_to был, в 3.8.2 его изменили похоже?
-
2 баллаЕсли честно, скрины мне не впадлу было делать, просто на чём их делать нету. Оптимизация доработана до очень высоко уровня. Это x64, но запускать можно и с 1 гб озу и с самой донной видюхой. Конфиги ясень пень правились, но это далеко не единственное, что я делал. Много фишек есть, но если проходить как обычный ЗП, то можно мало что заметить. Мод нацелен был на изменение способов прохождения миссий, просто больше способов пройти игру. Список изменений было тяжело делать, т.к. пк уже давным давно помер, а тяжело вспомнить то, что делал больше, чем пол года назад. Всё. Надеюсь ответы на все ваши вопросы я дал. Извените за токсичность, которая была. Но StariyStalk, можно было же людей хотя бы дать на создание. Я конечно понимаю, что я далеко не идеал, но можно было хотя бы человечка дать. И банить за то, что я скинул обучающие ролики тому, кто захотел мне помогать, это как-то слишком. Сюжет там был реально классный, но реализация была нереальная. Учитывая то, что я новичок, можно было бы понять. Не хочу ни кого из вашей группы обидеть, в том числе и тебя. Дополнено 3 минуты спустя Все объяснил в предпоследнем сообщении.
-
2 баллаВот теперь и думай, кто ты после этого Любитель прекрасного или хейтер билдовской погоды
-
2 баллаВот за это лайк не грех поставить. 👍 Только металлолом - это деньги. А тут! Nakezz Ну кому это надо сейчас без сюжета!? Наелись уже графониями, гансами и тд. Хотя ты скажешь - сделай сам.🤪
-
1 баллEXTENDED PACK 1.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
-
1 баллГруппа ВК Youtube Оставить отзыв Разработчик: detooxe Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 5 апреля, 2023 г. ARTIFACT — это полное переосмысление атмосферы сталкера, вдохновленное произведениями братьев Стругацких. Модификация на основе S.T.A.L.K.E.R. CoP, рассказывающая о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей.
-
1 баллНазвание: Controller Evolve v.1.3 Разработчики: zuuuuulus, seeeeega Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Controller Edition Дата выхода: 18.04.2023 Описание: Проект позволяет поиграть за Контролёра - одного из самых интересных по механикам мутантов Зоны. Все способности контролёра, как из оригиналов, так и билдов, сделаны на высшем уровне. В проекте реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть (например, пройти игру за тушканчика или кровососа), а также стать любым персонажем (Поиграть за Сидоровича или за Бармена, например). В моде есть система развития, много механик и своя красивая погода.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack Платформа: ЧН 1.5.10 Дата выхода: 05.06.2018 Автор: Ga2z Важно! Как обычно, играть нужно на динамическом и выше освещении. Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике. Особенности версии: Скриншоты: Список оружия и их авторы: История версий: Яндекс. Диск Благодарности: Ссылка на скачивание: Установка:
-
1 баллНазвание: Связной Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но... На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
-
1 баллНазвание мода: "S.T.A.L.K.E.R. Two-K". Текущая версия: 2.0.2. Разработчик: Akinaro. Платформа: Shadow Of Chernobyl (нужна адаптация текстур), Clear Sky, Call Of Pripyat, Call Of Chernobyl. Совместимость: Все модификации, базирующиеся на Clear Sky, Call Of Pripyat, Call Of Chernobyl, для Shadow Of Chernobyl нужна адаптация текстур. Коллекция из почти 1200 новых текстур с разрешением 2048 пикселей и сохранением оригинального стиля. Автор работал над проектом более чем полгода, и рассчитывал использовать его лишь для COC, но позже, всё-таки, решил опубликовать как отдельный пак для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Вы можете свободно использовать данный пак в своих модах, но обязательно сообщите автору об этом. Ссылка на скачку
-
1 балл«Забытый Отряд» Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER TEAM Дата выхода: 28.10.2022 Скачать: Забытый Отряд - 28.10.2022 Порядок установки: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
-
1 балл
-
1 баллГидов как таковых вообще не существует, ибо у каждого игра ложится по своему. Есть только рекомендации и варианты прохождения игры от тех кто её проходил. Только не надо тут развозить болтовню про сложности и невозможности. Просто поверьте - таких не мало. Многие проходили игру даже ни разу не "отметившись" здесь. И опять же - не надо воспринимать мои слова по принципу "тупые" и "умники". Просто - каждому своё. Кому-то нравятся финики, а кому-то апельсины. На вкус и цвет все фломастеры разные. И опять же - никто не утверждает, что игра идеальна. Изъянов хватает, но учитывая объём работы, который автору пришлось выполнить в одиночку, то что получилось в итоге всё таки вполне впечатляет. Жаль что ему не удалось воплотить всё что он хотел и КАК он хотел.
