Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.07.2023 в Мод Отзывы
-
2 баллаВведение: Важно понимать, что оценка 7 из 10 является скорее оценкой по меркам квеста, а не мода. Хотя, в описании автор не поленился и без того пояснить за концепцию данного творения. Вообще, я довольно таки тепло отношусь к различным камерным историям, поэтому продолжительность и некая замкнутость пространства дискомфорта не вызывают. Информация о моде: При запуске данной модификации, в главном меню играет нечто бодрое и фонкоподобное, что не особо вяжется с общепринятой в комьюнити, атмосферой сталкера. Изначально словив настрой на некую неуместную васянскую поделку, я был приятно удивлен, после прохождения данной модификации. Мод из разряда - "провести вечер (ну или ночь)". Прохождение заняло в районе одного-двух часов. Локации Данная модификация базируется на платформе Зова Припяти, однако все события происходят на перенесенных в CoP "Янтаре" и "Х-16". Наполнение локаций присутствует. Для камерного квеста, это, как по мне, является неплохим плюсом, чуть более погружающим в происходящее. Заглядывая в сокровенные, но столь очевидные любому фанату сталкера уголки, Вы сможете обнаружить и ВСС "Винторез" и G36 и ПДА ученых, текста в которых, несколько дополняют сюжет. Геймплей и Экономика: Ванильные механики из Зова Припяти, ванильная оружейка. Впрочем, от интерактивного квеста и не стоит ожидать каких-то новшеств в этих аспектах. Вы же пришли сюда знакомиться с историей, так ведь? Патронов и аптечек в достатке, починка бесплатная и доступная почти постоянно. Заниматься торговлей нет ни возможности, ни смысла. За прохождение обнаружил около 7-8 образцов оружия, что может внести разнообразие в пострелушки с зомбированными. Да, пострелушки с зомбиками составляют тут 80% геймплея. Впрочем, это не раздражает. История то движется вперед... Спойлер: весьма порадовала инверсия пространства под пси-излучением. Интересный ход. Сюжет: По началу кажется весьма примитивным, хотя общая канва остается подобной вплоть до финальных титров. Однако, я могу поверить, что подобная история могла произойти в рамках ЧЗО, описанной в оригинальной трилогии. Нет ни откровенной отсебятины, ни ушлого васянства. Главный Герой у нас является военсталом, отправленным на особую миссию по деактивации установки в X-16. В комплекте с ним, нам выдаются: пассия, "лучший друг" и боевые товарищи, которые ну очень хотели казаться живыми и замотивированными. Несмотря на определенный цинизм в предыдущем предложении, некоторые моменты с военсталами, уже внутри самой лаборатории, обыграны действительно неплохо. Общая идея сюжетной линии смотрится весьма недурно. Пару раз моду удавалось обмануть мои ожидания. Романтическая линия не раздражает, но и не вызывает каких-то теплых чувств. Концовочка, открвоенно говоря, подкачала. После нее в голову приходит словосочетание "сон собаки". Его толкование оставляю на Вас. Стабильность и оптимизация: Оптимизация обыкновенного Зова Припяти. Ни одной критической ошибки или вылета игры не наблюдалось. Однако, в техническом плане мод крайне слаб. Довольно сильно раздражали бесконечные триггеры, телепортации в центр замеса и т.д. Более того, из-за искуственного ограничения области передвижения (путем телепортации обратно в исходную точку), некоторые моменты приходилось перепроходить по несколько раз. То зомби на крыше упадет и начнет корчиться так, что к нему просто нет возможности подобраться и добить его, то снорк упрыгает из поля зрения, а сбегать за ним, чтобы добить - физически невозможно. Итоги: Модификация получилась довольно неплохой камерной историей, повествующей нам об одном задании военстала и его отряда. В принципе, ничего лишнего замечено не было, проходится довольно бодро. + Атмосфера. Эффекты и воздействие пси-излучения местами переданы довольно изобретательно. + Продолжительно мода. Да, я добавил этот пункт в плюсы. Мне было комфортно пройти историю за один сеанс. + Идея. Неплохой способ активации установки "Я-1М". + Окружение. Есть тайнички, есть заметки в ПДА, есть "самозанятые" персонажи. Автор не бросает весь контент игроку в лицо, иногда ожидая от него инициативу. - Техническая составляющая. Триггеры, телепортация сильно портят некоторые моменты, а также приводят к возникновению ситуаций с невозможностью дальнейшего прохождения и потребностью рестартать. - Персонажи. Не все, но некоторые из них просто до одури картонные. Привет "лучшему другу". - Концовка. Оставила неприятный осадок под конец. Даже не своим настроем, а способом ее реализации. Как будто, у автора уже горели сроки и он просто сделал "хоть что-то". Моя оценка - 7 из 10. Для короткого сюжетного мода - неплохая и ненавязчивая история. Идея звезд с неба не хватает, однако имеет место быть. Что получилось действительно годно - так это визуализация и интерпритация влияния излучения Кайманова. Если Вам также как и мне, захочется занять себя буквально на два часа Сталкером, и при этом получить "самодостаточный экспириенс" - советую модификацию "ЧКДЗ: СНОВА ПСИ-ИЗЛУЧЕНИЕ" к прохождению. Хилимся, живём.
-
1 баллХороший, понятный короткометражный мод. Игровой процесс: Хватает всего в меру и перестрелок и диалогов и поисков предметов. Плюс минус все стандартно как в "Зов Припяти" экономика, баланс, тайники присутствуют. Сюжет: Короткий, но вполне содержательный, некое логическое продолжение оригинала, есть моральный выбор. Хорошо написанные диалоги, ничего лишнего, все по делу. Атмосфера: Для меня локация "Янтарь" одна из самых атмосферных во всей трилогии, собственно этим меня мод и заинтересовал. Тут она присутствует в измененном виде, выглядит добротно и атмосферно. Графика: Оригинал, для короткометражки хватает вполне. Звук: Понравилось звуковое сопровождение и в меню и по ходу игрового процесса, соответствует стилистике мода. Оптимизация: В целом все хорошо, за исключением здания завода, там частота кадров упала до 15 кадров. Подбиваем бабки: Хороший короткометражный мод на полтора часа игры.
-
1 баллМод "ЧКДЗ: Снова пси-излучение" был выпущен Кримом специально для конкурса квестов от AP-PRO. С творчеством автора я знаком по моду "Лёд" (хоть это и не только его проект), а также по "оригиналу" ЧКДЗ, который представляет собой достаточно самобытную и местами интересную модификацию. Посмотрим, что получилось у автора на этот раз. Плюсы: 1) Сюжет. Он тут просто отличный! За историей ГГ наблюдать интересно, ибо она вдоволь насыщена разного рода событиями, начиная с больших перестрелок, заканчивая какими-либо мистическими моментами. К тому же, хватает тут и интригующих сценарных поворотов. 2) Атмосфера. Мистическая атмосфера ЧЗО мне зачастую нравится, а тут она (как и в моде "Омут") проработана очень неплохо, хоть и чуть более консервативно, нежели в том же "Омуте". 3) Диалоги. Несмотря на мелкие ошибки в тексте, диалоги персонажей тут читать крайне интересно даже в тех моментах, когда они уходят в какие-то дебри, которые никак не связаны с ЧЗО. 4) Персонажи. Да-да, моды с интересными персонажами в сталкере таки существуют, пусть и в очень маленьком количестве. К счастью, этот проект является одним из представителей подобной категории модификаций на сталкер. Благодаря проработке диалогов, автору удалось добиться того, что интересно тут следить не только за ГГ, а ещё и за несколькими другими персонажами, хоть они и явно второстепенные на фоне Юсупова. Минусы: 1) Концовка. Финальный отрезок игры неплох, но завершающий сюжетный твист слабоват, на мой взгляд. И основная проблема тут в том, что концовка попросту "сливает" весь сюжет куда-то глубоко, да и не хватило каких-то разъяснений тому, что всё таки случилось с ГГ. 2) Любовная линия. Это уже авторский подчерк, ибо в ЧКДЗ также она была, и она также вызывала вопросы. Не могу сказать, что тут любовная линия выглядит как-то ужасно или отвратительно, но в то же время я искренне считаю, что подобные моменты не шибко вписываются в концепцию сталкера. Однако, этот момент чисто на любителя, да и какого-то явного негатива у меня эта сюжетная ветка не вызвала, поэтому она для меня выглядит скорее инородно, чем как-то отталкивающе. Итоги: Сразу видно, кто делал проект, ибо даже убери из названия аббревиатуру ЧКДЗ, то сразу будет понятно, что мод создал именно Крим. Я очень хорошо отношусь к автору, ибо он раз за разом доказывает то, что у него есть какие-то свежие идеи для сюжетов на сталкер. Именно этим и выделяется "оригинальный" ЧКДЗ и этот мод - своей самобытностью. А с учетом того, что играть в него крайне интересно, а техническая часть в порядке, я не вижу проблем для 9 баллов из 10, ибо мод действительно стоит внимания игроков. К тому же видно, что автор работает над ошибками, поэтому этот проект называть "фанфиком" как оригинальный ЧКДЗ уже вряд ли получится. Да, у него есть недостатки, но в общем и целом - это крайне достойный и качественный представитель короткометражек на сталкер. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
1 баллЯ тут не буду расписовать как какой-то Пушкин, но если вкрацее тоо.. + Геймплей Ты успеешь сделать много в моде: и пострелять, и походить по Янтарю, и поискать даже. +- Сюжет Он мне(как человеку, который "прошел" мод на разные концовки) не понравился. С одной стороны, есть какая-та мистика, а с другой, просто бегаешь туда сюда и решаешь мистику. =| Графика Стандартная из ЗП, но Янтарь с большей листвой мне больше нравится. + Оптимизация Как для человека, который играет, явно не на хорошем пк, но и не нормальным, оптимизация ИДЕАЛ. Никаких проблем с ней не было. =| Звук Особо много звуков я не услышал (ведь мне было по барабану). Итог: Геймплей: 7/10 Сюжет: 5/10 Графика: =| /10 Оптимизация: 10/10 Звук: =| /10 Оценка: 7.3/10 Мод на полтора, два часа. Модификация хорошо сделаная, так что, если хочется пройти маленькое и нормальное, то вот он
-
1 балл+ Геймплей. Для короткого мода получилось неплохо. И почитать, и пострелять, и поискать придётся. Ничего прям нового не добавлено, баланс не изменён, экономика стандартная. Имеются различные новые тайники, разбросанные по локации, что добавляет немного мотивации исследовать окрестности. + Сюжет. В целом, интересный, хоть и короткий. Немного интриги есть, моральный выбор (целых два раза) и выбор в выполнении одного из квестов. Дополнительных заданий нет. Логика произведения адекватная, без переборов или бреда. Персонажи известные и показаны они с интересной стороны. Диалоги написаны добротно. Графика. Стандартная из ЗП. + Атмосфера. Зона расширяется, «Монолит» что-то затевает, мутанты ведут себя странно. Видна работа над атмосферой и интересно прописанным окружение локации Янтарь. Действующих лиц и группировок не так много и раскрыты далеко не до конца. + Оптимизация. Никаких проблем не было. Вылетов не случилось, багов не замечено, лагов и фризов не было. Звук. Немного музыки добавлено, в некоторых местах звуки добавлены для атмосферы. Не хватает разве что озвучки. В остальном же – хорошо. Мод на полтора часа с коротким неплохим сюжетом. Могу порекомендовать к прохождению. Геймплей: 7/10 Сюжет: 8/10 Графика: – Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8/10 8.2/10
-
1 баллThe Long Dark для бедных или честный обзор ALONE IN WINDSTORM Впечатление новизны быстро сменилось разочарованием. Первое что мы увидим это метеостанция которая явно не предназначена для долговременного обитания в ней двух человек. Где инструменты, запасы, продовольствие, топливо, как они тут жили? Ничего нет. Ладно, будем искать все это где-то еще. Например вокруг в глухих местах, верно? От вышки, где стартует игрок ведет широкая дорога. Отлично, по ней мы и пойдем...но упремся в непроходимый лес. Что? И как туда попали метеорологи? С помощью вертолета? А несколько грузовых машин по самые капоты утопшие в снегах? Стоят они там не слишком давно т.к из них можно слить бензин. Оставим это на совести автора... Далее по сюжету подобных примеров отсутствия логики гораздо больше. Локаций тут всего две. И обе выглядят так, словно людей тут не было лет тридцать или пятьдесят. Брошенные разобранные до корпусов автомобили, нежилые разрушенные панельные дома, покинутая деревушка. [Подвал в которой единственное приятное в игре место. Где явно кто-то обитал и обустроил его] Но записи и сюжетная информация говорят нам об обратном. Что тут еще недавно жили люди и немало. Очень странно Больший накал абсурда ждет игрока когда он осмотрит местное ж\д подземелье и армейский бункер. В том виде котором нам это преподносят этого здесь, посреди северных широт, быть не должно. Впрочем, оно все равно не сыграет никакой роли. Обе подземные локации являются пустышками. Робкая надежда что мод внезапно раскроется как хоррор и посвятит вас в тайны здешних мест рухнули. Ничего подобного тут нет Единственное что может вам помешать в прохождении это лютая стужа и недостаток припасов. А еще волки, пуленепробиваемые медведи и редкие вылеты на рабочий стол. Визуал типичен -- как лоскутное одеяло, взятое отовсюду понемногу. Звук и интерактивность, напротив, сделаны почти отлично -- единственное, чем может порадовать этот мод. В самом конце, в качестве вознаграждения за прохождение игра просто избавит вашего персонажа от пережитых страданий. А потому возвращаться к ней нет малейшего желания. UPD Дополню это все замечанием. Обнаружил, что эта модификация, возможно, связана с игровой вселенной метро 2033. А именно городом Полярные Зори. Но если вы изучите подробную информацию по этому месту станет ясно, что ничего общего они не имеют. Либо это еще один пример отношения автора к своей работе либо обычное совпадение. Странные дела. И пусть вас не обманет накрученный рейтинг данного мода. Его реальная оценка -- 4\10
-
0 балловДавно такого не было, чтобы мод заставлял меня пустить слезу в некоторые моменты. Казалось — грустная история под впечатлением от произведения Глуховского, ну и что? Сначала это просто мелкие детали вроде записки старого лесника о дне рождения его сына. Потом — разрушенная школа и заброшенный город; и в конце концов остатки записей радиосообщений. Всё это комом окружает главного героя, изначально и не знавшего о случившейся ядерной войне. Ведь казалось, что буквально вчера всё было в порядке. Казалось... Так случилось, что все эти эмоции окружили и меня. И получилось это даже сильнее, чем прохождение серии игр Метро. Возможно, потому что история подаётся здесь сжато, без огромного количества сцен и актов. А может дело и в самой задумке. Знаете, как это было во многих произведениях Стругацких — есть очень яркая идея, которую подают почти в лоб, без огромного количества воды. Как «Гадкие Лебеди», например. И вот здесь так же — короткий слог, пробивший на сильные эмоции. Вы сами всё поймёте при прохождении, спойлерить не буду. Лично меня история и окружение поразили очень глубоко. А теперь напишу про геймплей и остальное. В моде просто невероятные локации, погода, освещение, частички снега, эмбиент и в принципе подача атмосферы. Да, хоть я и сам принимал участие в разработке, но на мне была лишь разработка UI, какие-то мелочи, да в движке ковырялся раз через два — по итогу дальше стартовой локации и не выходил, некогда было. И когда смог поиграть на релизе, у меня аж тряслись руки. Надеюсь, на сталкере будет больше подобных модов, полностью меняющих игру. Да и просто модов, сделанных с душой.