Перейти к содержанию

Сталкер_Ильяс

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер_Ильяс

  1. Ну, можно условно сказать что это конец истории об наемнике Грифе, и конец истории его "искупления", но есть нюансы связанные с главным твистом сюжета...финальным. Сюжет продолжает историю наемника по кличке Гриф, который после очередного задания на устранения группы сталкеров обретает человечность и вину за свои грехи, так сказать начинает кается за все деяния, пересматривает свою жизнь и дает слово что сделает всё что угодно лишь бы как то замолить свои грехи. Буду честен - проходил данную модификацию после пролога, а вот модификацию которая идет перед этой - увы проходил слишком давно, поэтому много чего не помню. Ну да ладно, в целом хорошо хоть пролог недавно был пройден и я имею представления за какого персонажа мы играем. Основная история развернется вокруг специального задания по устранению синдиката наемников, по пути сюжета мы будем расследовать убийства, кражи, подставы и т.п. В целом сюжет очень даже динамичен и на одной локации долго не маячишь от точки до точки. Но увы финал конечно же разочаровывает нас, но этот прием уж больно всем знаком, и как же он хорош по своему. Да, зная финал мы иначе пересматриваем на сюжет который мы прошли - да, теперь некоторые моменты можно списать смело, ведь теперь понятно почему наемник который хочет искупить свою вину начинает убивать снова десятками людей, пускай даже бандитов.. но, неужели у бандитов нет мам, дочерей, жен? Ах да, финальный твист, как я мог забыть.. настоящий Гриф так бы не поступил, да ведь? Но ок, с другой стороны модификация не требует обязательного прохождения предыдущих частей, так как это всё равно сон собаки, поэтому какой в этом смысл? По сути если отрезать этот кусок полностью от истории Грифа - ничего не поменяется. Геймплейно игра сочетает в себе несколько модификаций которые улучшают её в отличии от оригинального Зова Припяти, тут тебе и новое вооружение, новые модели персонажей, снаряжения. Есть анимированное принятие пищи, да и в целом много изменений которые коснулись практически всего. Графически мод приятен, есть хорошие эффекты взрывов гранат, дыма от костров, ну и в целом не обошлось без различных текстурных паков, которые благо не рушат атмосферу сталкера. Озвучка персонажей присутствует, и дает приятный эффект погружения в историю, всем кто учавствовал - спасибо, вы постарались достаточно хорошо. В заключении я скорее постараюсь встать на защиту модификации, хоть и финал у него конечно просто пощечина игроку, а ещё сильнее пощечина игроку который вникал в лор этой истории про Грифа. Который помнит сюжеты всех частей и тут ему такой сюрприз прилетает - это не хорошо. Мне лично финальный твист не разрушил всё удовольствие полученное от прохождения, возможно через сон показан характер персонажа и его видения мира, его желание уничтожения синдиката и методы искупления, возможно так и есть. Но опять же не будем забывать что у Пролога истории о сталкере Грифе было несколько концовок. Я лично проходил на концовку где Гриф уходит из Зоны с девушкой, которую отговаривает от нахождения в этой богом забытой земле, которая превращает людей в животных. Да это то искупление которым закончилась для меня история о наемнике Грифе. Ну а история из "Боль прошлого" и "Другая история" для меня лично и являются элементами сна собаки. Возможно было бы лучше сделать модификацию "Другая история" не сном собаки, а просто продолжением одной из концовок из Пролога. Но это уже совсем другая ненаписанная история.
  2. Сюжет - есть, графический пак - есть, оружейные аддоны - есть, вариативность сюжета - есть, так это же идеальный мод получается? Сюжет повествует нам о наемнике Грифе, который в определенный момент своей работы, осознаёт всю её мерзость. Модификация предоставляет нам несколько сюжетных линий, которые прямо зависят от того какой выбор был сделан во время прохождения. В целом сюжет зациклен на искуплении грехов главного героя, но вот методы искупления могут быть различными. Не хочу сильно проходить по истории, так как она в общем и целом неплохая и спойлерить её не имею желания. Да в ней бывали моменты которые резонируют как то с представлениями о зоне.. да, я про линию связанную с девушкой-сталкером, ну.. знаете, для меня это всё ещё странное явление, тем более в таком ключе, но это уже как автор видит и строит историю, наше же дело лишь это читать, проходить, ну и соответственно делать выводы о ней из своего опыта. Геймплейно новшеств я не приметил особо, играем с оружейным паком, достаточно приятным, правда зачем столько вооружения напихано, 90% которых использовать нету какого либо смысла, ибо и торговцев оружием нету, да и чинить это всё не вариант. Радует что есть возобновление артефактов после выброса, но увы торговцев нету кому это продать, да и деньги в модификации практически не нужны. Что касается больших минусов из-за которых мне пришлось понизить оценку, без их упоминания не обойтись: Во первых я не смог пройти концовку где я помогаю наемникам добыть документы, ну вот не хочет Хмурый брать документы - почему, не знаю, та же история и со второстепенным квестом доктора, на поиск кейса с медикаментами - кейс есть, а доктору он видимо уже не нужен, раз не хочет забрать его. Во вторых псевдособаки, да и просто собаки, вечно нападают на лагерь сталкеров и убивают квестового персонажа. Хорошо что я заметил труп раньше, чем пошел по квесту, иначе бы пришлось переигрывать. Почему нельзя было это учесть - не знаю, тестировали модификацию плохо. Ну и заключительная - раскачка камеры, да.. ребята, я блевать хотел от этой раскачки, честное слово - если бы не моя лень, я бы что то наверное бы придумал, но увы cam_inert не помогло, и я просто бегал от второго лица, ибо от первого можно реально получить раскачку и захотеть блевать. Кому это надо? Не понимаю, как это может быть комфортным.. покажите мне этих людей кому это приемлемо и комфортно. Но без похвалы не пройду - озвучка очень хорошая и добротная, просто 10/10. Спасибо всем актерам озвучки, так как местами это звучало от уст некоторых очень профессионально. В заключении успехов автору в своих проектах, ну и чтоб без багов и косяков, а так за разнообразие и вариативность эта модификация очень даже не плоха. Спасибо! Пойду проходить Pain of the Past.
  3. Маркус ушел от синдиката - главный герой уходит из синдиката. Маркус создает группировку - ты создаешь группировку. Маркус начинает контролировать территории зоны - ты начинаешь контролировать территории зоны.. Ох уж эти бывшие члены синдиката. История повествует нам о судьбе зоны после сюжета Зова Припяти, и как я полагаю сюжет тогда закончился на хорошую концовку, раз у нас и Зулус жив, и Долг и Свобода уже устают от войны, в целом лор понятен, но удалось ли этот лор дополнить? Ну.. как бы, ну.. старания были. Модификация начинается на созданных локациях, скорее всего которые расположены между локациями из оригинальной трилогии, преимущественно на Восточной стороне р. Припять. Сюжет не замысловатый, это всё ещё клишированный путь убийцы, который должен настигнуть свою цель. Но как мне показалось второстепенные квесты, да и персонажи которые особо не имеют отношения к основному сюжету, несправедливо утопают и не получают свое, более достойное место в этой модификации. Мне приглянулись истории и сталкеров из оригинальных частей, их судьбы в "Новой" зоне, мне приглянулись так же и новые персонажи - тот же Знахарь, который пытается выживать под боком у бандитов, которые вечно досаждают ему, а так же сталкер занимающийся ловлей детенышей мутантов.. Согласитесь что задания связанные с этими людьми были бы гораздо интереснее чем надоедливые, 100 тысяч раз повторяющиеся квесты на подай/принеси документы, и убей Маркуса. Да, вы возразите что наш главный герой как наемник идет к своей цели не отвлекаясь на побочные истории.. Ну в таком случае я удивлен что этот человек настолько преуспел в своей целеустремленности что решил создать группировку, обосноваться на базе, ещё и внезапно решает укрепить позиции группировки и даже в некотором роде "прокачать" её. И к моему разочарованию смысла от "группировки" нулевой. Они нигде не фигурируют и сидят как болванчики у себя на базе. Нет бы помочь своему лидеру по устранению Маркуса.. не, мы лучше посидим на базе... Геймплейно особо больших изменений нет, это всё тот же сталкер с его неповторимыми заданиями иди туда, возьми то, принеси сюда. Но порой некоторые задания бесили, взять документ, пойти к тому, а потом вернутся обратно, потом ещё раз и ещё раз. Увы из-за того что на локациях стоит ПУСТОТА (собакены и кабаны не в счет, они уже после 2-3 раза уже неинтересны и бессмысленны, так как они просто появляются в условном месте кучкой и никуда больше не идут, существуют сами по себе, грызутся сами по себе - и зачем им мешать?) К слову о главном злодее - Маркусе. Что то я сомневаюсь что он такой уж прям злодей - где обещанные нападения наемников на мирных сталкеров, почему я вижу в модификации только агрессию со стороны главного героя. Ни один наемник не напал на меня, потому что их нету - они все квестовые, и квестово играют роль жертвы, сидящая на конкретной точки в ожидании пули от Угрюмого. Проводники спасали от беготни, за это спасибо. А насчет квестов с артефактами... А они вообще возобновляются? Я решил поспать на 14 выбросов, думая что тут как и в Зове Припяти артефакты появятся в аномалиях, к моему разочарованию ни один артефакт не появился ни в одной из трех аномальных областей на локации. Это печально. Так же замечал что на парочке локациях проблемы с глобальной картой, она неправильно отображается, как будто требует чтоб её чуть подвинули в сторону. За новые локации - спасибо. Человек не поленился, сделал хоть какие то локации, а некоторые даже неплохи. Единственное вопросы конечно к объектам, допустим бежишь по локации а там дорога ну максимально странно поставлена, под углом на 40 градусов, как такое вообще возможно.. не понятно. Ну это ладно, Зона всё таки, но вот среди леса запорожец который врезался в дерево... выглядит внезапно, ладно если бы у дороги, но в каком то лесу... Ну возможно это детище Кардана и Азота, они вроде хотели машины восстановить для Зоны.. видно кто то ехал и въехал. В целом конечно неплохо, но видно что много всего не получилось реализовать, финал как то не удивил, да и эта часть выглядела максимально лениво и на скорую руку. Если поделить мод на несколько частей, то первая половина гораздо лучше чем вторая. Успехов разработчикам, если они решили продолжить эту историю об Угрюмом который лег в лазарет, а может он до сих пор там лежит ожидая продолжения истории.
