Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.06.2024 в Сообщения

  1. 5 баллов
  2. 4 балла
    Господа, с релизом! Следил за разработкой на всех этапах. Объем проделанной работы впечатлил. На мой взгляд очень качественно. Не зря столько лет угрохали. Порадовала стилистика перезарядок (имею ввиду идеальный баланс между эстетикой и скоростью перезарядки ВСЕХ стволов). Плюс, мать его за ногу, наконец-то единый стиль оружейки. Такого очень не хватает в Аномали с ее +100500 оружейными модами от разных авторов. Здорово! P.S. Вижу, что пропорции рук вы тоже рихтовали! Неужели сбылось! Было моей бесконечной претензией к авторам модов, изменяющих визуалы рук... Кстати, товарищ Blindxside, автор реанимаций для Аномали, был удивлен тем, какой вы добились плавности анимаций. Сегодня в его дискорде видел.
  3. 4 балла
    На релизе потребуется Новая Игра.
  4. 3 балла
    Добил-таки долго откладываемый квест из старых наработок. На очереди сделать ещё один. Добавлены новые модели, иконки и так далее.
  5. 3 балла
    А ты с Клыком перед этим переговорил? Если нет, то сюжет не пойдёт, это косяк солянки. Логика в скрипте технически работает так. После сходки авторитетов оказывается что Клык в очередной раз жив, ты говоришь с ним, в конце диалога тебе выдаётся поршень final_agro_kluk_ok_start. По нему создаётся рестриктор agr_sms_girl3_nachalo_restrictor с координатами 23.2, 20.7, 24.9 - который надо зацепить, прыгая по телепортам (не пропустишь его...), чтобы пришло сообщение от Молнии и начался сюжет про изоморфы и Мёртвый город. Если пропустил диалог с Клыком, выдай себе этот поршень и пройди заново через телепорт. Если говорил, но не зацепил рестриктор каким-то образом, сходи по этим координатам (в консоли rs_stats 1, показываются в том числе и твои координаты).
  6. 3 балла
    Мне интересно есть ли тут арт на прыжок) от собак убегаешь даже на чщик не запрыгнешь)Policai Вы извенити конечно ноэто идиотизм) у меня бабушка выше прыгает чем ГГ... Я серьёзно (нет тут в этом не чё смешного)
  7. 2 балла
    Группа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
  8. 2 балла
    Название модификации: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Тип установки: Репак (оригинальная игра не требуется) Автор: Policai Дата релиза: 04 июня 2024 года Актуальная сборка по состоянию на 01.06.2024 Предисловие от автора: Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя, и будете выдавать это за баги... Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть!!! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!!!... Рекомендации разработчика: При прохождении игры дислокация ГГ чередуется как с наземными локациями, так и подземными лабораториями. Аномалии, сильные мутанты и противники потребуют прокачанной аммуниции и надежного оружия. По ходу развития сюжета возможность пополнять запасы еды, лекарств и боеприпасов безусловно будет. Не игнорируйте апгрейд. Внимание всем! Чтобы не было просадки и фризов, особенно на Складах и Очистных, регулярно удаляйте папку shaders_cache. Чтобы окончательно закрыть тему с просадкой ФПС на Армейских складах... В личке обратился человек, железо терпимое, но проседает... Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами... Не поленился, перенёс игру на древнейший калькулятор... i3 - 4170 - проц четвёртого поколения, 16 Гб - ОЗУ, видеокарта RX560 - 4Гб - 128 бит. Вот результат, всё на на максимальных настройках.... Внимание хомякам! Читаем спойлер. Внимание тем, у кого возникли проблемы с загрузкой сохранений! Внимание, патч №2. Ссылка на группу в ВК. https://vk.com/stalker_dead_city
  9. 2 балла
    GSC Game World привезли на Summer Game Fest 2024 играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Фотографией главного меню поделились в сети посетители мероприятия. Позже опубликовали и другие фото игровой зоны. На одном из них, на мониторе, можно заметить загрузочный экран, на котором имеются советы по выживанию в Зоне, как в было ранее в аддоне Зов Припяти. Показ игры для зрителей ожидается на предстоящем Xbox Games Showcase 2024, который пройдет 9 июня в 20:00 (МСК) Рестрим Xbox Games Showcase 2024 от AP-PRO: Читать далее
  10. 2 балла
    Таки негр из Упавшей звезды пришёл в гости?... :)
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Да, пробежался по локации, нашел этого дятла, приволок... Все закончилось. ))) Ненавижу "миссии сопровождения"!!!
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Обыскать трупы и все ящики, должны быть ключи.
  15. 2 балла
    Никто не понял ОЛР 3.0 потому что он вышел кривым и скучным, и оказалось что ОЛР 2.5 который Макрон до блеска зачистил кажется весьма годным продуктом.
  16. 2 балла
    Жаль, никто не понял глубины ОЛР 3.0))) Действительно, глубокий мод)))
  17. 2 балла
    And it just has to be shown at an Xbox event.....poor Xbox fans will soon learn how we PC fans feel *Edit* If this is shown and played to spectators, I will expect at least 20 minutes of footage.
  18. 2 балла
    С Клыком говорил ? Почитай тут может что найдёшь что не сделал https://www.amk-team.ru/forum/topic/14489-op-22-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/page/451/
  19. 2 балла
    Прошел лабу под милитари. Перебил монстров, нашел документы для Сахарова. Во флешке из сейфа говорится про крутой хабар в пещерке под вагоном. В путепроводе на рельсах всего 5-6 вагонов. Облазил все с пристрастием, а не нашел. Подскажите, плз. Дополнено 6 минуты спустя Эта карта доступа в лабораторию, которая в подвальчике в доме на центральной площади, возле фонтана. А дверь которая не поддается - это дверь в оружейку. Карту доступа от нее найдешь в трупе в катакомбах после самой лабы.
  20. 2 балла
    Это ты за меня решил?) Спасибо, мне комментов достаточно твоих)) Кто "вы", я тут один) Как ты определил, что они отсутствуют? По слитому билду? Сколько после слива времени прошло и в каком техническом состоянии игра сейчас ты знаешь? Твоя проблема в том, что ты делаешь безапелляционные выводы на основе каких-то видосиков, статей и собственных умозаключений на основе непонятных теорий людей, которые не имеют отношения к разработке и не знают внутренней кухни. Я же вообще никаких выводов до выхода не делаю, в этом и разница.
  21. 2 балла
    Прогресс, еще недавно ты утверждал, что у них 100% ничего не готово и ничего точно не выйдет)))
  22. 2 балла
    Или будет таки нормальный показ, или это просто заглушка типа игра сырая есть, но перенос неизбежен.... или таки все таки наконец что-то похожее на игру собрано.... спустя год когда на выставку с дешевыми оправданиями привезли недобилд
  23. 2 балла
    удалить такой "замечательный" антивирус раз он у тебя даже не открывается.
  24. 2 балла
    Медленно, но двигаюсь вперед. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 20 минуты спустя Из нововведений: - Больше не будет приколов с проходящими сквозь ударник/затвор курков, как на ПМ, Марте и УДП. Поправлено положение курков на всех пистолетах и доработана их анимация. - Про анимированы затворные задержки там, где они есть. - Снял с предохранителя некоторые огнестрелы (Гроза, ПБ). Сами предохранители теперь привязаны к отдельной кости. В дальнейшем можно использовать эту особенность для создания анимации по переключению режим огня на движке типа ОГСР и пр., где есть поддержка анимаций Ганслингера.
  25. 1 балл
    Название мода: Alone In Windstorm Платформа: Зов Припяти + Call of Chernobyl Разработчики: @Leer @Invincible Дата выхода: 20 марта, 2022 г. Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Группа ВКонтакте Оставить отзыв Обзор мода На дворе зима 2013 года. Кольский полуостров, Мурманская область. Здесь, в лесных окрестностях города Полярные зори располагается метеостанция, где вахтовым методом работает двое сотрудников. Однажды, связь с внешним миром внезапно обрывается. То ли радиостанция забарахлила, то ли метели вывели из строя оборудование на радиовышке. После честного жребия, один из напарников отправляется проверить наличие неполадок. Обратно он уже не вернулся... Главный герой игры, под вашим управлением, выдвигается на его поиски... Узнайте, что произошло. Исследуйте новые локации и выживайте в суровых условиях с набором уникальных геймплейных фич. Наслаждайтесь атмосферой красивой и суровой зимы....
  26. 1 балл
    "SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка: Дополнено 7 минуты спустя Пока закончил ковырять ТЧ. Не всё пошло по плану, не всё из запланированного получилось улучшить. Полноценный тест на прохождение не проводился.
  27. 1 балл
    вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от того и другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5...
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    выше есть видео где все документы.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Вообще пофиг что они там привезли, шлак он и есть шлак.
  32. 1 балл
    Giant PAndA, другие локи работают нормально, и сохранения у меня только именные, быстрыми не пользуюсь Дополнено 4 минуты спустя Если это все что можешь посоветовать, то лучше не надо
  33. 1 балл
    Giant PAndA ,да у меня тоже не пушка. Просто бесит как автор отвечает людям не по делу и не по сути.
  34. 1 балл
    Paracetamol [logic] active = walker@first [walker@first] path_walk = walk1 path_look = look1 on_actor_dist_le = 350 | %+поршень =функция% walker@second [walker@second] path_walk = walk2 path_look = look2 on_actor_dist_le = 300 | %-забираем поршень !отзываем функцию% walker@first В общем когда актор от НПС на дистанции 350, он начинает делать прописанную фигню, если же актор подходит к нпс ближе, то он перестаёт это делать, просто переходив в 1 валкер. Я точно не знаю, сработает это или нет, но проверить стоит.
  35. 1 балл
    Pe4nik Ключи на теле Хомы и ещё бандоса. Саня тебе понадобится чтобы закрыть квест, надо будет поговорить с ним, так что пусть не отстаёт. Он отвлекается на мутантов.
  36. 1 балл
    вот так и играют ))
  37. 1 балл
    Через забор со стороны вертолета голубой кейс
  38. 1 балл
    Ставь в gamedata\config\misc, затем в начни новую игру. task_manager.rar
  39. 1 балл
    Тебе надо с Доктором в Припяти поговорить, найти медальён и принести его Шахтёру.
  40. 1 балл
    @Denis42_02 для начала удали Avast полностью,чтобы и следа его не было в системе.Затем перегрузи комп и далее алгоритм действий будет такой - WIN + I - Обновление и безопасность - Безопасность Windows- Защита от вирусов и угроз -Параметры защиты от вирусов и других угроз +управление настройками - зайдешь туда, мышью прокрутишь вниз и найдешь пункт Исключения и добавления или удаления исключений - зайдешь туда,он тебе предложит поставить в исключения антивира либо файл,либо папку,либо документ.Дальше сам разберешься,я надеюсь.
  41. 1 балл
    Нет. Все еще ОБТ. Релиз отложен на неопределенное время. КТТС
  42. 1 балл
    FatalSans АнДрЮхА третий в тайнике на Дикой территории.
  43. 1 балл
    Подскажите, что и где поправить. Чтоб оружие не уходило в сторону при движении в лево и право. (когда прицнливаешся и делаеш шаг в леао или право автомат убегант в сторону) Бесит уже)
  44. 1 балл
    ВЫКЛАДЫВАЮТ Людям вообще свойственна тяга к творчеству, и возмущаться этим бессмысленно.
  45. 1 балл
    seruva главное меню не показатель, в игре нужно тестить. Дополнено 0 минут спустя Босс абсолютно всё.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    пэсец ты конечно...с таким отношением к игрокам можешь нафиг пойти. Кпк делается на двух локах буквально по квесту. арты находятся на трех локах , чтобы к картографу идти. сам всё знаешь и все равно свою линию надуманную гнешь. ты мне еще мнение своё иметь запрети. Чсв раздуло або шедевр запилил тут. далеко не шедевр , косяков уйма, локи полупустые, а квестов кот наплакал. типо уникальность або фриплей тут замутил . есть и получше моды. даже Exeption и то лучше выглядит.
  48. 1 балл
    а вы хам батенька!
  49. 1 балл
    Где здесь геймплей? Это очередной пререндер-ролик. Вряд ли это хотя бы кат-сцена непосредственно из игры. Просто очередной прогрев мамонтов.
  50. 1 балл
    Друзья! Сюжетная линия реализована на 90%! Общая готовность проекта - ~70%. По этому поводу, делимся свежими панорамами текущего билда проекта. Сейчас разработка квестов ведётся максимально активно. Параллельно, нашим товарищем @Redix была проведена работа над локацией "Свалка". Были убраны все объекты, которые не прошли по лору, обновлена растительность, исправлены проблемы изначальной версии локации. Скриншоты сделаны на максимальном качестве компиляции.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования