Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Bowsette

  1. Bowsette

    Vegas Pro

    Из постоянных проблем с версиями и взломами активации вегасов я начал искать новую монтажку, для рутинных подрезаний видосов или перекодирований и открыл для себя shotcut - бесплатная, всеядная, выводит в нужные мне форматы типа webm av1 и vp9, HEVC, h264 в вегас хер закинеш mkv, webm на таймлайн, а тут как нефиг кинул и приняло
  2. Посмотри моды основанные на COC там дофига опций ВГ И в рамках этих модов можно запускать сюжетку ЧН (вроде как, если я не путаю, где-то был такой проект)
  3. делал пост по ЧН на dtf https://dtf.ru/games/1073371-v-stalker-clear-sky-ne-hoteli-dx10-no-sdelali
  4. Ссылки на gameru сейчас не надежные, в любой момент могут перестать работать. Если кому важно для истории сохронить обсуждения слива, сохроняйте форумы в pdf документы выбирая в опциях принта страницы. Дополнено 5 минуты спустя Вообще бы для архивации не помешал бы инструмент, который автоматом сохроняет страницы обсуждения последовптельно в вэбархив. Если допустим в теме 10 и более страниц, сохронять это вручную переносом ссылки в вэбархив запарно. Дополнено 7 минуты спустя А насчет Альфы только из за лагучести движка, я предпочту свежие сборки, они норм для играбельности. Дополнено 8 минуты спустя Старый движок чаще статтерит, по крайней мере остался такой осадок.
  5. И гранат пачку, ну раз простые пухалки не берут, ну значит и играть по большому. В Crysis например был тактический ядерный гранатомёт, ну вот и в зоне пора такой сделать, для окончательного решения вопроса с мутантами.
  6. Ну вот получается есть гемплейное обоснование тяжелому вооружению. А слабо всю игру используя бульдог , рпг, и десерт игл по дсерые патроны?
  7. Я бы перешёл на тролинг, выкатил видео как химеру завалил с РПГ
  8. Так все фигня. Всегда друг у друга тягали, это база модостроения! Ключевое, какая на данный момент стабильность проекта, он играбелен и проходим? Если да, то все! Не нравится, берешь весь их проект, пишешь им всем Благодарностей Пост, мол спасибо за труды, а дальше я сам! И внаглую начинаешь на всей этой основе делать свой проект! Со своим названием! Еще и команду сколоти из недовольных, и назло сделайте хорошо и офигенно чем было!
  9. 1.4007 очень лагучий был в плане просадок Мне как раз версии DC понравились больше благодаря доктруткам движка.
  10. Фигово что разработка остановлена, перспективный билдо проект в плане переработка системы сквадов под манер билдоты, мне виделись отряды зомбарей во главе с контролером по симуляции захватывающие точки интереса или стаи монстров набегающие по симуляции как в трейлерах билдов на точки интереса Долга....
  11. Ну С2 с точки зрения сюжетки относительно норм, он как будто суммарный ремейк трилогии. Это да, ему все принесли, но сейчас как там дела, вечная разработка? Дилд слили в 2014 г. кажется там была тема с попыткой впаривать мод по методике Блэкмесы. Моё имхо, жаль что не сделали Альфу строго в дизайне 2004 г. расширяя его а перемешали с дизайном ЧН и ЗП Но, вот сейчас на обновленном движке м пушками и отловом багов оно наверно интересней играется.
  12. Кстати, я кое-что вспомнил, я же не видел отзывов Деза по С2 И кажется выпал из нарратива его разработки отмененного С2 2011 г. И еще он какой-то свой проект тянул параллельно. (Свой "сталкер" не по вселенной сталкера) У дезовейва кажется были соцсети... Когда-то листал, но сейчас без понятия Дополнено 2 минуты спустя Ну прибой это прототип ЗП Служивый приехал вести расследование.... Оттуда и комплимент в виде винтореза Прибоя
  13. ты всё старье решил вытянуть? Для своего времени наверно интересный мод.
  14. ну не знаю, такое ощущение что тебе нужен копиум старых времён а за этим все лучше в темы гамеру ползать и вдохновлятся, или даже лучше занятся архивацией полезных постов и ламповых скринов
  15. Естественно нет 2.0 так и не вышел Дополнено 0 минут спустя И вообще с тех пор то, у нас тут аддонов поинтересней нарисовалось.
  16. Очевидно что у пиратов не могло быть какой-то личной объёмной разработки, все бралось с форумов мододелов. Значит и версия скорее из существующих того периода обновлений АМК.
  17. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. vs Backrooms

