Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.04.2024 в Мод Отзывы

  1. 5 баллов
    Ну это Лост Альфа с нормальными машинами. Плюсы: Машины стали значительно лучше, словно играешь не в сталкер, а ГТА какое то. Проработано всё до деталей, особенно радуют приборные панели. ЗАЗ 965 - просто без комментариев, наверное первая машина каждого игрока, который решил пройти этот мод. Вид от 1 лица в нем просто великолепен, погружаешься в эпоху ретро-футуризма. Наконец-то можно погонять по Темной Лощине нормально, а не летать через пол-локации попадая в карусель. Минусы: первое и значительное для меня (почему и снял 1 балл) это бензин в машинах. Заканчивается прям очень быстро. (Да, минус балл за бензин, вы правильно поняли) Понимаю, баланс и прочее, но бензин не понимаю. У ВАЗ 2106 расход 10л на 100км, я на ней должен с кордона до ЧАЭС съездить и назад вернуться, еще хватит местных девок по селу покатать! То что машина взрывается - не согласен, но оценку не снижаю. Можно же было сделать, что просто перестает заводиться, не едет. Но это вопросы уже в тему на форуме, а не сюда. Итог: Возвращаюсь к началу отзыва: ну это ЛА с нормальными машинами, только вот мне, как игроку, который решил покататься на новых машинах, проходить сюжет ЛА вот совсем не интересно. А так машины норм, чо.
  2. 1 балл
    Ну, можно условно сказать что это конец истории об наемнике Грифе, и конец истории его "искупления", но есть нюансы связанные с главным твистом сюжета...финальным. Сюжет продолжает историю наемника по кличке Гриф, который после очередного задания на устранения группы сталкеров обретает человечность и вину за свои грехи, так сказать начинает кается за все деяния, пересматривает свою жизнь и дает слово что сделает всё что угодно лишь бы как то замолить свои грехи. Буду честен - проходил данную модификацию после пролога, а вот модификацию которая идет перед этой - увы проходил слишком давно, поэтому много чего не помню. Ну да ладно, в целом хорошо хоть пролог недавно был пройден и я имею представления за какого персонажа мы играем. Основная история развернется вокруг специального задания по устранению синдиката наемников, по пути сюжета мы будем расследовать убийства, кражи, подставы и т.п. В целом сюжет очень даже динамичен и на одной локации долго не маячишь от точки до точки. Но увы финал конечно же разочаровывает нас, но этот прием уж больно всем знаком, и как же он хорош по своему. Да, зная финал мы иначе пересматриваем на сюжет который мы прошли - да, теперь некоторые моменты можно списать смело, ведь теперь понятно почему наемник который хочет искупить свою вину начинает убивать снова десятками людей, пускай даже бандитов.. но, неужели у бандитов нет мам, дочерей, жен? Ах да, финальный твист, как я мог забыть.. настоящий Гриф так бы не поступил, да ведь? Но ок, с другой стороны модификация не требует обязательного прохождения предыдущих частей, так как это всё равно сон собаки, поэтому какой в этом смысл? По сути если отрезать этот кусок полностью от истории Грифа - ничего не поменяется. Геймплейно игра сочетает в себе несколько модификаций которые улучшают её в отличии от оригинального Зова Припяти, тут тебе и новое вооружение, новые модели персонажей, снаряжения. Есть анимированное принятие пищи, да и в целом много изменений которые коснулись практически всего. Графически мод приятен, есть хорошие эффекты взрывов гранат, дыма от костров, ну и в целом не обошлось без различных текстурных паков, которые благо не рушат атмосферу сталкера. Озвучка персонажей присутствует, и дает приятный эффект погружения в историю, всем кто учавствовал - спасибо, вы постарались достаточно хорошо. В заключении я скорее постараюсь встать на защиту модификации, хоть и финал у него конечно просто пощечина игроку, а ещё сильнее пощечина игроку который вникал в лор этой истории про Грифа. Который помнит сюжеты всех частей и тут ему такой сюрприз прилетает - это не хорошо. Мне лично финальный твист не разрушил всё удовольствие полученное от прохождения, возможно через сон показан характер персонажа и его видения мира, его желание уничтожения синдиката и методы искупления, возможно так и есть. Но опять же не будем забывать что у Пролога истории о сталкере Грифе было несколько концовок. Я лично проходил на концовку где Гриф уходит из Зоны с девушкой, которую отговаривает от нахождения в этой богом забытой земле, которая превращает людей в животных. Да это то искупление которым закончилась для меня история о наемнике Грифе. Ну а история из "Боль прошлого" и "Другая история" для меня лично и являются элементами сна собаки. Возможно было бы лучше сделать модификацию "Другая история" не сном собаки, а просто продолжением одной из концовок из Пролога. Но это уже совсем другая ненаписанная история.
  3. 1 балл
    Ну собственно вот.Мод получился занятный,хотя ожидал я большего учитывая какая работа и команда за этим стояла,но лучше по порядку. Любопытная жвачка,про (полу)новичка,подкрепленная от слова ничем ну камом ребят,такое уже много раз было.Сайд квесты есть пара штук любопытных.Есть приятные нюансы в истории от диалогов,до не которых кат-сцен.(Плохая идея вульфу была озвучивать топора,при всем уважении его тембр звучит во многих кат-сценах где необходима драма,как визг пищащего ребенка у которого отобрали сух паек.) И личное наблюдения как игрока очень опечалило,недоступность осуществить мечту топора(Кто не знает побывать на ЧАЭС) Хороший был ход,сделать несколько историй это освежало геймплей но увы не надолго.
  4. 1 балл
    Эх, добавили бы какой то твист в сюжете, в локации "Неразведанные земли", лишь там я увидел кривые дороги. А так достаточно одиноко пробежал по этой локации, лишь слыша за спиной негромкие вопли зомби, кстати единственная локация где бродят зомби. Сюжетная часть дополняет оригинал, и как в случае с модификацией "Охота на артефакт" - не портит сюжет. Да, я буду отсылаться к этой работе, так как в них есть что то общее, хоть и оценки не совсем идентично равны. Люблю когда разработчики добавляют много новых квестов, подкрепляя их дополнением лора и атмосферы внутри игры, особенно не делая сильно упор на графику, так как графикой давать атмосферу слишком просто, и выглядит по-читерски. Вы попробуйте дать атмосферу без HD-remaster-remake-4k-ultra-dark_texture.dds. С этой задачей разработчик справился отлично, сюжет очень даже не плох. Смотрим детальнее: Меченый главный герой, и на этой параллельной вселенной Сталкера, ему не так легко будет добыть флешку Шустрого, а ведь не каждый модмейкер готовь лезть в редактирование оригинальных квестов, похвала заслуженна. Так же имеются правки в некоторых дальнейших квестах, что тоже очень радует. Наблюдается вариативность после отключения излучателя на Янтаре, о да, мы можем продвинуться по сюжету либо по Кривой Дороге, либо по привычной нам из оригинальной части. Я думаю все выбрали первый вариант. Дополнительные квесты сделаны более менее хорошо, есть целые линии квестов - к примеру поиск супер-костюмов для Сидоровича, или даже квест отдающий своей нудной беготней и поиском прямиком из ОП2 - Найти ключи к сейфу без абсолютно никакой наводки, кроме указателя на каких локациях есть тайники с ключами. Да, такие квесты не особо радуют, но это скорее вкусовщина. В целом это тоже своего рода разбавление воды Оригинала чем то другим веществом, но благо контрастов в общем и целом не наблюдалось, по крайне мере у меня. Геймплейно модификация заслуживают похвалу за переходы между локациями, и я отсылаюсь к моду которую недавно проходил - Охота на Артефакт - только там, правда не было таких кратких переходов между локациями, но был транспорт, что очень радует, когда разработчик добавляя беготню на локации, не забывает это компенсировать. За такое внимание я очень им благодарен. Анимации и графика в целом очень меня порадовали. Тот случай когда графика соответствует как по мне идеалу, без всяких наворотов (правда с лучами может переборщили, но да ладно. может я переборщил в настройках) впринципе картинка очень стоющая, и очень приятно глазу на вид, а то устаешь от мрака и холода которую любят запихнуть ради атмосферы. Ну.. спасибо что не добавили ганслингер, (может его не было тогда ещё..) я не хейтер ганслингера, но черт возьми, я хочу что бы выходили моды с таким паком оружия, который тут. Да он из оригинала, но анимации настолько аутентично подходят к игре, это просто выше всех похвал. Если меня спросят, какая модификация, в виде пака на оружия, сохраняет атмосферу оригинала - ремейк оригинальных оружий, простите фанаты Ганслингера, но снова это вкусовщина. Ну в заключении можно лишь пожелать что бы этот мод вошел в ОП 2.3, вместе с "Охота на Артефакт". Спасибо автору за старания, за то что грамотно расставил объекты на локациях, аномалии, артефакты. Всё выглядит красиво и сочно. Да и.. давно Стрелок не отключал Выжигатель таким вот "оригинальным" подходом. А всего то надо было пойти налево.