-
Публикаций
1 028 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Крим
-
Предыдущий пост удален, видимо, из-за нецензурной лексики. Замечательно, что сказать. Искра находится в плачевном положении, он переехал на IX-Ray: множество вылетов, движковых проблем, а также максимально неудобный новый SDK (я на клавишу DEL не могу удалить выделенный объект, или на Enter открыть свойство объекта). Даже, когда казалось бы мод должен работать, он не работает, вылетает или вообще запланированное не работает. Я хотел вам ролик записать какой-нибудь, но мод опять вылетает. Если положение исправить не получится, мод к черту полетит из моего компьютера, репозитории с данными будут отправлены к праотцам. Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
-
В пизду, уже ничего не поможет/
-
Впервые дельное эссе. Я в шоке
-
Я знал, что вы все-таки живы! Блистайте!
- 7 комментариев
-
- сталкер
- новый сюжет
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Возможно ли в игру добавить новый тип материала для текстур? Допустим, есть материал concrete, который нужно назначать, как правило, вещам из бетона. Я же хочу сделать новый материал, ну, допустим snow. Возможно ли такое?
-
Возможно ли в игру добавить новый тип материала для текстур? Допустим, есть материал concrete, который нужно назначать, как правило, вещам из бетона. Я же хочу сделать новый материал, ну, допустим snow. Возможно ли такое?
-
@ForserX https://vk.com/camp_krim?w=wall-214811529_82
-
Здравствуйте. Я - Крим Левелдизайнер. Ни в коем случае не путать с классическим Кримом! Помимо меня в команде есть: Крим Квестер, Крим Сценарист, Крим Диалог-мастер и всеми любимый обычный Крим. Зачем я пришел к вам? Да всё просто: поныть, пожаловаться и поделиться текущим положением дел. ЧКДЗ: Искра - проект, который задумывался как простая и бессмысленная короткометражка на пару часиков, слишком сильно разрослась. По уровни задуманного, нам осталось ещё много чего. Крим Квестер и Крим Сценарист особо не хотят афишировать это, но сюжет такой простой модификации сделан, дай Бог, хотя бы наполовину. Причины такой долгой разработки? Буду откровенным: лень, прокрастинация и, конечно же, слишком много амбиции на такой бессмысленный мод. Я, как Крим Левелдизайнер, вообще не должен был участвовать в этом проекте, я спокойно попивал энергетик и ел чипсы, как нежданно и негаданно ко мне заявилась вся команда и приказала переделывать уровни. Я, разумеется, с такого расклада изрядно так охренел. То, что задумали Крим Квестер и Крим Сценарист само собой поражает, но они видимо вообще потеряли ход времени, потому что прошло уже два года с разработки. Нам уже пора бы закончить с этой херней и заняться уже ЧКДЗ: Rebuild, благо идей у меня на уровни хватает для него, но нет. Жаль, что у нас нет местного Дина Шарпа, который мог бы моей команде как следует поставить дедлайн и заставить вырезать то, что не готово. Увы и ах, но мои аргументы эти гении приняли. Так что я здесь, сижу и делаю для ЧКДЗ: Искра уровни, точнее, всего один уровень. Точнее, лабораторию X-18. Занимаюсь его расширением. Как я понимаю, Крим Квестер и Крим Сценарист задумали вас познакомить с третьим уровнем лаборатории X-18. Прошу вашему вниманию рабочие материалы, не отражают финального качества. Так, я вроде текст поправил. Можешь копировать и вставлять, но не забудь удалить этот коммент.
-
Вопрос: если редактор SDK забыл избавился от invalid_faces, то можно забить? Или нужно все-таки самому в 3д-редакторе исправлять?
-
Вот это оценка у мода... Жесть, конечно.
-
Задам очень глупый вопрос. Можно у полтергейста в его файле, которая находится в папке creatures, задать параметр type следующим образом: type = telekinetic, flamer
-
Подскажите, возможно ли хоть в каком-то виде реализовать полноценного отталкивания главного героя?
-
Слишком много букв. Читать не буду
-
честно, не понимаю тех, кто использует mega для передачи каких-то архивов
такой помойки я ещё никогда не видел
-
Впервые с ним сталкиваюсь. Объясните
-
Emmis эти двери набухнут от лабиринтов
- 177 ответов
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если вы желаете сохранить преемственность со старыми частям СВ, то уж проще делать это через отсылки, появлением персонажей из этих частей, упоминанием этих событии в виде рассказов сталкеров-обывателей. А может даже доп-квесты создавать в СВ3, которые связаны с историями из прошлых частей.
- 64 ответа
-
- 3
-
-
-
- смерти вопреки
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Считаю нерациональным тратить время и силы, создавая мод-альманах, объединив все прошлые части Смерть Вопреки. Вам лучше разобраться с тем бардаком, что творятся на локах СВ3.
- 64 ответа
-
- 2
-
-
-
- смерти вопреки
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
zone_base Z_NOGRAV
-
Никто не знает, возможно ли как-то сделать так, чтобы брошенный болт или граната при попадании в аномалию Лифт, застревали в ней?
-
Шутки про Fladara уже были?