-
1 балл
-
1 баллприкол, залез я значит на дом разрушенный около окраины деревни, недалеко от дома где призрак появляется, залез значит на крышу, проверить трубу на наличие тайников...и провалился, а обратно вылезти так и не смог...пока не перезагрузился) в общем совет, почаще сохраняйтесь парни))
-
1 баллДля этого мода вообще б желательно ремейк на OGSR сделать и без дебильного ограничения на обоймы, да и вообще саму систему магазинного питания нужно вырезать нахрен я считаю.
-
1 баллТуда попадёте после того как для Кума все задания сделаете и после Кум расскажет о Фанате , а там и код получишь когда с Фанатом поговоришь.
-
1 баллСработало! Реально не взял флэшку (рпоблема в том, что этот квест я проходил год назад наверно. Спасибо, камрады все кто написал!
-
1 балл
-
1 баллПипец, задушили человека и задизморалили Губят молодые таланты, которым лень скрин делать, а вот целый мод запилить не было лень Задумайтесь🧐
-
1 баллNakezz в следующий раз получишь мут. Прошу соблюдать правила и не ругаться с другими пользователями. На счет мода. Выкладывать ты можешь что хочешь, но раз выложил, то будь готов к критике творения. Да и оформить хоть как-то было бы неплохо, даже пускай небольшой список изменений. karavan150 рекомендую не выражаться так грубо. В следующий раз придется выдать предупреждение и тебе тоже. Остальных же прошу относиться к новым пользователям с пониманием и не требовать от них того, что они не могут. Критика приветствуется, но если вам этот "мод" не по вкусу - игнорируйте. Спасибо за понимание.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТак сбегай на Болота и поищи труп Сыча, уборщик не должен удолять трупы с квестовыми предметами. Если конечно он у тебя не сгнил.. Тогда только 1 вариант, как написал камрад marek Точно не помню, но вроде кто-то по цепочке ЦЗ дает, посмотри список цепочек ЦЗ.
-
1 балл
-
1 баллНаверное так и было. Заспавни или купи через меню игры эту флешку sych_flash должно прилететь задание Найти записку Сыча. Найдешь ее, отдашь Призраку и откроется дверь в БУМе. *подсказали что флешка Сыча sysh_flash
-
1 баллВаще запретил бы его нахер! Аптечку предпочитаю принимать- моментально, а не пока монстры не ухайдохают! ПДА- нет слов. Кто ваще с Гансом дружит? Есть же норм оружейки, без всяких там вые....В
-
1 баллПросто тему удалите. Что нам нужно- сюжет! Всё остальное- металлолом! Если скринов нет, то на абгрейд. Что творите- чуваки?!
-
1 балл
-
1 баллНу у нас Влад вносил несколько правок для оптимизации, все будет вынесено в настройки, Алексей хотел чтобы как можно больше всего можно было настроить под себя через меню. По текстурам тоже все нормально, особо не поднимали разрешение, да и смысла нет особого, и так вроде все нормально смотрится. По геометрии разве что более тяжелый транспорт и растительность
-
1 баллЭто абсолютно бессмысленно. Стандартные локации оптимизированы и размеры текстур там минимальны. В модах же часто присутствуют разного рода плохая оптимизация, большие текстуры, большие пространства, динамические объекты, туман, дым и т.д. Если кто играл в "Возвращение в Зону", то поймет - там вообще графона нет, но из-за отсутствия оптимизации и кривых локаций лагает даже на самых топовых компах (тупо потому что будет лагать на любых) И от движка тоже мало зависит, можно и 64-битный перегрузить запросто какой нибудь кривой геометрией, текстуркой и т.д. Поэтому будет лагать или нет - зависит только от пряморукости разрабов. Это вообще к любому моду относится.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТут уже об этом отписывались, и отписывались уже о том, что разрабы забили на LADCE, как на переходный мод и ушли делать ТЕС. Надеюсь, хотя бы его доделают полностью, если успеют, конечно... И да, пытался проходить LADCE около года назад, но дропнул из-за багованного боевого ИИ(неписи тупо не хотели нормально воевать). Теперь вот сижу в ожидании ТЕС. Это хорошо, что они были у меня на момент прохождения обычной ЛА. А каково было тем, кто проходил, когда их не было?... ) По мне, сюжет и квесты нужно делать так, чтобы не происходило багов, из-за которых будет невозможно дальнейшее прохождение игры, и чтобы для прохождения не нужен был подробный мануал по прохождению.
-
1 баллПотому что разрабы забили болт на обычную ЛА, в результате чего она проходибельна строго с мануалом(а без мануала сюжет ломается на раз-два), ну и вылеты всякие тоже наличествуют...? Хотя, конечно, иронично, что и на LADCE также забили болт, не исправив оставшиеся недочёты. Интересно, ТЕС тоже бросят недоделанным на полпути?... )
-
1 балл☺️Пока не закончит валыну в заказе то новую в заказ не возьмет - делай тайник в него кидай что нужно и пока бегай по болоту по другим делам - наверное не успевает он за тобой☺️
-
1 баллУ некоторых стволов кривое положение в руках нпс. Кое что поправил . w_mr133.ltx w_ppsh41.ltx w_sks.ltx Дополнено 2 минуты спустя Так же не хватает звуков выстрелов, которые есть в ЗП, но их нет в ТЧ. Например draw_silent, n_toz34_shot n_toz34_shot.ogg draw_silent.ogg Дополнено 4 минуты спустя Текстуры тоже нехватает. wpn_m1891_scope.dds wpn_m1891_scope.thm
-
1 баллПривет всем разработчикам ! Дополнительную ссылку на гугл ресурс можно сделать ? А то с VPN не получаеться скачать . Спасибо за понимание .
-
1 балл
-
1 балл52-я страница темы, самый низ, там фикс. Если интересна причина - примерно 48-52 страницы) Дополнено 33 минуты спустя Допрошёл я мод, мой отзыв будет такой: как сказал сам автор - мод на один раз, но есть одно "но". Начну с минусов. Сюжет не самый интересный, квестов катастрофически мало на такие большие локации. Награды за некоторые квесты меня разочаровали (например квест с "гилкой" и с освобождением учёных с Очистных), к тому времени, когда эти квесты выполняешь - уже имеешь и ствол хороший, и костюм, награда оказывается бессмысленна и идёт сразу на продажу. Я вообще ухитрился в начале игры застрелить наёмников на станции рядом с деревней новичков с пистолета (проходил на уровне сложности то ли "ветеран", то ли "мастер", не помню, да и не суть), у одного выпал "Винторез", с ним четверть игры и пробегал. Так вот, после выполнения этих квестов в голове мысль:"проходить их было интересно конечно, но ради костюма "Севы" или "винтаря" Дегтярев столько бегал, даже если ему самому интересно было?...". Далее - диалоги с НПС: у всех