  4. А разговоров то было... а нет, разговоров не было. Аддон представляет собой взгляд на историю из глобальной модификации "Новое время" с другого ракурса - Наемника Шрама. И получился ли этот ракурс, был ли он нужен вообще, так ли это удачно вышло? Сюжет.. ну как тут объяснить, в целом сюжетная линия тесно переплетена с "Новое время", и по сути этот аддон скорее служит той точкой в сюжете, которую не хватило тем кто не понял сюжетную линию "Нового времени". И оценивать аддон в отрыве от глобальной модификации будет неправильно. Геймплей состоит из двух основных элементов - быстрые перемещения и смена персонажей, и увы они оба абсолютно линейны, абсолютно топорны и существуют ради галочки. С одной стороны можно благодарить автора за то что он решил пожалеть наше время, и не заставил бегать по локациям, стрелять тупых нпс, избегать аномалий.. ничего из этого вы почти что не будете делать.. За всю игру я подстрелил 3-х наемников, да и то их можно было пропустить. Это тот момент когда стоит вывесить большую плашку перед названием мода, и сказать что этот аддон распространяется вместе с модификацией "Новое время".. иначе я очень сожалею тем кто поиграли сначало в "Судьба наемника" а потом обнаружили существование "Нового времени". Моя оценка 8/10 обусловлена неким критерием, которым является прохождение модификации "Новое время". Не могу оценить её в отрыве от глобального мода. Это всё что хоть как то защитило этот аддон в моих глазах.
  5. Когда нибудь я научусь проходить модификации в более менее хронологическом порядке, но это уже совсем другая история... Модификация Новое время представляет собой продолжение истории после событий которые произошли в оригинальных частях сталкера. Но получилось ли создать более менее оригинальное, интересное, и самое главное - не ломающее лор и атмосферу сталкера продолжение, в какой то степени ДА. Сюжет повествует нам о сталкере, с непреодолимой жаждой приключений, о сталкере который не спросит о награде, о сталкере который берется за всё - от копания на свалке в поисках каких то транзисторов, до перевозок буханок из пункта А в пункт С, а перед этим и в Б и в В. Модификация представляет нам широкий выбор разновидностей квестов и побочных линий, которые своего рода так же являются частью основной линии и тесно переплетаются между собой. Цепочки заданий могут быть вариативными, т.е. у нас есть в наличии несколько ключевых выборов, от которых зависит концовка, что безусловно радует и дает модификации реиграбельность, пускай и возможно не сразу но через некоторое время в модификацию, мне кажется, захочется вернутся и пройти иначе. Главной интригой основного сюжета лежит на неких приборах в Зоне, которые владеют очень полезными свойствами, ну по канону жанра - чем ценнее объект, тем больше проблем с её добычей, передачей и возникнут.. Да и всё не так однозначно, стоит ли доверять заказчику или нет - решать уже вам. Графически игра мне понравилась, смена времен года как никак, но не одним им мод хорош. Вполне себе неплохие текстуры неба, растительности, модели транспорта, НПС, мутантов.. жуков. Всё это в общем и целом выглядит хорошо. Да есть недочет, у меня были беды с курицами.. какие то они фиолетовые что ли, я не знаю это так и должно быть? Но мне кажется лучше бы в "оригинальной" окраске их сделать, ведь нечасто такую диковинную птицу встретишь среди модов на Сталкер. Насчет звукового сопровождения есть нюансы, а именно к времени года - зима. Я хожу по относительно сплошному снежному покрову.. но звуки как будто я сейчас бегаю по подтаявшему снегу, из которого уже торчит мокрая грязь.. ну было не реалистично. Хотя возможно мне просто хотелось услышать тот самый "хруст" снега, который к сожалению присутствовал в очень малых поверхностях, что странно. Спорить не буду - хлюпание грязи в Деревне новичков это приемлимо, так как текстура там снежно-грязная, и атмсоферу это даёт хорошую, но не везде так совпало. К музыкальном составляющему вопросов нет, очень неплохие песни которые у всех на слуху. Что касается геймплея и вообще в целом населения локаций, есть некоторые вопросы. Что случилось со Свободой? На радаре во всю идёт война военных против Свободы, в то время как 30 "монолитовцев" как то их всех обходит и заходит в бункер управления выжигателем мозгов с целью захвата ученного. По итогу его конечно всё равно схватили, и мы в спешке покидаем бункер и решаемся штурмовать соседний бункер чтоб освободить ученного.. А что делают в это время Свобода и Военные? Продолжают просто без повода друг друга убивать, эта сцена меня как то очень смутила. Мне кажется или военные занимаются чем то не тем, а про мотивацию свободу я вообще молчу.. Они тут в роли Монолита - просто бездумные боты. А так в геймплее выделю то как реализовали транспорт в квестах, это очень достойно. Я не видел подобного ранее, Главный Герой в роли пассажира транспорта.. и транспорт едет не только по прямой, а ещё и поворачивает, останавливается.. ну это прям достойно похвалы. Возможность отмечать врагов мне до конца не было понятно зачем, ну как бы это работает и это прикольно, но зачем... Не увидел в нем большого смысла, хотя если выйдет какая нибудь STELS Stalker Mod, с продуманными скрытными убийствами, то в целом отмечание врагов было бы к месту.. а тут зачем - не понятно. Если только бы отсутствовал биорадар, и приходилось бы отмечать врагов самостоятельно - то да. А так из-за наличия самого биорадара это кажется ненужным. Если подвести итог, то модификацией я очень доволен. Новый опыт превзошел мои ожидания, и я с нетерпением пойду вспоминать прохождение Новое Время "Научный подход", а следом и "Судьба Наемника". Спасибо автору за предоставленный нам ещё одно дополнение лора по продолжению истории Сталкера.
  6. Добрый вечер. Не спавнится Лунный свет для новичка, в третьей локации игры. Не знаете с чем связано? Детектор Медведь использую.
  7. Ну... отношение разработчика к Долгу было уже понятно с модификации Looking Back... История о сталкере, который конечно же после ухода из зоны, вернулся обратно, по пути прихватив PDA Меченого. Который после похода на ЧАЭС, увы повредился и стал показывать карту не правильно. Начинаем свое путешествии с Деревни новичков. Сидорович как и всем всегда найдет квест, который окажется переломным для главного героя.. а уж какой перелом получился у нашего героя - оставлю вам на открытие, ибо такой сюжетный твист и непревзойденный сюжет, спойлерить нельзя. Но скажу что Долг не те ребята которым стоит верить... Геймплейно мы имеем оружейный пак, название я не скажу но впринципе приелимый пак, хоть и с выбором оружия у вас явно не будет проблем, да и заморочек. А в остальном обычный оригинальный ТЧ. Вопросы к багам присутствует, как бы я не хотел выдумать себе историю о том что наш герой нашел PDA Меченого - Стрелка, это не оправдывает то что это скорее всего ошибка, и очень грубая. Не знаю насколько сложно вырезать заметки из журнала в PDA, которые введутся от лица Меченого... Ну и с миникартой проблемы практически на всех локациях, он неправильно отображает рельеф и территории. Про диалоги в которых отзываются о герое как о Меченом - не удивительно, если видеть PDA, то в такой оплошности в диалогах совсем совсем не удивительно. Ну не могу воспринимать данную работу чем то целостным, который можно оценить хоть с какого то угла, скорее просто чья та разработка, которая была сделана лишь для забавы и некоего троллинга. В данной работе нету ни души, ни сюжета, ни концепции, ни задела на будущее, просто халтурная работа. Троллинг какой то, удачи разработчику в дальнейших работах!
  8. Я Мече.. ой, Я Дягт... да блин, Я Наемник Шр.., опять мимо, да кто я? Данный кусок истории повествует нам повесть о легендарном сталкере Призраке, о его вылазке на Янтарь, который стал для него последним. Нельзя сказать что это будет длинной историей, скорее лишь малой долькой, но как и любое творение модостроя - она имеет право на жизнь. В модификации представлены персонажи как и с оригинала, так и новые. Детальнее описан поход Призрака и Васильева и их процесс отключения излучателя. Да, эпичностью тут не особо пахнет, но делался ли на это уклон? Нас ожидает довольно короткое, ничем не примечательное время провождение. Геймплейно мы имеем оружейный пак, вполне приятную стрельбу, но с некоторыми параметрами оружия я вынужден не согласится. МП5 сильнее чем модели АК, а АС-ВАЛ слабее чем АК.. когда такое было видано. Сахаров уже не богат на бесконечные деньги, да и ассортимент у него совсем не как у ученого, а скорее как у оружейного барона. Да и с длительностью данной модификации, достаточно иметь просто Colt с глушителем, и меткие выстрелы в голову, да и SPAS. который выдается в начале игры, большего не нужно. Из недочетов могу выделить пистолет Дягтерева, который выдается Призраку в старте игры... ну, как то это странно, и вряд ли тут какая та завеса тайны.. и Призрак на самом деле майор Дягтерев, ведь в досье Дягтерева указывается что он в прошлом опытный сталкер.. Неужели разработчик сделал намек на то что Призрак как то пережил излучатель, и ушел из зоны.. но потом он вернулся со своим настоящим именем и фамилией... Или это просто разработчик не проработал файл character_desk_general? Ну и пиликанье какое то присутствовало после начала перезарядки SPAS'а, не знаю с чем это связано. Ну впрочем играбельно, проблем особых не было, единственное жалко что история про легенду сталкерского лора оказался таким жалким. Нуу.. вряд ли этот мод войдет в копилку модификаций которые дополняют лор сталкера, мне не хочется такой скудной истории о Призраке... Но в любом случае успехов разработчику, ну и дальнейших вдохновений. И если называете модификацию так "громко", то пускай и содержание модификации будет столь же глубоким.
  9. Любопытная модификация, неоднозначные ощущения, горячие катсцены, а тут сюжет из книги, точно? Я просто не читал. Сюжет начинается на Затоне, главный герой некий солдат, спец-агент или просто крепкий орешек. Главной целью нашего героя является поиск Татьяны, возможно девушки или жены, ну грубо говоря их соединяют любовные узы, ибо я не знаю какие мотивации у героя на поиски. Попутно мы изучаем зону, удивляемся его преобразованию, резкому скачку мутации внутри неё. Некоторые мутанты вовсю ходят в плащах и стреляют из огнестрельного оружия, а некоторые просто порождения ада - огромные пауки, летучие твари, прыгающие твари, большие комары... ну целый набор монстров из всех фантастических сюжетов, которые выходят за рамки лора сталкера. Главный герой увлекаясь поисками Татьяны, получают куда большую задачу от своего генерала, некие поиски каких-либо данных из пресловутых лабораторий зоны, ох уж эти бумажки с различными экспериментами над животиной, и результаты таких экспериментов. Всё по классике - ищи документы, отдавай заинтересованному лицу, всё просто. Но жаль что сюжетные ветки, веточки лучше сказать - совсем не едины с основным сюжетом, да и сам основной сюжет какой то размытый, то мы ищем Татьяну, и на её поиски на мой взгляд не прилагаем достаточно усилий и идем в поисках документов. Как то всё не цельно в этой модификации. Ну а финальные её штрихи это просто слив... Геймплейно из нового выделю интересные пункты прокачки оружия, весьма занятные на мой взгляд. Ну и как не забыть ролевые элементы игры - готовку еды, его разогревание, взаимодействие с некоторыми предметами - это плюс, всё таки модификация умеет удивлять и преподносить различные элементы, ну и по большей части из-за которых и хочется продолжать в неё играть. В модификации собраны очень много разнообразного оружия, это не уровень модификаций где под разнообразием учитываюся "миллиард" типов АК, нееет, в этой модификации оружейный пак вас точно удивит. А стрельба из двух пистолетов? Это меня тоже удивило, правда кпд от неё был не высокий, но как само событие - стрельба из двух пистолетов, ещё и грамотная их перезарядка, безусловно плюс. Кровотечение у трупов через пару секунд после их горизонтального положения после смерти, это было хорошо. Не знаю насколько это реалистично, но это явно реалистичнее того что после попадания пули сразу образуется лужа крови, в этой модификация она образуется через пару секунд - это баг или крутая фича? Изъяны конечно были - миникарта очень маленькая, почему так получилось? Графически модификация напоминала Misery, ощущения мрака и разрухи было передано хорошо. Но в некоторых случаях очень сильно терялась атмосфера того самого сталкера. Особенно если учесть обилие роликов которые никак не связаны со сталкером. Насчет багов и проблем с оптимизацией, честно говоря не сильно заметил проблем, вроде всё шло хорошо на протяжении всего прохождения. Скорее были проблемы с самой установкой модификации - патча нужного не было, точнее ссылка на неё ввела на отсутствующий файл, да и запускается модификация не совсем стандартным образом, но это не сильно доставило мне неудобства, просто те кто хотят в это поиграть, обязаны прочитать всё что написал разработчик в своем посту. Тогда проблем не будет. После прохождения, модификация не оставляет какие либо приятные эмоции, да и грустные тоже не оставляет.. ничего не оставляет. Как то всё слишком сухо, пафосно с этими роликами из других игр. Да в модификации просто огромное количество контента которое разбросано, имеются интересные персонажи, группировки, но их дальнейшие судьбы, да и их прошлое никак и нигде не повествуется, пришли вот Амазонки, которые были жертвами О-Сознание, и захватили Скадовск и Янов, ну практически. Почему так произошло, зачем это.. не понятно. Хоть какие бы взаимодействия с ними, более развернутые. Просто модификация слишком много всего напридумало и не справилась, не переварила все эти ингридиенты, и готовый продукт вышел не особо привлекательным, даже учитывая интересные ролики с кабины вертолета. Разработчику успехов, ну и.. есть ли связь с книгой в итоге?
  10. Благодаря данной модификации, теперь знаю какой контент был вырезан из "того самого сталкера". Сюжетное повествование на мой взгляд хорошо шагнула в сторону логики. Это можно заметить сразу с первых минут игры, с первых заданий и путей их выполнения. Я скажу что вы ошиблись если посчитаете что это просто сюжет Теней Чернобыля с доп квестами, это формулировка не точна, так как оригинальные квесты изменены, некоторые вовсе обрезана и вставлены в другом ключе - тот же Шустрый из АТП. Мне данные изменения понравились, они шире рассказывают об истории Меченного и в отличии от большинства модов которые переосмысляют оригинал - в данной модификации я повторюсь что изменено огромное количество квестов, добавленных меньше чем измененных. Но для любителей "нового контента", скажу лишь то что финал тут будет отличаться от оригинала, хотя по добавленным новым локациям я думаю это было очевидно. Не хочу спойлерить финал сюжета, но она переосмыслена довольно таки хорошо, и это единственный момент глобальной смены вектора сюжета, и хеппи-энда как в оригинальной ТЧ вы тут не увидите, и это не плохо. Геймплейно были интересны некоторые опции, восстановленные разработчиком, одной из самых таких запоминающихся я выделю возможность общаться через PDA с другими сталкерами, это было в новинку для меня, и впринципе имеет место быть. Но сам её смысл существования не шибко так и велик, мне кажется это была реализация для реализации, и не более этого. Да, вы пару раз потыкаете, пообщаетесь на расстоянии, но это чистая галочка в разработке. Не удивлен почему это было вырезано, да я не отрицаю что если в дальнейшем проработать этот момент общения на расстоянии, можно было не хило так разогнать эту тему. К примеру брать задания у торговца на расстоянии, и завершать их так же, но опять же реализация плоха, так как общаться можно только с НПС которые находятся рядом с тобой, и это самый жирный гвоздь которым мы забиваем гвоздь в крышку гроба этой фиче. А так из того что запомнил, выделю моменты которые не совсем мне зашли: Биография персонажей это само по себе неплохой справочник, который произвел на меня интерес.. но как же там мало информации про сталкеров второго плана, про третьего плана я вообще промолчу. Описание Сидоровича такое развернутое, прям с самого его детства как он торговал конфетами, потом в универе наркотиками (осуждаем такое) и пришел в зону со знаниями торговли - это круто, но биография Волка.. да я даже не запомнил, там две строки было. Был неприятный момент, когда метки на карте пропали после загрузки сохранения, может это было связано с "моими" багами, может сама игра решила пошутить, не понятно. Но не критично как проблема с битыми сохранениями которые просто чуть не убили во мне желание играть дальше.. Да это было неожиданно, ничто не предвещало беды, как вдруг сохранения просто перестали работать, ни autosave ни quicksave, всё поломалось, сначало я думал что это связано с циклическими квестами, которые выдает сама игра случайным образом при переходе на локации, но судя по всему это было связано с каким то переполнением памяти, из-за того что я взял слишком много квестов - и да, я переборщил и взял всё что мог, что бы пройтись по локациям (это было после отключение излучателя на Янтаре), и я сохранения похоже по своей ошибке же и были повреждены. Но осадочек остался.. теперь страшно брать много квестов, плюс одна фобия. Графика в модификации меня сильно удивила, я не знаю какие параметры влияют на такое ощущения от игры, но я это испытал впервые за все модификации которые были пройдены. Это ощущение какой то плавности, какого то иного восприятия кадров, возможен ли такой приятный эффект от простого размытия движения? Я не знаю, но что бы это не было - я приятно поражен и смело могу сказать что половина всей суммы оценки смело могу зачислить за графику. Выделю так же приятное освещение в лабораториях, особенно понравилось на Радаре, так как обычно лаборатория там дико "светится", а тут мрак.. и только вдалеке свет от лампочек, да и красные лампочки были хороши, атмосферно. Анимации очень хороши, приятно было увидеть их своего рода "переосмысление" на стандартной ТЧ-шной оружейке. Приятная стрельба, и в целом ощущения от оружия заметно выше чем в оригинале. Понравилось так же некая "анимация" от первого лица кровососа, в лаборатории на Радаре, нечасто такое вижу.. но атмосферы это дает не меньше чем освещение. Ну в общем и целом модификация понравилась, но единственный аспект который немножко так меня подкосил - это конечно битые сохранения, не могу точно знать зависящее ли от того какие у меня комплектующие на ПК (но лагов естественно у меня никогда не было за все прохождение) но каким то образом всё там "уничтожилось", даже повторно, поэтому пришлось пройти игру повторно с самого начало, так сказать за "плохиша", по итогу вступил в Свободу, разнес Бар к чертям собачьим, ну и выдвинулся на "долгожданную" локацию Армейские склады кошмарить Долг, благо дальнейшее мое путешествие по зоне было без битых сохранений. Разработчику спасибо, и очень приятно что он ещё существует, сидит на форуме и помогает в вопросах по модификации. Успехов в дальнейших разработках!
  11. @RayTwitty Возможно так и есть, переиграю и повременю с циклическими заданиями которых набрал слишком много) Где найти код от двери в лабораторию с Выжигателем мозгов?
  12. Доброй ночи, что с этим можно поделать? Забаговались сохранения, вылетает при загрузке, а последнее было сделано очень давно. дополняю Перепрошел с последнего сохранения, скорее всего причина вылета связано с квестом "Защита лагеря", которая добавляется автоматически при повторном посещении локации Темная Долина. Выполнить задание не получается, так как после убийства всех военных (почему то они нападают, а не бандиты, бандиты вовсе отсутствуют) которые идут на блокпост Долга (у перехода на Свалку) задание не засчитывается. Пробежал по всей локации но так и не обнаружил остатки военных которые должны были напасть на блокпост Долга. При попытке сохранить игру происходит вылет, но если задание провалится и военные убьют всех на блокпосту, то возможность сохранить игру без вылета возвращается. Возможно в прошлый раз я как то сохранился обойдя вылет, но из-за этого сохранения стали битыми. Прилагаю скриншоты, если вдруг разработчик ещё существует, или будут люди которые столкнутся с такой проблемой, что бы знали из-за чего это может быть. Так же прилагаю лог, который высвечивается в консоле после запуска данного задания.
  13. Модификация которая чуть короче модификации которая находится на первом месте в топе на данный момент (9 сентября 2023г) ДИСКЛЕЙМЕР: Мы не призываю вас ни к чему, данный обзор написан исключительно в ознакомительных целях! Вряд ли сам сюжет стоит тут поднимать, так как её в данной модификации нету. За всю игру мы получим лишь два текстовых документа, которые будут представлять нам о чем либо - Записка перед финалом игры, записка внутри закрытой двери, к которой мы будем искать код. Но я постараюсь на этот раз пойти в сторону СПГС, который мне кажется не будем таким являться, ибо автор модификации дал достаточно подсказок что бы мы поняли смысл сюжета его модификации. Начнем с записок, так как объяснение их значения в модификации дадут нам больший смысл в происходящее в игре. Записка №1 (вырезано) Данная цитата принадлежит Францу Кафке, австрийскому писателю с ярко выраженным направлением в философии экзистенциализма. Значение которой невозможно описать в обзоре, можно лишь попытаться простыми словами донести лишь одну долю значения которую она несет в себе. Экзистенциализм это философия поиска нового смысла жизни, так как прежнии устои смысла жизни в добро, зло, благодетель, загробную жизнь и т.п. То есть все ценности которые так или иначе связаны с наставлениями которые впервые зародились во время распространения религий уже не могут быть актуальны тем, что наука, образование и войны, катаклизмы, различные массовые несчастья и их образование и присутствие на земле подвергают в сомнение существование чего то божественного, ибо филосфоия экзистенциализма утверждает что условно бог умер, и осталась лишь его тень, которой пытаются следовать люди. Но глупо воспринимать её аморальной, она скорее хочет донести нам что каждый человек в праве строить себе мир такой, каким он хочет её видеть, ощущать. Что каждый человек должен делать те вещи, которые будут давать ему тот самый смысл жизни, а не брать ярлыки смыслов которые являются ошибочными. Записка №2 (вырезано) Следующая цитата принадлежит Альберу Камю, одному из самых влиятельных лиц философии экзистенциализма. Самым ярким произведением к которой может отсылает нас цитата из Записки №2 это Миф о Сизифе. Но пере д тем как переходить к произведению, рассмотрим саму цитату. Действительно вся философия экзистенциализма в основном начинается с понятия самоубийства, но данное слово обозначают не то что может показаться широкой массе общества. Самоубийство означает весь путь жизни человека от его рождения до его смерти, ведь человек ответствен за каждую секунду своей жизни. Мы можем представить различные примеры несчастий который могут случится с человеком, от случайного падения с высоты до попадание в ДТП. Философия экзистенциализма хочет доказать человеку то что он ответственен за всё происходящее с ним, конечно имеются внешние факторы, от которых человек может зависеть, но что мешает человеку изменить данный фактор? И на этом вопросе мы переходим к произведению Миф о Сизифе. Произведение отсылает нас к Сизифу из древнегреческой мифологии, который бросил вызов богам и был наказан за это. Наказанием ему было бессмертие, а так же бессмысленное на первый взгляд занятие - ему надо было катить большой валун из подножия горы на её вершину, но она каждый раз не доходя до вершины падала вниз, и Сизифу вновь приходилось его поднимать, и снова и снова и снова... Так и не докатив до вершины. В различных философиях это интепретируется по-разному, для кого то это рабство, для кого то просто бесполезность жизни, а для кого то это олицетворение жизни человека. В философии экзистенциализма, а именно в произведение Альбера Камю представлено целых три пути решения Сизифа и его абсурдной ситуации: - Самоубийство - Капитуляция перед лицом абсурда - Бунт Единственно верным решением он выбирает "Бунт". Что подразумевается под этим понятием? Мы должны отринуть наказание, наделив свою бесполезную работу по толканию валуна в гору - смыслом. Да, просто придаем смысл своей бесполезной работе, которая по итогу закончится тем что валун слова покатится вниз. Абсурдная ситуация Сизифа буквальное олицетворение жизни человека, мы начинаем с подножия горы.. то есть рождаемся, и движемся всё выше и выше, думая что взойдем на вершину и там и останемся, но мы пытаемся отрицать тот факт, что валун так и не будет на вершине, и снова покатится назад. Мы буквально капитулируемся перед лицом данного абсурда. Но не хотим идти против неё бунтом. Само признание смерти, и то что мы рождены творить в этот мир свой смысл, который не будет чужим, смысл каждого индивидума - подлинный смысл существование человека. Разобрав значение данных записок, которые были единственной текстовой информации в модификации, мы можем придать ей вполне обоснованный смысл, и переходить к событиям в которые попал наш главный герой. Первые впечатления это ощущение пустоты мира, да она заселена различными мутантами, но в основной части это лишь ширма, препятствия на нашем пути, которые не играют особой роли, а лишь являются баластом. Поиск экипажа вертолета, это своего рода поиск своего смысла существования в данной модификации, существование главного героя. Он практически никто, и находится нигде, ничто не имеет смысла. Первые геймплейные шаги начинаются в поиске экипажа уже рядом с вертолетом, но поиски ничего не дают и главный герой идет дальше в своих поисках. На пути он встречает сталкера, который просит помочь застрелить опасного зомби, с которым он не может справится. Выполнив его просьбу, мы обнаружим что тот кому мы помогали - сам стал зомбированным. В философии экзистенциализма каждый человек должен считать себя неким творцом в этом мире, но что получается когда один творец помогает второму творцу в ликвидации третьего творца, останется лишь один творец. Почему один? Два же, третьего они убили. Но на самом же деле всё выходит как раз таки не так легко. Уничтожив смысл жизни одного человека, мы не можем гарантировать то что это не коснется нас же самих. Усмехаясь над бедой одного человека, мы не можем гарантировать то что это не произойдет с нами. А исходя из экзистенциализма, мир не имеет смысла, лишь только мы сами задаем её. И в мире где третьего творца убивают двое других, не может быть других путей решения кроме убийств, которые приведут к бесконечным смертям, за которые ответствен каждый творец. Тут ситуация очень схожа с пунктом капитуляции перед лицом абсурда, да мы сдаемся перед первым творцом и выполняем его прихоть, а потом сами обретаем его смысл существования и тем самым убиваем его в конфликте. Следующие пункт это поиск кода к двери, ради которого нам приходится проходить трудный путь через аномалии, которые могут убить нас с первой же ошибки и опасный дом с кровососами, которые так и ждут что бы покормить себя нашей кровью. Пошагово мы получаем доступ к дому, в которой находится наш код к двери, но тут нас останавливает ещё одна дверь, к которой мы снова ищем путь решения, что бы она отворилась. Все наши шаги имеют конечный смысл, мы включаем рубильники для открытия железной решетки, которую открываем ради доступа к декодеру, что бы с помощью него открыть дверь к нашему смыслу существования. Открыв последнюю дверь, мы принимаем в себя философию экзистенциализма - самоубийство, мы понимаем что экипажа за дверями нету, то есть и смысла нашего проделанного труда нету. Но так ли это? Мы ошиблись один раз с выбором, и ошибаемся вновь. Первый раз капитуляция перед лицом абсурда заставила нас стать убийцей, второй раз мы постигли самоубийства, проникая в опасный дом с кровососами и попадая в аномальные поля, но где же самый разумный выход? Третий вариант - бунт. Теперь у нас есть РПГ7, и мы наконец можем уничтожить те устои, те смыслы которыми нам прикрыли путь к выходу, а точнее к поиску нашего смысла - поиску экипажа самолета. Приходя к месту, мы взрываем стены, и практически находим свой смысл существования - записку №2. Мы принимаем тот факт что являемся смертными, и мы так же принимаем тот факт насколько трудна будет наша судьба при капитуляции, и мы не хотим следовать тому о чем пишется в записке №2, и идем дальше к своему смыслу... который увы мешает нам найти титры игры. Возможно я ошибся и смыслом игры были сами титры, а не поиск экипажа... А так в целом модификация понравилась, если отпустить всю эту философию просто будет трудно понять для чего был сделан данный мод, и я очень надеюсь что данный обзор поможет тем кому не зашла модификация. В плане геймплея с начало это мне скорее напоминало просто испытания на локации, везде валяются оружия, везде мутанты, ты должен выжить и т.п. Но благодаря тем двум запискам эта история обрела куда больший смысл, тем то чем она показалась вначале игры. Разработчику игры спасибо, модификация хорошая, короткая.. но если честно такого рода модификации не могут быть длинными, автор показал нам всю суть которую он хотел донести, но жаль что многие даже не обратили внимания посчитав все эти записки просто философской шизой...
