Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. С одной стороны да. НО между всей этой рутиной можно внезапно захотеть прокачать условный броник и начать шастать по зоне в поисках ресурсов, по пути получая рандомные события.
  2. Сталкер 2 упрекали, что графон как в метро 2019 г. или даже похуже местами. Баги не повылезали, просто про это всё помалкивали будучи лояльны к девелоперам Метро, но рано или поздно это лояльность заканчивается(как будто это какие-то твои кореша за которых ты держал кулаки, чтобы они в игровую индустрию пробрались), и спрос становиться как от стандартной игровой шарашки с Мальты, спрос за качество игрового продукта.
  3. мод долгоcтрой, 5 лет в обед Дополнено 1 минуту спустя Чел, короче пиши рассказы по вселенной сталкер в блоге, потом выпустишь как сборник рассказов в формате . fb2 или .pdf
  4. да это мелкие ляпы, но их концентрация начала зашкаливать в 2019 г. в Исходе, и есть предпосылки, что в 2039 повтопят кейсы сырых игр, прокатившись на бренде...
  5. зависит от процессора я помню у меня на gt8600 - специально купленной под ЧН елозила 17 - 25 fps а я очень хотел играть с эффектами но у меня проц было недопроц intel duo че-то там из 2006 г.
  6. Не только кино, должна тянуть эмулятор PS1, NDS, GBA, SEGA MD и особенно SNES Детишки из 90-х бы отдали почку за одну только SNES и вожделенный картридж Donkey Kong Country
  7. Вообще я так повспоминал на том же самом движке картинка рисовалась при меньших системных требованиях, но в Метро Исходе нельзя было такую же картинку получать на том же железе, теперь та картинка из last light требовала уже железа, которое находилось за приделами максимальных требований.... По сути на железе превосходящем Last Light Redux Чтобы рисовать такую картинку надо железо не меньше Процессор: Intel Core i5-4440 or equivalent Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870 А чтобы рисовать такую картинку как в Redux рекомендовалось железо Процессор: Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above) Вдумайтесь, на минималках Metro Exodus превосходящих максималки Last Light Redux ты не мог получить картинку максималок Last Light которые ниже минималок Исхода по требованиям к железу.... Слишком резкий скачок требований, и еще вопрос насколько оправданный, не искусственно завышенный ли? Дополнено 9 минуты спустя Вот это вылезало на официальных скринах во время разработки.
  8. Надеюсь девелоперы будут придерживаться принципа STABLE релизов, как в линукс дистрибутивах
  9. В преддверии 2039 вспоминаем какие были подводные камни в "Исходе" Человек несколько раз прошедший игру утверждает, что МЕТРО ИСХОД была противоречивой игрой https://files.catbox.moe/53o1yi.mp4 Известный в определенных кругах Вандалей искренне недоумевал, почему апдейтами сломали игру и продолжительное время не чинят https://files.catbox.moe/3pndj2.webm
  10. METRO 2039 is the next landmark FPS from acclaimed storytellers, 4A Games. Journey into the dark heart of post-apocalyptic Moscow in a harrowing conflict for the very soul of the Metro. METRO 2039 - это следующий шутер на ассетах прошлых игр от прославленных фантазёров из 4A Games. Погрузитесь в тёмное сердце постапокалиптической Москвы в жестокий бэта-тест за саму оптимизацию Метро. На релизе вас ждут тонны косяков, заботливо расставленных девелоперами (см. тут). Каждый парящий в воздухе стул или небрежно брошенный декоративный труп, пересекающий геометрию, расскажет вам обо всех прелестях спартанской небрежной разработки. Рейтрейсинг в минималках. Снова метро, скрипты, надрывные речи в стиле Call of Duty, тёмные телепаты-рептилоиды, решающий бой в финале и сентиментальная музыка на титрах. Вы никогда такого не видели… если не играли в предыдущие три части. Приглашаю всех желающих забета-тестить новое «Метро» на релизе здесь, в теме на ap-pro. Мы почтим память бета-теста с Gameru из 2019 года и продолжим славную традицию бета-теста. (Главная/GAMEINATOR forums/Игры по жанрам/Action / FPS / TPS/Метро Исход: вылеты, баги, и другие глюки) С целью извлечения лулзов, конечно же.