одинаковые байки, ненужный диалог "можешь провести меня "туда-то-туда" (я так понимаю это не реализованная заготовка), это делает их всех однообразными тупыми роботами и теряется весомая часть атмосферы. Можно было бы какие-то истории им добавить интересные, даже с отсылкой на какие-то места на локациях и Дегтярев бы из любопытства проверял эти байки где и находил бы какие-то ништяки. Я думаю, такой принцип избавил бы часть игроков от того, что они лезут в ютуб за инфой где что лежит в этом моде. Это один из вариантов, имхо. Далее - опять же, мало побочки от персонажей, авось кто-то из сталкеров, наслышанных о полковнике СБУ Дегтяреве и том, что он вытворял на Затоне и Юпитере в своём первом появлении в Зоне - попросил бы его о помощи в каком-то непростом дельце... Я думаю мысль понятна. Да, я кажется помню что автор писал, что мол "Дегтярев прибыл в зону по заданию и не будет же он помогать всем и отвлекаться от основного задания, поставленного его руководством." Но на то и существует второй вариант ответа в диалоге при взятии задания у персонажа, мол "мне это не интересно" или " извини, у меня своих дел хватает". Это всё были минусы, но пора бы и к плюсам перейти. Вернёмся к тому самому "но". Безусловно, видно какая колоссальная работа была проделана над моделированием локаций (как начинающий 3д-моделлер с пока ненужным соответствующим дипломом я это понимаю). Локации оптимизированные, чётко проработанные, есть некоторые новые механики, которые я раньше в других модах не видел. Я думаю, эти локации (труды автора данного мода) станут отличной базой для других модов. Уверен, за эти переделанные локации автора будут помнить ещё долго. За это в принципе и некоторые минусы можно простить, я думаю. Ещё заметно, что автор не успел многое реализовать в моде, в некоторых моментах видно что что-то делалось в спешке, так как комп у него потихоньку шёл по одному месту. Хотелось бы услышать что автор хотел ещё реализовать от него самого.Policai если что - я твой труд оценил, за переделанные локи - 10/10, желаю твоему будущему новому компу работать долго и счастливо. P. S. Надеюсь мою критику ты оценишь адекватно, ведь я писал не с укором, а с пожеланиями на будущее, понятно что каждый видит сталкерство по разному, но всё же...)
-
1 баллИ в мыслях не было...Проходил последовательно, с локи на локу. Кордон, Болота, Болотный Доктор, Каланча, Кордон, техник в подвале сказал про Баламута. С Кордона есть переход в ТЛ, там на лесопилке документ и ещё секретная лаба. Пошёл туда, логично? Лаба закрыта, ладно, идём дальше. Есть переход в ТД, там в Х-18 документ. Идём, логично? В лабу не зайти, находим флешку, нужна расшифровка. Куда идти? В Бар, через Свалку. Приходим к Бармену, говорим, потом к Баламуту. Он загибает: 3 кпк и 210 тыс. или 6 кпк. Идём к Бармену - диалога нет. Какой тут ю-тюб ? И причём тут "ломанутся сразу в Бар"?
-
1 баллНу кстати, учитывая что первую флешку получаем у БД, а тот в свою очередь отсылает нас к Бармену за подсказкой по докам, в теории возможно такое, что первым техником, с которым поговорит игрок о флешке будет Баламут, и я не говорю про прохождение по ютубу. Да и, я так думаю, переучить народ играть не по ютубу не получится, сколько не старайся. Я глянул, что там не то с диалогом, подкорректировал чуток поршни - теперь, если сразу направится к Баламуту о флешке, диалог у Бармена будет. Короче, скидываю подкорректированный файл, его надо закинуть в gamedata/configs/gameplay. Правка будет работать только при условии, что разговора с Баламутом не было. Хоть я не знаю, что вообще может сломаться (с технической точки зрения) при такой правке, но всё-таки припишу: я весь мод с ней не прошёл, сказать что 100% она ничего не ломает не могу, поэтому правку ставте на свой страх и риск (по крайней мере, если она каким-то неведомым чудом не будет одобрена). (ничего не упаковывал - банально лень) dialogs_dcb.xml