  14. Удивительно как же сильно меняет восприятие от игры персонаж за которого ты играешь, как же долго я ждал персонажа-бандита... Сюжет поветствует нам о бандите по кличке Боров который знаком нам с Теней Чернобыля, где он играл ключевую роль в бандитской группировки Зоны, а именно являлся паханом, по крайне мере всей Темной Долины. В данной модификации мы сможем узнать об истории данного персонажа, о его становлении в паханы. Модификация не живет своей жизнью, а является прямым продолжением Сталкера Чистого Неба, только с учетом того что бандиты так и остались на Свалке. История начинается с бара в Депо, на Свалке. Мы на данный момент обычный бармен, который имеет некоторые связи но уступает в авторитете и влиянии действующего пахана - Йоги. Из Чистого Неба мы можем понять по некоторым диалогам, что Боров уже в те времена начинал набирать авторитет и готовился сместить Йогу, но почему то Йога не спешил принимать меры против Борова. Может быть была дружба, или скорее боязнь - точно не ясно. На протяжении всей модификации были вопросы к достоверности продолжение, а именно жизнеспособности той версии истории которую предложил нам разработчик. Боров показался вначале игры слишком "слабым", в плане того что им крутят направо и налево различные бандиты, а Боров, который является вторым авторитетным лицом после Йоги выполняет эти поручения как шестерка. Может я ошибаюсь, но история как будто начинается с появления Борова в Зоне, ибо если это временной промежуток после истории наемника Шрама, то у Борова должна была быть достаточное количество влияние и власти. А тут как будто история об обычном бандите, который за пару часов решил подмять под себя бандитскую группировку силой. Но из приятного я выделю моменты, которые навели приятные эмоции: - Сами задания, особенно вначале, вполне имеют логическую структуру. Нам дают возможность выполнить 3 задания от 3 бандитов на будущем блокпосте Долга, и наградами на эти задания являются глушитель, подствольник, прицел... и все они подходят для оружия которую мы получили на предыдущем задание, это было приятно видеть, так как не часто вижу подобную структура в модификациях. - Ограбить Охотника было конечно тяжело... в плане морали, но мы можем теперь знать события, людей которых встретил Охотник в начале своего путешествия в Зоне, очень здорово отсылаться на персонажей из оригинала показывая их в разных временных промежутках. Геймплейно ничего нового я не встретил, мы имеем тот же PDA, ту же систему выживания в Зоне... Всё приемлимо, но есть один баг о котором стоит упомянуть. Баг заключается в основной механике модификации - кампаньоны, которых надо приводить в точки. Они буквально останавливаются и не идут за игроком, а главное это происходит хаотично, т.е. допустим у меня 5 кампаньонов, они следуют за мной и двое решили остановится, я подхожу к ним.. они "размораживаются" и идут за мной дальше.. но те трое которые шли за мной решают остановится.. я не знаю с чем это связано, может быть я что то упустил но баг ужасно мешал пройти игру. Графически все хорошо, компиляция различных графических модов, оружейных и погодных паков вполне пришли мне по душе. Некое отсутствие "цветов" в игре задало правильную атмосферу, и на данный момент я выделю что лучшая цветовая гамма в данной модификации. Чуть не забыл.. тот кто делал миникарту походу не любит людей с высоким разрешением монитора, ужасно.. ничего не видно. В общем и целом модификация мне понравилась, но я ожидал более длинного сюжета, и с большим взаимодействием с обычной сталкерней, а мне показали в основном разборки между бандитами и всё, это печально. Разработчику спасибо за то что решил пойти по темной дорожке, и черт возьми как же не хватает модификаций где ты играешь за плохиша, но не просто тупого маньяка который убивает всех подряд, а за персонажа который и в диалогах является ублюдком, и в действиях ублюдком - маньяк и бандит не одно и тоже. Побольше бы модификаций с таким уклоном.
  15. Не могу сказать что я удивлен, но свою изюминку модификация преподнесла, как в плане сюжета главного героя так и второстепенного. Сюжет представляет собой историю о сталкере которому крупно повезло, его в отключке, подобрал другой сталкер на окраинах Радара, на первый взгляд это было скорее спасение зомбированного чем человека, но что то произошло на уровне организма у Главного Героя, и он чудесным образом стал очеловечиваться... Ну примерно так я понимаю историю о новой легенде Зоны - сталкере по кличке Счастливчик, но судя по всему это опять Стрелок, который угодил в очередную передрягу, теперь он Счастливчик, а до этого был Меченым.. этакое продолжение)) Но разумеется это сарказм, но впринципе не удивлюсь если это окажется правдой, неужели в зоне два таких везунчика? Не верю! Истории второстепенных персонажей, да и самой зоны "будущего", вполне вклинивается в лор Сталкера. Хоть мы имеем дело с аспектами которые я ранее не встречал в других модификациях, но они красиво сложились и не контрастируют с лором. Правда пересадка артефактов как органов действительно звучит многообещающе, а если всерьез это воспринимать - почему бы и нет? Удивлен до этого ранее никто не додумался. Геймплейно это тот же Сталкер Зов Припяти, и это меня нисколь не смущает, мне нравятся оригинальные части, и я от них не устал. Радует что проработали аномальные поля и добавили туда артефакты. Ну и за тайники - спасибо. Приятно что разработчик оставил нам "плюшки" благодаря которым некоторые задания выполнять будет легче. Графически возможно есть разные пресеты погод, но у нас единственная игровая локация - Янтарь из Чистого неба, возможно, не уверен. Перенос качественный и без всяких графических артефактов. Атмосфера сталкера сохранена, и это очень хорошо. Звуковое сопровождение, а именно озвучка очень хороша, спасибо что она есть! Хоть модификация и коротковата. В заключении благодарность авторам сие творчества, так как некоторые сюжетные идеи для меня в нову, и это очень удивляет исходя из количества модификаций которые уже я повидал. Ну а снизил оценку только из-за столько короткого содержания, хотелось бы раскрутить локацию Янтарь по полной)) Жду продолжения, надеюсь выйдет.
