Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.12.2023 в Сообщения
-
5 балловНазвание: Затишье после бури Разработчик: Anarxist Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 10.12.2023 Длительность основного сюжета: ~2-3 часа Длительность полной игры: ~3-4 часа За новостями, обновлениями и историями разработки моих проектов следите в скромном Telegram-канале AGW
-
4 баллаОно явно не из-за погоды блестит Дополнено 1 минуту спустя Немного нашего лета, вашей холодной зиме! До релиза, тем временем, остается 6 дней!
-
4 балла
-
3 баллаНазвание: Судьбы Разработчик: ph0nkezz Платформа: Зов Припяти/Call of Chernobyl Дата выхода: -
-
3 баллаЯ запускал мод на Iris (30 fps 1080p), в целом было играбельно, но это было до глобальной оптимизации, думаю сейчас будет получше. 2560x1080 - официальной поддержки 4:3, 21:9 - нет.
-
3 балламожет для кого-то это будет вызов, только потому, что мы это тут обсудили через какое-то время вангую это все присобачат в рамках фанатской самодеятельности (надеюсь)
-
3 баллаПо многочисленным просьбам публикуем системные требования True Stalker Уточняем, что на конфигурациях ниже минимальных требований комфортная игра не гарантируется. Для более быстрых загрузок и более плавного геймплея рекомендуем использовать SSD. * Аналоги видеокарт от AMD тоже поддерживаются, на Intel Arc работа не гарантируется. ** 50Гб взяты с запасом под основные архивы, патчи и кеш.
-
3 балла
-
2 баллаПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
2 баллаКупил у Сидора, после 5-ти перезагрузок Varyag25 был прав, что в продаже есть рандом.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЯ тут по новой это мод немного начел играть , мне ящик попался на АТП под кроватью на втором этаже . Посмотри может и у тебя он там будет , не знаю это рандом или нет . Дополнено 0 минут спустя Первый раз когда играл не помню где взял толи купил толи нашёл где .
-
2 баллаЯ вот рекомендую делать перерывы от NLC, но все таки на слишком долго. А то потом фиг вспомнишь, и так впрягаться лень) Дополнено 1 минуту спустя Сейчас кое как затащил себя. А ведь все ништяки уже были! Дополнено 2 минуты спустя Докупил ток АК-103. Опробовал на добарье, вроде машина вещь! Пара свежих скинов, с Болот, на радостях!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЗачем просить, если такие вещи можно сделать самим, при том что сам шейдинг реализовывается не сложно. Здесь основная тема в том, что никто не побежит тратить кучу времени на перелопачивание всех материалов, лишь бы оружие "блястело". Завезти можно любые фичи, только кто потом будет разбираться с контентом под эти фичи? Никто.
-
2 баллаДа тут дело не в финальности проекта, а то, что делать это нужно кучу времени и сил потратить не меньше
-
2 балла@exDeMODER хорошо сделал погоду в TS, поэтому я не считаю нужным делать такие мувы. Картинка у Сани получилась красивая, гармонично вписывается в окружение.
-
2 баллаПосле долгого затишья пора прояснить ситуацию с модом: К превеликому сожалению, проект заморожен, и, скорее всего, разморожен уже не будет. Причиной этому является то, что из разработчиков остался я один, в соло тянуть не смогу (банально времени нет) Что делать с наработками по погоде? Пока точно еще не решил, но есть два варианта: Первый - допилить погоду и выкатить её. Второй - отдать наработки кому-либо из нуждающихся. В общем, такие дела...
-
2 баллаЭтот полтер там всего один раз бывает , если ГГ не успел и его нет то значит его вояки завалили . Ищи полтера на Дикой теретории . Если ты в МГ взял квест у Тирана на уничтожение аномалии то действуй как написал shureheart
-
2 баллаКордон и склады не надо, там только на свалке поспрашивать "что можешь интересного рассказать?" Но мне пришлось обойти всех два раза, после одного квест не открылся. Не забудь про группу сталкеров за кладбищем техники, там Лис с ними, после него квест заработал. Но в описании этого квеста опять "узнай у кого-то,где-то, сам не знаю где". К кому после этого идти-то? И как об этом догадаться?
-
2 балла
-
2 баллаИнтересно. Заранее просьба, залейте на торрент и гугл, качать 50 гб с ублюдочного яндекса будет тупо нереально.
