Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.06.2023 в Сообщения

  1. 8 баллов
    В данном видео мы хотим продемонстрировать общий вид локации Свалка на момент середины 2023 года. За основу локации была взята версия из отменённого проекта Смерти Вопреки 3, которая была значительно доработана нашими левел-дизайнерами.
  2. 8 баллов
  3. 7 баллов
    Крим я могу только пожелать вдохновения вам и всем тем, кто будет пробовать свои силы в этом интересном конкурсе.
  4. 7 баллов
  5. 7 баллов
    Я вот гляжу, тут люди свои скриншоты кидают. Ну а я чем хуже?
  6. 6 баллов
    То чувство, когда на эту тему зашел сам Жекан (Little Frenchman):
  7. 6 баллов
    А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...
  8. 5 баллов
    Тип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
  9. 5 баллов
  10. 4 балла
    Ещё не большой босс файтик. На скрине так себе, ну на деле думаю интереснее будет...
  11. 4 балла
  12. 4 балла
    Сталкер просто устал.
  13. 4 балла
  14. 4 балла
  15. 4 балла
    Балуюсь с лучиками. Все думаю какие оставить. Дополнено 44 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя Тестирую за одно и ночное освещение. Подбираю оптимальные значения как по мне, чтобы не было чересчур светло ну или темно.
  16. 4 балла
    Сегодня на своей шкуре ощутил, сколько всяких подводных камней всплывает при работе с ванилью по сравнению с Коком. Но что-то вроде в итоге получается. И нет, в саму лабу лезть не придется))
  17. 3 балла
    Доброго времени суток! С сегодняшнего дня мы начинаем публикацию рабочих материалов, чтобы сгладить ожидание до следующих обновлений. В первом выпуске DevBlog будут продемонстрированы новые механики, связанные с квестами и взаимодействием между игроками.
  18. 3 балла
  19. 3 балла
    Давайте лучше вместо всякой обнажёнки посмотрим просто на красивую девушку в платье
  20. 3 балла
    Просто оставлю здесь. Не на конкурс, т.к. не моё. Найдено на просторах ВК. Автор неизвестен.
  21. 3 балла
  22. 3 балла
    Поздно. Пусть будет так.
  23. 3 балла
    Второй этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @theysani и его замечательный скриншот: Скриншот замечательный. Достаточно простой, но крайне атмосферный. Сразу можно определить точку интереса на фото на переднем плане, что, очевидно, большой плюс. Приятно, что скриншот не квадратный, а более подходящий для такого пейзажа, прямоугольный. Однако, как мне кажется, с композицией можно было немного поиграться, разместив памятник по центру кадра. А так, замечательный скриншот! Достойные претенденты Скриншот от @AfterGlow: Скриншот крайне достойный, мог бы стать победителем в данном этапе. Нравиться, что есть передний и задний план, а свет на вышке сразу же притягивает внимание, из-за контраста на фоне пасмурной и достаточно тёмной погоды. Однако, я бы слегка изменил положение камеры, повернув её влево и слегка изменив положение, чтобы вышка оказалась ближе к правому краю, а знак остался бы на месте. Скриншот от @pirat: Крайне хороший скриншот, тоже мог бы стать победителем. Крайне хорошая композиция, где точка интереса, колесо, находиться в вернем левом углу, по правилу третей. Приятно, что есть свет от солнца, добавляет атмосферы, однако, я считаю, что скриншот слишком светлый, из-за чего может показаться слишком плоским. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  24. 2 балла
    VK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
  25. 2 балла
    Записал небольшое видео. Так по фану. Немного экшена скажем так. Заливаю. Дополнено 43 минуты спустя Всем привет. Залил видео. Оно коротенькое. Тестировал новые лучики и новый Motion Blur. Добавляет немного кинематографичности. Он настраивается, выключается и тому подобное. В игре конечно это все выглядит намного интересней и лучше чем на видео. Все тестовое и финального варианта не отображает. Всем добра друзья.
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    больше скажу, я буду делать куча всего, документы, сообщения и тд для обьяснения появления новых штук
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    Надеюсь, такое пойдёт для третьего этапа.
  30. 2 балла
  31. 2 балла
    Spectrum Project: Путь во мгле + Gunslinger Addon
  32. 2 балла
    Oblivion Lost Remake 2.5 В холодные ночи главное согреться у костра.
  33. 2 балла
    Вы меня вынудили...
  34. 2 балла
    Нашел в шкафу
  35. 2 балла
    Как говорится - дело было вечером, делать было нечего. Как могу, как умею, криво-косо, но пойдёт =)
  36. 2 балла
    Согласен: в начале создания квеста я вообще не мог сквад создать, а теперь делаю уже и довольно сложную логику с ними. Вообще, после анрила моддинг сталкера выглядит как создание игры в каком-нибудь гейммейкере: просто конструктор из всего заготовленного, бери и делать что хочешь (правда, часть не работает, часть не очень хорошо известна по интернету, а часть ломается от мысли "только не ломайся").
  37. 2 балла
    На форуме 90% аутистов, по классике
  38. 1 балл
    Данный конкурс был придуман для людей, которые хотят испытать себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Работы участников: Трансляция АП-ПРО: Желаю вам приятно провести время!
  39. 1 балл
    Там вышел актуальный патч. Подробности и ссылки в ДС.
  40. 1 балл
    evgeniawatoxina для своего 5600х взял такой https://www.dns-shop.ru/product/e190982d3400ed20/kuler-dla-processora-id-cooling-se-224-xts-black/ в нагрузке выше 50 градусов не греется или как человек сверху посоветовал, тоже хороший вариант
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Поздравляю с днем рождения! Защитил на пять диплом. UPD: Жду рекламу конкурсов
  46. 1 балл
    Merch1337 Да, пока все не подключатся, ты не заспавнишься в своей хате.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Отзыв на новый мод отрицательный. Они "художник", они так видят, жаль что я не вижу.
  49. 1 балл
    Поиграли мы один вечер в кооперативе и ощущения от модификации крайне смешанные. С одной стороны, конечно, интересно побегать в сталкер кооперативно с другом, с другой - как то все слишком скучно и вряд ли мы будем в это играть больше пары раз. Во первых сама концепция - не понимаю, кому пришла в голову идея, что тарковские рейды - это интересно, тем более в концепции ПВЕ коопа. На хоть что то интересное тупо не хватает времени, и каждый рейд это просто поход от одного выхода до другого с пролутыванием одних и тех же домиков в процессе. Во вторых квесты - это конечно хорошо, что они тут есть. Но это опять принеси-подай/убей без малейшего намека на хоть какой то интересный поворот. Опять же из-за механики рейдов - на квесты, часто, просто не хватает времени. Особенно это ощущается, когда квест состоит из наскольких задач, а раскиданы они в противоположном направлении от курса рейда. Получается, что ты заходишь, выполняешь одну цель, выходишь, заходишь, выполняешь вторую, снова выходишь и так постоянно. Из-за чего просто принеси- подай квест превращается в еще большую тягомотину. Ну и сами квесты - если пропал сталкер, значит там труп и монстры. Если что то исследовать - значит забери и принеси. Это скучно. В третьих конечно же перестрелки - я вообще не понял, как можно было на столько сломать сталкерский ИИ. По сути, в оригинале один из интереснейших ИИ ботов, что я видел в играх. Тут же у нас болванчики, которые никуда не ходят, но стоят за кустами стреляют из ПМ/АПСа на 100 метров в тебя постоянно, естественно не попадая, но раздражая своим присутствием. Опять же - поcкольку НПС всегда спавняться строго по 2 штуки, тебя никогда не могут застать в перестрелке в расплох. Про урон оружия я не говорю даже - его я вообще не понял, он ощущается больше как бросок кубиков, т.к. в одной ситуации можно шотнуть противника выстрелив ночью по вспышке, а в другой пол магазина ему в лицо отстрелять в упор и он даже не дернется. По навигации - очень не хватает КАРТЫ! Это прям важно, потому что КАК я должен понять куда мне идти и как выйти с локации? Пускай она будет бумажная с метками от руки, даже пускай вставляется в какой-нибудь слот и ее нужно будет доставать вместо оружия. Но карта НЕОБХОДИМА! Мертвая система лута/бартера - смысла лутать домики практически нет, т.к. там в 90% случаев базовое цевье/приклад от калаша, которые и применить некуда, даже как дрова в костре не сжечь. Опять же - в сталкере ТОННА разных проп объектов и еще 2 тонны их в модах, почему их не пихнуть в лут и добавить в обмен на что-нибудь ценное для рейда. Условно говоря - в домах спавнить лут в виде баночек тушняка, жетонов, ювелирки и т.д. которые на базе можно будет махнуть на патроны, аптечки, сибз или мелкий обвес. Это бы хоть как то оживило лутинг и придало ему смысл. Сам бартер на арты не очень понятен. Ну вот слутали мы 2-3 арта на краях аномалий в безопасных местах - обменяли их на калаш и куртку, а дальше что? Зачем нам теперь эти артефакты нужны? Большая часть того, что есть в бартере - мусор и тебе никак не нужно. Визуальная часть: новые анимации, это прям очень плохо, я бы сказал - отвратительно. Практически все, что наанимироовано поверх ганса - выглядит как первый опыт в милкшейпе каком-нибудь. Про модели там и говорить нечего, я лучше промолчу. Резюмируя все выше сказанное: мод, несомненно, интересен, но как база для моддинга. И было бы лучше, если это все вышло как опенсорсный проект для желающих кастомизировать свои приключения в ЧЗО. Играть в это в текущем виде банально скучно.
  50. 1 балл
    «New Project» - опубликован тизер Benchmark