  16. Модификация вдохновленная творчеством движения "Лев Против", которая послужила хорошим толчком для ненависти, которую вПоследствии разработчик решил воплотить в мод, и на удивление это не настолько ужасно как я думал вначале. Сюжетная составляющая позволяет нам подзабыть Зону Отчуждения, и вернутся в добрые времена постсоветского пространства, которая отражает творчество, а именно песня Сектора Газа - Бомж. Закрученный в авонтюру, из-за присутствия на их территории новой организации "Лев Против". Вооруженные столкновения происходят очень часто, стычки между алкашами и Лев Против, имея под боком ещё наркош и гопников. Это неплохая история о жизни, о той какая она есть на дне. Главный Герой - неплохой такой алкаш, с принципами, встает на тропу войны с движением псевдозожников. Но силы изначально неравны, но знали бы вы насколько целеустремлен этот алкаш гг. Мое почтение. Геймплей по большей части не сильно изменен, добавлены просто новые визуально проработанные оружия ближнего и дальнего боя (травматический пистолет, который кстати абсолютно бесполезен) В этой модификации будет много ближнего боя, готовьтесь) Графически заменены многие текстуры и модели оружия, может быть и все. Погодные условия не берусь оценивать, так как не уверен что они были изменены. А в остальном сделана крупная работа над локацией, но увы со светами и тенями какие то проблемы, но если вы не графодрочер то как то это можно будет простить. Атмосфера передана хорошо, ни капли не чувствуется что это васянка, и что мы находимся в Зоне.. нет, умело передана атмосфера дна, это отлично. Ну и баги, из-за которых мне было тяжело, но все таки пришлось понизить оценку. Да были проблемы с заданием в плену, хотя вначале у меня оно как то сработало нормально, и я смог выбраться.. но блин, почему я не сохранился в этот момент.. В любом случае кое как пройти игру можно, и жестокие баги которые тормозят твою игру ближе к концу, как раз в одном задании на побег. Нууу есть баг с Толиком, их не один а три.. но впринципе без разницы к кому подойти, не велика беда. В заключении теплые благодарности разработчику, так как я и сам считаю движение "Лев Против" быдло активностью, которые приносят больше зла чем добра, этакие либералы из мира политики, только радикальные. Спасибо за новую оригинальную идею и за атмосферу.. но музычки не хватало на локациях, конечно...
  17. Неплохая версия продолжения истории главных героев трилогии, и в целом столкновение относительного добра, с абсолютным злом. Сюжетная ветвь модификации повествуется от лица Главного Героя - Дегтярева, который известен нам по оригинальной третьей части трилогии Зов Припяти. Снова нашему герою придется окунуться с головой в ЧЗО, ведь это единственная точка на планете где стабильности нет никакой. Всегда будут желающие завладеть силой и знаниями Зоны. На этот раз такими "плохишами" выступит Новая группировка зоны, отмороженных убийц, которые навели свои порядки и практически вытеснили другие группировки, и как же слабо на всём этом фоне выглядит Свобода и Долг, на мой взгляд они переживают закат своей истории, ведь за всю игру я не видел ни одной стычки между Свободой и Долгом - везде новая группировка и бандиты, снаряженные до зубов. И кто должен разобраться со всем этим? Конечно же Дягтерев. За весь сюжет мы успеем встретить знакомых нам героев оригинальных частей, и даже парочку из других модификаций с явной отсылкой к ним. Если поверхностно пройтись по главной закваске сюжета - неизвестная группировка занимается поиском секретных документов, а их заказчики занимаются новыми экспериментами внутри зоны, итоги которых могут привести к необратимым последствиям, которые затронут сначало ЧЗО, а потом и проникнет за неё. Графически имеются приятные осенние текстуры, пейзажи красивые, имеются несколько новых локаций, которые могут быть вам знакомы с оригинальной части. Геймплейно сильных новшеств не увидел, единственное то что мы имеем большое кол-во вооружений, ну и следовательно переработаны некоторые аспекты. В заключении приведу парочку примеров которые запомнились. В начале игры было забавно видеть сталкеров которые отстреляли кабанов, а потом стояли на месте с фразами "Не расходится, ждем", в то время как ГГ вместе с другим НПС должен бежать от выброса. Так же очень здорово что добавили телевизоры в Скадовске, ну реально, как в зоне без телика? Ну и награда, за спасение, подруги дочери Сидоровича (да, это не шутка) весьма весомое - 15.тыс, учитывая что они собрали для выкупа 60тыс. Если бы не подробность, о том что это дочь Сидоровича, я бы сказал что в этом нет логики, почему за спасение платят 15, а до этого думали откупится от бандитов уже собрав 60? Нашего главного героя будто бы кинули, ах да.. яблоко от яблони, верно Сидорович?) А так.. удачи в следующих разработках, было приятно проходить, хотя ближе к концу всё же мне показали спонтанную подачу сюжета, на очень ускоренных темпах, в сравнении с началом.
  18. Данная модификация должна была быть началом истории Дена, Ворона и Бледного, но похоже я слишком поздно для себя открыл эту модификацию, для общей картины было бы гораздо лучше проходить эту серию с начала к концу, а не с конца к началу.. Так как это возможно для меня заключительная точка, которая дает полную картину сюжета таких модификаций как - Канувшие в Небытие, Обреченные на вечные муки, я безмерно рад что она существует. Наконец-то можно увидеть истоки всей этой истории, хотя намеки к ним были в дальнейших частях. По моему восприятию, сюжет поветствует о бывшем члене одной из группировок наемников, которые решил прослужить синдикату, так сказать неофициально, или быть может внутренние его грехи за ошибки прошлого заныли, и заставили героя снова пачкать руки. А по диалогам - Ден, уже вполне известный в узких кругах сталкер, который обжился на бывшей барже Ноя, жаль о судьбе самого Ноя модификация умалчивает. Главной целью Дена станет поиск неких документов, украденных из лаборатории, заказчиком является его бывший наставник, может лидер.. я точно не помню, ну и в кампании знакомых, а с некоторыми даже очень тесно знаком наш герой. Один из них кстати продолжит эту историю. По большей степени основной сюжет не слишком увлекал, скорее было просто приятно проходить под другой шкурой очередную модификацию, выполнять второстепенные задания, искать артефакты, таскать вещи с одного места на другое.. ну и всё по классике модостроя. Не могу сказать что модификация прям так уж и пролила свет, но тем не менее своё главное предназначение она выполнила - поиграть за того самого Дена. Да, эта модификация вышла раньше чем те которые я проходил, но из-за того что с конца к началу, для меня сюжетная часть уже вся была раскрыта, лишь только начальные точки сюжета не были осязаемы. Поэтому ради понимания сюжета всех частей, данная выполнила это в целом хорошо, я очень рад что автор изначально построил сюжет, и не менял его из части в часть, цельная вселенная.. история об этом синдикате наконец-то получила пазл. Я не могу оценить корректно, как бы воспринималась эта модификация если бы она игралась в первую очередь. Но если это предположить, и как то попытаться отбросить всё что мы знаем об этом синдикате, то возможно сюжет слишком короткий, а второстепенные задания служат лишь для растягивания основного сюжета, который, если вспомнить, не имеет прям уж большой вес. И если отталкиваться от следующих двух частей, данная является с сюжетной стороны наиболее слабой, или другими словами - затронула лишь малую часть того, что я ожидал увидеть в начале. Геймплейно не заметил больших изменений, кроме переходов и новых НПС вместо некоторых старых. Да Кардан уже на Янове, что является отсылкой к хорошей концовке ЗП, но хотелось бы узнать что случилось и с другими персонажами оригинала, или возможно цель ставилась не на них и я слишком многое требую. Графически, мне модификация визуально понравилась, не было излишних эффектов, а то что нету всяких паков - огромное уважение, не знал что существуют такие анимации приспособленные к оригинальному вооружению, хотя местами это выглядело деревянно, но было приятно видеть старые модели оружия с более менее отличительной анимации чем в оригинале. В заключении лишь пожелаю дальнейших успехов в творчестве модостроя разработчику. Я не знаю конец ли это всей истории про синдикат, или будут ещё ветвления.. но тем не менее я доволен всей это "вселенной синдиката". Персонажи стали как родные, и я надеюсь что я их надолго запомню.
  19. Интересная модификация, очередного главного героя по чудесам зоны, но было ли это чудом? Реальны ли были сталкеры, которых встретил главный герой.. и главный вопрос - что делают чиновники в ЧЗО? Сюжетно модификация поветствует о сталкере-алкаше который затерялся под новый год между двух переходов, и вероятно попал в локацию скрытую от других сталкеров. Не исключено что прототипом является локация Бара 100 Рентген, но что то тут не так. Странности нас ожидают с самого начала, главному герою всюду мерещятся отголоски японского творчество, что наталкивает на мысль что герой возможно попал под это влияние, ну или давно уже постиг в этом высот. Первым делом главный герой делает попытки выйти на связь, но увы безуспешно. На данной локации отсутствует связь, да и устройство для связи он выбрал весьма неудачное. Следующие его шаги не имеют отношения к выживанию, он уже принял свою судьбу, впустил в себя творчество японии и готов служить верой и правдой, идти на задания которые будут ему давать. Основным заданием будет найти некую технику, без разницы что это или кто это, важен сам путь к этой цели. Но как бы он не старался, он не может найти его, ни один из сталкеров не знает пути к ней, и ниразу с ней не сталкивался.. Возможно это всего лишь легенда, но откуда она могла зародиться? Скорее всего нету никакой техники, а следовательно и цели для существования главного героя в этой деревне скрытую в похмелье. Лично для меня есть две версии, позитивная и не очень. С позитивной точки зрения, возможно главный герой просто перебрал с алкоголем, и счастлив видеть ЧЗО со стороны японского творчества, и разве не может быть чуда под Новый год? Скоро наш герой проснется ещё с большей головной болью и забудет деревню скрытую в похмелье, ну.. пока снова не напьется. С версией более мрачнее.. снова это лишь версия но, Новый год, Чиновник, Похмелье, Японское творчество, Загадочный персонаж у входа в арену... Что же их может всех объединить? Страшно представить.. Графика неплохая, правда моментами снег казался желтым, или это от настроек зависит? Но не самый конечно красивый снежный мод, но впринципе неплохо. А вот меню, и то что автор не стал лепить всякие наклейки на модельки - это снимаю шляпу. Возвращаясь к меню - она чем то имеет своебразную красоту, я конечно не высокий ценитель японского творчества, сталкивался только с Наруто, и было приятно видеть на него отслыки. Впринципе к этому ещё если положить музыкальные новогодние песни, и интересную функцию от Бармена, с выбором музыки из списка, в общем и целом это выглядело недурно в совокупности. В заключении успехов автору в дальнейших работах, а так впринципе необычно, не видел особо модификаций с тематикой аниме, тем более с таким уровнем проработки основных и второстепенных персонажей, заселением локаций, присвоением анимаций, достижений, ну и тайников. В сумме всё перечисленное мне понравилось. Полу-треш, имеет место быть & право на существование.
  20. Оценка завышена, но заочно хочется её выставить, так как я обязательно планирую вернуться в этот мир зоны, созданный автором, а реиграбельность, свойственна далеко не всем модификациям. За сюжет у меня не было опасений, и благо я не ошибся. История повествует нам о сталкере Леченый, спустя пару лет после событий S.T.A.L.K.E.R FM. Если обернуться назад, то я бы сказал что персонаж поменялся в характере, замечается некоторая загруженность, насыщение приключениями... и смотря на какую концовку будете идти, эти качества сильнее проявляются. История начинается на Болотах, и практически косвенно там и закончится, точнее даст ветку выбора концовок, символично. Сюжет тесно сплетен с основной задачей - найти икону украденную с церкви на Болотах. Но если икона это удар по вере, то дальнешии события которые произошли из-за вмешательства Леченого, приведут ещё к большим переменам внутри Зоны. Переходя к персонажам, многие из предыдущего мода, некоторые последовали примеру главного героя и получили дальнейшее характерное развитие. Узнаются судьбы некоторых наших прошлых знакомых, что безусловно хорошо, неплохо прописанные персонажи по прежнему радуют. Хотя диалоги могут на первый взгляд, с некоторыми из них, показаться ещё абсурднее чем в прошлом. В целом как и описывал автор, сюжет глобально един, но не имеет одной ветки, всё ещё присутствуют второстепенные, но в отличии от прошлой части тут основной сюжет гораздо масштабнее и имеет куда большее влияние и интерес, а вот второстепенные в основном отсылаются к основному сюжету. Да модификация имеет множество концовок, некоторые могут показаться странными, взять ту же концовку с Лебедевым, мне она не совсем понравилась, как будто ради галочки была задумана, но взять тот же Саркофаг, с интересной комнатой и запиской - значение которых мне неизвестно, данная концовка и описание сильно меня удивили, трагичная концовка. В общем и целом история интересная, но увы полностью ей насладиться не дает само построение сюжета в некоторых моментах... геймплей... Графика из оригинала, но с новыми локациями из других частей, так же были мелкие локации, не знаю созданные самим разработчикам или взятые.. ну вполне сносны, своё назначение выполняют. Но мне не дает покоя вопрос - почему модификация так много весит и содержит в себе текстуры из оригинала.. можно же их просто удалить, зачем их копии без изменения? Могу ошибаться, но как будто это не ошибка, а халтура со стороны разработчика. Звуковое составляющее порадовало, куда больше реплик чем в прошлой части, куда больше чувствуется главный герой, его эмоции, ну и реакции других квестовых персонажей внутри диалогов - это отлично, не часто я вижу такое в модификациях. Насчет эмбиента.. я не сильно заметил изменений, но вот музыкальное сопровождения во время катсцен чудесны, намного лучше чем в прошлой части. Хотя в подземелье агропрома спорно... Анимации, ну и в целом вступительный ролик и большое кол-во катсцен очень порадовали, сделаны очень даже неплохо. И некоторые решения для меня были внову - такие как тряска героя из бара по полу, ну или перекрестие, это дает атмосферу, было интересно и занятно. Ну и геймплей, скрипты и всё тому подобное из-за которых многие не согласятся с оценкой такой. Да, модификация хорошо оптимизирована и реализована, но сама структура.. и такое чувство что некоторые квесты нерабочие (единицы) не покидали меня. Я вспомню ощущение прохождения FM - там не было проблем с этим. Ты мог идти как желаешь, все равно пришел бы к концовке, я писал о том как пропустил целый кусок и все равно прошел до концовки, но тут увы не так - хотя заверяет автор в отсутствии тунельности. Тут есть моменты с туннелями и это диалоги с вражескими НПС, которые построены очень странным способом - когда главного героя перекидывает во все группировки, и в моментах происходят баги или недопонимания со стороны игрока. В первом полу-прохождении я решил рвануть как это было в FM - дошел до Лиманска, кое как перебил всех и вся на своем пути, увидел сталкера на переходе к Госпиталю, он мне дал намек что надо в Рыжий Лес. Ну и там я и застрял, так как Артурчик не будет лежать раненным в Лесу.. потому что я не поговорил с бандитами которые были красными на мосту у выхода из Рыжего Леса. Что мешало добавить Артурчика несмотря на отстутсвие диалогов с Ершом? Да.. я понимаю что я пошел как дуболом, но черт возьми если я вижу красных - я стреляю (коммунисты не бейте, это шутка). А ведь как было бы хорошо в дальнейшем? Я даже готов был бы простить второе рождение Ерша на Болотах, после его убийства дуболомом в Лиманске, без права на диалог. В целом есть тунельность, и приходится смотреть на прохождение других людей, но несмотря на это, затупов было крайне мало за все прохождение - два или три, что радует. Я надеюсь на будущии обновления, и что будет навигацию внутри модификации, так как тут хитросплетений и интересных сюжетных веток куда больше чем в прошлой части. В заключении лишь вспомню пару моментов из-за которых я не колебался с оценкой: - Да первые впечатления сразу были иными, прошлый мод весил 7 Мб, а этот 4.. я ждал оружейный пак.. где он?) - Пройти за честного сталкера не получится, это удручает (вспоминаю момент с мостом где я не поговорил с бандитами, а как честный сталкер убил их) - Некоторые люки, работали одноразово, не могу понять.. это Главный Герой или псевдогигант? Почему после него туннели заваливаются? -Такие квесты как захоронение прошлого знакомого в подземелье агропрома, под катсцену. Упарывание гелием из балонов, убийство ученых на дикой территории.. Это действительно круто, я не думаю что скоро забуду о них. Ну а дальше спойлерить не хочу, я итак тут всё раскрыл. В целом я доволен, успехов разработчику, и успехов тем,кто, надеюсь, будет ставить оружейный аддон к этой модификации. И удалит наконец гигабайты текстур которые не нужны в архиве с модификацией!
  21. Когда разработчик добавляет несколько концовок, принято считать что это делается ради растягивания прохождения и переигрывания модификации от ключевого переломного момента, но на самом деле разработчик добавляет несколько концовок, что бы каждый смог пройти модификацию от начала до конца без помощи ютуба. В начале игры мне показалось что этот мод про альтернативную версию Стрелка (Меченого), и меня ждут мини-правки в оригинальном сюжете, основываясь на размер модификации, даже если учесть что я проходил её под адаптацией 1.0006 с оруйженым аддоном. Но как же сильно я ошибался... Прямо с порога видно что это история не про немого ГГ, каким я считаю Меченого, при всём уважении к фанатам Стрелка.. этот не особо разговорчивый кусок мяса, который несется по головам людей ради своих целей не слишком то и харизматичен, а про его диалоги я даже вспомнить ничего не могу, хотя и играл за него. Но вот Леченый.. это другое дело, без сарказма. Главный Герой у нас настоящий человек, который пытается юморить, который имеет чувства и собственные интересы, и на мой взгляд он куда лучше смотрится и чувствуется чем герой оригинала. Начальные пару квестов напоминают нам об оригинале, но не стоит портить себе впечатление из-за них.. их ответвления заслуживают отдельной благодарности. Некоторые герои оригинальной части приобрели характер, и по их поступкам теперь можно представлять людей а не НПС. Взять того же Волка, он как человек иначе смотрится чем в оригинале.. да я буду много раз ссылаться на оригинал. Но в дальнейших локациях преобладать будут конечно новые сталкеры, которые не были встречены в оригинале. Мне очень понравился Дед из дупла, его игра на гитаре которую подловил Главный Герой... их последующий диалог, дружественный союз.. и первые отголоски вариативности модификации. В Подземелье Агропрома не менее интересный персонаж - Колян Уколотый, атмосферу которую он нагнал похлеще чем подземелье из оригинала. Да и в целом можно продолжать очень долго, так как персонажи тут раскрыты путем идеально-реалистичных диалогов, за которые, я просто снимаю противогаз. Не каждый может так хорошо писать диалоги, и не каждый сможет передавать повествование в ёмкие строки, а уж я знаю как мододелы любят писать "Войну и Мир" в диалогах, с неменее меньшим кол-вом воды чем у Л.Н. Толстого. Завершаю своё восхищение перед персонажами словами Лысого из Бр...бара - "Передай Сахарову что он дурак, он тебе заплатит 1000" В общем и целом я не хочу описывать сюжет, так как он для меня уже имел второе значение, так как существенно на восприятие модификации мне придавали герои.. и мне просто было интересно что будет дальше. Я категорически не согласен с тем что многие посчитали одной из концовок где главный герой это псих.больной.. нет, вы просто попались под неправду со стороный ЛжеСахарова. А в целом не могу исключать тот факт что могу и сам ошибаться, но исходя из всех концовок.. которые да я посмотрел на ютубе, переигрывать было бы слишком долго... Я рад что такое творение существует, но с самой структурой концовок стоило бы конечно уделить большее внимание, так как сюжет полностью невозможно понять, ибо есть нелогичные моменты.. ну и моменты до которых не всякий дойдет. Графику и анимации затрагивать не стану, вроде как всё из оригинала, но вот геймплей... Почему мне показалось что концовки были ради безпроблемного прохождения? Дело в том что я заметил большой пробел в своем прохождении, а именно я поспешил с решением на локации Армейские Склады.. я не поговорил с Повором, и пошел прямиком к Лукашу.. а что было дальше, мне трудно рассказывать, я думаю стояла жуткая картина, которую я повторил и у перехода на Радар.. Ну так вот, я уверен на 100%, что был бы это другой мод, я бы дальше не продвинулся по сюжету.. Но исходя из того что я смог пройти игру с таким большим, лично для меня это очень ценно. Может быть сюжетно не все гладко структурировано, но вот в плане скриптов - всё идеально. Любой пройдет эту модификацию, если забудет про то что существует PDA. Да, я бы порекомендовал играть без PDA, так как в диалогах очень четко всё написано. Из звукового сопровождения выделю хорошие отрывки речи, смеха, добавленные в диалоги с некоторыми сталкерами. Было приятно услышать смех во время диалога, это добавляет живости во взаимодействие с НПС. Ну и эмбиент вроде бы как был другой, на локациях. Но не исключаю что это из-за адаптации 1.0006. В заключении слова благодарности разработчику, за хорошие диалога и построение прохождения модификации. Пойду проходить следующую модификацию.. интересно узнать, что же это за продолжение - Между небом и землей!