  11. Где именно в сталкере трилогии? В опциях есть, посмотри внимательно.
  12. Давно не следил, ну A-life то наверно уже дочинили?
  13. Опыт эмуляции, столкнулся странной фигней в игре Prinny: Can I Really Be the Hero? эмулятор PSP англ. Ром. Играю прохожу боссов, и тут значит попадаю на локацию Demon Sea Aria, часть локации прохожу и натыкаюсь на обрыв не перепрыгиваемый 2-ым прыжком, косо-криво я как-то перепрыгнул выманивая врагов с другой стороны обрыва и в воздухе каким-то макаром сражаясь падая уцепился за другой край обрыва т.е это какай-то прикол эмуляции? т.к платформа-ковер в одном прохождение есть, в другом нет вот тут у чела есть https://youtu.be/OLfv74LpeUM?si=HKDHUY9v59gq8dnZ&t=96 Video Info: I use remotejoylite to display my PSP screen on my desktop, a male to male audio cable to stream sound from my PSP, and Fraps as my screen recorder. - запись с оригинальной консоли а вот тут чел изворачивается совершая какой-то манёвр ускорения (оказывается так можно было) https://youtu.be/71Q77S1QSfI?si=0gAdlUm7zgKpZweb&t=89 тут явно эмуляция в 60fps HD при этом локации немного отличаются ----> https://files.catbox.moe/xf9854.mp4 у одного ранний закат и какие-то детали на фоне, у другого почти ночь. Это какае-то разность локаций при выбранных сложностей, разные вариации локаций в самой игре, ромы разных регионов, просто другая версия? Чё за приколы? Дополнено 53 минуты спустя Офигеть! Нет, это не глюк эмуляции и не прикол. Это фича самой игры Prinny: Can I Really Be the Hero? (PSP, 2008). Локация Demon Sea Aria специально сделана с несколькими вариациями, которые зависят от того, сколько часов осталось (hours left), когда ты туда заходишь. Почему всё меняется В игре у тебя всего ~10 часов на весь квест (на 1000 прини). Ты сам выбираешь порядок прохождения 6 локаций (включая Demon Sea Aria). Каждая локация отнимает время, и Demon Sea Aria — это плавающее казино, которое тонет в море в течение дня. В зависимости от времени суток (т.е. от оставшихся часов) меняется: Фон и освещение: ранний закат / сумерки / почти ночь (то, что ты заметил в двух видео). Платформы и геометрия уровня: в одних вариациях ковёр-платформа над водой есть и появляется в нужный момент, в других — его нет или он активируется позже/раньше. Некоторые прыжки и обрывы: становятся сложнее или проще. Немного кат-сцены и даже босс (в основном Cardamon, но если это первая локация — Bok Choy, если 5-6-я — Cyberclops). Поэтому: В одном прохождении (или в одном видео) ковёр есть → легко пересекаешь. В другом прохождении (другое количество часов осталось) ковра нет → обрыв кажется непроходимым обычным двойным прыжком. Это не рандом, не разные регионы ROM’а и не сложность. Это именно вариации одной и той же локации в зависимости от тайминга твоего визита. Официально подтверждено в гайдах и вики (Nippon Ichi Universe). Дополнено 8 минуты спустя
  14. надо будет как-нибудь взять просто скрины карт пацанов из 2019 - 2020 г. и просто пробежаться, чекнуть все как было так и есть ли...
  15. Трудно написать хороший сценарий про брата Cидоровича?
  16. игровой костыль Дополнено 5 минуты спустя По пался на глаза коммент от чела Неужели в какой-то момент они просто вот так все бросили и типа всё... Сколько лет то прошло? Enhanced Edition вышел в 2021 Если есть те кто недавно играл, подтвердите часть багов указанных в блоге под спойлером всё ещё актуальны, они типа теперь уже навсегда в игре их не починят? Дополнено 41 минуты спустя
  17. Термопасту на проц норм мажешь, комп часто чистишь? Поди на win 7 сидишь?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования