Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.07.2023 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Начну с цитаты с Бусти: "Версия 1.25 временно выходит на платной основе, стоимость 1000 рублей. В ней очень много нового, в том числе и авторского контента + я потратил на нее очень много времени, поэтому хочу, что бы это окупалось хотя бы немного." Автор! Ты мне максимально омерзителен, после такого. Ты думешь , ты делаешь больше создателей оригинальных модов, таких как Anomaly, Беларусь,BaS Ганслингер, GSWR и другие моды ребят из МFS, моды от старины Ирбиса и прочих крутых модификаций от достойных людей, которые не просят за свой труд НИ КОПЕЙКИ! Мало того, что ты паразитируешь на их труде, так ещё и решил на этом подзаработать? Ты там случаем ничего не попутал? Я призываю всех, кто с уваженим относится к моддингу и к авторам модов максимально осудить данный поступок и принять должные меры!. И напоследок. Откуда я об этом узнал? От Мортана- одного из создателей БаСа, который категорически против того чтобы ты использовал его мод в корыстных целях. У меня всё
  2. 4 балла
    Сетка не прописана. Можешь прицелиться от бедра, потом просто в прицел войти и так сфоткать. Дополнено 9 минуты спустя Вышло обновление. Ссылки на скачивание, changelog и инструкция по установке находятся в шапке.
  3. 4 балла
    Если что, ты споришь с челом, у которого ОП-2.2 - один из самых лучших модов с самыми лучшими квестами. Рекомендую проигнорировать. (Хотя я б на срач поглядел бы...) Тем более, что 2 часа высокодетализированного сюжета за 2 недели (ладно, больше, чем за 2 недели - всё-таки тут ещё добавлено после конкурса) - как по мне, отличный результат. Куда лучше, чем какой-нибудь квест на 20 часов, но с беготнёй, гриндом и долбанутыми тайниками.
  4. 3 балла
    Во первых - стабильность мода. Если он вылетает каждую минуту и это даже не пытаются фиксить - мод уже нельзя считать хорошим. Да и, честно скажу, даже если потом он будет пофикшен, но на релизе был неиграбелен - осадок останется. Во вторых - долой искусственное растяжение сюжета в модах! Отчасти, это приемлимо во фриплейных модах (но только в пределах разумного), однако если мод позиционируется как сюжетный, но весь его сюжет состоит из беготни, квестов а ля "подай-принеси", гринде и/или ненормально спрятанных тайников (да и просто, если весь сюжет будет строиться на тайниках) - для меня это выглядит, как халтура, даже если в итоге на его прохождение нужна сотня часов. Если нужно как-то удлинить сюжет - можно сделать что-то вроде передышки ("подожди денёк, я тебя позову"), но при этом тогда дать игроку возможность или скипнуть этот перерыв (поспать), или дать второстепенных квестов, чтобы не скучал (желательно, тоже хорошо прописанных). В третьих - баланс. И тут я не имею в виду, чтобы мод можно было даже на мастере пройти без напряга. Если мод позиционируется, как хардкорный - без проблем, только пусть этот хардкор не обуславливается ваншотами через кусты с другого конца карты НПСами-бомжами с ПМами игрока, у которого самая крутая броня и арты сверху. И не перекрученны ХП НПС, когда надо в тело бомжу в куртке выпустить ленту из ПКМ, чтобы умертвить его. Тут так просто не скажешь, как надо балансировать, плюс это мб довольно субъективно. Если брать хардкорные моды, то, как по мне, нужно балансить так, чтобы это было пусть и сложно, но логично и без маразма (ну или делать маразм опциональным). Остальное, как по мне - вкусовщина. Главные критерии хорошего мода для меня я расписал.
  5. 3 балла
    Ruwar у нас в принципе вырезан R1 в угоду псевдостатическому рендеру (имитация статики через некоторые манипуляции с динамическим рендером и параметрами шейдеров). Потому баги вроде мелькающих диско-стёкол или всегда яркого жгучего пуха, а так же разные вылеты и технические ограничения статического рендера нас не касаются. Впрочем, в плане атмосферы вдохновляемся билдами. Но тут нужна оговорка, что и билдами вроде 3120 тоже. Так, часть скринов были сделаны с полностью воссозданным освещением из 3120, которое, впрочем, не везде показало себя хорошо, и сейчас у нас более сглаженный вариант. Про солнце и свет на террейне хорошо замечено, тут ещё стараюсь разбавлять это цветом динамических облаков, но пока всё ещё нужна доработка в этом моменте. К счастью, сейчас это не особо то и сложно. А насчёт мистера felix, ну тут не стоит никакой драмы устраивать, я считаю. Дядя скорее всего шутит, иногда я сам даже смеялся со скринов. Не надо излишне реагировать, модераторы вон тоже это понимают и не реагируют же. Дополнено 5 минуты спустя Ruwar что-то залежавшееся из примеров освещения, когда начали смягчать картинку из 3120
  6. 3 балла
    Проблема с фото мозга решена . Заходил телепортом, а надо через янтарь, рестриктор нужно было задеть.(рестриктор бы добавить тем кто не стой стороны заходит и не только в этом месте )
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    да народ типа босса и всяких киргизов зажрался просто, они помнят те времена когда в год выходило под десяток крупных проектов и думают так теперь должно быть всегда а на меньшее, то бишь короткометражки или когда кто-то пару моделек заменил они не согласны. типичный пример зажратости, как с автопромом например, сейчас молодое поколение поездив на комфортных тачках и и прочих Бентли с Мерседесами, плюется от всяких Жигулей, типа как можно на этой коробке ездить, в то же время для поколения их родителей Жигули были пределом мечтаний и комфорта, ибо это было лучше чем ходить пешком или ездить на телеге как альтернатива, да прогресс и развитие идёт, но челы не понимают, что развитие в индустрии автопром или другой идёт засчёт вбухивания туда колоссальных инвестиций, а с какого перепугу должен развиваться бесплатный модинг? на это из них так никто ответить не может)
  9. 3 балла
    ну да, ну да, пошли мы лесом... две недели горбатились, делали контент, писали сюжеты, для всех и каждого, даром, но моды получились всего лишь на 2 часа, а не 30, так что мы не заслуживаем ни внимания, ни оценок, ни критики так ведь?
  10. 3 балла
    Было бы круто, если подобные "моды" не получали бы отдельной новости и тем более отдельного места в недавних релизах. Лучше затишье, чем спам подобным. Спасибо.
  11. 2 балла
    Тип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
  12. 2 балла
    Hunter да. жду пока люди пройдут, пофикшу баги, добавлю озвучку (жду ещё пока человек озвучит) и буду уже выпускать.
  13. 2 балла
    Релиз завтра.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Автор, большой тебе респект! Играю на твоём прессете настроек, всё на ультрах то есть, у меня широкофармат, 3440 на 1440 разрешение, выглядит всё супер! Проц 5800Х3Д и 3070 - около 60-70 фпс, ну сложно на агропроме и баре, где много объектов, падает до 50 фпс... Может подскажите, какие аддоны можно отключить. чтобы улучшить картинку? Помню где-то в комментариях видел такое. Что касается стабильности - всё прекрасно, за 12 часов игры (3 сессии по 4 часа) - НЕ ОДНОГО ВЫЛЕТА! Автор. респект. не останавливайся, твоя сборка самая лучше, круче гаммы, раелити и остальных, респект!
  16. 2 балла
    Блин, а я надеялся секрет узнать...
  17. 2 балла
    А в других модах по другому? Вопрос без иронии, я как-то и сам не помню уже. В GRM нет скриптового перепаковщика, т.к пока не ощущалось острой необходимости. Одних раздражает, а другим нравится, как в билдах) О скоплениях кровососов в подземке агропрома весьма наслышан. Уровень портирован из сборки 2571, подчеркиваю, портирована не геометрия\графика, а уровень целиком, вместе со спавном (смартами, населением и тд). Очевидно, разработчиками задумывалось сделать в подземке агропрома логово кровососов (на подобии ВНЗ Круга в ЗП), раз смарты вмещают в себя такое количество. Очевидно, дело не в левелах, а в самой текстуре камня, у которой изменен бамп. Исправлю в след. мини-обновлении. Об этой проблеме в курсе, будет исправлено в патче. Уверен, что на всех трех уровнях, да еще и все время? Я подобного в игре не замечал, никогда. Да и видео Рувара с таймлапсами говорит о том же. На ЧАЭС-1 понятное дело, там говноскрипт перекручивает погоду на "выбросную" при подходе к саркофагу, а насчет остальных левелов не в курсе. Встречающийся иногда блеск в темноте (аналогично ситуации с камнями, текстурам которых можно просто понизить глосс, в отличии от экзоскелета) - одна из "приятных" особенностей движкового ТЧ-хеми. В ванильной игре эта проблема закостылена пересвеченным хеми (относительного билдовского+реалистичного варианта из того же 2203), который светит примерно вровень с солнцем. В GRM же интенсивность хеми настроена в соответствии сборке 2203, что благоприятно сказывается на реалистичности солнечного освещения, но взамен, как бы обнажает недоработку движкового хеми. Проблема с блеском оружия в руках относится к этой же теме. Переносить движковый хеми из ЗП пока не планируется, поэтому рекомендуется либо забыть о данной особенности, либо вручную понизить блеск необходимой текстуры в textures.ltx. Выход из транспорта "поломан" не был, через пассажирскую дверь можно вылезти в любом автомобиле, кроме кривого ПЫСовского УАЗика, который был добавлен в игру уже после того, как открываемые двери были вырезаны, и чья водительская дверь (при положении за рулем) находится слишком низко, чтобы достать до нее прицельным курсором. Уровень (вместе с сюжетом) портирован из сборки 2571. Малый запас времени, вынуждающий выходить за пределы зоны пси-излучения, после отключения одного из рубильников - одна из ключевых особенностей сюжета данного уровня. Интересное наблюдение. Сейчас запустил уровень, зомбированные сталкеры действительно по умолчанию нейтральны к ГГ. Однако, у меня зомбированный начинает атаковать после первого выстрела по нему. Очевидно, данная модель поведения зомбированного (сталкера, лишившегося разума, бесцельно бродящего, ровно до момента атаки) - одна из задумок разработчиков, которая не дожила до ТЧ, однако была реализована в том же ЗП (зомбированные в с.Копачи). Странные подробности. Особенно учитывая, что геометрия радара (как и растительность) в GRM не затрагивалась, что можно отследить по открытой геймдате. Не знаю, о какой "необходимости бессмертия" идет речь. По своему (и не только) опыту могу сказать, что при прицельной стрельбе с безопасного расстояния, особенно с использованием подствольника - все проходится на раз. Третий скриншот в рандомных багах, а именно - периодически сходящее с ума небо в Темной Лощине, по всей видимости, один из "врожденных" багов уровня, исправить который пока не представляется возможным, т.к левелщика в штате нет) Уровень используется от Макрона, скомпилированный на максималках. В остальном, по традиции благодарю за мнение, и столь развернутый рассказ с благодарностями в конце.
  18. 2 балла
    Да, локация выглядит красиво, но игрок очень быстро её про бегает, поэтому нужны какие-то новые доп квесты, активности и прочее. Недаром разработчик в одном из дневников заявил, что будет работать над квестовой составляющей.
  19. 1 балл
    Официальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
  20. 1 балл
    Вопрос: Почему я не могу войти под своим старым ником? Ответ: 28 июля 2020 года сайт AP-PRO.RU был полностью перезапущен. На сайте новая база данных, поэтому потребуется регистрация нового аккаунта. Вопрос: А как же мой старый профиль? Ответ: Его можно найти на старой версии сайта old.ap-pro.ru. Там же осталась вся прошлая история сайта. Вопрос: Как поднять ранг? Ответ: Ранг зависит от количество постов на форуме. Новичок: 0-99 постов на форуме; Бывалый: 100 постов на форуме; Опытный: 500 постов на форуме; Эксперт: 1000 постов на форуме; Мастер: 3000 постов на форуме; Ветеран: 5000 постов на форуме; Легенда: 7000 постов на форуме; После достижения 10 000 постов на форуме открывается возможность установить свой собственный ранг; Вопрос: Как установить подпись на форуме? Ответ: Возможность добавлять подпись открывается после достижения отметки в 50 постов на форуме. Вопрос: Как повысить кому-то репутацию? Ответ: Оставить реакцию на публикацию пользователя Вопрос: Сколько реакций в день мне доступно? Ответ: Группе Сталкеры доступно - 5 реакций в день. Группе Сталкеры, поддержавшим работу сайта - 10 реакций в день. Группа Контент-мейкеры - 20 реакций в день, группа Разработчики - 30 реакций в день. Вопрос: Почему введены ограничения на количество реакций в сутки? Ответ: Для избежания возможных накруток репутации. Вопрос: Как стать победителем дня? Ответ: Победитель дня - пользователь, набравший наибольшее количество репутации за день. Вопрос: Будет ли изменяться дизайн сайта на сталкерский? Ответ: Возможно, в зависимости от посещаемости сайта. Вопрос: Я написал отзыв, но его не одобрили. Почему? Ответ: Модерацию проходят только те отзывы, которые не нарушают правила сайта. Если вы используете мат, хамские выражения, Caps-lock и прочее - ваш отзыв может быть отклонен, либо отредактирован (убраны элементы нарушений правил). Не допускаются к публикации слишком короткие отзывы, отзывы от гостей, отзывы с намеренным занижением оценки и описанием несуществующих особенностей в модификации. Будет дополняться после появления новых часто задаваемых вопросов.
  21. 1 балл
    unlucky это не мой спавнер, я просто им пользовался при прохождении. Глянь этот, но я не уверен что это тот самый спавнер с телепортатором. Яндекс.Диск
  22. 1 балл
    Ну что сказать... Реакция ожидаемая! Не скажу, что я фанат Босспака, в моем возрасте слово фанат скорее ругательное. Поклонник - да.... Но после платной основы... Впечатление конечно гаденькое. Да и у многих так будет. Кое - кому я про это уже говорил... Я про Хейз. Многие качали, многие играли... Да и я сам туда кое-что в плане правочек скидывал... Никто ничего не просил.... И вот Токсик ( и не только и даже не столько он) решил сделать платную сборку... Где теперь Хейз? Кто из стримеров продвигает эту сборку? Отвернулись все. У Босса и так были неприятности с оружейкой (ну вы понимаете, символика и пр.), а тут еще... И то, что сборка выйдет бесплатно - уже ничего не меняет. Как говориться: "Осадочек остался!" Я бы еще понял - новый сюжет на локах сборки, за это можно платить... А сборка... Сношу! Это только мое мнение, никому не навязываю.
  23. 1 балл
    Конч, который никогда в своей жизни ничего сам не делал, украл плавильщик артефактов из ГАММЫ (как и всё остальное я уверен), сказал что это его авторский контент и теперь продает это за деньги. Аплодисменты!
  24. 1 балл
    ну это уже вопрос субъективный кому то нравится кому то нет, но объективно это самый большой мод на сталкер + он сохраняет команду, которая его делает, в то время как большинство команд уже разбежалось и завязало с модингом на Сталкер) ну таких работяг как Нептун единицы, также Жекан пилит большие моды в одиночку, но во-первых это исключения которое подтверждает правило, потому что их мало ,если бы это было в порядке вещей таким мододелов были бы сотни, во-вторых, они как самые известные мододелы привлекают внимание публики, которые им в том числе помогают финансово, т.е. они знают что не только за "спасибо" делают мод, и сравнить это с неизвестным/начинающим мод-мейкером, у которого нет такой мотивации.
  25. 1 балл
    На любой АМДшной карте такая дичь, что древние, что 5ки, что 6ки. Пофикшены беды пожалуй только в аномали, там можно крутить ультрашные ультра и не париться.
  26. 1 балл
    Первая проба пера по адаптации моделей не из Сталкера. Перенесу потом варианты из STCoP.
  27. 1 балл
    какие АП? это же запакованные ресурсы, конвертер их распаковывает как есть. просто этот трек добавили в 2 ом патче , а архивы, которые находятся в папке patches, имеют приоритет над архивами, которые в папке resources.
  28. 1 балл
    Работа над последней локаций завершена. Остались лишь мелкие детали. После чего мод будет отдан на ЗБТ.
  29. 1 балл
    Перечитай мой отзыв по ОП 2.2 после прохождения плз.
  30. 1 балл
    Mawrak критику можно, но забивать такими пробниками место в списке глобальных аддонов, как по мне, для сайта вредоносно. Но я не его владелец, что бы это решать, просто высказываю мнение. А внимание вы все и так получили по-моему.
  31. 1 балл
    Prostomod да я просто не понимаю, на конкурсе есть люди, которые выпустили тут первый мод. Часть из этих людей потом перейдет к крупный проектам. Я лично набрался огромного опыта за такой крайне короткий срок, и теперь гораздо больше уверен в своих силах сделать что-то сложное и большое. Если сайт продвигает эти моды, в следующем конкурсе будет больше участников, больше людей заинтересуются модами, больше шанс получить еще один ОП. А если сайт будет намеренно игнорить короткометражки, то никому нафиг эти конкурсы не будут нужны, и моддинг будет сидеть на месте, когда нормальный полнометражный проект выходит раз в пол года.
  32. 1 балл
    Привет. Мод практически я прошел. Мне нравится. Такой, можно сказать, Paracetamol-Style. Автор - спасибо.
  33. 1 балл
    Уважаемый парацетамол,вам слово СЮЖЕТ о чем то говорит? На стриме меня просили у вас спросить,что вы курите и какие грибы кушаете. В любом случае спасибо за ваши труды....но увы это бред.
  34. 1 балл
    Спасибо, что сообщаешь об ошибках. Почти все эти ошибки связаны с аддонами которые были добавлены мною практически в последний момент. Большая ошибка с моей стороны. Да и в целом спасибо всем что сообщаете об ошибках и недочетах, я это очень ценю. Постараюсь к релизу всё (ну или почти всё) исправить.
  35. 1 балл
    Потому что учесть все разновидности игры, которые GSC судя по всему с бодуна наплодила - невозможно. Гоги, стимы, эпиксторы, васяпупкингейсторы и в каждом свои нюансы. Глобально есть две версии - RU и WW, которые по одному лишь GSC известному принципу распределяются между онлайн площадками. Именно поэтому архив WW назван не "steam" или "gog", а именно WW, что верно. А дальше юзер сам определяет, какая у него версия в том магазине, где он покупал. Из того что я понял - если Стим, то WW (но есть нюанс, в Стиме есть две ТЧ, вторая из них RU, но такая ситуация лишь у небольшого числа юзеров). Если Гог, то RU (но ска тут тоже есть нюанс в виде какой-то multi версии, которая типа WW(?)). Короче я в это все вникать не буду, ставьте методом тыка (благо версий всего две), пока не заработает))) P.S. По сайту steamdb.info получается, что RU-версия (app id 4830) установлена лишь у 1-2% игроков, а WW-версия (app id 4500) у всех остальных. То есть в 98% случаев на Стим нужно ставить именно WW. Что там с Гогом хз, тут нет статистики по версиям: https://www.gogdb.org/product/1207660573.
  36. 1 балл
    Ты это серьёзно сейчас? А кто будет на поедание консервы смотреть? Для чего старались разработчики? Чтобы ты во время этого увлекательного зрелища в рюкзаке ковырялся?
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Отключил следующие моды из за вылетов что нашел по ошибкам: Catspaw Personal Adjustable Waypoint - ошибка 206 била Nightmare AI Rework - неадекватный спавн монстров GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul - считаю лишним, тоже отключил, есть Warfare Alife. Удалил в сборке 2 файла optimized_time_events.script Прописал аргумент на ланчер -no_staging, убирает лаги и core 0 отключаю. Вроде стало постабильнее, за 3 часа игры, болота, кордон, свалка, невылетало, может повезло. хз Автор, а вы станок не поправили? можно отдельно выложить ещё раз? Дополнено 13 минуты спустя Забыл описать проблему с артефактом "Серафим", когда умираешь и возрождаешься, то время замедляется и не проходит, бесконечное замедление. Дополнено 25 минуты спустя Slow-Motion_Death нужно отключть мод чтобы "Серафим" работал нормально. Дополнено 32 минуты спустя По поводу мобильного станка, он работает с вашей последней правки ЕСЛИ!!! его разместить самым последним в очереди, похоже несовместимость с чемто! Так чтобы он перезаписывал все моды. Дополнено 45 минуты спустя Могу с уверенностью сказать что конфликтует с Light Sources EXP
  39. 1 балл
    Альтернативная ссылка на Google:
  40. 1 балл
    Все заявки исполнены.
  41. 1 балл
    Рассуждения всё те же: в ТЧ лок 18, и одно их обновление займёт месяцы работы. Стоило бы разделить эту работу на отдельные версии чтобы не пришлось ждать релиза миллиард лет, — с локациями и без них. А лучше разделить на отдельного человека или даже людей, что готов(ы) помочь проекту, хотя бы сделать банальное, допустим раскидать новые деревья. Это первый проект, который решил заняться наполнением интерьеров, добавляя в пустующие комнаты заброшек, которые всегда были абсолютно пустыми коробками без мебели (и эха хд), различного рода объекты. Это сложнее добавления новых деревьев и времязатратнее. Короче, наверняка некоторые вещи будут доработаны значительно быстрее локаций, — погода, пушки, текстуры и т.п.. И всё упрётся в это, а потом и надоест заниматься одним и тем же. Если ещё пытаться заменять модели домов, а не только транспорта, то ахтунг, мод не выйдет никогда или не будет доведён до ожидаемого итога. Тем более не понимаю, зачем браться за всю эту работу в одиночку. Всегда надо знать меру. В том числе в своих силах, времени, терпении. Дураки учатся на своих ошибках, умные - на чужих. Полно примеров из проектов которые переоценили свои хотелки и возможности, в итоге даже не слили свои наработки. Всё надо делать постепенно. Понимаю, никто не хочет как это модно в игрострое, альфа-бета версий, ранних доступов и прочее, которые логично выльются в негативные отзывы, а автор погорит "блин, зочем я так рано вылажыл, я теперь пиридумал", но тут у нас моды и любительская работа на энтузиазме.
  42. 1 балл
    НечтоХрустящее Я не завистник, а реалист) Можно верить и в то что кот сожрет слона, только это вряд ли случится
  43. 1 балл
    В игре четыре "круга ада", или "тира". Если осилим фриплей, то будет пять, но это пока мечты. На каждый тир, в зависимости от задач и личных предпочтений игрока надо: обрез/дробовик, снайперку, ПП, автоматическое, пистолет/револьвер, нож/топор и т.п. Каждого желательно по 2-4 вида на тир: пару на старт тира, и ещё пару на так называемый "тир+", или на "экзамен" по сдаче тира перед переходом на следующий, что существенно отличается от "лёгкого" начала. Опять же, с оглядкой, что кто-то привык вкладывать всё и сразу в то, что есть, а кому-то охота потянуться-потерпеть на экономии до ствола получше, а потом его ещё и апнуть и к концу тира ходить боссом. Поэтому пока что оптимальным выходом кажется не "взять чей-то готовый пак оружия", а вводить конкретные стволы, которые нам понравились и показались уместными. Плюс регулировать их свойства разными видами боеприпасов (дозвуковые, экспансивки, комбинированные, ББ...). Поэтому приходится каждый добавленный ствол облизывать до состояния употребления, начиная с правки моделей (где-то мушку спилить, грубо говоря, или добавить коллиматор), до самостоятельной правки анимаций перезарядки/расклина. Очень много ручной работы. Исходя из этого, готовый ганпак не берём. Как дальше - время покажет.
  44. 1 балл
    Идёт, каждый день общаемся, обновляем внутренние статусы по той или иной проблеме. Мы не отдыхаем, а работаем в поте лица) Лето летом, а мод по расписанию. Когда начнется второй этап пока не могу сказать, но статус в закрепе обновим.
  45. 1 балл
    Правильно! Лето на дворе! Какое нафиг тестирование?
  46. 1 балл
    Я, конечно, извиняюсь за такое слово -- "фокал", понимаю, понятие обрыдлое и вульгарное среди истинных писателей. Но... Вижу, автор пытается поиграть именно с этим "фокалом". Если честно, получается чересчур сумбурно. Нет системы в переходах. Или автор чересчур хорошо её маскирует. Небрежность с временами глаголов. Если бы это играло на пресловутый "фокал", сообразовывалось с ним -- тогда да, а так нет, режет. Некая невнимательность, небрежность в описаниях. Да, можно списать на стиль -- но скорее, косячки автора. НО! При этом -- довольно интересная попытка для не профи выстроить текст по своему, необычно, нестандартно. Неплохо бы выложить это на лит. спец.форумах, где присутствует дельная и злая критика. Дабы понять, где, что и как нужно причесывать. А так -- пиши. Всё придет со временем.
  47. 1 балл
    Авторы: @Vector Infamous, @pirat, @Hrust, RomaError5 Платформа: 'xrCore' build 2219, Apr 29 2005 Дата выхода: 30.05.2023 Тип установки: Standalone (не требуется оригинальная сборка) Build 2219 — попытка перенести ресурсы сборки 2205 за 15 апреля 2005 на рельсы движка 2219 от 29 апреля 2005 с многочисленными исправлениями. Главной особенностью движка 2219 является рабочий R2. Способ запуска: Распаковать архив со сборкой и запустить один из bat-файлов.
  48. 1 балл
    Ну что-ж. Время 23:00, думал идти спать, а тут такоооое. Пойду заценю
  49. 1 балл
    Название: Голос: Эпизод 1 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Действие происходит на локации Генераторы. Трое обычных сталкеров, не понятным образом оказываются, почти в самом центре зоны. В месте, где она зародилась. Лишь от главного героя зависит, сможет ли он выжить и выбраться из места, от куда возвращались единицы.