  22. Несерьезный мод для несерьезного прохождения от несерьезного игрока, и черт возьми вы видели титры этой модификации? Заверяю вас, что я таких титров не видел ниразу! Сюжет в данной короткометражке поветствует нам о профессиональном убийце из группировки Монолит, которому не страшны ни пехота, ни танки, ни вертолеты.. просто терминатор из мира Сталкера. Но в отличии от других героев, нашему предстоит попасть в крупную передрягу со своей группой. Он прошел черезь огонь и воду, даже на мине подрывался... но сможет ли он преодолеть одно из труднейших испытаний в его сталкерской жизни? Испытание Веры ждет главного героя. В плане геймплейного и графического потенциала, в целом меня удовлетворила модификация, но можно было постараться и по-лучше. Сразу в начале игры мы сталкиваемся с ужасным худом маски респиратора, почему нельзя было сделать по-качественнее хотя бы? Это ужасно, я сразу снял противогаз, с такой текстурой маски невозможно играть... И дело не во вкусе, а в качестве текстуры. А так в целом было приятно проходить модификацию. Некоторые сцены с внезапным появлением врага, или псевдогиганта под эпичную музыку.. это было не прям уж и плохо, добавляла красок в обыденную, для сталкера, атмосферу. Ну и... барабанная дробь.. самая гениальная идея - это титры. То есть разработчик не стал заморачиваться над концовкой, точнее описанием концовки, а просто описал её в титрах, и тем самым он придал смысл... значимость титрам, которые все пропускают после прохождения любой модификации. Я не сталкивался с таким "решением" раньше, мне лично это понравилось, прочесть в титрах о том что стало дальше с главным героем. В заключении стоит учесть что мы имеем дело с несерьезной короткометражкой, которая изначально давала смысл "перерождения" монолитовца, и в целом если я не ошибаюсь, события в модификации затрагивают времена задолго до истории Меченого, и даже Шрама.. то есть история становления Монолита, первых захватов ЧАЭС.. Мне модификация понравилась, желаю успехов автору, ну и что бы он не любил больше спавнить столько военных в маленькой локации... не все компьютеры выдержат.
  23. Довольно интересная история, которая сплетена с модификацией "Канувшие в Небытие". Сюжет оказался довольно обрывист, а о том что она имеет какие либо ветки из других модификаций, я увы узнал непосредственно во время игры. Уж очень сильно напоминали имена сталкеров, и врывались флешбеками в памяти, было длительное чувство что я прохожу по второму разу какую то модификацию. Сама концепция научно-фантастическая, рассказывающая историю Главного Героя который состоял в Синдикате Наемников, и похоже у нашего героя частичная амнезия. Вся ветка истории уходит с поиском ответов на вопрос - "Что стало с группировкой наемников?" На уровне короткометражной модификации она вполне меня удовлетворила. Интересная финальная локация, ну и относительно хорошо прописанный Главный Герой. Так же хорошая завершенность сюжета радует, к концу мы осознаем что случилось, и какие действия привели к такому исходу. Но в некоторые моменты мне хотелось уничтожить самолично один занятный отряд Сталкеров, который засел в Припяти, особенно ближе к концу сюжета. Геймплейно и графически я не заметил каких либо грубых ошибок, из-за которых прохождение было бы затруднено. Единственное стоит выделить тому что я долго устанавливал модификацию, то удаляя то скачивая патчи, и всё из-за злаполучного вылета из меню "Настройки". Благо всё разрешилось, но такие прецеденты не особо радуют. В заключении лишь выражу эмоции, их не очень много. Понимаю что это короткометражная модификация, в целом разработчик попытался уместить весь запланированный сюжет в столь сжатую структуру построения модификации, но хотелось бы более длинный, разбавленный сюжет. Были неплохие второстепенные задания, которые встраивались в сюжет. Я думаю можно было растянуть их, так как персонажей было довольно таки не мало за всю модификацию. Но тем не менее разработчику успехов в дальнейших работах!
  24. Мои ожидания от данной модификации падали и поднимались чаще чем активы биткоина. Начнем с любимой части, с сюжета.. главного героя в роли этой истории, и всего происходящего. Выделю сразу бездушность главного героя, так как за всю игру я не до конца понял ни его характер, ни его основные жизненные цели.. для меня он не был раскрыт ни в хорошую, ни в плохую сторону. Не могу сказать что это плохо, но в модификациях с таким неплохим сюжетным составляющим, на мой взгляд главный герой так же не должен уступать. Переходим к истории, которая мне пришлась очень даже по душе и удивила в некоторых моментах прохождения. Игра начинается на Кордоне, то ли за бывшего сталкера который снова вернулся в Зону, то ли за очень начитанного новичка. С первых заданий хочу выделить оригинальность - ну вот в какой модификации показаны столь реалистичные диалоги между военными и простыми новоиспеченными сталкерами? Первое задание - убери труп с минного поля, не хотим возиться с документами, оформлять личность умершего и т.п. бюрократию. Казалось бы, просто перетащить труп, но уже дается выбор - да или нет. И таких выборов будет много на протяжении всего сюжета, что уже говорит о вариативности прохождения. Увы к концу, я ожидал в титрах отсылки к нашим выборам за всё прохождение, и следовательно различные концовки, но увы нет. Хотя справедливости ради мы пожинаем плоды своих выборов непосредственно до конца игры, и предъяву за "пустые" титры в конце можно сгладить. Побочные квесты так же были не из плохих, имеются логические их появления, и неплохое описание под каждым квестом, что очень сильно радует, учитывая сколько модификаций выпускают без никакого дополнительного описания заданиям, взять тот же мод Хроники Кайдана 3 Часть, где вообще нету описания, иди не знаю куда, иди не знаю зачем. В общем и целом сюжет хороший и имеет в наличие как и трудные взаимотношения внутри одной группировки, и как же без условного "Зла" который хочет поработить или сделать что то на таком же уровне "плохое" внутри Зоны. Это не в новинку, но само повествование было очень даже в высоком качестве. Хоть и финальное задание и "философские" изречения для меня выглядели сумбурно и не понятно, честно говоря я разочарован финальными титрами, как будто автор прочел книгу и цитирует из неё строки, но тот кто не прочитал эту книгу ничего не поймет. Это плохо. Ну и за интригу вокруг группировки Свободы отдельная благодарность, так и хотелось придти к Лукашу и сдать этих двух "революционеров". Очень порадовал графический пак, или несколько паков, включительно и оружейный. Было очень приятно играть, стрелять, бегать в зоне. И про бег в зоне - чертовски отличная идея с переходами, я требую что бы во всех модификациях был стандарт таких перемещений между локациями, это очень удобно и экономит время. Почему я такого раньше не видел? Но вот перемещение карты с левого угла в правый для меня загадка.. зачем вы это делаете? Привычное расположение всегда слева.. и как то по-началу мне было некомфортно. Звуковое составляющее было приятным для моего слуха, единственное некоторые "песенки" которые играли во время "шутер" моментов не все пришли к моему сердцу как обычные звуки Зоны. Но на вкус и цвет товарища нет, а в музыке ещё сложней. В заключении благодарность автору за проделанную работу, и надеюсь следующии модификации будут более открыты для игрока чем титры данной модификации, ничего не понятно, но очень интересно. Спасибо.