-
2 балла
-
2 баллаСколько лет разработки уже прошло ,а реально только скриншоты, скриншоты , очень смахивает на проект сталкер 1984, там тоже была кормушка скриншотами
-
1 баллОфициальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
-
1 балл
-
1 баллБурбон Я тут на два месяца выбыл из строя. Вернулся , посмотрел сохранки. И вроде все хорошо- и пушки и снаряга и артов полно. Играй не хочу, но что то не то. Плюнул и начал все заново. Так то да - перерыв надо делать. Но не надолго, что бы кураж не терять.
-
1 балл
-
1 баллSTALKER2009 да, ведётся. Т.к. переносил мод на движок OGSR, тестировать пришлось много.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллava Короче проще сидору отдать пустышку я понял. Не, рил в ТЧ у собак уязвимое место голова если ей в бошку попасть особенно когда она сидит то ван шот а так в тулово они там немного твёрдые. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob Если не путаю с другими наградами от долга то вроде патроны гранаты воги что-то в этом духе. Дополнено 2 минуты спустя Oslepen Ничёсе ты абузишь арты я в шоке все 4-5 дана ндааа, жалко такое отдавать за квесты.
-
1 баллДополнено 2 минуты спустя "Все кто внутри её периметра кроме ученых, подлежат отстрелу" Ага, на Кордоне почти впритык к блокпосту целая деревня, среди бела дня сталкеры костры жгут и Хип стиптиз танцует. А по дороге патруль идет и деревеньку в упор не замечает) Чуть-чуть севернее - огромная база, полная бандитов, со станками, многими корпусами, подземными этажами) Блатняк с динамиков орёт, псевдопсов пугает. А Бар? Это ж целый город, чтоб его, в Зоне!.. Почему их не видят?.. И не отстреливают?.. А разгадка проста: коррупция
-
1 баллТак это уже немного другой концепт, а не тот что ты описывал раньше, когда вояки без разбора палят по всему что движется в/из Зону/ы. Опять же, основная проблема не в том, чтобы нарисовать локацию (хотя и это нифига не просто), а в том, чтобы разнообразно заселить ее. Чтобы не было ощущения картонности неписей. Чтобы они действовали более-менее осознанно.
-
1 баллИнтересно с моим древним i5 2500k и gtx1060 6gb 16gb оперативы смогу ли я поиграть вообще.
-
1 баллВот именно, что там вообще не всё так просто! Там на автоматику можно отдать лишь очищение diffuse-текстур от "запечённых" теней, чтобы получить чистую albedo-текстуру, и то не факт, что во всех случаях всё будет достаточно хорошо после "прогона". Specular'ы и карты глянцевости (если говорить о модели "spec/gloss", например) уже нужно вручную подгонять
-
1 балл
-
1 баллВсе походу думают что ага, ща скину в папку и все будет работать. А то, что там кучу всего наадаптировать нужно, кучу материалов перелопатить никого не колышит)
-
1 баллЯ про статику ниче не говорил, мне было просто интересно какие типы освещения будут в моде. Дополнено 25 минуты спустя И что такого? Пусть будет. Она ведь никому не мешает?
-
1 баллБилд - имеется в виду движок. Сборка финальная уже. Дополнено 0 минут спустя Просто ресурсы дополняются фиксами
-
1 балл
-
1 баллМожет вас еще такая поделка заинтересует. Частично тестировалась, но скорее всего ошибки те же, что в посте от Yara Яндекс Гугл Дополнено 2 минуты спустя Текстура памятника не сохранилось, увы
-
1 балл
-
1 баллНадо бы в шапку добавить) А ОБТ версия не сильно же будет отличаться от релизной?
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток! Мод прошел (Сюжетную часть), можно сказать на одном дыхании!) Почему "можно сказать"? Виной тому мое Сталкерское крохоборничество, и дух исследователя. Облазил все! Все посмотрел! Господа Авторы, Респект! И сценарий, и аппаратная часть - на высоте! За атмосферу отдельное спасибо! Особенно порадовал снег, погода, флора и фауна. Мизансцена - Шедевр! Особенное спасибо за Химзавод! Долго искал пресловутую Биомассу (специально второй раз поперся в "Убежище"): нашел как спуститься в Реактор, все оббегал, все осмотрел. Слышать - слышу, видеть - ну никак. Случайно обратил внимание на "сопельку", а она вдруг возьми и зашевелись! Ржал минут 20... Я конечно читал, что это зародыш, который за 20 лет должен вырасти в "Мамку", но не думал, что речь, можно сказать, о "Зиготе"!))) Катсцены на движке (Ролики) - неплохо! Очень даже! Помню как Жекан мучился над подобными вещами для OGCE! Молодцы, что сделали роликами! Жаль сильно пожали при рендере. Озвучка зачет! Стабильность на высоте: в игре прожил 18 суток. Почти 40 часов реального времени. Вылеты были, но их меньше 5 шт. Единственное так и не получил достижение "Закаленный". Если можно, скиньте пожалуйста в личку условия получения! Хорошо бы сделать гайд по лору, предметам, флоре и фауне. Если чего-то не нашел, будет повод еще раз вернуться!) Теперь, ложка дегтя - трезвая критика! Увы, но выпадение за кроя локации (и это не пук в воду) имеется на всех открытых локах (Метеостанция, ПЗ, ХЗ). Очень не хватает повсеместно прозрачных стен по краям - кустарники проходятся на ура! Не все лестницы на ПЗ и ХЗ юзабильны: лестница есть, а забраться никак (прыжками почти получалось, но это не то!). Основная концентрация неюзабильных лестниц на ПЗ: Стройка - верхние ярусы, Приборный завод. По Химзаводу не скажу, ибо бегал с 5 фильтрами - Еле успевал осматриваться. Есть несколько помещений на верхотуре, у которых отсутствуют задние стены: тобиш, туда я залез по работающим лестницам, а там или недострой, или туда я заходить не должен был. Пробовал выпасть за локу - получилось! Где-то в цеху случайно выбежал сквозь стену, которая как бы даже видна и до этого места была твердой. Но это так - брюзжание старого Сталкериста... 😉 ИТОГ: Как игроделам ставлю 9,5 из 10, потому что шероховатости присутствуют, но они незначительны! Как мододелам ставлю 15 из 10, потому что Вы сделали невозможное - никакого ощущения Сталкера! Что-то знакомое, но другое - просто новое! Ни то Сталкер, ни то Метро... Хотя даже думать не хочется, ибо у Вас, Господа Авторы, получился самобытный ШЕДЕВР, в который ныряешь и наслаждаешься сложной, страшной, но по-своему прекрасной жизнью!!!
-
1 баллПрошёл мод, что понравилось - зимний дизайн локаций, вся система замерзания-отогревания сделана качественно по сравнению с другими зимними модами, также интересно было выживать в начале без компаса и нормальной карты (играл на старом патче), вылеты и поломки сейвов присутствовали, они даже помогли мне с первым заданием) когда пришлось откатываться на пару сейвов назад, я загрузил предыдущий сейв и побежал не вдоль границы карты, а чуть левее, и через 50 м наткнулся на радиовышку, оказывается на том сейве я был рядом с ней, но первый раз не заметил и пробежал уже далеко вперёд на пару сейвов) что не понравилось это геймплей в целом по сути он сводится к беготне по карте, при этом каждые 100 м персу надо греться, жрать-пить, топить снег, готовить еду, чиниться, точить ножи-топоры, одежду, крафтить что-то и пр., причём происходит это всё медленно (починки по 3%, готовка по одну куску, топка снега по 1л и т.д.) и потом через 100м, повторяем это снова, а через 100 снова и снова, я понимаю это геймплей взят из Лог Дарка, но ЛД этим мне и не нравился, многие говорят, что Мизери или Дед Эйр это симулятор копания в инвентаре, так вот этот мод его переплюнул, вот Алон ин Винсторм - это настоящий симулятор копания в инвентаре)
-
1 баллInvincible зарегался, чтоб просто выразить респект! Это оч круто. Как фанат сталкера, метро и Д. Лондона, кайфанул. За такое и задонатить не жалко! За игру пара вылетов была на ПЗ, ибо мое ведро с гайками едва тянуло эту локу, местами слоумо практически, поэтому не полностью обшарил 5ти этажки в середине локи, а в целом оч стабильный мод, вернее игра, полноценная. 11 дней один в пурге, побывал в каждом закутке, даже бункер почти весь обшарил, накрафтив фильтров. Даже не знаю к чему придраться, все зашло). Лута в игре более чем достаточно для выживания , мосинка имба, один выстрел и куча ништяков, 80+ патронов, нашел кучу бензина, кучу инструментов (ножи, топоры, молотки, ломы, всего можно найти по 2-3 шт) все места стоянок с буржуйкой были оборудованы схронами со всем необходимым. К концу игры бегал без карты и компаса. Концовка крутая! Жаль спойлернул ее народ, неожиданности не было, но комок в горле все равно стоял. Погоняю в выживание еще. Еще раз спасибо вам и команде.