    Может еще и моды попросишь делать без самодурства, честно оценивая свои силы и сроки разработки? Дополнено 1 минуту спустя Про эти не слышал. Но наверно упущение GSC в рамках C2 не придумали такой мути.
  18. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. vs Backrooms

    Пусть делают, тебе что жалко? Или тебе надо, чтобы в замаскированном виде скармливали тоже самое?
  19. Bowsette

    COME TO ME

    Сплошное Аниме
  20. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. vs Backrooms

    сommandor , это мой авторский запрос у ИИ мне было интересно это сравнение, любой может спросить любую интересную вещь, но не спрашивает, даже интервью 2005 г. перевести не в силах.
  21. ой, бедняжка, сейчас бы в тетрис в пда погонять, осночертел этот стулкер совсем уже
  22. Я создал темку, развлекайтесь
  23. Насколько сложно реализовать следующую игровую механику: В баре подходишь к персонажу открываешь диалоговое окно, выбираешь опцию "сыграем в картишки" и играешь в карты на артефакты(деньги) т.е открывается окно поверх диалога в котором представлена простая игра в карты с возможностью делать ставки, при выигрыше получаешь артефакт или деньги, или можешь проиграть всё. Может ли такую механику написать AI чатбот? UPD Оказывается уже кто-то даже сделал: Самый простой и убедительный пример — это мод "Blackjack / 21 for IWP". Это полноценная игра в блэкджек, портированная из сборки Anomaly. Она позволяет подходить к барменам и торговцам, делать ставки и играть против дилера за рубли Если вы хотите создать свою версию, а не просто установить готовый мод, то задача разбивается на следующие компоненты, которые хорошо известны модерам: Диалог с NPC (Точка входа): Первым делом нужно добавить новую реплику в диалог торговца. Это делается в XML-файлах диалогов, и вы привязываете эту реплику к своей скриптовой функции . Выбор "сыграем в картишки" вызовет вашу игру. Пользовательский интерфейс (Сама игра): Самое сложное. Игра в карты — это не просто текст, это полноценное окно с картами, кнопками "Взять", "Хватит" и т.д. В X-Ray движке этим занимается скриптовое GUI. Основой для создания таких окон служит класс CUIScriptWnd . Этот класс позволяет создавать собственные окна с кнопками, полями ввода и обработкой кликов мыши. Отличный пример для изучения — скрипт ui_numpad.script, который реализует панель ввода кода от дверей . Система ставок и наград: Здесь все просто. Когда игра заканчивается, вы используете стандартные скриптовые функции для управления инвентарем. dialogs.relocate_money(second_speaker, "1000", "in/out") — для передачи денег . dialogs.relocate_item_section(trader, "af_artifact_name", "in/out") — для передачи артефактов . Платформа для разработки: Для серьезной работы рекомендуется использовать OpenXRay — открытую и улучшенную версию движка. Она предоставляет больше возможностей для мододелов, включая поддержку 64-бит и современные инструменты разработки . В ней же появился и нодовый редактор диалогов, который сильно упрощает создание сложных веток разговоров по сравнению с редактированием XML-кода вручную . Насколько сложно адаптировать в другие моды?
  24. Заявка конечно многообещающая, но с ожиданием чего-либо нужно быть осторожнее.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования